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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

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    Mensagem por GodsCorpse em Seg Fev 03, 2020 2:15 pm



    Justice & Pride: Gods Among Us

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  1x710K9


    "É um mundo mágico lá fora, pois vivemos na Era Heróica! Nossos heróis são símbolos, nossos heróis são conceitos. E por apenas $49,90 você pode comprar um desses incríveis action-figures dos nossos maiores heróis!!!
    Não ouça o que os tabloides falam mal dos nosso campeões: JUSTIÇA E HEROÍSMO ESTÁ NO SEU SANGUE!! Se você tiver poderes, junte-se a nós! Faremos um herói de você!"












    Olá gurizada. To tomando uma surra para reestruturar os tópicos para um novo jogo nesta mesa, aproveitando as férias e trabalhar a escrita, como também proporcionar uma boa história de super-heróis em Mutantes & Malfeitores, que me é muito raro encontrar. Mas claro, não consigo isso sozinho. Nossa querida premissa: it's a hero's world! Make the best of it!. Vago? Sim. Mas faz parte para dar aos jogadores um leque maior de backstorys e trabalhar isto no mundo. Com a pequena "sinopse", minha ideia é um mundo de supers que vive com seus personagens na margem entre heróis e celebridades, justiça e punição, proteção e opressão. Mas, também, histórias mais esperançosas, inspiradoras, com personagens superando seus defeitos e vencendo vilões diabólicos. "Em suma", uma mesa que permita você seguir e enfrentar os demônios internos do seu personagem ou verdadeiros demônios.

    Abaixo, tem minha lista de Inspirações para mesa. Dá para enxergar o Universo DC como o melhor norte para vocês imaginarem o mundo, pois a dualidade de "Personagens Icônicos" e "Medo que qualquer hora um Superman pode esmagar o Norte dos Estados Unidos" está bastante inserido. Tiger & Bunny e My Hero Academia bastante na ideia de "Heróis Celebridades" e ídolos, enquanto Powers e The Boys segue por perto, mas num lugar onde praticamente todo herói é depravado e narcisista por trás (que não necessariamente será o caso).

    Inspirações:


    • Universo DC;
    • Powers (Quadrinho);
    • The Boys (Quadrinho e Série);
    • Universo Invincible (Image Comics);
    • Tiger & Bunny (Anime);
    • My Hero Academia;
    • Os Supremos (Marvel - Universo Ultimate);
    • Hamatora (Anime);
    • Um pouco de Valiant Comics;


    • Justice League Dark (2019)
    • Vertigo - Lúcifer
    • Type-Moon







    Cenário

    O conceito base do cenário é um universo do mundo real, mas com super-heróis e super-vilões existindo nele. Tecnologias que seriam apenas teóricas no mundo real, como inteligência artificial perfeita ou viagens mais rápida que a luz, são possíveis, funcionais e reproduzíveis, mas geralmente estão em estados experimentais e muito difícil de serem realizados. Magia existe e pode ser aprendida e a vida do mundo é, em sua maioria, semelhante ao do mundo real.

    Muitos devem seus poderes a magia, manipulação genética ou implantes biônicos. Mutantes são vistos com certa dualidade: por um lado, seres poderosos que podem surgir a qualquer momento; por outro, o medo da Humanidade de serem substituídos por eles. Há uma distância no nível de poder muito grande entre super-heróis e civis. Nem todos tem super-poderes, mas com sua eficácia capaz de rivalizar através de equipamento especial ou super-treinamento em artes marciais.

    Super-heróis tem aparecido após o final da Primeira Guerra Mundial, mas suas conquistas na Segunda Guerra Mundial ficaram relevadas à pequenos confrontos fora dos olhos públicos, com muitas baixas. Em geral, super-heróis adorados pelo público, mas não é incomum o sentimento do cidadão comum em temer alguém com tanto poder patrulhando e "cuidando" da sua vida.

    Muito dos governos não interferem na atitudes de super-heróis, a não ser se entrar em vigilantismo ou ir contra suas próprias agendas. Há grupos formados pelos próprios governos de super-equipes para atuar em sua defesa, muitas vezes para enfrentar outros metahumanos.





    Sistema & Regras

    Usarei como Sistema o meu querido Mutantes e Malfeitores, em sua Terceira Edição. Os personagens serão de Nível de Poder 8, com 120 pontos de Poder.
    A ideia é ter personagens já "inseridos", ou então, de poder significativo a serem vistos neste mundo, mas não tão grandes que o mundo não consegue ignorar.

    O máximo de diferença entre os Personagens de Jogadores mais novos e os veteranos será de 2 Níveis de Poder, ou seja, se algum jogador acumular 180 pontos e, assim, tornar o NP da campanha 12, os novos jogadores começarão com 150 pontos (equivalente a NP 10) e os que ainda não acumularam 150 pontos terão seus pontos arredondados para o valor.

    Não planejo subir muito o nível de poder. Devo fechar ele com 12 se não render tanto. A princípio, vou dando pontos a medida que fecha arcos e um ponto por semana. Assim, vão acumulando e depois BAM 8 pontos pelo final do arco.

    As for rules

    The Rules:


    • Persistente é 1 ponto fixo para Regeneração;
    • Sutil é 1 ponto fixo para Mover Objetos (isto é erro de edição do material base);
    • Regeneração limitado à 10 graduações;
    • Atributos para Humanos são, até, no máximo, +6. Acima, é considerado super-humano;
    • Mínimo de duas Complicações para o personagem;
    • Trade-Off de até 4 (Acerto + Efeito / Defesas + Resistência / Vontade + Fortitude).
    • Heróico para Invocar se o mesmo tiver Múltiplos Capangas.
    • Não devo usar as regras de Riqueza, então podem comprar com apenas 1 ponto seu "nível de Riqueza" e o restante será tratado como Complicação. Ex: personagem não ter dinheiro para viajar de avião.
    • A opção Efeito Adicional para Acertos Críticos terá a CD aumentada de efeitos resistíveis por Esquiva, Aparar, Fortitude e Vontade de 10 para NP / 3, portanto, 13. Abaixo, a regra alterada:

      • Efeito Adicional: o acerto crítico adiciona outro efeito ao ataque, com graduação efetiva 3, então a CD para o salvamento tem valor básico (13, ou 15 para Dano). O efeito adicional pode ser qualquer coisa que o jogador possa descrever e justificar a partir do efeito original: uma Aflição (útil para golpes na cabeça ou órgãos vitais), Pasmar (sangue nos olhos, acerto nos ouvidos, etc.), Enfraquecer, etc. O mestre decide se o efeito é adequado. O alvo faz testes de salvamento contra o ataque inicial e contra os efeitos adicionais em separado.

    • Tenho dizer final a respeito da ficha de um jogador.


    Por hora, máximo seis jogadores.




    Addendums



    • Não façam personagens caricatos demais, nem que fujam muito da realidade. Tem o lado de personagens de couro apertado, mas por trás, há humanos.
    • Sou muito chato com Ficha x Conceito. Não dê ao personagem poderes gratuitamente porque seriam legais, dê porque fazem sentido;
    • Somando com o Addendum acima, trabalho com efeitos mais que as descrições. Se o efeito não condizer certo com os efeitos que está usando para o poder, vou lhe informar. Se ignorar, paciência, vou tratar como ele é (mas ainda podemos conversar em como funciona e achar o lugar certo dele);
    • Isso não é Grand Theft Auto, faça um vilão muito babaca ou assassino, vai se foder bonito;
    • Tento sempre trabalhar com bônus e penalidades circunstanciais;
    • Caso o personagem viaje sozinho no tempo, seguirei as regras do Vingadores Ultimato.





    FICHA

    Ficha:





    IMAGEM(Ns, para caso de mais de uma forma. Deixem em tamanho médio)


    Nome de Heroico:
    Nome real:
    Aparência:
    Origem:
    Conceito:
    Mote:
    Descritores:




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:
    • Complicação - Nome:
    • Complicação - Nome:






    HABILIDADES
    Força 0, Vigor 0, Agilidade 0
    Destreza 0, Luta 0
    Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 0

    VANTAGENS
    (Adicione as vantagens aqui)

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 0 + (AGI) =
    • Atletismo: 0 + (FOR) =
    • Combate À Distância: Nome: 0 + (DES) =
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + (LUT) =
    • Enganação: 0 + (PRE) =
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) =
    • Furtividade: 0 + (AGI) =
    • Intimidação: 0 + (PRE) =
    • Intuição: 0 + (PRO) =
    • Investigação: 0 + (INT) =
    • Percepção: 0 + (PRO) =
    • Persuasão: 0 + (PRE) =
    • Prestidigitação: 0 + (DES) =
    • Tecnologia: 0 + (INT) =
    • Tratamento: 0 + (INT) =
    • Veículos: 0 + (DES) =


    PODERES

    Nome: Efeito (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - total de pontos
    * Descrição:


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) =
    • Aparar: 0 + (LUT) =
    • Fortitude: 0 + (VIG) =
    • Resistência: 0 + (VIG) =
    • Vontade: 0 + (PRO) =



    OFENSIVA
    Iniciativa 0
    Ataques de Corpo-a-corpo +0
    - Desarmado +0, Dano contuso 0
    Ataques de À Distância +0
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 00 + Defesas 00 + Vantagens 00 + Perícias 00 + Poderes 00 = 0/120






    EXEMPLO DE FICHA
    Por favor siga esse formato

    Ficha:

    Marcus Corvin:






    HABILIDADES (52 pts)
    Força 4, Vigor 6, Agilidade 2
    Destreza 0, Luta 6
    Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 3

    VANTAGENS (14 pts)
    Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Destemido, 
    Evasão, Idiomas 2 (Base: Norueguês. Adicionais: Alemão, Inglês), Iniciativa Aprimorada.

    PERÍCIAS (10 pts)
    Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (+12), Intimidação 3 (+6), Percepção 4 (+8), Persuasão 7 (+10).

    PODERES (26 pts)


    • Difícil de Matar: Regeneração 5; 5 pts
    • Lobisomem Lendário: Imunidade 4 (Calor, Doenças, Envelhecimento, Frio); 4 pts
    • Movimento de Lobisomem: Salto 2 (8 m), Velocidade 2 (30 m/mov); 4 pts
    • Sentidos Aprimorados: Sentidos 6 (Audição Normal [Estendida], Olfato [Aguçado, Estendido, Rastrear], Ultra-audição, Visão na Penumbra); 6 pts



    • Forma de Guerra - Garou: Morfar 1 (Extras: Metamorfose. Falhas: Ativação 1); 5 pts



    DEFESAS (13 pts)
    Esquiva +8 (+10), Aparar +4 (+10)
    Resistência +6
    Fortitude +2 (+8), Vontade +4 (+8)

    OFENSIVA
    Iniciativa 6
    Corpo-a-corpo +6
    - Desarmado +12, dano 4 - crit 19-20
    -- CD 19 vs RES
    À Distância +2

    PONTOS DE PODERES
    Habilidades 52 + Defesas 18 + Vantagens 14 + Perícias 10 + Poderes 26 = 120/120








    Marcus Corvin - Lobisomem:







    HABILIDADES (38 pts)
    Força 4/8, Vigor 6/10, Agilidade 2
    Destreza -1, Luta 6
    Intelecto -1, Prontidão 4, Presença -1

    VANTAGENS (13 pts)
    Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Desarmado), Destemido, Evasão, Idiomas 2 (Base: Nórdico antigo. Adicionais: Alemão, Inglês), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada.

    PERÍCIAS (11 pts)
    Combate À Distância: Arremesso 6 (+5), Intimidação 8 (+7), Percepção 8 (+12).

    PODERES (48 pts)


    • Garras: Característica 1 (Descritor Variável [Cortante/Perfurante] para Dano Desarmado), Dano de Força Aumentado 2; 3 pt
    • Difícil de Matar: Regeneração 5; 5 pts
    • Lobisomem Lendário: Imunidade 2 (Doenças, Envelhecimento); 2 pts
    • Movimento de Lobisomem: Movimento 1 (Escalar Paredes), Salto 1 (4 m), Velocidade 2 (30 m/mov); 5 pts
    • Pelo Protetor: Imunidade 2 (Calor, Frio); 2 pts
    • Sentidos Aprimorados: Sentidos 6 (Audição Normal [Estendida], Olfato [Aguçado, Estendido, Rastrear], Ultra-audição, Visão na Penumbra); 6 pts
    • Tamanho de Lobisomem: Crescimento 4 (Fixos: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pts

      • +4 FOR, VIG e Massa, -2 DEF, +2 Intimidação, -4 Furtividade, +1 Tamanho





    • Forma de Humana: Morfar 1 (Extras: Metamorfose. Falhas: Ativação 1); 5 pts



    • Dons de Uratha: Arranjo de 10 pts; 11 pts

      • Grito de Guerra: Aflição 5 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Atordoado, Paralisado. Extras: Área Percepção [Audição] +1); 10 pts
      • Garras do Véu: Afeta Intangível 2 em Dano Desarmado, Crítico Aprimorado 1 (Dano Desarmado), Incurável à Dano Desarmado, Penetrante à Dano Desarmado 6; 1 pt





    DEFESAS (10 pts)
    Esquiva +6 (+8/+6), Aparar +2 (+8/+6)
    Resistência +10
    Fortitude +0 (+10), Vontade +2 (+6)

    OFENSIVA
    Iniciativa 6
    Corpo-a-corpo +6
    - Desarmado +6, dano contuso/cortante/perfurante 10 - crit 19-20
    -- CD 25 vs RES
    - Garras do Véu +6, dano contuso/cortante/perfurante 10 - crit 18-20
    -- CD 25 vs RES
    À Distância +0
    - Arremesso +4, dano 10 - crit 20
    -- CD 25 vs RES

    PONTOS DE PODERES
    Habilidades 38 + Defesas 10 + Vantagens 13 + Perícias 11 + Poderes 48 = 120/120












    Acho que é isso como proposta. Arrumarei mais a medida das perguntas mais mecânicas e interpretativas.,

    Temos uma wikia com o conteúdo Open Content da terceira edição qual pode ver aqui.

    Bons jogos!
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    Mensagem por GodsCorpse em Seg Fev 03, 2020 2:17 pm

    Aberta, meus nenês.

    @Sandinus, @Nimaru Souske, @Katerine Le Blanc.

    Invoco @Gelatto e @DMadTitan se tiverem interesse.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Fev 03, 2020 4:01 pm

    Rapaz, eu tava vendo a complicação que é fazer um poder que poder fazer tudo sendo um gênio. Ai pensei em outros dois tipos de personagem:

    O primeiro é um espectro criado a partir da morte de um anjo e utilização de sua alma para um ritual macabro, porém os ritualistas não conseguiram conrolar e o anjo manteve parte de sua consciência e matou todos, passando a vagar por aí combatendo o mal, ja que no que se tornou não pode voltar para o céu.

    Teria essa aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  12132a10

    O segundo é também um arcanjo, só que este mantém sua divindade e esta na terra para a pedido de Deus para agir diretamente em seu nome, ele se passa por um Cardeal da cidade fazendo missas etc, e quando não faz isso ta cumprindo sua função de combater o mal com sua forma de cardeal ou a verdadeira de arcanjo.

    Teria essas aparências: Cardeal

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  A886ff10

    Aparência Arcanjo:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  E370d311

    O que acham?
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    Mensagem por GodsCorpse em Seg Fev 03, 2020 4:48 pm

    @Sandinus escreveu:O segundo é também um arcanjo, só que este mantém sua divindade e esta na terra para a pedido de Deus para agir diretamente em seu nome, ele se passa por um Cardeal da cidade fazendo missas etc, e quando não faz isso ta cumprindo sua função de combater o mal com sua forma de cardeal ou a verdadeira de arcanjo.

    Teria essas aparências: Cardeal

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    Aparência Arcanjo:
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    O que acham?

    O segundo me parece mais interessante.
    Como seria a visão dele desse mundo de seres poderosos públicos?
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    Mensagem por Nimaru Souske em Seg Fev 03, 2020 5:32 pm

    Vou fazer aqui um projeto de ficha pra minha personagem e já já posto aqui pra saber a opinião do mestre :p
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    Mensagem por Sandinus em Seg Fev 03, 2020 5:55 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    @Sandinus escreveu:O segundo é também um arcanjo, só que este mantém sua divindade e esta na terra para a pedido de Deus para agir diretamente em seu nome, ele se passa por um Cardeal da cidade fazendo missas etc, e quando não faz isso ta cumprindo sua função de combater o mal com sua forma de cardeal ou a verdadeira de arcanjo.

    Teria essas aparências: Cardeal

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    O que acham?

    O segundo me parece mais interessante.
    Como seria a visão dele desse mundo de seres poderosos públicos?

    Ele acha que que se existem pessoas poderosas foi pq Deus permitiu, mas despreza os que utilizam seus poderes para benefício próprio, se Deus permitiu que as pessoas adquirissem poderes, estes eram para ser usando por um bem maior, um bem coletivo.

    Por outro lado ele também acha que as pessoas podem esquecer Deus, já que existem seres poderosos de carne, osso e ações diretas e visuais salvando as pessoas.

    Ele é famoso, em sua aparência angelical mas sempre faz questão de exaltar a essência e as ações de Deus no que faz quando em forma de arcanjo e entende que ele foi enviado para representar Deus dentre os seres poderosos, para que o povo não esqueça ele, mas não foi essa a intenção de Deus.
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    Mensagem por GodsCorpse em Seg Fev 03, 2020 6:18 pm

    @Sandinus escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:
    @Sandinus escreveu:O segundo é também um arcanjo, só que este mantém sua divindade e esta na terra para a pedido de Deus para agir diretamente em seu nome, ele se passa por um Cardeal da cidade fazendo missas etc, e quando não faz isso ta cumprindo sua função de combater o mal com sua forma de cardeal ou a verdadeira de arcanjo.

    Teria essas aparências: Cardeal

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    Aparência Arcanjo:
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    O que acham?

    O segundo me parece mais interessante.
    Como seria a visão dele desse mundo de seres poderosos públicos?

    Ele acha que que se existem pessoas poderosas foi pq Deus permitiu, mas despreza os que utilizam seus poderes para benefício próprio, se Deus permitiu que as pessoas adquirissem poderes, estes eram para ser usando por um bem maior, um bem coletivo.

    Por outro lado ele também acha que as pessoas podem esquecer Deus, já que existem seres poderosos de carne, osso e ações diretas e visuais salvando as pessoas.

    Ele é famoso, em sua aparência angelical mas sempre faz questão de exaltar a essência e as ações de Deus no que faz quando em forma de arcanjo e entende que ele foi enviado para representar Deus dentre os seres poderosos, para que o povo não esqueça ele, mas não foi essa a intenção de Deus.

    Válido.
    Uma coisa que gosto de trabalhar nas minhas narrativas quando diante e personagens místicos e divinos é o confronto do pressuposto "seres perfeitos"/"seres mágicos" e seu lugar na ordem do mundo contra o avanço tecnológico, mutante e cósmicos que se sobressai e bate de frente com esses seres. Lembro de Emma Frost vs Thor (Vingadores vs X-Men).

    Informo também que não trabalho muito com um religiões absolutas num cenário. Todo mundo tem um pé dentro, mas provavelmente todos que achem se nomeiem Deus com D maiúsculo não necessariamente são o próprio, ainda que lembrem ser.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Fev 03, 2020 8:56 pm

    Ficha em Andamento...Ele como Cardeal depois faço ele na forma de Arcanjo.

    Ficha:




    IMAGEM
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  A886ff11



    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem: Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores:




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0, Vigor 1, Agilidade 2
    Destreza 2, Luta 0
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3

    OFENSIVA
    Iniciativa 2
    Corpo-a-corpo +0
    Desarmado +0, Dano contuso 0
    À Distância +2
    Percepção

    DEFESAS: 19PP

    • Esquiva: 4+ 2 (AGI) = +6
    • Aparar: 4 + 0 (FGT) = +4
    • Fortitude: 6 + 0 (STA) = +6
    • Resistência: 0 + 1 (STA) = +1
    • Vontade: 5 + 3(AWE) = +8


    VANTAGENS 10PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Equipamento: 7( 35pts)

    PERÍCIAS 14PP

    • Acrobacias: 0 + 2(AGI) =+2
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 6 + 2 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 3(PRE) = +3
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) =
    • Furtividade: 0 + 2(AGI) = +2
    • Intimidação: 6 + 3(PRE) = +9
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 3(PRE) = +9
    • Prestidigitação: 0 + 2(DES) = +2
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 2(DES) = +2


    PODERES

    Nome: Efeito (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - total de pontos
    * Descrição:


    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 19 + Vantagens 10 + Perícias 14 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]
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    Mensagem por Nimaru Souske em Seg Fev 03, 2020 9:53 pm

    Fiz aqui a ideia da ficha, como faz um tempo que não jogo M&M, já peço perdão pelos erros futuros ^^'

    Mas ta aí, qualquer cosia só falar que corrijo.

    Ficha de Mari:




    IMAGEM

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  Mari11



    Nome de Heroico: High School Girl
    Nome real: Mari  (Shiragai Maria)
    Aparência: Pele branca, cabelos pretos, olhos que carregam traços orientais.
    Origem:Dom da Luz
    Conceito: Portadora da luz do mundo.
    Mote: "Vou tentar acabar com isso rápido, não posso chegar em casa depois das 7 se não vou atrasar meus estudos.”
    Descritores: Luz. Sombra. Divino.




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Mari é uma garota de 17 anos que atualmente mora com a mãe e foca em terminar seus estudos para ter um futuro seguro e bem-sucedido. Se define como uma garota simples, tímida e amigável.
    Nascida de mãe Brasileira e Pai Japonês, ela nasceu no Japão e possuí poucos traços orientais além de seus olhos, quais já lhe geraram bastante chateação entre os alunos que chegou a conhecer no Brasil. Apesar disso, tem orgulho de suas descendências.
    Seu pai a treinou desde pequena nas artes do Kendo, atividade que era a única ligação que tivera com ele já que o mesmo trabalhava muito e mal passava tempo em casa. Não lembra muito de sua mãe pois pouco tempo depois de seu nascimento, seus pais se divorciaram e sua mãe voltou para morar no brasil, deixando Mari com seu pai.
    Recebeu seus poderes de maneira estranha e inesperada, tanto que até atualmente não entende muito bem o que aconteceu consigo. Quando tinha 14 anos, ainda estudando em uma escola no Japão, entrou em uma sala abandonada de sua escola a procura de materiais de limpeza para ajudar nas atividades que tinha que realizar como membro do clube de manutenção do prédio. Ao adentrar na sala, sentiu como se algo a chamasse e seguiu esse sentimento. Se aproximou ainda mais de algumas estantes enferrujadas e ao empurrá-las um pouco para o lado descobriu uma fissura na parede e saindo dela um cabo negro que parecia ser de uma katana. Sem muita demora e alimentada por sua curiosidade, tentou puxar o cabo para entender o que era aquilo mas ao tocar no objeto uma forte luz foi emitida e em poucos instantes a garota estava segurando uma katana totalmente branca. Seu corpo parecia estranho, se sentia mais leve, rápida e capaz. O local, antes escuro, agora se encontrava iluminado e a fonte da luz era a própria garota.
    Não entendeu muito bem o que acontecera naquele dia, mas sentia que havia recebido um grande presente e nem ao menos sabia se o merecia. De alguma maneira inexplicável sentia que havia recebido a luz, algo muito importante, mas junto a essa realização teve uma noção sobre si que nunca antes havia entendido:
    Suas sombras internas eram intensas e precisavam ser contidas.
    Era isso que carregava dentro de si, essa dualidade que parecia finalmente ter feito sua vida fazer sentido.
    Após esse acontecimento, Mari passou procurou de todas as formas possíveis informações sobre algo que lhe desse algum caminho para se entender e, o pouco que descobriu, foi o nome daquela espada, Sonzaishinai, artefato conhecido pela lenda de que apenas iria liberar toda sua luz se caso fosse necessário conter a grande escuridão. Também soube de que o nome do portador da espada e dono da grande escuridão ficaria conhecido como Kami no Hikari, o que podia ser traduzido como Luz Divina.
    Nada mais pôde ser encontrado além disso e do que ela mesmo pôde ver. Ao tocar na espada e se concentrar, ela sentia como usar suas pernas para correr horas sem cansar e usar aquela espada para cortar qualquer coisa. Sua pele se torna ainda mais alva e seus cabelos completamente brancos, além do fato de que suas roupas se tornam similares ao uniforme escolar que estava usando no momento que tocou a espada pela primeira vez.
    Após algum tempo, alguns acontecimentos estranhos começaram a acontecer ao seu redor. Ao se tornar luz forte, causou sombras. Sua presença começou a causar o aparecimento de criaturas sombrias que buscavam apenas destruir a fonte de luz que as estava revelando ao mundo.

    Desde então, a garota passou a treinar suas habilidades recém adquiridas para ajudar a população ao redor que começou a sofrer de um aumento na violência e criminalidade, além do aparecimento dessas monstruosidades vindas das sombras.

    Seu pai morreu no dia de seu aniversário de 17 anos por causas misteriosas e, após o trauma, ela foi obrigada viajar até o país que sua mãe estava atualmente morando para tentar recomeçar uma vida nova em seus estudos e conseguir um trabalho, além de tentar entender porque tanta coisa confusa estava acontecendo ao seu redor.
    Informações que podem ser utilizadas pelo mestre
    A espada Sonzaishinai é um dos 6 receptáculos criados por um grande mestre em cada continente do mundo. Cada receptáculo tem o poder de receber tanto a luz quanto as sombras do usuário dependendo de sua vontade.

    Esses receptáculos foram criados para garantir o equilíbrio de força entre os continentes, mas a muitos anos foram escondidos por forças misteriosas e esquecidos por todos.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome: Responsabilidade
    • Complicação - Nome: Inimigos gerados pelas sombras
    • Complicação - Nome: Perda de poder quando não esta com a Sonzaishinai






    HABILIDADES
    Força -1, Vigor 0, Agilidade 2
    Destreza 1, Luta 4
    Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -1

    OFENSIVA
    Iniciativa 2
    Corpo-a-corpo +8
    Desarmado +0, Dano contuso 0
    À Distância +0
    Percepção

    DEFESAS

    • Esquiva: 3 + (2AGI) = 5
    • Aparar: 1 + (4FGT) = 5
    • Fortitude: 0 + (STA) = 0
    • Resistência: 0 + (STA) = 0
    • Vontade: 0 + (AWE) =  0


    VANTAGENS
    - Ação em movimento
    - Ataque dominó
    - Ataque preciso 2 (corpo a corpo e cobertura)


    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 3 + (2 AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + ( -1 FOR) = 2
    • Combate À Distância: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Combate Corpo-a-corpo: Espadas: 4 + (4 LUT) = 8
    • Enganação: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
    • Furtividade: 1 + ( 2 AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (-1 PRE) = -1
    • Intuição: 0 + (PRO) = 0
    • Investigação: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Percepção: 0 + (PRO) = 0
    • Persuasão: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Prestidigitação: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Tecnologia: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Tratamento: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Veículos: 0 + ( 1 DES) = 1


    Dispositivo:

    - Sonzaishinai ( 77 pps)
    Falha: Facilmente removível (-2 pontos a cada 5)
    Falha: Ativação (-1)
    Extra: Afeta Intangível (+2 pontos)

    (4pp)
    Efeito: Ambiente /Tipo: Controle    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: 15m    /   Duração:  sustentado
    Rank Luz 2
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai concentra toda sua luz na lâmina da espada e libera sua energia, emitindo uma grande fonte de luz que ilumina ao seu redor.


    (12+6 =18pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração:  Sustentado
    Rank Agilidade 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Descrição: A luz da Sonzaishinai alimenta o corpo do usuário que se sente mais ágil do que o seu normal.


    (12 + 5 = 17pp)
    Efeito: Dano /Tipo: Ataque    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: perto    /   Duração:  instantâneo
    Rank 12
    Extra: Penetrante (5)
    Descrição: A lâmina da Sonzaishinai se imbui de luz e isso a torna extremamente afiada, fazendo que qualquer golpe que seja desferido utilizando essa katana seja extremamente eficaz.


    (16 + 1 = 17pp)
    Efeito: Pasmar /Tipo: Aflição cumulativa    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: À distância   /   Duração:  instantâneo
    Rank 8 (Visão fortitude)
    Extra: Incurável (1 graduação)
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai acumula toda sua luz na ponta da lâmina e a dispara em direção do inimigo, afetando sua visão.

    (8pp)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que ela resista a mais danos.


    (15pp)
    Efeito: Regeneração /Tipo: defesa   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: nenhuma / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  15
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que essa luz cure constantemente seu corpo.

    (15pp)
    Efeito: Supervelocidade /Tipo: movimento   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: Movimento / Alcance: pessoal    /   Duração:  Instantâneo.
    Rank  5
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai fica leve e resistente, possibilitando que o mesmo possa se movimentar em velocidade muito maiores do que o normal.



    Poderes:

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  Yami_n10

    -Yami no On’na (12pps)
    (5pps + 1)
    Efeito: Morfar /Tipo: geral   / Descritores: Sombra.
    Ação:Livre/ Alcance: pessoal    /   Duração:  Contínuo
    Rank  1
    Extra: Duração aumentada

    Linked:
    (6pps)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  6




    Descrição: Enquanto não ativa a espada, Mari consegue liberar suas sombras interiores e se cobrir com elas, fazendo com que ela possa se proteger.



    Pontos de poder:
    Habilidades 12 + Defesas 04 + Vantagens 04 + Perícias 11 + Poderes e dispositivos 89 = 120/120


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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Seg Fev 03, 2020 10:51 pm

    Ainda tem vaga?
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    Mensagem por GodsCorpse em Seg Fev 03, 2020 11:11 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:Ainda tem vaga?

    Até te botei de jogador menino Razz
    Tem sim.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Seg Fev 03, 2020 11:37 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:Ainda tem vaga?

    Até te botei de jogador menino Razz
    Tem sim.

    Nossa vdd eu to meia lenta hoje, vou começar a ficha kkkk
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    Mensagem por GodsCorpse em Seg Fev 03, 2020 11:39 pm

    @Nimaru Souske escreveu:Fiz aqui a ideia da ficha, como faz um tempo que não jogo M&M, já peço perdão pelos erros futuros ^^'

    Mas ta aí, qualquer cosia só falar que corrijo.

    Ficha de Mari:




    IMAGEM

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  Mari11



    Nome de Heroico: High School Girl
    Nome real: Mari  (Shiragai Maria)
    Aparência: Pele branca, cabelos pretos, olhos que carregam traços orientais.
    Origem:Dom da Luz
    Conceito: Portadora da luz do mundo.
    Mote: "Vou tentar acabar com isso rápido, não posso chegar em casa depois das 7 se não vou atrasar meus estudos.”
    Descritores: Luz. Sombra. Divino.




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Mari é uma garota de 17 anos que atualmente mora com a mãe e foca em terminar seus estudos para ter um futuro seguro e bem-sucedido. Se define como uma garota simples, tímida e amigável.
    Nascida de mãe Brasileira e Pai Japonês, ela nasceu no Japão e possuí poucos traços orientais além de seus olhos, quais já lhe geraram bastante chateação entre os alunos que chegou a conhecer no Brasil. Apesar disso, tem orgulho de suas descendências.
    Seu pai a treinou desde pequena nas artes do Kendo, atividade que era a única ligação que tivera com ele já que o mesmo trabalhava muito e mal passava tempo em casa. Não lembra muito de sua mãe pois pouco tempo depois de seu nascimento, seus pais se divorciaram e sua mãe voltou para morar no brasil, deixando Mari com seu pai.
    Recebeu seus poderes de maneira estranha e inesperada, tanto que até atualmente não entende muito bem o que aconteceu consigo. Quando tinha 14 anos, ainda estudando em uma escola no Japão, entrou em uma sala abandonada de sua escola a procura de materiais de limpeza para ajudar nas atividades que tinha que realizar como membro do clube de manutenção do prédio. Ao adentrar na sala, sentiu como se algo a chamasse e seguiu esse sentimento. Se aproximou ainda mais de algumas estantes enferrujadas e ao empurrá-las um pouco para o lado descobriu uma fissura na parede e saindo dela um cabo negro que parecia ser de uma katana. Sem muita demora e alimentada por sua curiosidade, tentou puxar o cabo para entender o que era aquilo mas ao tocar no objeto uma forte luz foi emitida e em poucos instantes a garota estava segurando uma katana totalmente branca. Seu corpo parecia estranho, se sentia mais leve, rápida e capaz. O local, antes escuro, agora se encontrava iluminado e a fonte da luz era a própria garota.
    Não entendeu muito bem o que acontecera naquele dia, mas sentia que havia recebido um grande presente e nem ao menos sabia se o merecia. De alguma maneira inexplicável sentia que havia recebido a luz, algo muito importante, mas junto a essa realização teve uma noção sobre si que nunca antes havia entendido:
    Suas sombras internas eram intensas e precisavam ser contidas.
    Era isso que carregava dentro de si, essa dualidade que parecia finalmente ter feito sua vida fazer sentido.
    Após esse acontecimento, Mari passou procurou de todas as formas possíveis informações sobre algo que lhe desse algum caminho para se entender e, o pouco que descobriu, foi o nome daquela espada, Sonzaishinai, artefato conhecido pela lenda de que apenas iria liberar toda sua luz se caso fosse necessário conter a grande escuridão. Também soube de que o nome do portador da espada e dono da grande escuridão ficaria conhecido como Kami no Hikari, o que podia ser traduzido como Luz Divina.
    Nada mais pôde ser encontrado além disso e do que ela mesmo pôde ver. Ao tocar na espada e se concentrar, ela sentia como usar suas pernas para correr horas sem cansar e usar aquela espada para cortar qualquer coisa. Sua pele se torna ainda mais alva e seus cabelos completamente brancos, além do fato de que suas roupas se tornam similares ao uniforme escolar que estava usando no momento que tocou a espada pela primeira vez.
    Após algum tempo, alguns acontecimentos estranhos começaram a acontecer ao seu redor. Ao se tornar luz forte, causou sombras. Sua presença começou a causar o aparecimento de criaturas sombrias que buscavam apenas destruir a fonte de luz que as estava revelando ao mundo.

    Desde então, a garota passou a treinar suas habilidades recém adquiridas para ajudar a população ao redor que começou a sofrer de um aumento na violência e criminalidade, além do aparecimento dessas monstruosidades vindas das sombras.

    Seu pai morreu no dia de seu aniversário de 17 anos por causas misteriosas e, após o trauma, ela foi obrigada viajar até o país que sua mãe estava atualmente morando para tentar recomeçar uma vida nova em seus estudos e conseguir um trabalho, além de tentar entender porque tanta coisa confusa estava acontecendo ao seu redor.
    Informações que podem ser utilizadas pelo mestre
    A espada Sonzaishinai é um dos 6 receptáculos criados por um grande mestre em cada continente do mundo. Cada receptáculo tem o poder de receber tanto a luz quanto as sombras do usuário dependendo de sua vontade.

    Esses receptáculos foram criados para garantir o equilíbrio de força entre os continentes, mas a muitos anos foram escondidos por forças misteriosas e esquecidos por todos.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome: Responsabilidade
    • Complicação - Nome: Inimigos gerados pelas sombras
    • Complicação - Nome: Perda de poder quando não esta com a Sonzaishinai






    HABILIDADES
    Força -1, Vigor 0, Agilidade 2
    Destreza 1, Luta 4
    Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -1

    OFENSIVA
    Iniciativa 2
    Corpo-a-corpo +8
    Desarmado +0, Dano contuso 0
    À Distância +0
    Percepção

    DEFESAS

    • Esquiva: 3 + (2AGI) = 5
    • Aparar: 1 + (4FGT) = 5
    • Fortitude: 0 + (STA) = 0
    • Resistência: 0 + (STA) = 0
    • Vontade: 0 + (AWE) =  0


    VANTAGENS
    - Ação em movimento
    - Ataque dominó
    - Ataque preciso 2 (corpo a corpo e cobertura)


    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 3 + (2 AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + ( -1 FOR) = 2
    • Combate À Distância: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Combate Corpo-a-corpo: Espadas: 4 + (4 LUT) = 8
    • Enganação: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
    • Furtividade: 1 + ( 2 AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (-1 PRE) = -1
    • Intuição: 0 + (PRO) = 0
    • Investigação: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Percepção: 0 + (PRO) = 0
    • Persuasão: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Prestidigitação: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Tecnologia: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Tratamento: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Veículos: 0 + ( 1 DES) = 1


    Dispositivo:

    - Sonzaishinai ( 77 pps)
    Falha: Facilmente removível (-2 pontos a cada 5)
    Falha: Ativação (-1)
    Extra: Afeta Intangível (+2 pontos)

    (4pp)
    Efeito: Ambiente /Tipo: Controle    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: 15m    /   Duração:  sustentado
    Rank Luz 2
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai concentra toda sua luz na lâmina da espada e libera sua energia, emitindo uma grande fonte de luz que ilumina ao seu redor.


    (12+6 =18pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração:  Sustentado
    Rank Agilidade 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Descrição: A luz da Sonzaishinai alimenta o corpo do usuário que se sente mais ágil do que o seu normal.


    (12 + 5 = 17pp)
    Efeito: Dano /Tipo: Ataque    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: perto    /   Duração:  instantâneo
    Rank 12
    Extra: Penetrante (5)
    Descrição: A lâmina da Sonzaishinai se imbui de luz e isso a torna extremamente afiada, fazendo que qualquer golpe que seja desferido utilizando essa katana seja extremamente eficaz.


    (16 + 1 = 17pp)
    Efeito: Pasmar /Tipo: Aflição cumulativa    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: À distância   /   Duração:  instantâneo
    Rank 8 (Visão fortitude)
    Extra: Incurável (1 graduação)
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai acumula toda sua luz na ponta da lâmina e a dispara em direção do inimigo, afetando sua visão.

    (8pp)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que ela resista a mais danos.


    (15pp)
    Efeito: Regeneração /Tipo: defesa   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: nenhuma / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  15
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que essa luz cure constantemente seu corpo.

    (15pp)
    Efeito: Supervelocidade /Tipo: movimento   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: Movimento / Alcance: pessoal    /   Duração:  Instantâneo.
    Rank  5
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai fica leve e resistente, possibilitando que o mesmo possa se movimentar em velocidade muito maiores do que o normal.



    Poderes:

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  Yami_n10

    -Yami no On’na (12pps)
    (5pps + 1)
    Efeito: Morfar /Tipo: geral   / Descritores: Sombra.
    Ação:Livre/ Alcance: pessoal    /   Duração:  Contínuo
    Rank  1
    Extra: Duração aumentada

    Linked:
    (6pps)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  6




    Descrição: Enquanto não ativa a espada, Mari consegue liberar suas sombras interiores e se cobrir com elas, fazendo com que ela possa se proteger.



    Pontos de poder:
    Habilidades 12 + Defesas 04 + Vantagens 04 + Perícias 11 + Poderes e dispositivos 89 = 120/120




    Observações Mecânicas:

    Habilidades ok em Pontuação.
    Solicito que descrimine com uma contra-barra valores aumentados.
    Ex:
    "Força -1, Vigor 0, Agilidade 2/8"




    Ofensiva
    - Teu Corpo-a-corpo está como +8, sendo que o valor geral (Provindo de Luta e Vantagem Acerto Corpo-a-corpo) totaliza apenas 4.
    -- Como teu Combate Corpo-a-corpo: Espadas sim fecha 8, o ideal é discriminar como abaixo:

    "OFENSIVA
    Iniciativa 2
    Corpo-a-corpo +4
    Espadas +8, dano cortante X
    Desarmado +4, Dano contuso -1
    À Distância +1"

    - Itens que não tenha (tal como efeitos com Alcance de Percepção), tu pode deletar.





    Defesas

    Anota-se também os valores concebidos pelos poderes. No caso Proteção para Resistência. Assim como também o total provindo de Características Aumentadas, como em Esquiva.
    Com Agilidade em 8, vindo da Espada, sua Esquiva fica 11, enquanto com Proteção 8, quebra o limite (Esquiva + Resistência = NP * 2 = 16).




    Vantagens Ok.





    Perícias

    Perícias é 1 ponto por 2 graduações de Perícia. Como ficou 11 pontos, seria arredondado como 12 pontos de perícia gastos, sendo total de 6 pontos de poder gastos.




    Poderes

    - Dispositivo

    • Extra Afeta Intangível é para Efeitos (não dispositivo como todo, mas permitira comprar como Característica) e, dos teus poderes, apenas o Dano realmente faria uso, então o certo é colocar direto no efeito.
    • Agilidade Contínua me parece um pouco "overkill". O prós é tu não perder ele por estar atordoado e o contra é o custo. Dá para fazer como poder Permanente mesmo dentro sendo de dispositivo ficando +0.
    • Conforme regra do livro, Acerto + Efeito devem dar igual, no máximo, NP * 2. A soma do seu Combate Corpo-a-corpo Espada com o Dano da mesma dá 20, 4 acima do limite permitido (16 = 8 * 2).
    • O Pasmar é 3 pts/graduação, totalizando não 17 pts, mas sim 25 pts.
    • Proteção ok.
    • Regeneração limite por regra da mesa ao máximo 10.


    Dispositivo totaliza 46 (sem o Afeta Intangível) e somado aos itens fora (Yami no On'na), totaliza 58 pts.

    - Yami no On'na

    • Para ligar dois efeitos, eles devem ter mesma duração. Tu pode fazer Proteção ficar Sustentado para encaixar com Morfar (ao custo de +0) ou fazer o Morfar ir para Permanente (também ao custo de +0, mas sem nunca poder mudar de forma). Só levantar para Contínuo o Morfar não funciona bem.
    • Além disso, seria bom adicionar uma Peculiaridade aos dois que não funcionam com a espada ativa (ao retorno de 1 ponto em cada efeito).
    • Morfar muda toda a aparência do personagem, mais aos moldes de Mística, entre outros. Não seria só um traje? Poderia ser daí Característica: Mudança Rápida (como mudasse de roupa como ação livre).


    Recomendações:

    • Fazer um Arranjo (veja Efeito Alternativo aqui) com teu Dano e Pasmar, uma vez que não daria para usar os dois na mesma ação e seguem mesmo descritor da espada.
    • Sempre ter as Defesas nos limites (pág. 23 do Livro Básico).


    Quaisquer dúvidas, pode me chamar no pessoal em Discord ou por direct.
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    Mensagem por GodsCorpse em Seg Fev 03, 2020 11:43 pm

    @Sandinus escreveu:Ficha em Andamento...Ele como Cardeal depois faço ele na forma de Arcanjo.

    Ficha:




    IMAGEM
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  A886ff11



    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem: Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores:




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0, Vigor 1, Agilidade 2
    Destreza 2, Luta 0
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3

    OFENSIVA
    Iniciativa 2
    Corpo-a-corpo +0
    Desarmado +0, Dano contuso 0
    À Distância +2
    Percepção

    DEFESAS: 19PP

    • Esquiva: 4+ 2 (AGI) = +6
    • Aparar: 4 + 0 (FGT) = +4
    • Fortitude: 6 + 0 (STA) = +6
    • Resistência: 0 + 1 (STA) = +1
    • Vontade: 5 + 3(AWE) = +8


    VANTAGENS 10PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Equipamento: 7( 35pts)

    PERÍCIAS 14PP

    • Acrobacias: 0 + 2(AGI) =+2
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 6 + 2 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 3(PRE) = +3
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) =
    • Furtividade: 0 + 2(AGI) = +2
    • Intimidação: 6 + 3(PRE) = +9
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 3(PRE) = +9
    • Prestidigitação: 0 + 2(DES) = +2
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 2(DES) = +2


    PODERES

    Nome: Efeito (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - total de pontos
    * Descrição:


    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 19 + Vantagens 10 + Perícias 14 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]

    Aguardo o restante Smile

    Lembre de por uma seção com os Equipamentos.

    Algumas observações até o momento:

    • "Combate À Distância: " deve se especificar o ataque. Imagino que irá complementar quando tiver o restante dos poderes.
    • O que seria o Benefício: Segredo?
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Seg Fev 03, 2020 11:45 pm

    Então minha ideia é fazer uma Kamen Rider, usando os poderes do Kiva ou do W
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    Mensagem por GodsCorpse em Ter Fev 04, 2020 2:57 am

    @Katerine Le Blanc escreveu:Então minha ideia é fazer uma Kamen Rider, usando os poderes do Kiva ou do W

    Não conheço particularmente, mas Kamen Riders é fazível.
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    Mensagem por Sandinus em Ter Fev 04, 2020 8:16 am

    @GodsCorpse escreveu:
    @Sandinus escreveu:Ficha em Andamento...Ele como Cardeal depois faço ele na forma de Arcanjo.

    Ficha:




    IMAGEM
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  A886ff11



    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem: Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores:




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0, Vigor 1, Agilidade 2
    Destreza 2, Luta 0
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3

    OFENSIVA
    Iniciativa 2
    Corpo-a-corpo +0
    Desarmado +0, Dano contuso 0
    À Distância +2
    Percepção

    DEFESAS: 19PP

    • Esquiva: 4+ 2 (AGI) = +6
    • Aparar: 4 + 0 (FGT) = +4
    • Fortitude: 6 + 0 (STA) = +6
    • Resistência: 0 + 1 (STA) = +1
    • Vontade: 5 + 3(AWE) = +8


    VANTAGENS 10PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Equipamento: 7( 35pts)

    PERÍCIAS 14PP

    • Acrobacias: 0 + 2(AGI) =+2
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 6 + 2 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 3(PRE) = +3
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) =
    • Furtividade: 0 + 2(AGI) = +2
    • Intimidação: 6 + 3(PRE) = +9
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 3(PRE) = +9
    • Prestidigitação: 0 + 2(DES) = +2
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 2(DES) = +2


    PODERES

    Nome: Efeito (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - total de pontos
    * Descrição:


    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 19 + Vantagens 10 + Perícias 14 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]

    Aguardo o restante Smile

    Lembre de por uma seção com os Equipamentos.

    Algumas observações até o momento:

    • "Combate À Distância: " deve se especificar o ataque. Imagino que irá complementar quando tiver o restante dos poderes.
    • O que seria o Benefício: Segredo?

    O segredo dele é que ele é o herói Arcanjo mas ninguém sabe, ele age tanto como cardeal (bem mais fraco), bem como Arcanjo, que é a forma verdadeira dele que vai ser bem mais forte, apesar do NP Igual a vantagem do M&M é a distribuição de pontos dá pra fazer desde um herói bem fraco, até algo mais OP.
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    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Fev 04, 2020 10:58 am

    Sobre o Pasmar, no livro está dizendo que é 2 pts/graduação, por isso usei os cálculos assim. Devo mudar ?

    De resto tentei seguir o que você comentou, espero ter acertado XD


    Ficha de Mari:




    IMAGEM

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  Mari11



    Nome de Heroico: High School Girl
    Nome real: Mari  (Shiragai Maria)
    Aparência: Pele branca, cabelos pretos, olhos que carregam traços orientais.
    Origem:Dom da Luz
    Conceito: Portadora da luz do mundo.
    Mote: "Vou tentar acabar com isso rápido, não posso chegar em casa depois das 7 se não vou atrasar meus estudos.”
    Descritores: Luz. Sombra. Divino.




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Mari é uma garota de 17 anos que atualmente mora com a mãe e foca em terminar seus estudos para ter um futuro seguro e bem-sucedido. Se define como uma garota simples, tímida e amigável.
    Nascida de mãe Brasileira e Pai Japonês, ela nasceu no Japão e possuí poucos traços orientais além de seus olhos, quais já lhe geraram bastante chateação entre os alunos que chegou a conhecer no Brasil. Apesar disso, tem orgulho de suas descendências.
    Seu pai a treinou desde pequena nas artes do Kendo, atividade que era a única ligação que tivera com ele já que o mesmo trabalhava muito e mal passava tempo em casa. Não lembra muito de sua mãe pois pouco tempo depois de seu nascimento, seus pais se divorciaram e sua mãe voltou para morar no brasil, deixando Mari com seu pai.
    Recebeu seus poderes de maneira estranha e inesperada, tanto que até atualmente não entende muito bem o que aconteceu consigo. Quando tinha 14 anos, ainda estudando em uma escola no Japão, entrou em uma sala abandonada de sua escola a procura de materiais de limpeza para ajudar nas atividades que tinha que realizar como membro do clube de manutenção do prédio. Ao adentrar na sala, sentiu como se algo a chamasse e seguiu esse sentimento. Se aproximou ainda mais de algumas estantes enferrujadas e ao empurrá-las um pouco para o lado descobriu uma fissura na parede e saindo dela um cabo negro que parecia ser de uma katana. Sem muita demora e alimentada por sua curiosidade, tentou puxar o cabo para entender o que era aquilo mas ao tocar no objeto uma forte luz foi emitida e em poucos instantes a garota estava segurando uma katana totalmente branca. Seu corpo parecia estranho, se sentia mais leve, rápida e capaz. O local, antes escuro, agora se encontrava iluminado e a fonte da luz era a própria garota.
    Não entendeu muito bem o que acontecera naquele dia, mas sentia que havia recebido um grande presente e nem ao menos sabia se o merecia. De alguma maneira inexplicável sentia que havia recebido a luz, algo muito importante, mas junto a essa realização teve uma noção sobre si que nunca antes havia entendido:
    Suas sombras internas eram intensas e precisavam ser contidas.
    Era isso que carregava dentro de si, essa dualidade que parecia finalmente ter feito sua vida fazer sentido.
    Após esse acontecimento, Mari passou procurou de todas as formas possíveis informações sobre algo que lhe desse algum caminho para se entender e, o pouco que descobriu, foi o nome daquela espada, Sonzaishinai, artefato conhecido pela lenda de que apenas iria liberar toda sua luz se caso fosse necessário conter a grande escuridão. Também soube de que o nome do portador da espada e dono da grande escuridão ficaria conhecido como Kami no Hikari, o que podia ser traduzido como Luz Divina.
    Nada mais pôde ser encontrado além disso e do que ela mesmo pôde ver. Ao tocar na espada e se concentrar, ela sentia como usar suas pernas para correr horas sem cansar e usar aquela espada para cortar qualquer coisa. Sua pele se torna ainda mais alva e seus cabelos completamente brancos, além do fato de que suas roupas se tornam similares ao uniforme escolar que estava usando no momento que tocou a espada pela primeira vez.
    Após algum tempo, alguns acontecimentos estranhos começaram a acontecer ao seu redor. Ao se tornar luz forte, causou sombras. Sua presença começou a causar o aparecimento de criaturas sombrias que buscavam apenas destruir a fonte de luz que as estava revelando ao mundo.

    Desde então, a garota passou a treinar suas habilidades recém adquiridas para ajudar a população ao redor que começou a sofrer de um aumento na violência e criminalidade, além do aparecimento dessas monstruosidades vindas das sombras.

    Seu pai morreu no dia de seu aniversário de 17 anos por causas misteriosas e, após o trauma, ela foi obrigada viajar até o país que sua mãe estava atualmente morando para tentar recomeçar uma vida nova em seus estudos e conseguir um trabalho, além de tentar entender porque tanta coisa confusa estava acontecendo ao seu redor.
    Informações que podem ser utilizadas pelo mestre
    A espada Sonzaishinai é um dos 6 receptáculos criados por um grande mestre em cada continente do mundo. Cada receptáculo tem o poder de receber tanto a luz quanto as sombras do usuário dependendo de sua vontade.

    Esses receptáculos foram criados para garantir o equilíbrio de força entre os continentes, mas a muitos anos foram escondidos por forças misteriosas e esquecidos por todos.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome: Responsabilidade
    • Complicação - Nome: Inimigos gerados pelas sombras
    • Complicação - Nome: Perda de poder quando não esta com a Sonzaishinai






    HABILIDADES
    Força -1/5, Vigor 0, Agilidade 2/8
    Destreza 1, Luta 4
    Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -1

    OFENSIVA

    Iniciativa 2/22
    Corpo-a-corpo +4
    Espadas +8, Dano cortante x
    Desarmado +4, Dano contuso -1
    À Distância +1


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (2AGI) = 0/8
    • Aparar: 4 + (4 FGT) = 8
    • Fortitude: 8 + (STA) = 8
    • Resistência: 0 + (STA) = 0/8
    • Vontade: 8 + (AWE) =  8


    VANTAGENS
    - Ação em movimento
    - Ataque dominó
    - Ataque preciso 2 (corpo a corpo e cobertura)
    - Faz tudo


    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 3 + (2 AGI) = 5/11
    • Atletismo: 4 + ( -1 FOR) = 3/9
    • Combate À Distância: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Combate Corpo-a-corpo: Espadas: 4 + (4 LUT) = 8
    • Enganação: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
    • Furtividade: 1 + ( 2 AGI) = 3/9
    • Intimidação: 0 + (-1 PRE) = -1
    • Intuição: 0 + (PRO) = 0
    • Investigação: 4 + ( 1 INT) = 5
    • Percepção: 5 + (PRO) = 5
    • Persuasão: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Prestidigitação: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Tecnologia: 1 + ( 1 INT) = 2
    • Tratamento: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Veículos: 0 + ( 1 DES) = 1


    Dispositivo:

    - Sonzaishinai ( 54 pps)
    Falha: Facilmente removível (-2 pontos a cada 5)
    Falha: Ativação (-1)

    (4pp)
    Efeito: Ambiente /Tipo: Controle    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: 15m    /   Duração:  sustentado
    Rank Luz 2
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai concentra toda sua luz na lâmina da espada e libera sua energia, emitindo uma grande fonte de luz que ilumina ao seu redor.


    (12+6-6 =12pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração:  Permanente
    Rank Agilidade 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Descrição: A luz da Sonzaishinai alimenta o corpo do usuário que se sente mais ágil do que o seu normal.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Shomei: (17 + 1 = 18pps)

    (16 + 1 = 17pp)
    Efeito: Pasmar /Tipo: Aflição cumulativa    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: À distância   /   Duração:  instantâneo
    Rank 8 (Visão fortitude)
    Extra: Incurável (1 fixo)
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai acumula toda sua luz na ponta da lâmina e a dispara em direção do inimigo, afetando sua visão.

    (12 + 5+ 2 = 15pp)
    Efeito: Dano /Tipo: Ataque    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: perto    /   Duração:  instantâneo
    Rank 8
    Extra: Penetrante (5)
    Extra: Afeta Intangível (+2 pontos)
    Descrição: A lâmina da Sonzaishinai se imbui de luz e isso a torna extremamente afiada, fazendo que qualquer golpe que seja desferido utilizando essa katana seja extremamente eficaz.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------


    (8pp)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que ela resista a mais danos.


    (10pp)
    Efeito: Regeneração /Tipo: defesa   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: nenhuma / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  10
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que essa luz cure constantemente seu corpo.

    (15pp)
    Efeito: Supervelocidade /Tipo: movimento   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: Movimento / Alcance: pessoal    /   Duração:  Instantâneo.
    Rank  5
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai fica leve e resistente, possibilitando que o mesmo possa se movimentar em velocidade muito maiores do que o normal.



    Poderes:

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  Yami_n10

    -Yami no On’na ( 7pps)

    (1 -1 0pps )
    Efeito: característica /Tipo: geral   / Descritores: Sombra.
    Ação:Livre/ Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  1 (mudança rápida)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)

    Linked:
    (8 -1= 7pps)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)

    Linked:
    (12+6-6 -1= 11pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração: Permanente
    Rank Força 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)




    Descrição: Enquanto não ativa a espada, Mari consegue liberar suas sombras interiores e se cobrir com elas, fazendo com que ela possa se proteger e se fortalecer.




    Pontos de poder:
    Habilidades 12 + Defesas 20 + Vantagens 05 + Perícias 11 + Poderes e dispositivos 72= 120/120


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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Ter Fev 04, 2020 11:20 am

    @GodsCorpse escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:Então minha ideia é fazer uma Kamen Rider, usando os poderes do Kiva ou do W

    Não conheço particularmente, mas Kamen Riders é fazível.

    Sim só não sei por onde começar kkk me dá uma ajuda ou alguma ideia
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    Mensagem por Sandinus em Ter Fev 04, 2020 11:26 am

    @Katerine Le Blanc escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:Então minha ideia é fazer uma Kamen Rider, usando os poderes do Kiva ou do W

    Não conheço particularmente, mas Kamen Riders é fazível.

    Sim só não sei por onde começar kkk me dá uma ajuda ou alguma ideia

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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

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