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    Mensagem por Bravos em Qua Maio 20, 2020 6:25 pm

    @Dycleal escreveu:KKKKKK Mutação inútil? Para ese momento, né?

    A mutação dele só serve pra ser vigia durante a noite Laughing

    a coisa de prever o futuro é da 'classe' por assim dizer
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    Mensagem por Lnrd em Qui Maio 21, 2020 10:33 am

    Pois as posições finais são essas?


    Chamada original / Espaço Off - Página 4 Zona_017
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    Mensagem por Lnrd em Qui Maio 21, 2020 6:35 pm

    @Lnrd escreveu:Pois as posições finais são essas?


    Chamada original / Espaço Off - Página 4 Zona_017


    Obs.: @Alakazam tá exposto, não tá atrás de cobertura nenhuma.
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    Mensagem por Alakazam em Sex Maio 22, 2020 9:53 pm

    É que não sei como funciona. O fato de eu estar descoberto vai dar alguma iniciativa pros cães? Porque nosso plano é bem imediato: Rudaho mira, atira e atacamos. Pelo sim, pelo não, no entanto, podemos pôr o Mutt do lado de Izu. Priscilla vai distrair o cão pelo lado direito ao mesmo tempo que o livro é puxado pelo lado esquerdo.

    Essa vai ser a maior operação de nossas vidas, pessoal.
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    Mensagem por Lnrd em Sab Maio 23, 2020 12:17 pm

    "Essa vai ser a maior operação de nossas vidas, pessoal"

    Chamada original / Espaço Off - Página 4 Zacari10


    Só esperando quando os dados começarem a rolar. XD XD XD XD


    Gente, tô deixando vocês planejarem mais livres - se preocuparem mais com lógica e RP - e tentando traduzir as decisões para as regras.
    Mas só umas coisas pra ajudar a situar melhor:
    - A cobertura impede que vocês sejam atingidos, mas também impede que atinjam. Assim, quem for atirar etc., terá que usar um movimento antes pra sair detrás da pedra... e não terá como se mover depois de atacar;
    - Pelo plano, Rudaho iniciaria o ataque. Estou considerando as regras de "Ataque Furtivo" ( https://www.novaerarpg.com/t5624-proposta-e-regras ), então ele vai rolar Furtividade pra tentar ganhar uma ação antes do turno iniciar;
    - Quando o turno começar, a ordem das ações é decidida pela Iniciativa. Então, nada garante que o primeiro movimento não seja dos próprios cães. Wink
    - SE conseguir, vai atirar (nada garante que acertará). Depois todo mundo rola Iniciativa (o resultado de um d6 + os pontos de Agilidade). Quem estiver atrás da pedra ainda ganha +3 ao resultado, pelo ataque surpresa. Quem não estiver é visto antes e não ganha esses pontos extra, mas não atrapalha o ataque surpresa do resto.
    - SE NÃO conseguir, ai começa o combate e todo mundo rola Iniciativa. Porém, a falha dele atrapalha o ataque surpresa do resto e todo mundo perde o +3.

    "Mas por que numa situação estraga o ataque surpresa e na outra não?"

    POR É ASSIM QUE ESTOU INTERPRETANDO AS REG... ops. XD XD XD

    É "quase" como se um fosse uma isca (apesar de não estar considerando nenhuma modificação por isso). Ver ela não denuncia quem tá escondido. Mas uma vez que alguém estrague o ataque surpresa, os inimigos ficam "em alerta" pra mais gente escondida.
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    Mensagem por Alakazam em Sab Maio 23, 2020 6:20 pm

    Tendo tudo isso em vista, posso fechar que ficarei em D1/21?? Além de Mutt ficar escondido, no momento em que o cão vir correndo atrás de mim Priscilla poderá pular na frente e acertar a cabeça dele com toda a sua fúria bárbara. Ainda estarei no limite de 15 casas para usar a telecinese.

    A gente felizmente não depende que o Rudaho acerte. O tiro é só para ser o sinal e uma distração (embora eu não saiba se essa distração vai ter aplicação nas regras ou se é só RP kk). Quem não pode errar é o Mutt e a Priscilla!

    Vou rolar os dados com o modificador +3, para já irmos agilizando. Se por algum motivo eu não puder ir D1/21, a gente considera que Mutt está em H1/18 e trabalha com isso.
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    Mensagem por Lnrd em Dom Maio 31, 2020 3:59 pm

    @Dycleal escreveu:Priscilla pode avançar sobre o cão 1 e atacar e roubar uma mutação interessante dele?

    Pode tentar xD

    MAS ela está distante, então não daria na mesma rodada.

    Não precisa rolar dados pra usar a mutação dela, mas gasta MP:
    - 1 pra roubar uma mutação (levando em conta que o alvo tenha alguma xD). Pode ser usada no próximo turno, depois o alvo recupera ela;
    - 1 pra cada ponto de Atributo roubado (você pode, por exemplo, deixar o inimigo menos ágil e você ficar mais ágil e assim por diante);
    - 1 pra absorver dano (dependendo da gravidade). Tipo salvar a vida de alguém pegando o ferimento pra si.
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    Mensagem por Dycleal em Dom Maio 31, 2020 7:56 pm

    Não? Ok, vou me deslocar o suficiente para no próximo turno fazer uma investida com o facão e com meu olhar pra lá de terrível, vou hipnotizar e paralisar ele, pode?
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    Mensagem por Lnrd em Dom Maio 31, 2020 9:02 pm

    @Lnrd escreveu:
    @Dycleal escreveu:Pode ser o que está com o livro

    - "Se tirar 6, descobre o maior Atributo de um deles e também as Perícias que ele tem". Na verdade descobre o maior Atributo (Agilidade 6) e a maior Perícia (Movimentação 3). Agilidade modifica coisas como Furtividade, Movimentação e o quanto ele aguenta de Fadiga.

    Ah, Movimentação não equivale a quantos quadros ele anda - na vdd já já vou fazer uma observação sobre isso -, mas afeta coisas como a capacidade de ESCAPAR (com Agilidade 6 e Movimentação 3, ele teria uma boa chance se tentasse fugir com o livro de vcs xD xD xD xD).




    @Lnrd escreveu:
    @Dycleal escreveu:OFF: Como Priscilla pode dar investida no cachorro atingido e meter o facão nele e se possível pegar o livro (quanto a mecânica)

    - Pode fazer 1 Manobra (andar ou qualquer outra coisa que não precise rolar dados) e 1 Ação (atacar ou qualquer outra coisa que precise rolar dados) OU 2 Manobra (andar duas vezes etc.).
    - Atacar [AÇÃO]: 5 Dados (Força) / 2 Dados (Luta) / 2 Dados (Facão)
    - Mover-se [MANOBRA] Priscila pode se mover 6 quadrados (2 + Agilidade)
    - Priscila está distante do Cão 1. Teria que usar o turno pra andar duas vezes, mas aí teria que esperar pra atacar ou pegar o livro.

    Corrigi as iniciativas - vez do


    Vai... O Q?!?! XD

    Priscila não tem nenhum poder hipnotizador/paralisador. Oo

    Pode fazer 2 Manobras (andar 2x) ou 1 Manobra (andar 6 quadros) e uma Ação.

    Até onde vai andar?
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    Mensagem por Lnrd em Seg Jun 01, 2020 4:24 pm

    @Dycleal escreveu:pensei que era só está a uma distância que pudesse ver os olhos.... (na verdade, no corpo a corpo, não se olha muito nos olhos, por incrível que pareça... Se olha mais entre 9 m até três metros... Depois se olha mais o corpo como um todo, mas regras são regras....) Que ações posso fazer a meio caminho?


    Tu diz TODAS as ações (rebolar, xingar a mãe, cantar legião urbana... xD)?! ;p ;p ;p

    Tá, ok, vou tentar responder da forma mais direta:
    - AÇÕES são quaisquer coisas que peçam rolagens de Perícias OU o uso de Mutações.
    - MANOBRA envolve andar, procurar cobertura, pegar itens, sacar armas (estou considerando que já estavam armados antes), mirar, recarregar armas de fogo (sim, isso é necessário), usar itens.

    Se sua intenção é, no próximo turno, bater no cão (ou roubar energia dele - ou uma ou outra, pq não pode duas ações), não há nada que possa ser feito agora pra tentar "incrementar" isso, então só sobraria mesmo dizer qual sua posição final quer andar.









    Na real tô pesquisando aqui sobre como seria "abrir" mais as regras. Digo, jogo Vampiro (V5) e lá é tudo beeeem aberto. Quer plantar bananeira e cantar? Mete o loko e rola Destreza com Performance (ou Carisma com Atletismo). O MY0, por ser mais estratégico, dá menos opções (as Perícias servem pra coisas bem específicas). Daí tô vendo como seria (e se valeria a pena) deixar mais aberto.

    Mas enquanto isso, vamos no mais simples mesmo pra não quebrar o pescoço xD
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    Mensagem por Lnrd em Seg Jun 01, 2020 6:45 pm

    @Dycleal escreveu:Bem, tenho duas opções, correr para cima dele e fica extremamente desprotegida e correr um movimento e fica em esquiva aguardando a ação dele com meu facão em rista para atacar ele se ele avançar, pode?


    Então, como tinha colocado: não há nada que Priscila possa fazer agora. Só mesmo dizer qual a posição final dela. Smile

    Imagina um jogo "tático" simples.

    Chamada original / Espaço Off - Página 4 Tactic10


    Tem duas opções. Ou anda 2x ou anda 1x e ataca.
    Agora não dá pra andar 1x e atacar, por que o inimigo tá longe demais. Qual a estratégia?
    - Ela vai pra cima, ficando no caminho, na esperança de ser atacada (mas livrando Izu e Mutt), já pensando em poder revidar na próxima?
    - Fica parada ou vai outro lugar, esperando que o próprio cão venha pra cima e na próxima ela ataque?

    Se liga duma coisa: Priscila descobriu que a Agilidade do cão é 6. Se deduzir que a movimentação dele é igual à de vocês, então é 2+6, certo?

    Isso quer dizer que SE ele for pra cima de vocês (tipo pra revidar contra o Rudaho... a não ser que ele decida fugir ou outra coisa chame a atenção dele)... ele também não consegue se aproximar de alguém e atacar nesse turno (vcs tão muito longe!)!! Smile

    Se Priscila ficar a um lugar que fosse a 10 passos etc., estaria ao mesmo tempo segura de ataque nesse turno e TALVEZ apta a atacar no próximo.

    Quer uma dica ainda melhor? Se ela ficar do outro lado do Izu (K1-18), TALVEZ até servisse de barreira pra ele, já que o cão não teria motivo pra dar a volta, tendo uma presa mais perto. Wink

    Leiam isso que escrevi também @bravos @Alakazam , pra entender melhor o funcionamento do jogo. ;p



    Como disse no post anterior, o jogo tem uma tendência a ser mais "tático", regras mais "amarradas" (como num jogo de xadrez), e aí vocês se desdobram dentro delas. Claro que tá todo mundo aprendendo (inclusive eu), então a gente fica um pouco perdido sobre o que pode e não pode fazer. Seja como for, tô estudando deixar ele mais "maleável" (e se isso é uma boa ideia), MAS por enquanto vamos de vagarzinho, no básico. XD
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    Mensagem por Alakazam em Seg Jun 01, 2020 7:09 pm

    Eu adoro esses jogos táticos. Neles, se bem me lembro, não tem problema atravessarmos o quadrado em que estão nossos companheiros. Isto é, se Priscilla ficar no caminho, eu não terei de me preocupar em "dar a volta" para chegar até a um quadrado à frente dela, contanto eu não pare no mesmo quadrado que ela. Isso também se aplicará ao nosso jogo?

    Outra dúvida que tenho: nesses jogos, um personagem com arco e flecha pode atirar por cima de um companheiro (se Priscilla tivesse um arco e flecha, e eu estivesse na frente dela, ela ainda poderia acertar o cão que está mais à frente; embora tenha uma chance de errar e me atingir). No entanto, neste jogo nós temos mais armas de fogo do que flechas... Então, se tiver alguém entre Rudaho e o cão, e Rudaho atirar, a pessoa que estiver entre os dois levará o tiro com certeza? Ou as chances maiores ainda serão de acertar o cão (havendo apenas uma possibilidade azarada de acertar o companheiro)? Balas não fazem parábola como flechas, afinal.

    Por fim, eu gostaria saber da telecinese... eu conseguiria puxar o livro com Priscilla estando entre mim e o cão? Em caso afirmativo, o livro viria obrigatoriamente para os braços dela ou haveria uma chance maior de vir para mim? Aliás, tem possibilidade de eu errar a telecinese e acabar puxando o cabelo da coitada da Priscilla? kk Ou se eu errar simplesmente não vou puxar nada?

    Duvido que tudo isso esteja especificado nas regras, mas acho que são questões para já irmos definindo haha

    (Puxa, há muitas questões... será que o livro puxado viria a mim no mesmo turno, ou teria como alguém interceptá-lo no caminho contra minha vontade? Se for no mesmo turno, vou entender que a telecinese puxa as coisas igual a um raio haha)
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    Mensagem por Lnrd em Qua Jun 03, 2020 3:59 pm

    @Alakazam escreveu:Eu adoro esses jogos táticos. Neles, se bem me lembro, não tem problema atravessarmos o quadrado em que estão nossos companheiros. Isto é, se Priscilla ficar no caminho, eu não terei de me preocupar em "dar a volta" para chegar até a um quadrado à frente dela, contanto eu não pare no mesmo quadrado que ela. Isso também se aplicará ao nosso jogo?

    Outra dúvida que tenho: nesses jogos, um personagem com arco e flecha pode atirar por cima de um companheiro (se Priscilla tivesse um arco e flecha, e eu estivesse na frente dela, ela ainda poderia acertar o cão que está mais à frente; embora tenha uma chance de errar e me atingir). No entanto, neste jogo nós temos mais armas de fogo do que flechas... Então, se tiver alguém entre Rudaho e o cão, e Rudaho atirar, a pessoa que estiver entre os dois levará o tiro com certeza? Ou as chances maiores ainda serão de acertar o cão (havendo apenas uma possibilidade azarada de acertar o companheiro)? Balas não fazem parábola como flechas, afinal.

    Por fim, eu gostaria saber da telecinese... eu conseguiria puxar o livro com Priscilla estando entre mim e o cão? Em caso afirmativo, o livro viria obrigatoriamente para os braços dela ou haveria uma chance maior de vir para mim? Aliás, tem possibilidade de eu errar a telecinese e acabar puxando o cabelo da coitada da Priscilla? kk Ou se eu errar simplesmente não vou puxar nada?

    Duvido que tudo isso esteja especificado nas regras, mas acho que são questões para já irmos definindo haha

    (Puxa, há muitas questões... será que o livro puxado viria a mim no mesmo turno, ou teria como alguém interceptá-lo no caminho contra minha vontade? Se for no mesmo turno, vou entender que a telecinese puxa as coisas igual a um raio haha)


    - Olha, por enquanto acho que dá pra manter mais "simples" mesmo. Pode atravessar (inclusive tiros) quadro em que coleguinha esteja.

    - Telecinese viria pra você, "automático".

    - Olha, se errar... xD xD xD xD xD xD xD

    - Inclusive pode jogar agora (lembrando que, como tá atrás da pedra, tem que se mover pra sair de lá antes... e não poderá se mover de novo depois Smile Smile Smile Smile Smile - sorriso maligno)

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    Mensagem por Ogma em Ter Jun 16, 2020 10:25 am

    Me interessei pelo jogo e se possível gostaria de participar

    Aqui minha ficha:
    Spoiler:


    # Nome: Khak

    # Idade: Jovem

    # Aparência: (esperando mutação definida)

    # Personalidade e História: "Foi muito rápido quando aconteceu. Estava tarde, todos dormiam, não sei o que causou barulho,
    mas quando percebi a casa estava demolida. Corri para ajuda-lo mas quando cheguei ele não estava mais lá, meu senhor havia
    desaparecido, aquele que por tanto tempo cuidara de mim já não estava mais lá. Meu nome é Khak, um escravo filho de um escravo
    filho de um escravo filho de um escravo... Agora passo meus dias em busca de um novo senhor. Quando soube que a humanidade
    entraria na Arca fiquei animado por imaginar que meus braços poderiam finalmente ser úteis novamente.

    # Papel (Classe): Escravo

    # Atributos
    - Força:5
    - Agilidade:4
    - Sabedoria:3
    - Empatia:3


    # Perícias
    - Resistir (Força):3
    - Força (Força):1
    - Luta (Força):0
    - Furtividade (Agilidade):2
    - Movimentação (Agilidade):0
    - Atirar (Agilidade):0
    - Sobrevivência (Sabedoria):1
    - Compreensão (Sabedoria):0
    - Conhecimento da Zona (Sabedoria):0
    - Sentir Emoções (Empatia):0
    - Manipular (Empatia):0
    - Curar (Empatia):0
    - Perícia do Papel - Ignorar Problemas: 1


    # Talentos
    - Resiliente (+2 para Resistir a Dano Físico)

    # Mutação
    ESSA PARTE DEIXA EM ABERTO POR ENQUANTO

    # Relações
    PC 1 (Melhor Amiga/o): Izu, o vidente, o primeiro na lista de possíveis senhores de Khak
    PC 2: Mutt, o sucateiro, o segundo na lista de possíveis senhores de Khak
    PC 3: Priscilla, a guerreira, não está na lista de Khak. Khak não segue mulheres, tem medo delas

    Odeio: Rock / Escravo / Khak e Rock seguiam o mesmo senhor, mas Rock não era fiel de coração como Khak
    Preciso proteger: JomJom / Escravo / Khak e JomJom cresceram juntos, Khak só não segue JomJom por ele também ser um escravo
    Conhecidos: Nome / Papel / Observação PREENCHER AO LONGO DO JOGO

    # Grande Sonho
    - Encontrar um novo senhor

    # Equipamentos
    - Taco com Espinhos


    # Artefatos
    NENHUM. SÃO ADQUIRIDOS DURANTE O JOGO

    # Condições (Não precisa preencheer nenhuma)
    - Fome:
    - Exaustão:
    - Desidratação:
    - Hipotermia:
    - Danos críticos:
    - Pontos de Mutação:
    - Radiação:

    # Recursos
    - Munição: 0
    - Água: 2 (Joguei um dado em casa)
    - Ração: 6 (Joguei um dado em casa)
    - Álcool:
    - XP:
    - Carga: 10

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    Mensagem por Lnrd em Qua Jun 17, 2020 11:48 am

    # XP
    1 de participação
    1 por terem feito uma exploração de setor/combate

    Priscila ganha mais 1 por ter feito body block pro Izu, que é o “melhor amigo” dela.
    Tô bonzinho e vou considerar que terem ido explor a zona conta pros sonhos de Izu e Mutt (mas das próximas vezes terão de ser ações mais direcionadas - não vou considerar o sonho da Priscila aqui já que a participação dela é muito mais pra agradar a Anciã que pra achar os próprios pais =* ). 1 ponto a mais pra cada

    Cada um tem 3, mas por enquanto não dá pra comprar nada, então não vou nem listar o que dá pra comprar. ;p

    OBS.: as questões de sonhos e relações com personagens podem ser mudadas ao longo do jogo sem problema. Tipo se Mutt e Izu brigarem, podem romper relações e mudar esse detalhe na ficha.


    CURA
    Então, é isso mesmo que foi dito. A Perícia só serve quando a pessoa já tá ferrada. Ferimentos leves curam com o tempo (ou caso tivesse um Curandeiro no grupo, pq ele pode fazer poções que curam automaticamente). Daí:
    - Leva 4h de descanso.
    - Consome 1 Ração por ponto a ser recuperado (no original 1 basta pra recuperar tudo, mas os livros mais atuais mudaram isso – vamos confiar que eles testaram bastante pra chegar nisso xD).

    Só tem um pequeno problema... a questão do tempo (se vocês curam agora e se arriscam a ter que seguir explorando de noite ou se seguem feridos e só descansam depois).
    Na real eu tinha escrito um texto sobre a questão do deslocamento e o tempo que leva, mas... não tô encontrando em lugar nenhum. Vou tentar refazer pra poder resolver essa questão da cura. Sad Sad Sad Sad Sad Sad
    Achei o texto. Não tem muito problema agora não. @Dycleal Priscila investe duas Rações pra se recuperar (ela tem 12)?

    No mais, vocês levaram o resto da manhã se recuperando.
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    Mensagem por Lnrd em Qua Jun 17, 2020 11:59 am

    @Ogma escreveu:Me interessei pelo jogo e se possível gostaria de participar

    Aqui minha ficha:
    Spoiler:


    # Nome: Khak

    # Idade: Jovem

    # Aparência: (esperando mutação definida)

    # Personalidade e História: "Foi muito rápido quando aconteceu. Estava tarde, todos dormiam, não sei o que causou  barulho,
    mas quando percebi a casa estava demolida. Corri para ajuda-lo mas quando cheguei ele não estava mais lá, meu senhor havia
    desaparecido, aquele que por tanto tempo cuidara de mim  já não estava mais lá. Meu nome é Khak, um escravo filho de um escravo
    filho de um escravo filho de um escravo... Agora passo meus dias em busca de um novo senhor. Quando soube que a humanidade
    entraria na Arca fiquei animado por imaginar que meus braços poderiam finalmente ser úteis novamente.

    # Papel (Classe): Escravo

    # Atributos
    - Força:5
    - Agilidade:4
    - Sabedoria:3
    - Empatia:3


    # Perícias
    - Resistir (Força):3
    - Força (Força):1
    - Luta (Força):0
    - Furtividade (Agilidade):2
    - Movimentação (Agilidade):0
    - Atirar (Agilidade):0
    - Sobrevivência (Sabedoria):1
    - Compreensão (Sabedoria):0
    - Conhecimento da Zona (Sabedoria):0
    - Sentir Emoções (Empatia):0
    - Manipular (Empatia):0
    - Curar (Empatia):0
    - Perícia do Papel - Ignorar Problemas: 1


    # Talentos
    - Resiliente (+2 para Resistir a Dano Físico)

    # Mutação
    ESSA PARTE DEIXA EM ABERTO POR ENQUANTO

    # Relações
    PC 1 (Melhor Amiga/o): Izu, o vidente, o primeiro na lista de possíveis senhores de Khak
    PC 2: Mutt, o sucateiro, o segundo na lista de possíveis senhores de Khak
    PC 3: Priscilla, a guerreira, não está na lista de Khak. Khak não segue mulheres, tem medo delas

    Odeio: Rock / Escravo / Khak e Rock seguiam o mesmo senhor, mas Rock não era fiel de coração como Khak
    Preciso proteger: JomJom / Escravo / Khak e JomJom cresceram juntos, Khak só não segue JomJom por ele também ser um escravo
    Conhecidos: Nome / Papel / Observação PREENCHER AO LONGO DO JOGO

    # Grande Sonho
    - Encontrar um novo senhor

    # Equipamentos
    - Taco com Espinhos


    # Artefatos
    NENHUM. SÃO ADQUIRIDOS DURANTE O JOGO

    # Condições (Não precisa preencheer nenhuma)
    - Fome:
    - Exaustão:
    - Desidratação:
    - Hipotermia:
    - Danos críticos:
    - Pontos de Mutação:
    - Radiação:

    # Recursos
    - Munição: 0
    - Água: 2 (Joguei um dado em casa)
    - Ração: 6 (Joguei um dado em casa)
    - Álcool:
    - XP:
    - Carga: 10


    Por alto tá tudo certinho. Só uns detalhes:

    - "Ignorar Problema" é pra tentar anular dano de qualquer tipo. É bem mais útil que Resistir, que serve mais pra carregar peso, caso precise suportar algo como um frio intenso etc.

    - Tem uns pontos da história que vou sentar com mais atenção pra fazer sugestões (por MP mesmo).

    - Rola os dados aqui: https://www.novaerarpg.com/t5623-rolagens-de-dados

    Ração [ro@ll="d6"]1[/roll]
    Água [ro@ll="d6"]1[/roll]
    Mutação [ro@ll="d10"]1[/roll] [ro@ll="d6"]1[/roll]

    [É só copiar e colar esse pedacinho de texto, mas cortando as "@"]
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    Mensagem por Bravos em Qua Jun 17, 2020 1:35 pm

    @Lnrd se a gente vai passar o resto da manhã dando uma descansada, posso rolar um teste de prever o futuro?
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    Mensagem por Alakazam em Qua Jun 17, 2020 1:46 pm

    @Lnrd Se eu puder ajudar o @Bravos a prever o futuro com algum item de sucateiro, também gostaria de rolar dado.

    Mas, gente, acho que devíamos voltar para casa. A arma de Mutt está avariada e ele não tem mais MP; Rudaho (nosso stalker!) está morre-não-morre; Priscilla está enfraquecida; Izu não luta; perdemos uma porção de munição... e não estamos nem um tiquinho mais fortes com nosso XP. Um segundo grupo de cães assim nos mataria com certeza, e não acredito que teremos inimigos mais fracos daqui em diante.

    Heckyl também está ferido? Não me lembro, mas deve estar; ou Montoya... O ponto é que já pegamos o livro, já conseguimos informações sobre o que nos espera, a batalha já não foi em vão.

    Se formos continuar... mestre, eu gostaria de saber o que preciso fazer para procurar itens valiosos ao longo do caminho, como um sucateiro; preciso de outra arma! (Ou consertar a faca que tenho... mas como faço isso?). Além do mais, eu não sabia dessa importância do sonho; como é que funciona? Temos de falar sobre os sonhos de nossos personagens ao longo da batalha? Ou pode ser durante o roleplaying?
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    Mensagem por Bravos em Qua Jun 17, 2020 2:02 pm

    Inclusive quero folhear bem o livro e ver o que ele diz de bom What a Face ai dependendo do que ele diz e do que a previsão disser a gente pode decidir se volta ou não
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    Mensagem por Lnrd em Seg Jun 22, 2020 1:47 am

    - Sucateiro: Rola Astúcia e Sucateiro. Se tirar 6, pode encontrar algo que ajude Izu (isso é, se tentar antes dele rolar). Pode repetir pra ver se acha algo que sirva como arma tb. Na real você acha NA SUA MOCHILA, como se já estivesse lá o tempo todo (a parte de encontrar pelo chão é mais interpretativa e tal, mas achar na mochila é até mais fácil, pq justificaria você achar algo mesmo se estivesse num buraco). Achar coisa mesmo mesmo quem faz é o Stalker (tipo ter visto o "livro"). Consertar só com Engenhoqueiro. Sad

    - Totem: rola Astúcia e Perscrutar (e mais o que o Mutt achar, se achar). Os 6 que tirar são os níveis do Totem enquanto Equipamento.
    Obs.: o valor final é o da rolagem do Izu, não a soma com a do Mutt. Exemplo: se Mutt tirar três 6, o equipamento que ele entrega dá +3 pra jogada de criação. Mas se o Izu rolar e não tirar nenhum 6, ele não conseguiu fazer Totem nenhum e aquele equipamento é inútil pra fazer previsões. Da mesma forma, se Izu tirar só um 6, o Totem que ele criar dá só +1, não +1 com +3 que vinha com o objeto, totalizando +4.

    - Perscrutar: rola Astúcia, Prescrutar e o Totem. Mas na prática mesmo, o que a perícia faz é a pessoa escolher uma ação futura e dar 1 dado a cada sucesso pra ela. Tipo "Vejo que Priscila vai enfrentar o domador dos cães e vai matar ele". Se não encontrarem nenhum dono, a visão tava equivocada. Se encontrarem e ele vencer, a visão tava equivocada. Se encontrarem e Heckyl o matar, a visão tava equivocada. Se encontrarem e Priscila vencer... aí a visão tava certa. XD

    O que importa é que o primeiro ataque de Priscila vai ter +1.

    Daí acho que o segredo é como narrar isso. "Vejo que Priscila vai enfrentar algum adversário e vai acertar um golpe", que aí valeria pra qualquer combate que venha a acontecer.

    Só que não poderia fazer outra previsão até que algum combate aconteça pra professia "se concretizar". Então podia pensar numa coisa mais imediata (tipo da próxima vez que alguém for procurar um item, ganhar o dado).

    Afora isso, talvez as visões dêem uma dica do que está por vir... XD XD XD

    - "Sonho" e "melhor amigo" funcionam de forma independente. Se tiver 3 portas, uma fácil, uma difícil mas que vai salvar seu melhor amigo, e outra também difícil mas que vai ajudar a conquistar seu sonho, o XP vai variar do que for decidido. Mesma coisa no combate: é mais as atitudes que você tomar, se faz algo relevante pro seu amigo/sonho (hum... talvez Izu até merecesse 1 ponto em separado, já que entrou na disputa justamente pra salvar um livro/adquirir conhecimento...).
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