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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Katerine Le Blanc
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Fev 12, 2020 8:25 pm

    @Nimaru Souske escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:Para situa-los, estou escrevendo prólogo geral e, em seguida, os individuais.
    Acredito que esse seja outro finde que eu não esteja aí por completo (reforma em casa) mas manterei contato.

    Vish, to empolgado pra ver como vai ser bounce

    Tbm estou empolgada
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    Mensagem por Claude Speedy em Qua Fev 12, 2020 8:41 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    @Claude Speedy escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:Para situa-los, estou escrevendo prólogo geral e, em seguida, os individuais.
    Acredito que esse seja outro finde que eu não esteja aí por completo (reforma em casa) mas manterei contato.

    Vou fazer minha ficha, pensei em um "Bom ladrão" com princípios ...

    Político ou Ladino?

    Um ladrão com princípios, logo não dá pra ser político. Laughing Twisted Evil
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    Mensagem por Sandinus em Qui Fev 13, 2020 2:13 pm

    Cade meu nome nos Players?
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    Mensagem por DMadTitan em Qui Fev 13, 2020 5:33 pm

    Estou demorando para entregar a ficha pq fiz umas modificações.
    Mas devo tá mandando hoje ainda
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    Mensagem por Claude Speedy em Qui Fev 13, 2020 5:52 pm

    EXEMPLO DE FICHA[/center]
    Por favor siga esse formato

    Ficha:

    Claude Speed:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 Hqdefault



    Nome de Heroico: O Cavalheiro Fantasma
    Nome real: Cláudio Expedito, Claude Speed
    Aparência:
    Origem : Treinamento e Experimento
    Conceito: Ladino Místico...
    Mote: "Eu bem que poderia ser um herói, mas aí eu estaria do lado dos verdadeiros ladrões."
    Descritores : Anarquia, Cósmico.




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Nada se sabe sobre a vida de Cláudio antes da década de 2000, a não ser que ele tinha estreado como um lutador e de grande nível em uma série de corridas e rinhas humanas ilegais e possuía uma garagem abandonada no ABC Paulista. Os registros da CIA, no entanto, afirmam que Claudio é: "Definitivamente um andarilho, provavelmente do Porto de Santos e seu sobrenome pode ou não ser Expedito".

    Durante a infância e adolescência Cláudio é um neto de italo-espanhois nascido no Brasil, responsáveis pela greve que parou as máquinas e o campo do país todo em 1917. Seus avós e pais  viveram próximos de outros imigrantes do começo do século, uma comunidade japonesa no bairro da Liberdade em São Paulo, lá ele salvou em uma noite a vida de uma pequena criança chamada Asuka Kasen de uma tempestade e inundação. Para descobrir que ela era a filha de um misterioso chefe da Yakuza , em troca ele ensinou os segredos dos truques mentais dos shinobi e suas habilidades mais secretas em cobate marcial desarmado. O rapaz também buscou por si só saber a história de resistência de seu povo e as razões obscuras pelas quais super-heróis raramente surgiam no Brasil e quando acontecia, não permaneciam no país muito tempo.

    Vivendo sem muito dinheiro e se dedicando totalmente aos treinamentos Cláudio, no final da década de 90 era um erudito e hábil faixa preta de karatê e judô que lutava contra os jovens da família Gracie em vale-tudo para a família Maroni, que tentava gradativamente transformar São Paulo em uma nova Las Vegas tupiniquim com prostitutas e cassinso, que aos poucos foram sendo proibidos com os jogos de Bingo. Ele envolveu-se com Katarina nos anos 2000, que havia se separado recentemente do famoso cantor Seu Jorge, de quem tinha sido amante. Cláudio tinha um carro bom e fez algumas corridas com ele nos intervalos das lutas ganhando algum dinheiro.

    Após isso, ele por influência de Katarina e com a benção de Oscar Maroni eles vão para o Ceára, Fortaleza,  onde eles embarcam em uma onda de crimes durante nove anos, nesse tempo todos seus pequenos golpes contra os mais ricos resultavam em dinheiro e bens que ele distribuia sem pensar. Ficando com o minimo para sobreviver e conseguir mais livros em uma era em que a internet ainda estava se tornando uma fonte comum para pesquisa.

    Rapidamente ele se interessou pelas teorias sobre o ki japonês e especialmente sua versão ocidental: "O Orgônio"...  Um conceito espiritual e científico descrito como uma energia esotérica ou como uma hipotética força vital universal. Originalmente proposta nos anos 1930 por Wilhelm Reich e desenvolvido mais tarde por seu estudante Charles Kelley depois da morte de Reich em 1957, o orgônio foi concebido como o princípio antientrópico do universo. Um substrato criativo subjacente a tudo na natureza, comparável ao magnetismo animal descrito por Mesmer  em 1779 e à força ódica de Carl Reichenbach de 1845... E ao élan vital de Henri Bergson de 1907.

    O orgônio era visto como uma substância onipresente sem massa, similar ao éter luminífero, mas mais proximamente associado à energia vivente que com a matéria inerte. Supostamente este podia se acumular para criar organização em qualquer escala: desde as mais pequenas unidades microscópicas -telefonemas "bions" na teoria orgônica - até em estruturas macroscópicas como organismos viventes, nuvens ou mesmo galáxias. Através de pesquisas filosóficas ele acabou conectando as pesquisas secretas do Código da Vinci e entendendo o cálice da vida em cada ser e que ele queria alcançar a pedra filosofal... Claude compreende como a matéria consegue se moldar no universo e intervir sobre o mundo, mas apesar de tudo que já aprendeu, ele sabe que ainda tem muito a entender.

    Cada dia mais ele notava que os super-seres que hoje comandam o capitalismo, o estado e as religiões eram imbuídos provavelmente dessas energias e que ele precisaria entende-las plenamente para depois compartilhar esse conhecimento com toda humanidade.

    Apartir da meditação profunda e dos princípios presentes em livros de filosofia pré-socrática, Claude conseguiu unificar esses conceitos ao longo de seu desapego com os bens materiais que os budistas falavam tanto... Apesar de tentar trazer sempre uma explicação filosófica materialista para os fenômenos que conseguiu alcançar e de tudo o que o cerca, muitas vezes suas capacidades mais secretas são vistas como sobrenaturais. Ele manteve suas reais capacidades em segredo mesmo de seus aliados da Liga dos Ladrões...

    Assalto ao banco central e fuga de presos

    No início de 2005, Cláudio e Katarina fizeram parte do grupo que roubaram o Banco Central em Fortaleza no Ceará. Cláudio ainda disse que a melhor coisa talvez fosse aproveitar que estavam ali para imprimir dinheiro e distribuir por toda cidade nas regiões pobres, mas obviamente foi questionado.  Este foi o maior dos assaltos do casal e um dos maiores da história... Com o objetivo de minar a influência dos Maroni, seu antigo patrão e dono de um prostíbulo famoso, e distribuir o dinheiro entre a população pobre Cláudio usou suas capacidades secretas para tomar o dinheiro e o levar para longe, mas contraditoriamente foi exatamente tal ação acabou por dar pistas para polícia prender a maioria dos criminosos enquanto ele fugiu para Nova York. O que fez o romance dos dois acabar, já que a ganância dela pareceu aos olhos dela...

    Recentemente um grupo de imigrantes ia ser deportado em 2015 para fora dos Estados Unidos com as leis mais rígidas, indo para uma delegacia na Portland Island, Claude resolve salvar as crianças que estavam sendo separadas dos pais para ser enviadas para seu país e devolve-las. Cláudio hoje mora com Luigi Goterelli no Sex Club 7. Luigi Goterelli, o proprietário, dá a Claudio um lugar para dormir, e ele mantém a fachada de guarda-costas e motorista de prostitutas do local. Pouco depois, Claude estava de volta aos ringues.

    Maroni e a Yakuza


    A família Goterelli trabalha faz contato os Maroni e descobrindo da vida de Cláudio, troca informações com os acordos que ela tem com a Yakuza no bairro. Os italianos e japoneses estão unidos contra a Tríade chinesa, por várias razões que parecem envoltas em histórias de terror macabras que Cláudio finge ignorar.  Ele continua a ser empregado por Goterelli, não tem nada contra ou a favor dos traficantes de drogas da Tríade e segue sempre fazendo seu trabalho e fechando os olhos para qualquer coisa que não seja dinheiro, mas se preocupa que essa guerra comece a derramar sangue nas ruas e possa atrair uniformizados animados que vão por mais gente pobre nas prisões "em nome da justiça".

    Mesmo quando agora já crescida kunoichi Asuka Kasen, co-líder da Yakuza que ele salvou quando criança, se corresponde com ele por via de redes sociais e celulares e diz que agora Katarina, com a parte do dinheiro do assalto ao banco central, é quem lidera o Cartel Colombiano em Nova York mesmo ela sendo brasileira... E que todos estão tendo de trabalhar para um misterioso Shiek islâmico da Arábia Saudita que se diz “o cabeça de Ghoul” e que eles deveriam tomar Nova York para si, eles dizem que o Shiek tem como simbolo o morcego. O morcego, assim com o corvo é um dos animais pelos quis os Tengu, espíritos das florestas japonesas, são também conhecidos.

    Talvez o tal morcego seja um antigo aluno de alguma escola shinobi.

    Claude roubou algumas carteiras e informações em Wall Street em 2011 e pretende reiniciar suas atividades de "realocação de recursos" enquanto estuda os misteriosos efeitos do Orgônio no universo. Ele sabe que é só questão de tempo até que o cafetão Oscar Maroni venha visita-lo para descobrir toda a história sobre o assalto e talvez até mesmo seus antigos comparsas. Para ele uma chance de um retorno triunfal aos octógonos pode talvez afastar suspeitas.

    Agora que o atual governo esta investindo no esporte do MMA. Nome que deram para o antigo Vale-Tudo.  Talvez seja melhor coisa para se preparar do que enfrentar morcegos e fantasmas durante o Natal...

    Imagens dos NPCs:
    Katarina:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 Birds-of-Prey-Black-Canary-Denim-Vest
    Chefe da família Maroni:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 140915oscarmaronifotos-2
    Asuka Kasen:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 BonyScaredIslandcanary-max-1mb







    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Adrenalina
    • Motivação - Nome:Chamar atenção do povo para exploração da elite rica sobre a população do mundo.
    • Complicação- Nome: Tende a cometer crimes com uma clara identificação de sua presença, como bilhetes ou marcas com anedotas.
    • Complicação - Nome:O Cavalheiro Fantasma tem uma má fama entre o publico e defensores da lei como criminoso procurado.






    HABILIDADES: 72PP
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 6
    Destreza 5, Luta 6
    Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 4

    VANTAGENS (16 pts)
    Agarrar Aprimorado, Agarrar Ágil, Agarrar Preciso, Avaliação, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Extraordinária, Estrangular, Evasão, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada, Imobilizar Aprimorado, Luta no Chão, Transe, Zombar.

    PERÍCIAS (22 pts)
    Acrobacia 4 (+10), Atletismo 4 (+7), Combate Corpo-a- Corpo: Desarmado 4 (+10), Especialidade: Filosofia 5 (+9), Enganação 6 (+10) Furtividade 8 (+14), Intuição 6 (+10), Percepção 4 (+8), Veículos 4 (+9) .

    PODERES (10 pts)


    • Cavaleiro Fantasma: Morfar 1 (Extras: Metamorfose. Fixo:Sutil 2; 10 pts



    DEFESAS (0 pts)
    Esquiva +6, Aparar +6
    Resistência +3
    Fortitude +3, Vontade +4

    OFENSIVA
    Iniciativa 10
    Corpo-a-corpo +10 Dano 3
    À Distância +6

    PONTOS DE PODERES
    Habilidades 72 + Defesas 0 + Vantagens 16 + Perícias 22 + Poderes 10 = 120/120








    Cavalheiro Fantasma:







    HABILIDADES (60 pts)
    Força 0, Vigor 3, Agilidade 4
    Destreza 6, Luta 4

    [left]Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 4/9


    VANTAGENS (0 pts)

    PERÍCIAS (16 pts)
    Acrobacia 4 (+8), Atletismo 4 (+4), Combate Corpo-a- Corpo: Desarmado 4 (+8), Combate à distância: Arremesso telescinético 4 (+10), Especialidade: Filosofia 5 (+9), Enganação 6 (+10/+15) Furtividade 8 (+12), Intuição 6 (+10), Percepção 4 (+8), Veículos 4 (+10) .

    PODERES (38 pts)

    [/size]

    • Forma de Humana: Morfar 1 (Extras: Metamorfose. Fixo: Sutil 2; 10 pts



    Controle do Vazio 22+6 (poderes de manipulação de matéria e vida)

    [list]

    [*]Jogo de Cartas : Mover Objeto 3,
    (Fixos: Preciso +1, Afeta Intangível 1, Características: Maestria em Arremesso+4, Arma Improvisada+4,
    (Por rank: Sutil 1, Dano 1) 22 pp



    [*]Passagem pelos Bastidores : Intangibilidade 3,
    (Fixos: Preciso 1, Sutil 2 , Linkado: Invisibilidade (Camuflagem 4 ) 22 pp



    [*]Fluxo orgônico : Regeneração  10,
    (Fixos: Sutil 1, Característica aumentadada: Presença 5  ) 22 pp



    [*]Vendetta : Deflexão 10,
    (Fixos: Sutil 1, Traiçoeiro 1) Por rank:  reflexão 1 22 pp


    [*]Passe Livre : Teleporte 5,
    (Fixos: Giro+1, Mudar a direção+1, Mudar a velocidade +1, Sutil+2) Por rank: Acurado+1  22 pp



    [*]"A mente vê o que mente" : Ilusão 4, (Fixos: Sutil+2)  22 pp

    [size=13]Materialismo dialético : Transformação 4, (Fixos: Sutil+2)  22 pp







    DEFESAS (0 pts)
    Esquiva +6 , Aparar + 4
    Resistência +3
    Fortitude +3, Vontade +4 (+6)

    OFENSIVA
    Iniciativa 6
    Corpo-a-corpo +8- Dano =Desarmado 0(+4 armas improvisadas)
    À Distância +10, - Dano = Arremesso +11( +4 Armas Improvisadas, Maestria em Arremesso +4, Telescinése 4)


    PONTOS DE PODERES
    Habilidades 60 + Defesas 0 + Vantagens 0 + Perícias 22 + Poderes 38 = 120/120









    [/size]




    [/quote]
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    Mensagem por GodsCorpse em Qui Fev 13, 2020 8:45 pm

    @Claude Speedy escreveu:
    Ficha:

    Claude Speed:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 Hqdefault



    Nome de Heroico: O Cavalheiro Fantasma
    Nome real: Cláudio Expedito, Claude Speed
    Aparência:
    Origem : Treinamento e Experimento
    Conceito: Ladino Místico...
    Mote: "Eu bem que poderia ser um herói, mas aí eu estaria do lado dos verdadeiros ladrões."
    Descritores : Anarquia, Cósmico.




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Nada se sabe sobre a vida de Cláudio antes da década de 2000, a não ser que ele tinha estreado como um lutador e de grande nível em uma série de corridas e rinhas humanas ilegais e possuía uma garagem abandonada no ABC Paulista. Os registros da CIA, no entanto, afirmam que Claudio é: "Definitivamente um andarilho, provavelmente do Porto de Santos e seu sobrenome pode ou não ser Expedito".

    Durante a infância e adolescência Cláudio é um neto de italo-espanhois nascido no Brasil, responsáveis pela greve que parou as máquinas e o campo do país todo em 1917. Seus avós e pais  viveram próximos de outros imigrantes do começo do século, uma comunidade japonesa no bairro da Liberdade em São Paulo, lá ele salvou em uma noite a vida de uma pequena criança chamada Asuka Kasen de uma tempestade e inundação. Para descobrir que ela era a filha de um misterioso chefe da Yakuza , em troca ele ensinou os segredos dos truques mentais dos shinobi e suas habilidades mais secretas em cobate marcial desarmado. O rapaz também buscou por si só saber a história de resistência de seu povo e as razões obscuras pelas quais super-heróis raramente surgiam no Brasil e quando acontecia, não permaneciam no país muito tempo.

    Vivendo sem muito dinheiro e se dedicando totalmente aos treinamentos Cláudio, no final da década de 90 era um erudito e hábil faixa preta de karatê e judô que lutava contra os jovens da família Gracie em vale-tudo para a família Maroni, que tentava gradativamente transformar São Paulo em uma nova Las Vegas tupiniquim com prostitutas e cassinso, que aos poucos foram sendo proibidos com os jogos de Bingo. Ele envolveu-se com Katarina nos anos 2000, que havia se separado recentemente do famoso cantor Seu Jorge, de quem tinha sido amante. Cláudio tinha um carro bom e fez algumas corridas com ele nos intervalos das lutas ganhando algum dinheiro.

    Após isso, ele por influência de Katarina e com a benção de Oscar Maroni eles vão para o Ceára, Fortaleza,  onde eles embarcam em uma onda de crimes durante nove anos, nesse tempo todos seus pequenos golpes contra os mais ricos resultavam em dinheiro e bens que ele distribuia sem pensar. Ficando com o minimo para sobreviver e conseguir mais livros em uma era em que a internet ainda estava se tornando uma fonte comum para pesquisa.

    Rapidamente ele se interessou pelas teorias sobre o ki japonês e especialmente sua versão ocidental: "O Orgônio"...  Um conceito espiritual e científico descrito como uma energia esotérica ou como uma hipotética força vital universal. Originalmente proposta nos anos 1930 por Wilhelm Reich e desenvolvido mais tarde por seu estudante Charles Kelley depois da morte de Reich em 1957, o orgônio foi concebido como o princípio antientrópico do universo. Um substrato criativo subjacente a tudo na natureza, comparável ao magnetismo animal descrito por Mesmer  em 1779 e à força ódica de Carl Reichenbach de 1845... E ao élan vital de Henri Bergson de 1907.

    O orgônio era visto como uma substância onipresente sem massa, similar ao éter luminífero, mas mais proximamente associado à energia vivente que com a matéria inerte. Supostamente este podia se acumular para criar organização em qualquer escala: desde as mais pequenas unidades microscópicas -telefonemas "bions" na teoria orgônica - até em estruturas macroscópicas como organismos viventes, nuvens ou mesmo galáxias. Através de pesquisas filosóficas ele acabou conectando as pesquisas secretas do Código da Vinci e entendendo o cálice da vida em cada ser e que ele queria alcançar a pedra filosofal... Claude compreende como a matéria consegue se moldar no universo e intervir sobre o mundo, mas apesar de tudo que já aprendeu, ele sabe que ainda tem muito a entender.

    Cada dia mais ele notava que os super-seres que hoje comandam o capitalismo, o estado e as religiões eram imbuídos provavelmente dessas energias e que ele precisaria entende-las plenamente para depois compartilhar esse conhecimento com toda humanidade.

    Apartir da meditação profunda e dos princípios presentes em livros de filosofia pré-socrática, Claude conseguiu unificar esses conceitos ao longo de seu desapego com os bens materiais que os budistas falavam tanto... Apesar de tentar trazer sempre uma explicação filosófica materialista para os fenômenos que conseguiu alcançar e de tudo o que o cerca, muitas vezes suas capacidades mais secretas são vistas como sobrenaturais. Ele manteve suas reais capacidades em segredo mesmo de seus aliados da Liga dos Ladrões...

    Assalto ao banco central e fuga de presos

    No início de 2005, Cláudio e Katarina fizeram parte do grupo que roubaram o Banco Central em Fortaleza no Ceará. Cláudio ainda disse que a melhor coisa talvez fosse aproveitar que estavam ali para imprimir dinheiro e distribuir por toda cidade nas regiões pobres, mas obviamente foi questionado.  Este foi o maior dos assaltos do casal e um dos maiores da história... Com o objetivo de minar a influência dos Maroni, seu antigo patrão e dono de um prostíbulo famoso, e distribuir o dinheiro entre a população pobre Cláudio usou suas capacidades secretas para tomar o dinheiro e o levar para longe, mas contraditoriamente foi exatamente tal ação acabou por dar pistas para polícia prender a maioria dos criminosos enquanto ele fugiu para Nova York. O que fez o romance dos dois acabar, já que a ganância dela pareceu aos olhos dela...

    Recentemente um grupo de imigrantes ia ser deportado em 2015 para fora dos Estados Unidos com as leis mais rígidas, indo para uma delegacia na Portland Island, Claude resolve salvar as crianças que estavam sendo separadas dos pais para ser enviadas para seu país e devolve-las. Cláudio hoje mora com Luigi Goterelli no Sex Club 7. Luigi Goterelli, o proprietário, dá a Claudio um lugar para dormir, e ele mantém a fachada de guarda-costas e motorista de prostitutas do local. Pouco depois, Claude estava de volta aos ringues.

    Maroni e a Yakuza


    A família Goterelli trabalha faz contato os Maroni e descobrindo da vida de Cláudio, troca informações com os acordos que ela tem com a Yakuza no bairro. Os italianos e japoneses estão unidos contra a Tríade chinesa, por várias razões que parecem envoltas em histórias de terror macabras que Cláudio finge ignorar.  Ele continua a ser empregado por Goterelli, não tem nada contra ou a favor dos traficantes de drogas da Tríade e segue sempre fazendo seu trabalho e fechando os olhos para qualquer coisa que não seja dinheiro, mas se preocupa que essa guerra comece a derramar sangue nas ruas e possa atrair uniformizados animados que vão por mais gente pobre nas prisões "em nome da justiça".

    Mesmo quando agora já crescida kunoichi Asuka Kasen, co-líder da Yakuza que ele salvou quando criança, se corresponde com ele por via de redes sociais e celulares e diz que agora Katarina, com a parte do dinheiro do assalto ao banco central, é quem lidera o Cartel Colombiano em Nova York mesmo ela sendo brasileira... E que todos estão tendo de trabalhar para um misterioso Shiek islâmico da Arábia Saudita que se diz “o cabeça de Ghoul” e que eles deveriam tomar Nova York para si, eles dizem que o Shiek tem como simbolo o morcego. O morcego, assim com o corvo é um dos animais pelos quis os Tengu, espíritos das florestas japonesas, são também conhecidos.

    Talvez o tal morcego seja um antigo aluno de alguma escola shinobi.

    Claude roubou algumas carteiras e informações em Wall Street em 2011 e pretende reiniciar suas atividades de "realocação de recursos" enquanto estuda os misteriosos efeitos do Orgônio no universo. Ele sabe que é só questão de tempo até que o cafetão Oscar Maroni venha visita-lo para descobrir toda a história sobre o assalto e talvez até mesmo seus antigos comparsas. Para ele uma chance de um retorno triunfal aos octógonos pode talvez afastar suspeitas.

    Agora que o atual governo esta investindo no esporte do MMA. Nome que deram para o antigo Vale-Tudo.  Talvez seja melhor coisa para se preparar do que enfrentar morcegos e fantasmas durante o Natal...

    Imagens dos NPCs:
    Katarina:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 Birds-of-Prey-Black-Canary-Denim-Vest
    Chefe da família Maroni:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 140915oscarmaronifotos-2
    Asuka Kasen:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 BonyScaredIslandcanary-max-1mb







    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Adrenalina
    • Motivação - Nome:Chamar atenção do povo para exploração da elite rica sobre a população do mundo.
    • Complicação- Nome: Tende a cometer crimes com uma clara identificação de sua presença, como bilhetes ou marcas com anedotas.
    • Complicação - Nome:O Cavalheiro Fantasma tem uma má fama entre o publico e defensores da lei como criminoso procurado.






    HABILIDADES: 72PP
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 6
    Destreza 5, Luta 6
    Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 4

    VANTAGENS (16 pts)
    Agarrar Aprimorado, Agarrar Ágil, Agarrar Preciso, Avaliação, Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Extraordinária, Estrangular, Evasão, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada, Imobilizar Aprimorado, Luta no Chão, Transe, Zombar.

    PERÍCIAS (22 pts)
    Acrobacia 4 (+10), Atletismo 4 (+7), Combate Corpo-a- Corpo: Desarmado 4 (+10), Especialidade: Filosofia 5 (+9), Enganação 6 (+10) Furtividade 8 (+14), Intuição 6 (+10), Percepção 4 (+8), Veículos 4 (+9) .

    PODERES (10 pts)


    • Cavaleiro Fantasma: Morfar 1 (Extras: Metamorfose. Fixo:Sutil 2; 10 pts



    DEFESAS (0 pts)
    Esquiva +6, Aparar +6
    Resistência +3
    Fortitude +3, Vontade +4

    OFENSIVA
    Iniciativa 10
    Corpo-a-corpo +10 Dano 3
    À Distância +6

    PONTOS DE PODERES
    Habilidades 72 + Defesas 0 + Vantagens 16 + Perícias 22 + Poderes 10 = 120/120








    Cavalheiro Fantasma:







    HABILIDADES (60 pts)
    Força 0, Vigor 3, Agilidade 4
    Destreza 6, Luta 4

    [left]Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 4/9


    VANTAGENS (0 pts)

    PERÍCIAS (16 pts)
    Acrobacia 4 (+8), Atletismo 4 (+4), Combate Corpo-a- Corpo: Desarmado 4 (+8), Combate à distância: Arremesso telescinético 4 (+10), Especialidade: Filosofia 5 (+9), Enganação 6 (+10/+15) Furtividade 8 (+12), Intuição 6 (+10), Percepção 4 (+8), Veículos 4 (+10) .

    PODERES (38 pts)

    [/size]

    • Forma de Humana: Morfar 1 (Extras: Metamorfose. Fixo: Sutil 2; 10 pts



    Controle do Vazio 22+6 (poderes de manipulação de matéria e vida)

    [list]

    [*]Jogo de Cartas : Mover Objeto 3,
    (Fixos: Preciso +1, Afeta Intangível 1, Características: Maestria em Arremesso+4, Arma Improvisada+4,
    (Por rank: Sutil 1, Dano 1) 22 pp



    [*]Passagem pelos Bastidores : Intangibilidade 3,
    (Fixos: Preciso 1, Sutil 2 , Linkado: Invisibilidade (Camuflagem 4 ) 22 pp



    [*]Fluxo orgônico : Regeneração  10,
    (Fixos: Sutil 1, Característica aumentadada: Presença 5  ) 22 pp



    [*]Vendetta : Deflexão 10,
    (Fixos: Sutil 1, Traiçoeiro 1) Por rank:  reflexão 1 22 pp


    [*]Passe Livre : Teleporte 5,
    (Fixos: Giro+1, Mudar a direção+1, Mudar a velocidade +1, Sutil+2) Por rank: Acurado+1  22 pp



    [*]"A mente vê o que mente" : Ilusão 4, (Fixos: Sutil+2)  22 pp

    [size=13]Materialismo dialético : Transformação 4, (Fixos: Sutil+2)  22 pp

    DEFESAS (0 pts)
    Esquiva +6 , Aparar + 4
    Resistência +3
    Fortitude +3, Vontade +4 (+6)

    OFENSIVA
    Iniciativa 6
    Corpo-a-corpo +8- Dano =Desarmado 0(+4 armas improvisadas)
    À Distância +10, - Dano = Arremesso +11( +4 Armas Improvisadas, Maestria em Arremesso +4, Telescinése 4)


    PONTOS DE PODERES
    Habilidades 60 + Defesas 0 + Vantagens 0 + Perícias 22 + Poderes 38 = 120/120








    [/size]

    [*]

    Então, esse modo Cavalheiro Fantasma me parece muito mais a aplicação de Forma Alternativa do Morfar com Metamorfose, uma vez que me parece apenas uma extensão do personagem com poderes do que algo que se aplicaria uma ficha alternativa.

    Questões Mecânicas:


    Na ficha base:
    Em Habilidades deu 70, não 72.
    Em Vantagens, Agarrar Ágil e Agarrar Preciso seriam a mesma coisa.
    Em Perícias, deu 23 pontos, uma vez que ficou um valor ímpar de graduações de perícia.
    Em Poderes, Sutil 2 em Morfar não faz muito sentido. A mudança já é livre (basta piscar que tu se transformou), logo, fazer imperceptível o Morfar seria o oposto da intenção do poder: se ninguém pode notar que tu Morfou, então Morfar não foi usado. Além disso, deu apenas 8 pontos, não 10.
    Total: 117 pts

    Na outra ficha:
    Em Habilidades, deu 58 pontos, em vez de 60 pontos.
    Em Vantagens, nenhuma.
    Em Perícias, deu 49 pontos de graduação em perícia, que arredonda para 25 pontos de poder gastos.

    Em Poderes:

    * Que nem na forma base, Forma Humana tem gasto apenas 8 pontos.

    * Jogo de Cartas
    - Arma Improvisada com Maestria em Arremesso faz as duas meio redundantes, não? Se tem Maestria em Arremesso, os objetos arremessados já são improvisados e teriam o dano de arremesso equivalente a perícia mais onde arremessa. O mesmo se vale para uso de Arma Improvisada, entretanto, ela é corpo-a-corpo. Ideal seria term Arma Improvisada fora disso, do contrário, não faz muito sentido estar grudada ao Mover Objetos.
    - Esqueci de por no regra de casa, Sutil é fixo para Mover Objetos. Isso foi erro na edição mesmo.

    * Passagem pelos Bastidores
    - Intangibilidade 3 é tipo de Energia, qual energia seria?
    - Afeta Intangível é um fixo que é aplicado ao efeito qual você quer usar enquanto estiver intangível. Quantas graduações deste modificador por são a quantidade que de graduações que vai conseguir usar.
    - Por ser "Invisibilidade" o nome, sei que é Camuflagem Visual, mas o certo é por como Camuflagem 4 (Visual).

    * Fluxo Orgânico
    - Qual seria descrição desse aumento de Presença relacionado à Regeneração?

    * Deflexão
    - Ser Sutil até entendo, ainda que tu prepare a ação padrão para dar a tacada, mas qual a aplicação do Traiçoeiro? Como o alvo não sentiria o próprio ataque retornado?

    * A Mente vê o que mente
    - Sutil 2 não seria uma aplicação para Ilusão pois já é natureza da Ilusão ter sua graduação como a dificuldade de ser percebida.
    - Falta dizer quais sentidos é aplicado a Ilusão (Pelo custo, imagino que seja todos).

    * Materialismo Dialético
    - Uma vez que Transformação faz uma coisa em outra, Sutil não é cargo dele.
    - Qual tipo da transformação?

    Em Defesas, nada.

    Total: 119 pontos

    E recomendo redimensionar as imagens um pouco xD Sempre vem gigante.
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    Mensagem por GodsCorpse em Qui Fev 13, 2020 11:37 pm

    Intro postada.
    Agora vou trabalhar nas individuais
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    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Fev 13, 2020 11:50 pm

    A gente espera os individuais pra postar né ?
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Fev 13, 2020 11:56 pm

    @Nimaru Souske escreveu:A gente espera os individuais pra postar né ?

    Ia perguntar a mesma coisa.
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    Mensagem por GodsCorpse em Sex Fev 14, 2020 12:03 am

    @Katerine Le Blanc escreveu:
    @Nimaru Souske escreveu:A gente espera os individuais pra postar né ?

    Ia perguntar a mesma coisa.

    Aye.
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    Mensagem por Nimaru Souske em Sex Fev 14, 2020 12:21 am

    Tranquilo What a Face
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    Mensagem por DMadTitan em Sex Fev 14, 2020 9:32 am

    @Godscorpse

    Ficha:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 Images?q=tbn%3AANd9GcSvAGJNeAuBzhLVQjkcNh8gBnwPqADPLtbKgSV5509m-PqeRVyG


    Nome de Heroico: Lorde Negro
    Nome real: Nergal Unug
    Aparência: Lorde Negro é um homem negro, com cerca de 1,90 de altura. Gosta de usar terno, raspa a cabeça e mantém um cavanhaque bem cuidado.
    Origem : Dom
    Conceito: Ex-Vilão
    Mote:" Meu poder vem do ódio dos meus ancestrais mortos por gente como você "
    Descritores : Ancestral, Extradimensional, Energia Negativa




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Nergal nasceu no Senegal, seu pai era um homem influente e acabou se mudando para os Estados Unidos, específicamente no estado da Georgia. Lá ele conseguiu emprego como professor universitário enquanto sua mãe usou as economias da família e abriu um restaurante de culinária africana. Porém, desde que chegaram as coisas não foram fáceis.

    Nem todos apoiavam, se mudaram para a periferia onde eram a única família negra em quarteirões, eles possuem uma qualidade de vida excelente e isso atiçava a inveja de muitos, com a inveja vinha o ódio.

    Nergal tinha 12 anos quando sentiu na pele o ódio contra sua etinia. Jovens envolvidos com a KKK queriam expulsar a família negra do bairro e passaram anos intimidando-os quando finalmente decidiram partir para uma ação drástica. Um grupo de 10 indivíduos invadiram a casa, a família era contra o uso de armas por isso não possuíam uma. Nergal se escondeu no sótão a pedido dos seus pais e da lá só conseguia ouvir os gritos dos seus pais e os discursos de ódio dos extremistas.

    Ao sair do seu esconderijo, Nergal se depara com a casa destruída e deitados um ao lado do outro, no meio da sala, os corpos sem vida dos seus pais. Naquele momento Nergal deixava de ser uma criança e era consumido por um ódio perigoso.

    Ele cresceu em lares adotivos, mas não parava em nenhum devido a sua índole e personalidade. O que Nergal não percebia era que seu ódio estava despertando dentro dele uma força extradimensional poderosa alimentada pela energia negativa que ele carregava, uma força que vinha dos seus ancestrais. Durante sua adolescência Nergal já tinha sido ferido por vários crimes menores e principalmente por agressão as pessoas que lhe humilhavam por sua cor.

    E foi aos 16 anos que seus poderes finalmente despertaram quando ele reconheceu a voz de um dos jovens que atacaram seus pais, um policial. Nergal tinha sido ferido mais uma vez e ouvia a conversa dos policial no carro, a sua raiva crescia e crescia ao ponto dele conseguir quebrar as algemas que o prendiam, atacou os policiais e causou um acidente que vitimou uma família.

    Nergal conseguiu sair ileso, os polícias não, mas um deles estava consciente e disparou contra o jovem que milagrosamente e espantado via as balas atingirem seu corpo sem ferí-lo. Aquilo fez explodir um poder maior e um raio de energia negativa partiu do seu corpo e atingiu o policial que morreu no.mesmo instante. Percebendo o poder que tinha Nergal sabia que poderia fazer a diferença e se vingar de todos que lhe humilharam e lhe diminuíram, assim como cada um que estava em sua casa naquela noite.

    Nergal cresceu e se tornou o Lorde Negro, um super terrorista que agia de forma caótica e imprevisível fazendo com que sua captura fosse extremamente difícil e quando o achavam ele era poderoso demais para ser parado. Nergal nunca foi um homem mal, ele protegia seus iguais e revidava com agressividade os contrários. Perseguindo e matando supremacistas, atacando apoiadores e infelizmente ferindo inocentes no caminho.

    Mas foi durante uma investida a um grupo neo nazista que ele começou seu processo de redenção. Dentro do local que invadia e matava um por um, Nergal encontrou uma médica de descendência coreana chamada Helena Kim. Helena tinha sido sequestrada e mantida em carsere após recusar a investida de um dos homens mortos. Helena tinha sido drogada e abusada, Nergal sentiu remorso e compaixão por ela.

    Ele matou todos, destruiu o lugar e a levou a um esconderijo, desintoxicou ela e cuidou dos seus ferimentos. Ele não possui esses talentos então fez o que podia e o que a internet tinha a oferecer de informações. Quando se recuperou Nergal sabia que ela iria reagir com medo e desconfiança, por isso deixou um vídeo gravado com tudo o que aconteceu e a deixou sozinha, mas Helena queria saber quem era seu Salvador.

    Nergal a observava de longe, durante o tempo que cuidava dela acabou se apaixonando o que ia contra tudo o que acreditava. Helena notou que estava sendo seguida, passou a fazer aulas de defesa pessoal, conseguiu despistar Nergal e o pegou de surpresa atacando-o com spray de pimenta, socos e chutes que não o afetavam. Ao perceber que era seu salvador ambos passaram a ter uma amizade muito próxima que logo se tornou um romance.

    Helena sabia quem era ele, mas também sabia que ele não era mal e que era uma vítima das circunstâncias. Lutando contra seu ódio Nergal fez uma promessa para Helena de que se tornaria um homem melhor para ter uma família com ela e a única forma seria pagando pelos crimes que cometeu. Assim Nergal se entregou a polícia, confessou seus crimes e foi condenado a prisão perpétua em uma prisão de segurança máxima.

    Todos os dias ele escreve para Helena que retribui, ele sabia que nunca a veria novamente, sabia que ela precisava seguir sua vida e como última prova de amor permitiu que ela vivesse e se apaixonasse novamente, mas que ela sempre seria o amor da sua vida e que nunca mais voltaria a ser o Lorde Negro.

    Dra. Helena Kim:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 Images?q=tbn%3AANd9GcSCdkHatOiRfBoJNNCTDJjqgqHHX-351S85mUYY5t_X-IV62DLA


    Nome de Heroico: Nenhum
    Nome real: Dra Helena Kim
    Aparência: Dra Helena é uma mulher de 30 anos, filha de coreanos. Tem 1,76 de altura, pele clara cabelos e olhos negros.
    Origem : Talento
    Conceito: Médica Legista
    Mote:" Quem disse que os mortos não contam histórias? "
    Descritores : Conhecimento, Talento, Estudo, Medicina



    HABILIDADES
    Força 0, Vigor 0, Agilidade 0
    Destreza 0, Luta 0
    Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 4

    VANTAGENS
    Atraente 2, Benefício ( Riqueza 2, Ambidestria), Memória Eidetica, Último Esforço (Tratamento) ml, Ferramentas Improvisadas, Idiomas(Coreano), Maestria em Perícia(Tratamento, Medicina)
    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 0 + (AGI) =
    • Atletismo: 0 + (FOR) =
    • Combate À Distância: Nenhum:  + (DES) = +0
    • Combate Corpo-a-corpo:Desarmado: 4 + (LUT) =+4
    • Enganação: 2 + (PRE) = +6/+11 Atraente
    • Especialidade: Medicina: 10 + (INT) = +14
    • Furtividade: 0 + (AGI) =
    • Intimidação: 0 + (PRE) =
    • Intuição: 4 + (PRO) = +8
    • Investigação: 2 + (INT) =+6
    • Percepção: 4 + (PRO) =+8
    • Persuasão: 2 + (PRE) =+6/+11 Atraente
    • Prestidigitação: 0 + (DES) =
    • Tecnologia: 2+ (INT) =+6
    • Tratamento: 10 + (INT) =+14
    • Veículos: 2 + (DES) =+2


    PODERES

    Os Mortos Contam Histórias: Sentidos Póscongnicão Agudo, Analítico  <6> (Fixos:  InatoExtras:. Falhas:Apenas em Corpos.) 4 pp
    * Descrição: Helena é extremamente talentosa no seu trabalho, graças a sua memória exemplar ela adquiriu a capacidade de deduzir de forma precisa o que ocorreu com um cadáver apenas com uma única avaliação rápida. Como se ela tivesse um vislumbre do passado fazendo as imagens surgirem na sua frente .

    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = +0
    • Aparar: 0 + (LUT) = +0
    • Fortitude: 0 + (VIG) = +0
    • Resistência: 0 + (VIG) = +0
    • Vontade: 0 + (PRO) = +4



    OFENSIVA
    Iniciativa +0
    Ataques de Corpo-a-corpo +0
    - Desarmado +4, Dano contuso +0
    Ataques de À Distância +0

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24+ Defesas 0 + Vantagens 11 + Perícias 21 + Poderes 4 = 60/60







    Motivações & Complicações


    • Motivação - Redenção:Lorde Negro largou a vida de vilão e quer se redimir perante a sociedade tornando-se um novo homem para cumprir uma promessa.
    • Motivação - Orgulho: Lorde Negro tem orgulho de sua cor e sangue. Ele respeita e honra suas origens e luta pela igualdade, mesmo que de forma agressiva.
    • Complicação - Reputação: Lorde Negro era um vilão, um superterrorista que tinha como alvo principal supremacistas brancos, mas que acabava matando inocentes.
    • Complicação - Ódio: Lorde Negro tem ódio de racismo, reagindo com agressividade quando se depara com esse tipo de situação.
    • Complicação - Preconceito: Lorde Negro é negro e sofre preconceito por sua raça como qualquer outro cidadão, até mesmo entre os vilões.





    HABILIDADES
    Força 9, Vigor 9, Agilidade 1
    Destreza 1, Luta 6
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 2

    VANTAGENS
    Destemido, Ataque Poderoso, Ataque Dominó
    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 0 + (AGI) =
    • Atletismo: 0 + (FOR) =
    • Combate À Distância: Poder Ancestral: 5 + (DES) = +6
    • Combate Corpo-a-corpo:Desarmado: 0 + (LUT) =
    • Enganação: 3 + (PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) =
    • Furtividade: 0 + (AGI) =
    • Intimidação: 7 + (PRE) = +9
    • Intuição: 4 + (PRO) = +6
    • Investigação: 0 + (INT) =
    • Percepção: 2 + (PRO) =+4
    • Persuasão: 0 + (PRE) =
    • Prestidigitação: 0 + (DES) =
    • Tecnologia: 0 + (INT) =
    • Tratamento: 0 + (INT) =
    • Veículos: 1 + (DES) =+2


    PODERES

    Imortalidade: Resistência Impenetrável <7> (Fixos: Extras:. Falhas:.) 7 pp
    Imunidade(Envelhecimento e Suporte Vital) <5> (Fixos: Extras:. Falhas:Suporte Vital limitado a metade do efeito.) 6 pp
    * Descrição: O poder dos seus ancestrais garantem ao Lorde Negro imortalidade, ele não envelhece fisicamente além de garantir maior resistência a outros efeitos malignos, além disso seus músculos e ossos são mais demais lhe concedendo maior resistência a dano.

    Poder Ancestral(Arranjo)

    Matar:  Dano <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2. Extras: A Distância  . Falhas: .) 23pp
    * Descrição: Lorde Negro emite um raio de energia negativa que persegue o alvo. Ao atingir causa dano físico [/left]

    Torturar:  Aflição <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2. Extras: A Distância, Concentração . Falhas: Limitado a Duas Graduações - Aturdido e Atordoado .) 1pp
    * Descrição: Lorde Negro consegue causar dor intensa em um alvo. Seu ataque de energia negativa invisível persegue o alvo que pode atordoar a vítima impedindo-a de agir[/left]

    Desterrar:  Teleporte <7> (Fixos: Reversível, Guiado 1 Extras: Ataque, A Distância . Falhas: .) 1pp
    * Descrição:Usando seu raio negativo, Lorde Negro pode mover o alvo pelo espaço e enviá-lo para algum ponto que já tenha visto no alcance do poder..[/left]

    Controlar:  Aflição <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2 Extras: A Distância. Falhas: .) 1pp
    * Descrição:Com o poder do seu raio de energia negativa Lorde Negro é capaz de influenciar a mente do indivíduo controlando-o. É Resistido por Vontade(Fascinado, Compelido, Controlado) [/left]


    DEFESAS

    • Esquiva: 4 + (AGI) = +5
    • Aparar: 0 + (LUT) = +6
    • Fortitude: 0 + (VIG) = +9
    • Resistência: 0 + (VIG) = +9(Impenetrável 7)
    • Vontade: 3 + (PRO) = +5




    OFENSIVA
    Iniciativa +1
    Ataques de Corpo-a-corpo +6
    - Desarmado +6, Dano contuso +9
    Ataques de À Distância +1
    Poder Ancestral +6

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 60+ Defesas 7 + Vantagens 03 + Perícias 11 + Poderes 39 = 120/120



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    Mensagem por Claude Speedy em Sex Fev 14, 2020 10:06 am

    @GodsCorpse escreveu:"Então, esse modo Cavalheiro Fantasma me parece muito mais a aplicação de Forma Alternativa do Morfar com Metamorfose, uma vez que me parece apenas uma extensão do personagem com poderes do que algo que se aplicaria uma ficha alternativa."

    Também pensei nisso, mas estava em dúvida se a Forma Alternativa leva mais tempo para se transformar do que Ação de Movimento, que é o caso de Metamorfose.
    A ideia era não demorar muito nessa transformação e a transformação ser imperceptível quando ocorrer diante dos olhos de alguém... Parecendo que ele esta na forma humana.

    Me diga o que recomendaria...

    @GodsCorpse escreveu:
    Na ficha base:
    Em Habilidades deu 70, não 72.

    Ok.

    @GodsCorpse escreveu:Em Vantagens, Agarrar Ágil e Agarrar Preciso seriam a mesma coisa.

    Não, um refere-se à agarrar com uma ação livre depois de um ataque corpo-à-corpo desarmado e outro refere-se à usar Agilidade nos testes de agarrar ao invés de Força.


    @GodsCorpse escreveu:Em Perícias, deu 23 pontos, uma vez que ficou um valor ímpar de graduações de perícia.
    Ok.

    @Godscorpse escreveu:
    Em Poderes, Sutil 2 em Morfar não faz muito sentido. A mudança já é livre (basta piscar que tu se transformou), logo, fazer imperceptível o Morfar seria o oposto da intenção do poder: se ninguém pode notar que tu Morfou, então Morfar não foi usado. Além disso, deu apenas 8 pontos, não 10.

    Ainda assim há mudanças de capacidades e atributos, talvez a resposta seja Forma Alternativa mesmo como vocÊ comentou

    @Godscorpse escreveu:
    Total: 117 pts

    Ok, vou verificar o que arrumar.



    @GodsCorpse escreveu:Na outra ficha:
    Em Habilidades, deu 58 pontos, em vez de 60 pontos.
    Em Vantagens, nenhuma.
    Em Perícias, deu 49 pontos de graduação em perícia, que arredonda para 25 pontos de poder gastos.

    Em Poderes:

    * Que nem na forma base, Forma Humana tem gasto apenas 8 pontos.

    Ok. Vou verificar.

    @GodsCorpse escreveu:* Jogo de Cartas
    - Arma Improvisada com Maestria em Arremesso faz as duas meio redundantes, não? Se tem Maestria em Arremesso, os objetos arremessados já são improvisados e teriam o dano de arremesso equivalente a perícia mais onde arremessa. O mesmo se vale para uso de Arma Improvisada, entretanto, ela é corpo-a-corpo. Ideal seria term Arma Improvisada fora disso, do contrário, não faz muito sentido estar grudada ao Mover Objetos.
    - Esqueci de por no regra de casa, Sutil é fixo para Mover Objetos. Isso foi erro na edição mesmo.

    Começando pelo final, achei que porque Sutil em mover fosse discreta demais era mais caro... Bom saber!

    Sobre eu ter combrado separadamente as vantagens tanto Arma Improvisada quanto Maestria em Arremesso penso que nem sempre eu poderia ter o prazer de livremente usar ambas o tempo todo, apesar dos dois se somarem na maior parte das circunstâncias, inclusive com pontos de dano caso você consiga usar os dois ao mesmo tempo.

    Acho que faz sentido porque não necessariamente você vai sempre conseguir fazer o objeto ser arremessado ou manipular como um ataque de um objeto voando todo o tempo. Há inúmeros poderes e capacidades de combate que podem manipular, tentar desarmar o objeto e uma das duas vantagens pode acabar sendo cancelada nessa ação, assim com o próprio personagem pode escolher manipular os objetos com a mão e não o arremessar.

    Por exemplos que eu pensei:

    O Cavaleiro Fantasma segura uma garrafa ou cadeira ou lista telefônica enrolada ou qualquer coisa que possa ser usada como porrete enquanto esta com o poder ativo e enquanto não fizer nenhum sem fazer o objeto voar em alta velocidade contra algum outro alvo ao meu ver objeto continua sendo só Arma Improvisada, perdendo o dano de Maestria em Arremesso, mas não do Dano de Arma Improvisada

    Um hábil esgrimista poderia Aparar essa mesma cadeira, garrafa, lista telefônica usar Desarmar contra o objeto de um ataque corpo-à-corpo e o segurar o que impediria que eu fizesse a arma flutuar ao redor dele direcionado de novo contra ele... Se eu quiser fazer a adaga no cinto desse mesmo esgrimista voar em um disparo único talvez Arma Improvisada não se aplique.

    Se algum(a) Polaris for usar poderes magnéticos contra a adaga, talvez eu tenha de faze-la se mover em algum giro irregular só pela parte de madeira no cabo o que pode impedir o Dano de Maestria do arremesso, mas não que eu consiga "surfar" usando a parte não metálica do objeto entre as energias de manipulação como uma disputa de força de duas espadas ou evitando ser arrastado até conseguir golpear quando a arma chega perto... Isso novamente talvez evite o dano de Maestria de Arremesso exija o dano de Arma Improvisada.

    Enfim, creio que comprar níveis nos dois em separado pode lidar com esses detalhes de improviso e apesar de ter um dano reduzido, por tudo em uma capacidade só não irá zerar o dano caso ainda assim eu use o mesmo objeto por alguma razão para atacar. Mas me diz o que acha...


    @GodsCorpse escreveu:* Passagem pelos Bastidores
    - Intangibilidade 3 é tipo de Energia, qual energia seria?
    - Afeta Intangível é um fixo que é aplicado ao efeito qual você quer usar enquanto estiver intangível. Quantas graduações deste modificador por são a quantidade que de graduações que vai conseguir usar.
    - Por ser "Invisibilidade" o nome, sei que é Camuflagem Visual, mas o certo é por como Camuflagem 4 (Visual).

    Seria uma energia espectral, espiritual ou fantasmagórica.
    É sim o terceiro nível mesmo de Intangibilidade.
    Vou colocar Camuflagem 4, é que tem também um retângulo escrito "Invisibilidade" e a descrição "Camuflagem 4"...Enfim, você sabe dele.

    @GodsCorpse escreveu:
    * Fluxo Orgânico
    - Qual seria descrição desse aumento de Presença relacionado à Regeneração?

    Eu deveria mesmo ter descrito melhor isso, ao proteger ao acelerar a cura do corpo o orgônio cósmico deixa mais agradável e as pessoas ao redor mais induzidas a protege-lo.
    É uma reação natural que gera certa capacidade maior de empatia nos que estão ao redor conforme o fluxo de chi (ou qualquer outro nome que estudiosos ocidentais queiram chamar) começa a se restabelecer.

    @GodsCorpse escreveu:
    * Deflexão
    - Ser Sutil até entendo, ainda que tu prepare a ação padrão para dar a tacada, mas qual a aplicação do Traiçoeiro? Como o alvo não sentiria o próprio ataque retornado?

    Sim, Traiçoeiro seria sobre o ataque que retorna, mas caso acerte quem usou ainda assim não parece que acertou e fez seus efeitos depois de retornar.

    @GodsCorpse escreveu:
    * A Mente vê o que mente
    - Sutil 2 não seria uma aplicação para Ilusão pois já é natureza da Ilusão ter sua graduação como a dificuldade de ser percebida.
    - Falta dizer quais sentidos é aplicado a Ilusão (Pelo custo, imagino que seja todos).
    Ok, vou retirar o Sutil. Sim, é para todos sentidos

    @GodsCorpse escreveu:* Materialismo Dialético
    - Uma vez que Transformação faz uma coisa em outra, Sutil não é cargo dele.
    - Qual tipo da transformação?

    Transforma qualquer material em qualquer material por tempo de sustentação por conta do Orgônio contído nele, como um tipo de Pedra Filosofal ou a Energia Cósmica da Marvel (que aliás foi inspirada no Orgônio). Obviamente ele toma cuidado com as aplicações que possam gerar efeitos permanentes de tal manipulação da matéria em seus roubos, apesar de querer sempre deixar uma marca ele evita que saibam o nível de suas capacidades.

    @GodsCorpse escreveu:
    Em Defesas, nada.

    Total: 119 pontos

    @GodsCorpse Assim que for dada sua opinião sobre os comentários, eu reajusto os pontos.
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    Mensagem por Claude Speedy em Sex Fev 14, 2020 11:00 am

    Alguns dos exemplos que estão como sutis, creio que seriam Indiretos, @GodsCorpse... Como você mesmo comentou descobrir em si que determinada ilusão é falsa depende de dificuldades próprias, mas meu objetivo era não demonstrar que o Cavalheiro é quem usou o poder.

    Vou recontabilizar os pontos.
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    Mensagem por GodsCorpse em Sex Fev 14, 2020 1:44 pm

    @Claude Speedy escreveu:
    Spoiler:

    @GodsCorpse escreveu:"Então, esse modo Cavalheiro Fantasma me parece muito mais a aplicação de Forma Alternativa do Morfar com Metamorfose, uma vez que me parece apenas uma extensão do personagem com poderes do que algo que se aplicaria uma ficha alternativa."

    Também pensei nisso, mas estava em dúvida se a Forma Alternativa leva mais tempo para se transformar do que Ação de Movimento, que é o caso de Metamorfose.
    A ideia era não demorar muito nessa transformação e a transformação ser imperceptível quando ocorrer diante dos olhos de alguém... Parecendo que ele esta na forma humana.

    Me diga o que recomendaria...

    @GodsCorpse escreveu:
    Na ficha base:
    Em Habilidades deu 70, não 72.

    Ok.

    @GodsCorpse escreveu:Em Vantagens, Agarrar Ágil e Agarrar Preciso seriam a mesma coisa.

    Não, um refere-se à agarrar com uma ação livre depois de um ataque corpo-à-corpo desarmado e outro refere-se à usar Agilidade nos testes de agarrar ao invés de Força.


    @GodsCorpse escreveu:Em Perícias, deu 23 pontos, uma vez que ficou um valor ímpar de graduações de perícia.
    Ok.

    @Godscorpse escreveu:
    Em Poderes, Sutil 2 em Morfar não faz muito sentido. A mudança já é livre (basta piscar que tu se transformou), logo, fazer imperceptível o Morfar seria o oposto da intenção do poder: se ninguém pode notar que tu Morfou, então Morfar não foi usado. Além disso, deu apenas 8 pontos, não 10.

    Ainda assim há mudanças de capacidades e atributos, talvez a resposta seja Forma Alternativa mesmo como vocÊ comentou

    @Godscorpse escreveu:
    Total: 117 pts

    Ok, vou verificar o que arrumar.



    @GodsCorpse escreveu:Na outra ficha:
    Em Habilidades, deu 58 pontos, em vez de 60 pontos.
    Em Vantagens, nenhuma.
    Em Perícias, deu 49 pontos de graduação em perícia, que arredonda para 25 pontos de poder gastos.

    Em Poderes:

    * Que nem na forma base, Forma Humana tem gasto apenas 8 pontos.

    Ok. Vou verificar.

    @GodsCorpse escreveu:* Jogo de Cartas
    - Arma Improvisada com Maestria em Arremesso faz as duas meio redundantes, não? Se tem Maestria em Arremesso, os objetos arremessados já são improvisados e teriam o dano de arremesso equivalente a perícia mais onde arremessa. O mesmo se vale para uso de Arma Improvisada, entretanto, ela é corpo-a-corpo. Ideal seria term Arma Improvisada fora disso, do contrário, não faz muito sentido estar grudada ao Mover Objetos.
    - Esqueci de por no regra de casa, Sutil é fixo para Mover Objetos. Isso foi erro na edição mesmo.

    Começando pelo final, achei que porque Sutil em mover fosse discreta demais era mais caro... Bom saber!

    Sobre eu ter combrado separadamente as vantagens tanto Arma Improvisada quanto Maestria em Arremesso penso que nem sempre eu poderia ter o prazer de livremente usar ambas o tempo todo, apesar dos dois se somarem na maior parte das circunstâncias, inclusive com pontos de dano caso você consiga usar os dois ao mesmo tempo.

    Acho que faz sentido porque não necessariamente você vai sempre conseguir fazer o objeto ser arremessado ou manipular como um ataque de um objeto voando todo o tempo. Há inúmeros poderes e capacidades de combate que podem manipular, tentar desarmar o objeto e uma das duas vantagens pode acabar sendo cancelada nessa ação, assim com o próprio personagem pode escolher manipular os objetos com a mão e não o arremessar.

    Por exemplos que eu pensei:

    O Cavaleiro Fantasma segura uma garrafa ou cadeira ou lista telefônica enrolada ou qualquer coisa que possa ser usada como porrete enquanto esta com o poder ativo e enquanto não fizer nenhum sem fazer o objeto voar em alta velocidade contra algum outro alvo ao meu ver objeto continua sendo só Arma Improvisada, perdendo o dano de Maestria em Arremesso, mas não do Dano de Arma Improvisada

    Um hábil esgrimista poderia Aparar essa mesma cadeira, garrafa, lista telefônica usar Desarmar contra o objeto de um ataque corpo-à-corpo e o segurar o que impediria que eu fizesse a arma flutuar ao redor dele direcionado de novo contra ele... Se eu quiser fazer a adaga no cinto desse mesmo esgrimista voar em um disparo único talvez Arma Improvisada não se aplique.

    Se algum(a) Polaris for usar poderes magnéticos contra a adaga, talvez eu tenha de faze-la se mover em algum giro irregular só pela parte de madeira no cabo o que pode impedir o Dano de Maestria do arremesso, mas não que eu consiga "surfar" usando a parte não metálica do objeto entre as energias de manipulação como uma disputa de força de duas espadas ou evitando ser arrastado até conseguir golpear quando a arma chega perto... Isso novamente talvez evite o dano de Maestria de Arremesso exija o dano de Arma Improvisada.

    Enfim, creio que comprar níveis nos dois em separado pode lidar com esses detalhes de improviso e apesar de ter um dano reduzido, por tudo em uma capacidade só não irá zerar o dano caso ainda assim eu use o mesmo objeto por alguma razão para atacar. Mas me diz o que acha...


    @GodsCorpse escreveu:* Passagem pelos Bastidores
    - Intangibilidade 3 é tipo de Energia, qual energia seria?
    - Afeta Intangível é um fixo que é aplicado ao efeito qual você quer usar enquanto estiver intangível. Quantas graduações deste modificador por são a quantidade que de graduações que vai conseguir usar.
    - Por ser "Invisibilidade" o nome, sei que é Camuflagem Visual, mas o certo é por como Camuflagem 4 (Visual).

    Seria uma energia espectral, espiritual ou fantasmagórica.
    É sim o terceiro nível mesmo de Intangibilidade.
    Vou colocar Camuflagem 4, é que tem também um retângulo escrito "Invisibilidade" e a descrição "Camuflagem 4"...Enfim, você sabe dele.

    @GodsCorpse escreveu:
    * Fluxo Orgânico
    - Qual seria descrição desse aumento de Presença relacionado à Regeneração?

    Eu deveria mesmo ter descrito melhor isso, ao proteger ao acelerar a cura do corpo o orgônio cósmico deixa mais agradável e as pessoas ao redor mais induzidas a protege-lo.
    É uma reação natural que gera certa capacidade maior de empatia nos que estão ao redor conforme o fluxo de chi (ou qualquer outro nome que estudiosos ocidentais queiram chamar) começa a se restabelecer.

    @GodsCorpse escreveu:
    * Deflexão
    - Ser Sutil até entendo, ainda que tu prepare a ação padrão para dar a tacada, mas qual a aplicação do Traiçoeiro? Como o alvo não sentiria o próprio ataque retornado?

    Sim, Traiçoeiro seria sobre o ataque que retorna, mas caso acerte quem usou ainda assim não parece que acertou e fez seus efeitos depois de retornar.

    @GodsCorpse escreveu:
    * A Mente vê o que mente
    - Sutil 2 não seria uma aplicação para Ilusão pois já é natureza da Ilusão ter sua graduação como a dificuldade de ser percebida.
    - Falta dizer quais sentidos é aplicado a Ilusão (Pelo custo, imagino que seja todos).
    Ok, vou retirar o Sutil. Sim, é para todos sentidos

    @GodsCorpse escreveu:* Materialismo Dialético
    - Uma vez que Transformação faz uma coisa em outra, Sutil não é cargo dele.
    - Qual tipo da transformação?

    Transforma qualquer material em qualquer material por tempo de sustentação por conta do Orgônio contído nele, como um tipo de Pedra Filosofal ou a Energia Cósmica da Marvel (que aliás foi inspirada no Orgônio). Obviamente ele toma cuidado com as aplicações que possam gerar efeitos permanentes de tal manipulação da matéria em seus roubos, apesar de querer sempre deixar uma marca ele evita que saibam o nível de suas capacidades.

    @GodsCorpse escreveu:
    Em Defesas, nada.

    Total: 119 pontos

    @GodsCorpse Assim que for dada sua opinião sobre os comentários, eu reajusto os pontos.
    Vou botar em Spoiler para não ficar muito grande a postagem pra fora.

    Reply:

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Também pensei nisso, mas estava em dúvida se a Forma Alternativa leva mais tempo para se transformar do que Ação de Movimento, que é o caso de Metamorfose.
    A ideia era não demorar muito nessa transformação e a transformação ser imperceptível quando ocorrer diante dos olhos de alguém... Parecendo que ele esta na forma humana.

    Me diga o que recomendaria...

    Ainda que não exista "diretamente", a ideia de Recipiente da 2ed ainda existe na terceira. A diferença de Forma Alternativa com Ativação para ter todos os poderes dentro de um descritor é apenas uma falha de 1 ponto fixo. Tu muito bem pode ter todos eles sem precisar dessa montação toda.
    Desde que mudasse como Ação Livre, já é rápido suficiente (e isso é uma Característica de 1 ponto).

    Recomendaria ter todo arranjo de poderes na ficha base (ai vai ter que mexer um pouco nas Habilidades, dá uma olhada no que realmente usa) e Característica para mudar de roupa livre.
    Se muda de forma a um "nível molecular" (que é mais ou menos como imagino Morfar, a lá Mística), daí teria que ficar como Morfar, mas igual, diria que não é um caso de duas fichas.

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Não, um refere-se à agarrar com uma ação livre depois de um ataque corpo-à-corpo desarmado e outro refere-se à usar Agilidade nos testes de agarrar ao invés de Força.

    Ah! Então é Agarrar Rápido e Agarrar Preciso, só que não é com Agilidade, é com Destreza.

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Sobre eu ter combrado separadamente as vantagens tanto Arma Improvisada quanto Maestria em Arremesso penso que nem sempre eu poderia ter o prazer de livremente usar ambas o tempo todo, apesar dos dois se somarem na maior parte das circunstâncias, inclusive com pontos de dano caso você consiga usar os dois ao mesmo tempo.

    Acho que faz sentido porque não necessariamente você vai sempre conseguir fazer o objeto ser arremessado ou manipular como um ataque de um objeto voando todo o tempo. Há inúmeros poderes e capacidades de combate que podem manipular, tentar desarmar o objeto e uma das duas vantagens pode acabar sendo cancelada nessa ação, assim com o próprio personagem pode escolher manipular os objetos com a mão e não o arremessar.

    De fato, não vai conseguir usar os dois ao mesmo tempo, daí cai no descritor: é um poder te proporcionando isso? Se sim, como encaixa dos dois estarem funcionando ao mesmo tempo? Se não, teriam que ser separados ainda assim.
    Porque Vantagens são muitas vezes coisas aprendidas, daí "Agora sei" e "Agora não sei" num Arranjo para economizar ponto não cai bem. Não é o caso mas algo a se atentar.

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    O Cavaleiro Fantasma segura uma garrafa ou cadeira ou lista telefônica enrolada ou qualquer coisa que possa ser usada como porrete enquanto esta com o poder ativo e enquanto não fizer nenhum sem fazer o objeto voar em alta velocidade contra algum outro alvo ao meu ver objeto continua sendo só Arma Improvisada, perdendo o dano de Maestria em Arremesso, mas não do Dano de Arma Improvisada

    Um hábil esgrimista poderia Aparar essa mesma cadeira, garrafa, lista telefônica usar Desarmar contra o objeto de um ataque corpo-à-corpo e o segurar o que impediria que eu fizesse a arma flutuar ao redor dele direcionado de novo contra ele... Se eu quiser fazer a adaga no cinto desse mesmo esgrimista voar em um disparo único talvez Arma Improvisada não se aplique.

    Se algum(a) Polaris for usar poderes magnéticos contra a adaga, talvez eu tenha de faze-la se mover em algum giro irregular só pela parte de madeira no cabo o que pode impedir o Dano de Maestria do arremesso, mas não que eu consiga "surfar" usando a parte não metálica do objeto entre as energias de manipulação como uma disputa de força de duas espadas ou evitando ser arrastado até conseguir golpear quando a arma chega perto... Isso novamente talvez evite o dano de Maestria de Arremesso exija o dano de Arma Improvisada.

    Enfim, creio que comprar níveis nos dois em separado pode lidar com esses detalhes de improviso e apesar de ter um dano reduzido, por tudo em uma capacidade só não irá zerar o dano caso ainda assim eu use o mesmo objeto por alguma razão para atacar. Mas me diz o que acha...

    Diante de seu argumento, concordo. Pode manter assim

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Seria uma energia espectral, espiritual ou fantasmagórica.
    É sim o terceiro nível mesmo de Intangibilidade.
    Vou colocar Camuflagem 4, é que tem também um retângulo escrito "Invisibilidade" e a descrição "Camuflagem 4"...Enfim, você sabe dele.

    Sim sim. Beleza.


    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Eu deveria mesmo ter descrito melhor isso, ao proteger ao acelerar a cura do corpo o orgônio cósmico deixa mais agradável e as pessoas ao redor mais induzidas a protege-lo.
    É uma reação natural que gera certa capacidade maior de empatia nos que estão ao redor conforme o fluxo de chi (ou qualquer outro nome que estudiosos ocidentais queiram chamar) começa a se restabelecer.

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Eu deveria mesmo ter descrito melhor isso, ao proteger ao acelerar a cura do corpo o orgônio cósmico deixa mais agradável e as pessoas ao redor mais induzidas a protege-lo.
    É uma reação natural que gera certa capacidade maior de empatia nos que estão ao redor conforme o fluxo de chi (ou qualquer outro nome que estudiosos ocidentais queiram chamar) começa a se restabelecer.

    Como Presença não "influencia nada diretamente", acho que poderíamos pensar em algum outro efeito.
    Se quer algo pesado de fazer as pessoas fazerem isso mesmo, induzir elas a tentarem te proteger, seria uma Aflição (Compelido, Controlado. Extras: Área Percepção Visual +1, Reação +3 [Tomar dano], Sutil, Traiçoeiro. Falhas: Limitado a Proteger o Personagem, Peculiaridade: Sem primeiro Grau [2 pts fixos]); 4 pontos/graduação.
    Ou então Vantagem Atraente.

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Sim, Traiçoeiro seria sobre o ataque que retorna, mas caso acerte quem usou ainda assim não parece que acertou e fez seus efeitos depois de retornar.

    Não gosto mas permito.

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Transforma qualquer material em qualquer material por tempo de sustentação por conta do Orgônio contído nele, como um tipo de Pedra Filosofal ou a Energia Cósmica da Marvel (que aliás foi inspirada no Orgônio). Obviamente ele toma cuidado com as aplicações que possam gerar efeitos permanentes de tal manipulação da matéria em seus roubos, apesar de querer sempre deixar uma marca ele evita que saibam o nível de suas capacidades.

    Beleza, só põe entre os parênteses antes do Fixo.

    @\"Claude Speedy" escreveu:
    Alguns dos exemplos que estão como sutis, creio que seriam Indiretos, @GodsCorpse... Como você mesmo comentou descobrir em si que determinada ilusão é falsa depende de dificuldades próprias, mas meu objetivo era não demonstrar que o Cavalheiro é quem usou o poder.

    Isso já está incluso indiretamente no efeito: se alguém pudesse notar que tu fez, daí que adiantaria a Ilusão?
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    Mensagem por GodsCorpse em Sex Fev 14, 2020 1:57 pm

    @DMadTitan escreveu:@Godscorpse

    Ficha:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 Images?q=tbn%3AANd9GcSvAGJNeAuBzhLVQjkcNh8gBnwPqADPLtbKgSV5509m-PqeRVyG


    Nome de Heroico: Lorde Negro
    Nome real: Nergal Unug
    Aparência: Lorde Negro é um homem negro, com cerca de 1,90 de altura. Gosta de usar terno, raspa a cabeça e mantém um cavanhaque bem cuidado.
    Origem : Dom
    Conceito: Ex-Vilão
    Mote:" Meu poder vem do ódio dos meus ancestrais mortos por gente como você "
    Descritores : Ancestral, Extradimensional, Energia Negativa




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Nergal nasceu no Senegal, seu pai era um homem influente e acabou se mudando para os Estados Unidos, específicamente no estado da Georgia. Lá ele conseguiu emprego como professor universitário enquanto sua mãe usou as economias da família e abriu um restaurante de culinária africana. Porém, desde que chegaram as coisas não foram fáceis.

    Nem todos apoiavam, se mudaram para a periferia onde eram a única família negra em quarteirões, eles possuem uma qualidade de vida excelente e isso atiçava a inveja de muitos, com a inveja vinha o ódio.

    Nergal tinha 12 anos quando sentiu na pele o ódio contra sua etinia. Jovens envolvidos com a KKK queriam expulsar a família negra do bairro e passaram anos intimidando-os quando finalmente decidiram partir para uma ação drástica. Um grupo de 10 indivíduos invadiram a casa, a família era contra o uso de armas por isso não possuíam uma. Nergal se escondeu no sótão a pedido dos seus pais e da lá só conseguia ouvir os gritos dos seus pais e os discursos de ódio dos extremistas.

    Ao sair do seu esconderijo, Nergal se depara com a casa destruída e deitados um ao lado do outro, no meio da sala, os corpos sem vida dos seus pais. Naquele momento Nergal deixava de ser uma criança e era consumido por um ódio perigoso.

    Ele cresceu em lares adotivos, mas não parava em nenhum devido a sua índole e personalidade. O que Nergal não percebia era que seu ódio estava despertando dentro dele uma força extradimensional poderosa alimentada pela energia negativa que ele carregava, uma força que vinha dos seus ancestrais. Durante sua adolescência Nergal já tinha sido ferido por vários crimes menores e principalmente por agressão as pessoas que lhe humilhavam por sua cor.

    E foi aos 16 anos que seus poderes finalmente despertaram quando ele reconheceu a voz de um dos jovens que atacaram seus pais, um policial. Nergal tinha sido ferido mais uma vez e ouvia a conversa dos policial no carro, a sua raiva crescia e crescia ao ponto dele conseguir quebrar as algemas que o prendiam, atacou os policiais e causou um acidente que vitimou uma família.

    Nergal conseguiu sair ileso, os polícias não, mas um deles estava consciente e disparou contra o jovem que milagrosamente e espantado via as balas atingirem seu corpo sem ferí-lo. Aquilo fez explodir um poder maior e um raio de energia negativa partiu do seu corpo e atingiu o policial que morreu no.mesmo instante. Percebendo o poder que tinha Nergal sabia que poderia fazer a diferença e se vingar de todos que lhe humilharam e lhe diminuíram, assim como cada um que estava em sua casa naquela noite.

    Nergal cresceu e se tornou o Lorde Negro, um super terrorista que agia de forma caótica e imprevisível fazendo com que sua captura fosse extremamente difícil e quando o achavam ele era poderoso demais para ser parado. Nergal nunca foi um homem mal, ele protegia seus iguais e revidava com agressividade os contrários. Perseguindo e matando supremacistas, atacando apoiadores e infelizmente ferindo inocentes no caminho.

    Mas foi durante uma investida a um grupo neo nazista que ele começou seu processo de redenção. Dentro do local que invadia e matava um por um, Nergal encontrou uma médica de descendência coreana chamada Helena Kim. Helena tinha sido sequestrada e mantida em carsere após recusar a investida de um dos homens mortos. Helena tinha sido drogada e abusada, Nergal sentiu remorso e compaixão por ela.

    Ele matou todos, destruiu o lugar e a levou a um esconderijo, desintoxicou ela e cuidou dos seus ferimentos. Ele não possui esses talentos então fez o que podia e o que a internet tinha a oferecer de informações. Quando se recuperou Nergal sabia que ela iria reagir com medo e desconfiança, por isso deixou um vídeo gravado com tudo o que aconteceu e a deixou sozinha, mas Helena queria saber quem era seu Salvador.

    Nergal a observava de longe, durante o tempo que cuidava dela acabou se apaixonando o que ia contra tudo o que acreditava. Helena notou que estava sendo seguida, passou a fazer aulas de defesa pessoal, conseguiu despistar Nergal e o pegou de surpresa atacando-o com spray de pimenta, socos e chutes que não o afetavam. Ao perceber que era seu salvador ambos passaram a ter uma amizade muito próxima que logo se tornou um romance.

    Helena sabia quem era ele, mas também sabia que ele não era mal e que era uma vítima das circunstâncias. Lutando contra seu ódio Nergal fez uma promessa para Helena de que se tornaria um homem melhor para ter uma família com ela e a única forma seria pagando pelos crimes que cometeu. Assim Nergal se entregou a polícia, confessou seus crimes e foi condenado a prisão perpétua em uma prisão de segurança máxima.

    Todos os dias ele escreve para Helena que retribui, ele sabia que nunca a veria novamente, sabia que ela precisava seguir sua vida e como última prova de amor permitiu que ela vivesse e se apaixonasse novamente, mas que ela sempre seria o amor da sua vida e que nunca mais voltaria a ser o Lorde Negro.

    Dra. Helena Kim:





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    Nome de Heroico: Nenhum
    Nome real: Dra Helena Kim
    Aparência: Dra Helena é uma mulher de 30 anos, filha de coreanos. Tem 1,76 de altura, pele clara cabelos e olhos negros.
    Origem : Talento
    Conceito: Médica Legista
    Mote:" Quem disse que os mortos não contam histórias? "
    Descritores : Conhecimento, Talento, Estudo, Medicina



    HABILIDADES
    Força 0, Vigor 0, Agilidade 0
    Destreza 0, Luta 0
    Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 4

    VANTAGENS
    Atraente 2, Benefício ( Riqueza 2, Ambidestria), Memória Eidetica, Último Esforço (Tratamento) ml, Ferramentas Improvisadas, Idiomas(Coreano), Maestria em Perícia(Tratamento, Medicina)
    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 0 + (AGI) =
    • Atletismo: 0 + (FOR) =
    • Combate À Distância: Nenhum:  + (DES) = +0
    • Combate Corpo-a-corpo:Desarmado: 4 + (LUT) =+4
    • Enganação: 2 + (PRE) = +6/+11 Atraente
    • Especialidade: Medicina: 10 + (INT) = +14
    • Furtividade: 0 + (AGI) =
    • Intimidação: 0 + (PRE) =
    • Intuição: 4 + (PRO) = +8
    • Investigação: 2 + (INT) =+6
    • Percepção: 4 + (PRO) =+8
    • Persuasão: 2 + (PRE) =+6/+11 Atraente
    • Prestidigitação: 0 + (DES) =
    • Tecnologia: 2+ (INT) =+6
    • Tratamento: 10 + (INT) =+14
    • Veículos: 2 + (DES) =+2


    PODERES

    Os Mortos Contam Histórias: Sentidos Póscongnicão Agudo, Analítico  <6> (Fixos:  InatoExtras:. Falhas:Apenas em Corpos.) 4 pp
    * Descrição: Helena é extremamente talentosa no seu trabalho, graças a sua memória exemplar ela adquiriu a capacidade de deduzir de forma precisa o que ocorreu com um cadáver apenas com uma única avaliação rápida. Como se ela tivesse um vislumbre do passado fazendo as imagens surgirem na sua frente .

    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = +0
    • Aparar: 0 + (LUT) = +0
    • Fortitude: 0 + (VIG) = +0
    • Resistência: 0 + (VIG) = +0
    • Vontade: 0 + (PRO) = +4



    OFENSIVA
    Iniciativa +0
    Ataques de Corpo-a-corpo +0
    - Desarmado +4, Dano contuso +0
    Ataques de À Distância +0

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24+ Defesas 0 + Vantagens 11 + Perícias 21 + Poderes 4 = 60/60







    Motivações & Complicações


    • Motivação - Redenção:Lorde Negro largou a vida de vilão e quer se redimir perante a sociedade tornando-se um novo homem para cumprir uma promessa.
    • Motivação - Orgulho: Lorde Negro tem orgulho de sua cor e sangue. Ele respeita e honra suas origens e luta pela igualdade, mesmo que de forma agressiva.
    • Complicação - Reputação: Lorde Negro era um vilão, um superterrorista que tinha como alvo principal supremacistas brancos, mas que acabava matando inocentes.
    • Complicação - Ódio: Lorde Negro tem ódio de racismo, reagindo com agressividade quando se depara com esse tipo de situação.
    • Complicação - Preconceito: Lorde Negro é negro e sofre preconceito por sua raça como qualquer outro cidadão, até mesmo entre os vilões.





    HABILIDADES
    Força 9, Vigor 9, Agilidade 1
    Destreza 1, Luta 6
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 2

    VANTAGENS
    Destemido, Ataque Poderoso, Ataque Dominó
    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 0 + (AGI) =
    • Atletismo: 0 + (FOR) =
    • Combate À Distância: Poder Ancestral: 5 + (DES) = +6
    • Combate Corpo-a-corpo:Desarmado: 0 + (LUT) =
    • Enganação: 3 + (PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) =
    • Furtividade: 0 + (AGI) =
    • Intimidação: 7 + (PRE) = +9
    • Intuição: 4 + (PRO) = +6
    • Investigação: 0 + (INT) =
    • Percepção: 2 + (PRO) =+4
    • Persuasão: 0 + (PRE) =
    • Prestidigitação: 0 + (DES) =
    • Tecnologia: 0 + (INT) =
    • Tratamento: 0 + (INT) =
    • Veículos: 1 + (DES) =+2


    PODERES

    Imortalidade: Resistência Impenetrável <7> (Fixos: Extras:. Falhas:.) 7 pp
    Imunidade(Envelhecimento e Suporte Vital) <5> (Fixos: Extras:. Falhas:Suporte Vital limitado a metade do efeito.) 6 pp
    * Descrição: O poder dos seus ancestrais garantem ao Lorde Negro imortalidade, ele não envelhece fisicamente além de garantir maior resistência a outros efeitos malignos, além disso seus músculos e ossos são mais demais lhe concedendo maior resistência a dano.

    Poder Ancestral(Arranjo)

    Matar:  Dano <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2. Extras: A Distância  . Falhas: .) 23pp
    * Descrição: Lorde Negro emite um raio de energia negativa que persegue o alvo. Ao atingir causa dano físico [/left]

    Torturar:  Aflição <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2. Extras: A Distância, Concentração . Falhas: Limitado a Duas Graduações - Aturdido e Atordoado .) 1pp
    * Descrição: Lorde Negro consegue causar dor intensa em um alvo. Seu ataque de energia negativa invisível persegue o alvo que pode atordoar a vítima impedindo-a de agir[/left]

    Desterrar:  Teleporte <7> (Fixos: Reversível, Guiado 1 Extras: Ataque, A Distância . Falhas: .) 1pp
    * Descrição:Usando seu raio negativo, Lorde Negro pode mover o alvo pelo espaço e enviá-lo para algum ponto que já tenha visto no alcance do poder..[/left]

    Controlar:  Aflição <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2 Extras: A Distância. Falhas: .) 1pp
    * Descrição:Com o poder do seu raio de energia negativa Lorde Negro é capaz de influenciar a mente do indivíduo controlando-o. É Resistido por Vontade(Fascinado, Compelido, Controlado) [/left]


    DEFESAS

    • Esquiva: 4 + (AGI) = +5
    • Aparar: 0 + (LUT) = +6
    • Fortitude: 0 + (VIG) = +9
    • Resistência: 0 + (VIG) = +9(Impenetrável 7)
    • Vontade: 3 + (PRO) = +5




    OFENSIVA
    Iniciativa +1
    Ataques de Corpo-a-corpo +6
    - Desarmado +6, Dano contuso +9
    Ataques de À Distância +1
    Poder Ancestral +6

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 60+ Defesas 7 + Vantagens 03 + Perícias 11 + Poderes 39 = 120/120




    Adorei a história.
    Mecanicamente, parece tudo ok também!
    GodsCorpse
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    GodsCorpse
    Adepto da Virtualidade

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    Mensagem por GodsCorpse em Sex Fev 14, 2020 2:00 pm

    Gostei de todos, todos tem algum conflito inerente, ainda que não tão explícito.
    Estou bem animado Very Happy

    Hoje é Valentine's, então estarei escrevendo até umas 17h-18h, mas aguardarei para postar tudo junto.
    Talvez fique apertado a mudança no final de semana, então vou estipular um prazo até segunda a noite para postagem total. Vou estar trabalhando para entregar um quanto antes, mas me cobrem se eu me passar!
    Se quiserem me adicionar no discord: "Sr. B, o Maioral#3978"
    DMadTitan
    Cavaleiro Jedi
    DMadTitan
    Cavaleiro Jedi

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    Mensagem por DMadTitan em Sex Fev 14, 2020 2:54 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    @DMadTitan escreveu:@Godscorpse

    Ficha:





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    Nome de Heroico: Lorde Negro
    Nome real: Nergal Unug
    Aparência: Lorde Negro é um homem negro, com cerca de 1,90 de altura. Gosta de usar terno, raspa a cabeça e mantém um cavanhaque bem cuidado.
    Origem : Dom
    Conceito: Ex-Vilão
    Mote:" Meu poder vem do ódio dos meus ancestrais mortos por gente como você "
    Descritores : Ancestral, Extradimensional, Energia Negativa




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Nergal nasceu no Senegal, seu pai era um homem influente e acabou se mudando para os Estados Unidos, específicamente no estado da Georgia. Lá ele conseguiu emprego como professor universitário enquanto sua mãe usou as economias da família e abriu um restaurante de culinária africana. Porém, desde que chegaram as coisas não foram fáceis.

    Nem todos apoiavam, se mudaram para a periferia onde eram a única família negra em quarteirões, eles possuem uma qualidade de vida excelente e isso atiçava a inveja de muitos, com a inveja vinha o ódio.

    Nergal tinha 12 anos quando sentiu na pele o ódio contra sua etinia. Jovens envolvidos com a KKK queriam expulsar a família negra do bairro e passaram anos intimidando-os quando finalmente decidiram partir para uma ação drástica. Um grupo de 10 indivíduos invadiram a casa, a família era contra o uso de armas por isso não possuíam uma. Nergal se escondeu no sótão a pedido dos seus pais e da lá só conseguia ouvir os gritos dos seus pais e os discursos de ódio dos extremistas.

    Ao sair do seu esconderijo, Nergal se depara com a casa destruída e deitados um ao lado do outro, no meio da sala, os corpos sem vida dos seus pais. Naquele momento Nergal deixava de ser uma criança e era consumido por um ódio perigoso.

    Ele cresceu em lares adotivos, mas não parava em nenhum devido a sua índole e personalidade. O que Nergal não percebia era que seu ódio estava despertando dentro dele uma força extradimensional poderosa alimentada pela energia negativa que ele carregava, uma força que vinha dos seus ancestrais. Durante sua adolescência Nergal já tinha sido ferido por vários crimes menores e principalmente por agressão as pessoas que lhe humilhavam por sua cor.

    E foi aos 16 anos que seus poderes finalmente despertaram quando ele reconheceu a voz de um dos jovens que atacaram seus pais, um policial. Nergal tinha sido ferido mais uma vez e ouvia a conversa dos policial no carro, a sua raiva crescia e crescia ao ponto dele conseguir quebrar as algemas que o prendiam, atacou os policiais e causou um acidente que vitimou uma família.

    Nergal conseguiu sair ileso, os polícias não, mas um deles estava consciente e disparou contra o jovem que milagrosamente e espantado via as balas atingirem seu corpo sem ferí-lo. Aquilo fez explodir um poder maior e um raio de energia negativa partiu do seu corpo e atingiu o policial que morreu no.mesmo instante. Percebendo o poder que tinha Nergal sabia que poderia fazer a diferença e se vingar de todos que lhe humilharam e lhe diminuíram, assim como cada um que estava em sua casa naquela noite.

    Nergal cresceu e se tornou o Lorde Negro, um super terrorista que agia de forma caótica e imprevisível fazendo com que sua captura fosse extremamente difícil e quando o achavam ele era poderoso demais para ser parado. Nergal nunca foi um homem mal, ele protegia seus iguais e revidava com agressividade os contrários. Perseguindo e matando supremacistas, atacando apoiadores e infelizmente ferindo inocentes no caminho.

    Mas foi durante uma investida a um grupo neo nazista que ele começou seu processo de redenção. Dentro do local que invadia e matava um por um, Nergal encontrou uma médica de descendência coreana chamada Helena Kim. Helena tinha sido sequestrada e mantida em carsere após recusar a investida de um dos homens mortos. Helena tinha sido drogada e abusada, Nergal sentiu remorso e compaixão por ela.

    Ele matou todos, destruiu o lugar e a levou a um esconderijo, desintoxicou ela e cuidou dos seus ferimentos. Ele não possui esses talentos então fez o que podia e o que a internet tinha a oferecer de informações. Quando se recuperou Nergal sabia que ela iria reagir com medo e desconfiança, por isso deixou um vídeo gravado com tudo o que aconteceu e a deixou sozinha, mas Helena queria saber quem era seu Salvador.

    Nergal a observava de longe, durante o tempo que cuidava dela acabou se apaixonando o que ia contra tudo o que acreditava. Helena notou que estava sendo seguida, passou a fazer aulas de defesa pessoal, conseguiu despistar Nergal e o pegou de surpresa atacando-o com spray de pimenta, socos e chutes que não o afetavam. Ao perceber que era seu salvador ambos passaram a ter uma amizade muito próxima que logo se tornou um romance.

    Helena sabia quem era ele, mas também sabia que ele não era mal e que era uma vítima das circunstâncias. Lutando contra seu ódio Nergal fez uma promessa para Helena de que se tornaria um homem melhor para ter uma família com ela e a única forma seria pagando pelos crimes que cometeu. Assim Nergal se entregou a polícia, confessou seus crimes e foi condenado a prisão perpétua em uma prisão de segurança máxima.

    Todos os dias ele escreve para Helena que retribui, ele sabia que nunca a veria novamente, sabia que ela precisava seguir sua vida e como última prova de amor permitiu que ela vivesse e se apaixonasse novamente, mas que ela sempre seria o amor da sua vida e que nunca mais voltaria a ser o Lorde Negro.

    Dra. Helena Kim:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 8 Images?q=tbn%3AANd9GcSCdkHatOiRfBoJNNCTDJjqgqHHX-351S85mUYY5t_X-IV62DLA


    Nome de Heroico: Nenhum
    Nome real: Dra Helena Kim
    Aparência: Dra Helena é uma mulher de 30 anos, filha de coreanos. Tem 1,76 de altura, pele clara cabelos e olhos negros.
    Origem : Talento
    Conceito: Médica Legista
    Mote:" Quem disse que os mortos não contam histórias? "
    Descritores : Conhecimento, Talento, Estudo, Medicina



    HABILIDADES
    Força 0, Vigor 0, Agilidade 0
    Destreza 0, Luta 0
    Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 4

    VANTAGENS
    Atraente 2, Benefício ( Riqueza 2, Ambidestria), Memória Eidetica, Último Esforço (Tratamento) ml, Ferramentas Improvisadas, Idiomas(Coreano), Maestria em Perícia(Tratamento, Medicina)
    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 0 + (AGI) =
    • Atletismo: 0 + (FOR) =
    • Combate À Distância: Nenhum:  + (DES) = +0
    • Combate Corpo-a-corpo:Desarmado: 4 + (LUT) =+4
    • Enganação: 2 + (PRE) = +6/+11 Atraente
    • Especialidade: Medicina: 10 + (INT) = +14
    • Furtividade: 0 + (AGI) =
    • Intimidação: 0 + (PRE) =
    • Intuição: 4 + (PRO) = +8
    • Investigação: 2 + (INT) =+6
    • Percepção: 4 + (PRO) =+8
    • Persuasão: 2 + (PRE) =+6/+11 Atraente
    • Prestidigitação: 0 + (DES) =
    • Tecnologia: 2+ (INT) =+6
    • Tratamento: 10 + (INT) =+14
    • Veículos: 2 + (DES) =+2


    PODERES

    Os Mortos Contam Histórias: Sentidos Póscongnicão Agudo, Analítico  <6> (Fixos:  InatoExtras:. Falhas:Apenas em Corpos.) 4 pp
    * Descrição: Helena é extremamente talentosa no seu trabalho, graças a sua memória exemplar ela adquiriu a capacidade de deduzir de forma precisa o que ocorreu com um cadáver apenas com uma única avaliação rápida. Como se ela tivesse um vislumbre do passado fazendo as imagens surgirem na sua frente .

    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = +0
    • Aparar: 0 + (LUT) = +0
    • Fortitude: 0 + (VIG) = +0
    • Resistência: 0 + (VIG) = +0
    • Vontade: 0 + (PRO) = +4



    OFENSIVA
    Iniciativa +0
    Ataques de Corpo-a-corpo +0
    - Desarmado +4, Dano contuso +0
    Ataques de À Distância +0

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24+ Defesas 0 + Vantagens 11 + Perícias 21 + Poderes 4 = 60/60







    Motivações & Complicações


    • Motivação - Redenção:Lorde Negro largou a vida de vilão e quer se redimir perante a sociedade tornando-se um novo homem para cumprir uma promessa.
    • Motivação - Orgulho: Lorde Negro tem orgulho de sua cor e sangue. Ele respeita e honra suas origens e luta pela igualdade, mesmo que de forma agressiva.
    • Complicação - Reputação: Lorde Negro era um vilão, um superterrorista que tinha como alvo principal supremacistas brancos, mas que acabava matando inocentes.
    • Complicação - Ódio: Lorde Negro tem ódio de racismo, reagindo com agressividade quando se depara com esse tipo de situação.
    • Complicação - Preconceito: Lorde Negro é negro e sofre preconceito por sua raça como qualquer outro cidadão, até mesmo entre os vilões.





    HABILIDADES
    Força 9, Vigor 9, Agilidade 1
    Destreza 1, Luta 6
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 2

    VANTAGENS
    Destemido, Ataque Poderoso, Ataque Dominó
    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 0 + (AGI) =
    • Atletismo: 0 + (FOR) =
    • Combate À Distância: Poder Ancestral: 5 + (DES) = +6
    • Combate Corpo-a-corpo:Desarmado: 0 + (LUT) =
    • Enganação: 3 + (PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) =
    • Furtividade: 0 + (AGI) =
    • Intimidação: 7 + (PRE) = +9
    • Intuição: 4 + (PRO) = +6
    • Investigação: 0 + (INT) =
    • Percepção: 2 + (PRO) =+4
    • Persuasão: 0 + (PRE) =
    • Prestidigitação: 0 + (DES) =
    • Tecnologia: 0 + (INT) =
    • Tratamento: 0 + (INT) =
    • Veículos: 1 + (DES) =+2


    PODERES

    Imortalidade: Resistência Impenetrável <7> (Fixos: Extras:. Falhas:.) 7 pp
    Imunidade(Envelhecimento e Suporte Vital) <5> (Fixos: Extras:. Falhas:Suporte Vital limitado a metade do efeito.) 6 pp
    * Descrição: O poder dos seus ancestrais garantem ao Lorde Negro imortalidade, ele não envelhece fisicamente além de garantir maior resistência a outros efeitos malignos, além disso seus músculos e ossos são mais demais lhe concedendo maior resistência a dano.

    Poder Ancestral(Arranjo)

    Matar:  Dano <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2. Extras: A Distância  . Falhas: .) 23pp
    * Descrição: Lorde Negro emite um raio de energia negativa que persegue o alvo. Ao atingir causa dano físico [/left]

    Torturar:  Aflição <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2. Extras: A Distância, Concentração . Falhas: Limitado a Duas Graduações - Aturdido e Atordoado .) 1pp
    * Descrição: Lorde Negro consegue causar dor intensa em um alvo. Seu ataque de energia negativa invisível persegue o alvo que pode atordoar a vítima impedindo-a de agir[/left]

    Desterrar:  Teleporte <7> (Fixos: Reversível, Guiado 1 Extras: Ataque, A Distância . Falhas: .) 1pp
    * Descrição:Usando seu raio negativo, Lorde Negro pode mover o alvo pelo espaço e enviá-lo para algum ponto que já tenha visto no alcance do poder..[/left]

    Controlar:  Aflição <10> (Fixos: Reversível, Guiado 2 Extras: A Distância. Falhas: .) 1pp
    * Descrição:Com o poder do seu raio de energia negativa Lorde Negro é capaz de influenciar a mente do indivíduo controlando-o. É Resistido por Vontade(Fascinado, Compelido, Controlado) [/left]


    DEFESAS

    • Esquiva: 4 + (AGI) = +5
    • Aparar: 0 + (LUT) = +6
    • Fortitude: 0 + (VIG) = +9
    • Resistência: 0 + (VIG) = +9(Impenetrável 7)
    • Vontade: 3 + (PRO) = +5




    OFENSIVA
    Iniciativa +1
    Ataques de Corpo-a-corpo +6
    - Desarmado +6, Dano contuso +9
    Ataques de À Distância +1
    Poder Ancestral +6

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 60+ Defesas 7 + Vantagens 03 + Perícias 11 + Poderes 39 = 120/120




    Adorei a história.
    Mecanicamente, parece tudo ok também!



    Vlw, no momento ele ainda tá preso, tou curioso pra saber como tu vai tirar ele da lá kkkk

    Não coloquei história da Helena pra tu usar como quiser, só postei a ficha ali pra poupar trabalho mas tu pode editar ela como quiser tb
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    Mensagem por GodsCorpse em Sex Fev 14, 2020 4:10 pm

    @Nimaru Souske não quer me dar umas imagens para os personagens da tua família?
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    Mensagem por GodsCorpse em Sex Fev 14, 2020 5:05 pm

    [quote="GodsCorpse"]@Nimaru Souske não quer me dar umas imagens para os personagens da tua família?[/quote]

    Tava pensando agora, Nimaru.
    Mari é descendente de Japonês e Brasileiro. Qual idioma ela fala base?
    Sem a Vantagem Idiomas, ela só fala um xD


    [b]Edit[/b]: Me vê nome o nome dos familiares!
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