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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Nimaru Souske
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    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Fev 04, 2020 12:24 pm

    "Um Padre, uma estudante e uma motoqueira entram em um bar..."

    Acho que a aventura ta começando bem kkkkkk
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    Mensagem por GodsCorpse em Ter Fev 04, 2020 12:50 pm

    @Nimaru Souske escreveu:Sobre o Pasmar, no livro está dizendo que é 2 pts/graduação, por isso usei os cálculos assim. Devo mudar ?

    De resto tentei seguir o que você comentou, espero ter acertado XD


    Ficha de Mari:




    IMAGEM

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Mari11



    Nome de Heroico: High School Girl
    Nome real: Mari  (Shiragai Maria)
    Aparência: Pele branca, cabelos pretos, olhos que carregam traços orientais.
    Origem :Dom da Luz
    Conceito: Portadora da luz do mundo.
    Mote: "Vou tentar acabar com isso rápido, não posso chegar em casa depois das 7 se não vou atrasar meus estudos.”
    Descritores : Luz. Sombra. Divino.




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Mari é uma garota de 17 anos que atualmente mora com a mãe e foca em terminar seus estudos para ter um futuro seguro e bem-sucedido. Se define como uma garota simples, tímida e amigável.
    Nascida de mãe Brasileira e Pai Japonês, ela nasceu no Japão e possuí poucos traços orientais além de seus olhos, quais já lhe geraram bastante chateação entre os alunos que chegou a conhecer no Brasil. Apesar disso, tem orgulho de suas descendências.
    Seu pai a treinou desde pequena nas artes do Kendo, atividade que era a única ligação que tivera com ele já que o mesmo trabalhava muito e mal passava tempo em casa. Não lembra muito de sua mãe pois pouco tempo depois de seu nascimento, seus pais se divorciaram e sua mãe voltou para morar no brasil, deixando Mari com seu pai.
    Recebeu seus poderes de maneira estranha e inesperada, tanto que até atualmente não entende muito bem o que aconteceu consigo. Quando tinha 14 anos, ainda estudando em uma escola no Japão, entrou em uma sala abandonada de sua escola a procura de materiais de limpeza para ajudar nas atividades que tinha que realizar como membro do clube de manutenção do prédio. Ao adentrar na sala, sentiu como se algo a chamasse e seguiu esse sentimento. Se aproximou ainda mais de algumas estantes enferrujadas e ao empurrá-las um pouco para o lado descobriu uma fissura na parede e saindo dela um cabo negro que parecia ser de uma katana. Sem muita demora e alimentada por sua curiosidade, tentou puxar o cabo para entender o que era aquilo mas ao tocar no objeto uma forte luz foi emitida e em poucos instantes a garota estava segurando uma katana totalmente branca. Seu corpo parecia estranho, se sentia mais leve, rápida e capaz. O local, antes escuro, agora se encontrava iluminado e a fonte da luz era a própria garota.
    Não entendeu muito bem o que acontecera naquele dia, mas sentia que havia recebido um grande presente e nem ao menos sabia se o merecia. De alguma maneira inexplicável sentia que havia recebido a luz, algo muito importante, mas junto a essa realização teve uma noção sobre si que nunca antes havia entendido:
    Suas sombras internas eram intensas e precisavam ser contidas.
    Era isso que carregava dentro de si, essa dualidade que parecia finalmente ter feito sua vida fazer sentido.
    Após esse acontecimento, Mari passou procurou de todas as formas possíveis informações sobre algo que lhe desse algum caminho para se entender e, o pouco que descobriu, foi o nome daquela espada, Sonzaishinai, artefato conhecido pela lenda de que apenas iria liberar toda sua luz se caso fosse necessário conter a grande escuridão. Também soube de que o nome do portador da espada e dono da grande escuridão ficaria conhecido como Kami no Hikari, o que podia ser traduzido como Luz Divina.
    Nada mais pôde ser encontrado além disso e do que ela mesmo pôde ver. Ao tocar na espada e se concentrar, ela sentia como usar suas pernas para correr horas sem cansar e usar aquela espada para cortar qualquer coisa. Sua pele se torna ainda mais alva e seus cabelos completamente brancos, além do fato de que suas roupas se tornam similares ao uniforme escolar que estava usando no momento que tocou a espada pela primeira vez.
    Após algum tempo, alguns acontecimentos estranhos começaram a acontecer ao seu redor. Ao se tornar luz forte, causou sombras. Sua presença começou a causar o aparecimento de criaturas sombrias que buscavam apenas destruir a fonte de luz que as estava revelando ao mundo.

    Desde então, a garota passou a treinar suas habilidades recém adquiridas para ajudar a população ao redor que começou a sofrer de um aumento na violência e criminalidade, além do aparecimento dessas monstruosidades vindas das sombras.

    Seu pai morreu no dia de seu aniversário de 17 anos por causas misteriosas e, após o trauma, ela foi obrigada viajar até o país que sua mãe estava atualmente morando para tentar recomeçar uma vida nova em seus estudos e conseguir um trabalho, além de tentar entender porque tanta coisa confusa estava acontecendo ao seu redor.
    Informações que podem ser utilizadas pelo mestre
    A espada Sonzaishinai é um dos 6 receptáculos criados por um grande mestre em cada continente do mundo. Cada receptáculo tem o poder de receber tanto a luz quanto as sombras do usuário dependendo de sua vontade.

    Esses receptáculos foram criados para garantir o equilíbrio de força entre os continentes, mas a muitos anos foram escondidos por forças misteriosas e esquecidos por todos.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome: Responsabilidade
    • Complicação - Nome: Inimigos gerados pelas sombras
    • Complicação - Nome: Perda de poder quando não esta com a Sonzaishinai






    HABILIDADES
    Força -1/5, Vigor 0, Agilidade 2/8
    Destreza 1, Luta 4
    Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -1

    OFENSIVA

    Iniciativa 2/22
    Corpo-a-corpo +4
    Espadas +8, Dano cortante x
    Desarmado +4, Dano contuso -1
    À Distância +1


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (2AGI) = 0/8
    • Aparar: 4 + (4 FGT) = 8
    • Fortitude: 8 + (STA) = 8
    • Resistência: 0 + (STA) = 0/8
    • Vontade: 8 + (AWE) =  8


    VANTAGENS
    - Ação em movimento
    - Ataque dominó
    - Ataque preciso 2 (corpo a corpo e cobertura)
    - Faz tudo


    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 3 + (2 AGI) = 5/11
    • Atletismo: 4 + ( -1 FOR) = 3/9
    • Combate À Distância: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Combate Corpo-a-corpo: Espadas: 4 + (4 LUT) = 8
    • Enganação: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
    • Furtividade: 1 + ( 2 AGI) = 3/9
    • Intimidação: 0 + (-1 PRE) = -1
    • Intuição: 0 + (PRO) = 0
    • Investigação: 4 + ( 1 INT) = 5
    • Percepção: 5 + (PRO) = 5
    • Persuasão: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Prestidigitação: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Tecnologia: 1 + ( 1 INT) = 2
    • Tratamento: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Veículos: 0 + ( 1 DES) = 1


    Dispositivo:

    - Sonzaishinai ( 54 pps)
    Falha: Facilmente removível (-2 pontos a cada 5)
    Falha: Ativação (-1)

    (4pp)
    Efeito: Ambiente /Tipo: Controle    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: 15m    /   Duração:  sustentado
    Rank Luz 2
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai concentra toda sua luz na lâmina da espada e libera sua energia, emitindo uma grande fonte de luz que ilumina ao seu redor.


    (12+6-6 =12pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração:  Permanente
    Rank Agilidade 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Descrição: A luz da Sonzaishinai alimenta o corpo do usuário que se sente mais ágil do que o seu normal.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Shomei: (17 + 1 = 18pps)

    (16 + 1 = 17pp)
    Efeito: Pasmar /Tipo: Aflição cumulativa    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: À distância   /   Duração:  instantâneo
    Rank 8 (Visão fortitude)
    Extra: Incurável (1 fixo)
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai acumula toda sua luz na ponta da lâmina e a dispara em direção do inimigo, afetando sua visão.

    (12 + 5+ 2 = 15pp)
    Efeito: Dano /Tipo: Ataque    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: perto    /   Duração:  instantâneo
    Rank 8
    Extra: Penetrante (5)
    Extra: Afeta Intangível (+2 pontos)
    Descrição: A lâmina da Sonzaishinai se imbui de luz e isso a torna extremamente afiada, fazendo que qualquer golpe que seja desferido utilizando essa katana seja extremamente eficaz.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------


    (8pp)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que ela resista a mais danos.


    (10pp)
    Efeito: Regeneração /Tipo: defesa   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: nenhuma / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  10
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que essa luz cure constantemente seu corpo.

    (15pp)
    Efeito: Supervelocidade /Tipo: movimento   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: Movimento / Alcance: pessoal    /   Duração:  Instantâneo.
    Rank  5
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai fica leve e resistente, possibilitando que o mesmo possa se movimentar em velocidade muito maiores do que o normal.



    Poderes:

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Yami_n10

    -Yami no On’na ( 7pps)

    (1 -1 0pps )
    Efeito: característica /Tipo: geral   / Descritores: Sombra.
    Ação:Livre/ Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  1 (mudança rápida)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)

    Linked:
    (8 -1= 7pps)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)

    Linked:
    (12+6-6 -1= 11pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração: Permanente
    Rank Força 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)




    Descrição: Enquanto não ativa a espada, Mari consegue liberar suas sombras interiores e se cobrir com elas, fazendo com que ela possa se proteger e se fortalecer.




    Pontos de poder:
    Habilidades 12 + Defesas 20 + Vantagens 05 + Perícias 11 + Poderes e dispositivos 72= 120/120



    Sobre Pasmar, perdão, verdade, esqueci da falha dele.

    Observações Mecânicas:

    Habilidades - OK




    Em Ofensiva

    • Onde é "Dano cortante X", no X tu põe o dano Very Happy


    • Em À Distância, tu já tem o Pasmar para listar abaixo (Da mesma forma que foi listado Espadas e Desarmado).

    Ex:

    • Iniciativa 2/22

    • Corpo-a-corpo +4
      • Espadas +8, Dano cortante 8

      • Desarmado +4, Dano contuso -1/6

    • À Distância +1
      • Pasmar +1, Aflição 8






    Defesas - OK




    Vantagens - OK




    Perícias - OK




    Poderes

    - Sonzaishinai
    * Ambiente Ok
    * Característica Aumentada ok
    * Shomei Ok
    * Proteção Ok
    * Regeneração Ok
    * Supervelocidade Ok
    Total 67 pts (-2 a cada 5 = -26 pts) = 41 pts - 1 de Ativação = 40 pts

    - Yami no On'na
    * Nenhum poder pode custar menos que 1 pt, então na Mudança Rápida, a falha não seria aplicável.
    * Proteção e Caracterísitca Aumentadas ok, mas recomendo não fazer os efeitos ligados. Tu pode ter vários efeitos juntos com mesmo descritor e ligar eles forçam que funcionem ao mesmo tempo. Como são Permanentes, tu não precisa ativar então não precisa ligar para forçar que ambos funcionem juntos. E ainda se não fossem Permanentes, a ação de ativá-los seria livre, que também não requer esforço. Tirando isso, ta ok.
    Total: 1 pt de Característica + 7 pts de Proteção + 11 pts de Característica Aumentada = 19 pts (não 7)

    Total de Poderes: 40 + 19 = 59 pts




    Total de pontos do personagem:
    Habilidade 12 + Defesas 20 + Vantagens 5 + Perícias 11 + Poderes 59 = 107 pts/120 pts

    Quase pronto, sobrou pontos.
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    Mensagem por GodsCorpse em Ter Fev 04, 2020 12:58 pm

    @Sandinus escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:Então minha ideia é fazer uma Kamen Rider, usando os poderes do Kiva ou do W

    Não conheço particularmente, mas Kamen Riders é fazível.

    Sim só não sei por onde começar kkk me dá uma ajuda ou alguma ideia

    Começa pelo mais fácil, atributos, defesas e perícias.

    Bem por ai, @Katerine Le Blanc.
    Sendo que é um Kamen Rider, recomendo já deixar separado na tua cabeça o que teu cinto (?) vai te proporcionar de poderoso. Nisso, minhas recomendações seriam de começar com Habilidades (Aqui tem uma boa tabela de referência de Habilidades , mas não siga totalmente a risco, seu personagem é excepcional) e depois com as Defesas, comprando os bônus que tu teria sem os poderes. 
    Depois, mesma coisa com Vantagens e Perícias, faça o que o personagem conseguiria sem armamento e, daí, terminaria com os Poderes para aumentar tuas Habilidades e dar umas novas.
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    Mensagem por Sandinus em Ter Fev 04, 2020 2:03 pm

    @Nimaru Souske escreveu:"Um Padre, uma estudante e uma motoqueira entram em um bar..."

    Acho que a aventura ta começando bem kkkkkk

    kkkkkkkkkkkkkkkkk, verdade.
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    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Fev 04, 2020 2:16 pm

    Criei mais uma falha nos poderes na Yami no On'na em relação a só poderem ser usados quando Mari estiver com aquela roupa de sombras, e então descontei 1 pp a mais de cada poder. Com isso, usei os pontos que sobraram para criar um poder de criar espadas de sombras para atacar quando nessa forma. Não sei se fiz certo o poder, mas a ideia é criar espadas de sombras para poder usá-las para causar dano.

    Ficha de Mari:




    IMAGEM

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    Nome de Heroico: High School Girl
    Nome real: Mari  (Shiragai Maria)
    Aparência: Pele branca, cabelos pretos, olhos que carregam traços orientais.
    Origem :Dom da Luz
    Conceito: Portadora da luz do mundo.
    Mote: "Vou tentar acabar com isso rápido, não posso chegar em casa depois das 7 se não vou atrasar meus estudos.”
    Descritores : Luz. Sombra. Divino.




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Mari é uma garota de 17 anos que atualmente mora com a mãe e foca em terminar seus estudos para ter um futuro seguro e bem-sucedido. Se define como uma garota simples, tímida e amigável.
    Nascida de mãe Brasileira e Pai Japonês, ela nasceu no Japão e possuí poucos traços orientais além de seus olhos, quais já lhe geraram bastante chateação entre os alunos que chegou a conhecer no Brasil. Apesar disso, tem orgulho de suas descendências.
    Seu pai a treinou desde pequena nas artes do Kendo, atividade que era a única ligação que tivera com ele já que o mesmo trabalhava muito e mal passava tempo em casa. Não lembra muito de sua mãe pois pouco tempo depois de seu nascimento, seus pais se divorciaram e sua mãe voltou para morar no brasil, deixando Mari com seu pai.
    Recebeu seus poderes de maneira estranha e inesperada, tanto que até atualmente não entende muito bem o que aconteceu consigo. Quando tinha 14 anos, ainda estudando em uma escola no Japão, entrou em uma sala abandonada de sua escola a procura de materiais de limpeza para ajudar nas atividades que tinha que realizar como membro do clube de manutenção do prédio. Ao adentrar na sala, sentiu como se algo a chamasse e seguiu esse sentimento. Se aproximou ainda mais de algumas estantes enferrujadas e ao empurrá-las um pouco para o lado descobriu uma fissura na parede e saindo dela um cabo negro que parecia ser de uma katana. Sem muita demora e alimentada por sua curiosidade, tentou puxar o cabo para entender o que era aquilo mas ao tocar no objeto uma forte luz foi emitida e em poucos instantes a garota estava segurando uma katana totalmente branca. Seu corpo parecia estranho, se sentia mais leve, rápida e capaz. O local, antes escuro, agora se encontrava iluminado e a fonte da luz era a própria garota.
    Não entendeu muito bem o que acontecera naquele dia, mas sentia que havia recebido um grande presente e nem ao menos sabia se o merecia. De alguma maneira inexplicável sentia que havia recebido a luz, algo muito importante, mas junto a essa realização teve uma noção sobre si que nunca antes havia entendido:
    Suas sombras internas eram intensas e precisavam ser contidas.
    Era isso que carregava dentro de si, essa dualidade que parecia finalmente ter feito sua vida fazer sentido.
    Após esse acontecimento, Mari passou procurou de todas as formas possíveis informações sobre algo que lhe desse algum caminho para se entender e, o pouco que descobriu, foi o nome daquela espada, Sonzaishinai, artefato conhecido pela lenda de que apenas iria liberar toda sua luz se caso fosse necessário conter a grande escuridão. Também soube de que o nome do portador da espada e dono da grande escuridão ficaria conhecido como Kami no Hikari, o que podia ser traduzido como Luz Divina.
    Nada mais pôde ser encontrado além disso e do que ela mesmo pôde ver. Ao tocar na espada e se concentrar, ela sentia como usar suas pernas para correr horas sem cansar e usar aquela espada para cortar qualquer coisa. Sua pele se torna ainda mais alva e seus cabelos completamente brancos, além do fato de que suas roupas se tornam similares ao uniforme escolar que estava usando no momento que tocou a espada pela primeira vez.
    Após algum tempo, alguns acontecimentos estranhos começaram a acontecer ao seu redor. Ao se tornar luz forte, causou sombras. Sua presença começou a causar o aparecimento de criaturas sombrias que buscavam apenas destruir a fonte de luz que as estava revelando ao mundo.

    Desde então, a garota passou a treinar suas habilidades recém adquiridas para ajudar a população ao redor que começou a sofrer de um aumento na violência e criminalidade, além do aparecimento dessas monstruosidades vindas das sombras.

    Seu pai morreu no dia de seu aniversário de 17 anos por causas misteriosas e, após o trauma, ela foi obrigada viajar até o país que sua mãe estava atualmente morando para tentar recomeçar uma vida nova em seus estudos e conseguir um trabalho, além de tentar entender porque tanta coisa confusa estava acontecendo ao seu redor.
    Informações que podem ser utilizadas pelo mestre
    A espada Sonzaishinai é um dos 6 receptáculos criados por um grande mestre em cada continente do mundo. Cada receptáculo tem o poder de receber tanto a luz quanto as sombras do usuário dependendo de sua vontade.

    Esses receptáculos foram criados para garantir o equilíbrio de força entre os continentes, mas a muitos anos foram escondidos por forças misteriosas e esquecidos por todos.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome: Responsabilidade
    • Complicação - Nome: Inimigos gerados pelas sombras
    • Complicação - Nome: Perda de poder quando não esta com a Sonzaishinai






    HABILIDADES
    Força -1/5, Vigor 0, Agilidade 2/8
    Destreza 1, Luta 4
    Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -1

    OFENSIVA

    Iniciativa 2/22
    Corpo-a-corpo +4
    Espadas +8, Dano cortante 8
    Desarmado +4, Dano contuso -1/5
    À Distância +1
    Pasmar +1, Aflição 8


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (2AGI) = 0/8
    • Aparar: 4 + (4 FGT) = 8
    • Fortitude: 8 + (STA) = 8
    • Resistência: 0 + (STA) = 0/8
    • Vontade: 8 + (AWE) =  8


    VANTAGENS
    - Ação em movimento
    - Ataque dominó
    - Ataque preciso 2 (corpo a corpo e cobertura)
    - Faz tudo


    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 3 + (2 AGI) = 5/11
    • Atletismo: 4 + ( -1 FOR) = 3/9
    • Combate À Distância: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Combate Corpo-a-corpo: Espadas: 4 + (4 LUT) = 8
    • Enganação: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
    • Furtividade: 1 + ( 2 AGI) = 3/9
    • Intimidação: 0 + (-1 PRE) = -1
    • Intuição: 0 + (PRO) = 0
    • Investigação: 4 + ( 1 INT) = 5
    • Percepção: 5 + (PRO) = 5
    • Persuasão: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Prestidigitação: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Tecnologia: 1 + ( 1 INT) = 2
    • Tratamento: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Veículos: 0 + ( 1 DES) = 1


    Dispositivo:

    - Sonzaishinai ( 40 pps)
    Falha: Facilmente removível (-2 pontos a cada 5)
    Falha: Ativação (-1)

    (4pp)
    Efeito: Ambiente /Tipo: Controle    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: 15m    /   Duração:  sustentado
    Rank Luz 2
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai concentra toda sua luz na lâmina da espada e libera sua energia, emitindo uma grande fonte de luz que ilumina ao seu redor.


    (12+6-6 =12pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração:  Permanente
    Rank Agilidade 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Descrição: A luz da Sonzaishinai alimenta o corpo do usuário que se sente mais ágil do que o seu normal.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Shomei: (17 + 1 = 18pps)

    (16 + 1 = 17pp)
    Efeito: Pasmar /Tipo: Aflição cumulativa    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: À distância   /   Duração:  instantâneo
    Rank 8 (Visão fortitude)
    Extra: Incurável (1 fixo)
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai acumula toda sua luz na ponta da lâmina e a dispara em direção do inimigo, afetando sua visão.

    (8 + 5+ 2 = 15pp)
    Efeito: Dano /Tipo: Ataque    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: perto    /   Duração:  instantâneo
    Rank 8
    Extra: Penetrante (5)
    Extra: Afeta Intangível (+2 pontos)
    Descrição: A lâmina da Sonzaishinai se imbui de luz e isso a torna extremamente afiada, fazendo que qualquer golpe que seja desferido utilizando essa katana seja extremamente eficaz.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------


    (8pp)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que ela resista a mais danos.


    (10pp)
    Efeito: Regeneração /Tipo: defesa   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: nenhuma / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  10
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que essa luz cure constantemente seu corpo.

    (15pp)
    Efeito: Supervelocidade /Tipo: movimento   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: Movimento / Alcance: pessoal    /   Duração:  Instantâneo.
    Rank  5
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai fica leve e resistente, possibilitando que o mesmo possa se movimentar em velocidade muito maiores do que o normal.



    Poderes:

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Yami_n10

    -Yami no On’na (32pps)

    (1pps )
    Efeito: característica /Tipo: geral   / Descritores: Sombra.
    Ação:Livre/ Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  1 (mudança rápida)

    (8+1+1-3 + 8 = 15pps)
    Efeito: criar /Tipo: controle    / Descritores: Sombra
    Ação: Padrão   / Alcance: A distância    /   Duração: Contínuo
    Rank 4
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa e só funciona quando com a roupa da Yami no On’na)
    Falha: Peculiaridade (só pode criar espadas)
    Extras: Amarrar
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Extra: Inato
    Linked: Dano 8 (8pps)


    (8 -2= 6pps)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Sombra
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa só funciona quando com a roupa da Yami no On’na)

    (12+6-6 -2= 10pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Sombra
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração: Permanente
    Rank Força 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa só funciona quando com a roupa da Yami no On’na)




    Descrição: Enquanto não ativa a espada, Mari consegue liberar suas sombras interiores e se cobrir com elas, fazendo com que ela possa se proteger e se fortalecer, ao mesmo tempo que pode controlar suas próprias sombras como armas.




    Pontos de poder:
    Habilidades 12 + Defesas 20 + Vantagens 05 + Perícias 11 + Poderes e dispositivos 72= 120/120


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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Ter Fev 04, 2020 2:34 pm

    Ficha:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 3987ea9faee643deef310e472af7c3b11fff3b0ar1-540-540v2_00



    Nome de Heroico: Kamen Rider Kiva
    Nome real: Kachen Yabak
    Aparência: Pele branca, cabelos ruivos puxando para o castanho, olhos azuis.
    Origem : Dom desconhecido
    Conceito: Portador dos poderes do demônio Kivat, vindos da Transilvânia.
    Mote: Se você não tem intenção de lutar, tudo bem por mim... Mas você vai perder mesmo.
    Descritores : Poderes concedidos, Demônio, Vampiro




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Justiça: Uma insaciável sede de justiça conduz alguns heróis, a necessidade de ver os inocentes protegidos e os culpados punidos, mesmo quando estiverem além do alcance da lei. Esses heróis andam numa linha tênue. Para alguns, a justiça vira uma sede por vingança por causa de uma ferida no passado do herói, como a morte de um ente querido.
    • Complicação - Perda de Poder: Algumas circunstâncias causam alguns ou todos seus poderes pararem de funcionar ou falhar, ou até serem roubados. Você pode depender de um objeto em particular que outros podem roubar ou tomar de você, ou você pode perder seus poderes no lado escuro da lua, ou exposto por radiação exótica. Você pode até perder fé em si mesmo, causando uma fraqueza temporária. Quando isso acontece e causa um desafio para você, sua complicação entra em jogo.
    • Complicação - Rivalidade: Você tem um forte sentimento de competição com uma pessoa ou grupo e tenta seu melhor para superar seu rival em toda oportunidade.






    HABILIDADES
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
    Destreza 0, Luta 3
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

    VANTAGENS
    Ataque Corpo-a-Corpo: Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
    Benefício (Ambidestria): Ganhe uma gratificação ou benefício adicional. Você é igualmente adepto a usar qualquer mal, não sofrendo nenhuma penalidade circunstancial de usar a sua mão inábil (como se não tivesse).
    Equipamento: 5 pontos de equipamento por graduação.
    Faz Tudo: Use qualquer perícia sem treinamento.

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 2 + (AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + (FOR) = 6
    • Combate À Distância: Pistolas: 0 + (DES) = 0
    • Combate Corpo-a-corpo: Grav Maga: 0 + (LUT) = 3 + 1 em testes
    • Enganação: 0 + (PRE) = 0
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) = 0
    • Furtividade: 0 + (AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (PRE) = 0
    • Intuição: 0 + (PRO) = 2
    • Investigação: 0 + (INT) = 0
    • Percepção: 2 + (PRO) = 2
    • Persuasão: 0 + (PRE) = 0
    • Prestidigitação: 0 + (DES) = 0
    • Tecnologia: 2 + (INT) = 2
    • Tratamento: 0 + (INT) = 0
    • Veículos: 2 + (DES) = 2


    PODERES

    Nome: Efeito (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - total de pontos
    * Descrição:


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = 3
    • Aparar: 0 + (LUT) = 3
    • Fortitude: 0 + (VIG) = 3
    • Resistência: 0 + (VIG) = 3
    • Vontade: 0 + (PRO) = 2



    OFENSIVA
    Iniciativa 3
    Ataques de Corpo-a-corpo +1
    - Desarmado +0, Dano contuso 0
    Ataques de À Distância +0
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 00 + Defesas 00 + Vantagens 00 + Perícias 00 + Poderes 00 = 0/120



    Falta só os poderes e a história, é assim que ele vai ser depois quando estiver transformado:

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 180?cb=20190520202554
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por GodsCorpse em Ter Fev 04, 2020 2:39 pm

    @Nimaru Souske escreveu:Criei mais uma falha nos poderes na Yami no On'na em relação a só poderem ser usados quando Mari estiver com aquela roupa de sombras, e então descontei 1 pp a mais de cada poder. Com isso, usei os pontos que sobraram para criar um poder de criar espadas de sombras para atacar quando nessa forma. Não sei se fiz certo o poder, mas a ideia é criar espadas de sombras para poder usá-las para causar dano.

    Ficha de Mari:




    IMAGEM

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Mari11



    Nome de Heroico: High School Girl
    Nome real: Mari  (Shiragai Maria)
    Aparência: Pele branca, cabelos pretos, olhos que carregam traços orientais.
    Origem :Dom da Luz
    Conceito: Portadora da luz do mundo.
    Mote: "Vou tentar acabar com isso rápido, não posso chegar em casa depois das 7 se não vou atrasar meus estudos.”
    Descritores : Luz. Sombra. Divino.




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Mari é uma garota de 17 anos que atualmente mora com a mãe e foca em terminar seus estudos para ter um futuro seguro e bem-sucedido. Se define como uma garota simples, tímida e amigável.
    Nascida de mãe Brasileira e Pai Japonês, ela nasceu no Japão e possuí poucos traços orientais além de seus olhos, quais já lhe geraram bastante chateação entre os alunos que chegou a conhecer no Brasil. Apesar disso, tem orgulho de suas descendências.
    Seu pai a treinou desde pequena nas artes do Kendo, atividade que era a única ligação que tivera com ele já que o mesmo trabalhava muito e mal passava tempo em casa. Não lembra muito de sua mãe pois pouco tempo depois de seu nascimento, seus pais se divorciaram e sua mãe voltou para morar no brasil, deixando Mari com seu pai.
    Recebeu seus poderes de maneira estranha e inesperada, tanto que até atualmente não entende muito bem o que aconteceu consigo. Quando tinha 14 anos, ainda estudando em uma escola no Japão, entrou em uma sala abandonada de sua escola a procura de materiais de limpeza para ajudar nas atividades que tinha que realizar como membro do clube de manutenção do prédio. Ao adentrar na sala, sentiu como se algo a chamasse e seguiu esse sentimento. Se aproximou ainda mais de algumas estantes enferrujadas e ao empurrá-las um pouco para o lado descobriu uma fissura na parede e saindo dela um cabo negro que parecia ser de uma katana. Sem muita demora e alimentada por sua curiosidade, tentou puxar o cabo para entender o que era aquilo mas ao tocar no objeto uma forte luz foi emitida e em poucos instantes a garota estava segurando uma katana totalmente branca. Seu corpo parecia estranho, se sentia mais leve, rápida e capaz. O local, antes escuro, agora se encontrava iluminado e a fonte da luz era a própria garota.
    Não entendeu muito bem o que acontecera naquele dia, mas sentia que havia recebido um grande presente e nem ao menos sabia se o merecia. De alguma maneira inexplicável sentia que havia recebido a luz, algo muito importante, mas junto a essa realização teve uma noção sobre si que nunca antes havia entendido:
    Suas sombras internas eram intensas e precisavam ser contidas.
    Era isso que carregava dentro de si, essa dualidade que parecia finalmente ter feito sua vida fazer sentido.
    Após esse acontecimento, Mari passou procurou de todas as formas possíveis informações sobre algo que lhe desse algum caminho para se entender e, o pouco que descobriu, foi o nome daquela espada, Sonzaishinai, artefato conhecido pela lenda de que apenas iria liberar toda sua luz se caso fosse necessário conter a grande escuridão. Também soube de que o nome do portador da espada e dono da grande escuridão ficaria conhecido como Kami no Hikari, o que podia ser traduzido como Luz Divina.
    Nada mais pôde ser encontrado além disso e do que ela mesmo pôde ver. Ao tocar na espada e se concentrar, ela sentia como usar suas pernas para correr horas sem cansar e usar aquela espada para cortar qualquer coisa. Sua pele se torna ainda mais alva e seus cabelos completamente brancos, além do fato de que suas roupas se tornam similares ao uniforme escolar que estava usando no momento que tocou a espada pela primeira vez.
    Após algum tempo, alguns acontecimentos estranhos começaram a acontecer ao seu redor. Ao se tornar luz forte, causou sombras. Sua presença começou a causar o aparecimento de criaturas sombrias que buscavam apenas destruir a fonte de luz que as estava revelando ao mundo.

    Desde então, a garota passou a treinar suas habilidades recém adquiridas para ajudar a população ao redor que começou a sofrer de um aumento na violência e criminalidade, além do aparecimento dessas monstruosidades vindas das sombras.

    Seu pai morreu no dia de seu aniversário de 17 anos por causas misteriosas e, após o trauma, ela foi obrigada viajar até o país que sua mãe estava atualmente morando para tentar recomeçar uma vida nova em seus estudos e conseguir um trabalho, além de tentar entender porque tanta coisa confusa estava acontecendo ao seu redor.
    Informações que podem ser utilizadas pelo mestre
    A espada Sonzaishinai é um dos 6 receptáculos criados por um grande mestre em cada continente do mundo. Cada receptáculo tem o poder de receber tanto a luz quanto as sombras do usuário dependendo de sua vontade.

    Esses receptáculos foram criados para garantir o equilíbrio de força entre os continentes, mas a muitos anos foram escondidos por forças misteriosas e esquecidos por todos.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome: Responsabilidade
    • Complicação - Nome: Inimigos gerados pelas sombras
    • Complicação - Nome: Perda de poder quando não esta com a Sonzaishinai






    HABILIDADES
    Força -1/5, Vigor 0, Agilidade 2/8
    Destreza 1, Luta 4
    Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -1

    OFENSIVA

    Iniciativa 2/22
    Corpo-a-corpo +4
    Espadas +8, Dano cortante 8
    Desarmado +4, Dano contuso -1/5
    À Distância +1
    Pasmar +1, Aflição 8


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (2AGI) = 0/8
    • Aparar: 4 + (4 FGT) = 8
    • Fortitude: 8 + (STA) = 8
    • Resistência: 0 + (STA) = 0/8
    • Vontade: 8 + (AWE) =  8


    VANTAGENS
    - Ação em movimento
    - Ataque dominó
    - Ataque preciso 2 (corpo a corpo e cobertura)
    - Faz tudo


    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 3 + (2 AGI) = 5/11
    • Atletismo: 4 + ( -1 FOR) = 3/9
    • Combate À Distância: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Combate Corpo-a-corpo: Espadas: 4 + (4 LUT) = 8
    • Enganação: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
    • Furtividade: 1 + ( 2 AGI) = 3/9
    • Intimidação: 0 + (-1 PRE) = -1
    • Intuição: 0 + (PRO) = 0
    • Investigação: 4 + ( 1 INT) = 5
    • Percepção: 5 + (PRO) = 5
    • Persuasão: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Prestidigitação: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Tecnologia: 1 + ( 1 INT) = 2
    • Tratamento: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Veículos: 0 + ( 1 DES) = 1


    Dispositivo:

    - Sonzaishinai ( 40 pps)
    Falha: Facilmente removível (-2 pontos a cada 5)
    Falha: Ativação (-1)

    (4pp)
    Efeito: Ambiente /Tipo: Controle    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: 15m    /   Duração:  sustentado
    Rank Luz 2
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai concentra toda sua luz na lâmina da espada e libera sua energia, emitindo uma grande fonte de luz que ilumina ao seu redor.


    (12+6-6 =12pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração:  Permanente
    Rank Agilidade 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Descrição: A luz da Sonzaishinai alimenta o corpo do usuário que se sente mais ágil do que o seu normal.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Shomei: (17 + 1 = 18pps)

    (16 + 1 = 17pp)
    Efeito: Pasmar /Tipo: Aflição cumulativa    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: À distância   /   Duração:  instantâneo
    Rank 8 (Visão fortitude)
    Extra: Incurável (1 fixo)
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai acumula toda sua luz na ponta da lâmina e a dispara em direção do inimigo, afetando sua visão.

    (8 + 5+ 2 = 15pp)
    Efeito: Dano /Tipo: Ataque    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: perto    /   Duração:  instantâneo
    Rank 8
    Extra: Penetrante (5)
    Extra: Afeta Intangível (+2 pontos)
    Descrição: A lâmina da Sonzaishinai se imbui de luz e isso a torna extremamente afiada, fazendo que qualquer golpe que seja desferido utilizando essa katana seja extremamente eficaz.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------


    (8pp)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que ela resista a mais danos.


    (10pp)
    Efeito: Regeneração /Tipo: defesa   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: nenhuma / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  10
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que essa luz cure constantemente seu corpo.

    (15pp)
    Efeito: Supervelocidade /Tipo: movimento   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: Movimento / Alcance: pessoal    /   Duração:  Instantâneo.
    Rank  5
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai fica leve e resistente, possibilitando que o mesmo possa se movimentar em velocidade muito maiores do que o normal.



    Poderes:

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Yami_n10

    -Yami no On’na (32pps)

    (1pps )
    Efeito: característica /Tipo: geral   / Descritores: Sombra.
    Ação:Livre/ Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  1 (mudança rápida)

    (8+1+1-3 + 8 = 15pps)
    Efeito: criar /Tipo: controle    / Descritores: Sombra
    Ação: Padrão   / Alcance: A distância    /   Duração: Contínuo
    Rank 4
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa e só funciona quando com a roupa da Yami no On’na)
    Falha: Peculiaridade (só pode criar espadas)
    Extras: Amarrar
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Extra: Inato
    Linked: Dano 8 (8pps)


    (8 -2= 6pps)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Sombra
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa só funciona quando com a roupa da Yami no On’na)

    (12+6-6 -2= 10pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Sombra
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração: Permanente
    Rank Força 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa só funciona quando com a roupa da Yami no On’na)




    Descrição: Enquanto não ativa a espada, Mari consegue liberar suas sombras interiores e se cobrir com elas, fazendo com que ela possa se proteger e se fortalecer, ao mesmo tempo que pode controlar suas próprias sombras como armas.




    Pontos de poder:
    Habilidades 12 + Defesas 20 + Vantagens 05 + Perícias 11 + Poderes e dispositivos 72= 120/120



    O poder de "Criar espadas de sombra para atacar" é apenas um descritor para Dano. Não é necessário usar Criar para isso, uma vez que ele leva mais uma ação e é mais caro e as armas criadas não lhe dão efeitos (não te dá Dano, ou Aflição ou o que fosse de propriedades que uma arma teria). No máximo, são considerados Armas Improvisadas.
    Dano já basta para o que tu quer. Very Happy

    A respeito de "só poderem ser usados quando Mari estiver com aquela roupa de sombras" não seria bem uma falha uma vez que tu tem acesso ao efeito como Ação Livre.
    Normalmente, até mesmo o fato de tu ter um poder (no teu caso, dispositivo) conflitando com outros poderes não seria motivo de Falhas, mas Complicação. Nesse caso vamos trabalhar só com uma Peculiaridade de 1 pt.

    Ah, me entra mais detalhes aqui:


    • Motivação - Nome: Responsabilidade (O que seria a responsabilidade? Com o quê?)
    • Complicação - Nome: Perda de poder quando não esta com a Sonzaishinai (Isso já está pago no custo do dispositivo)
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por GodsCorpse em Ter Fev 04, 2020 2:43 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:
    Ficha:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 3987ea9faee643deef310e472af7c3b11fff3b0ar1-540-540v2_00



    Nome de Heroico: Kamen Rider Kiva
    Nome real: Kachen Yabak
    Aparência: Pele branca, cabelos ruivos puxando para o castanho, olhos azuis.
    Origem : Dom desconhecido
    Conceito: Portador dos poderes do demônio Kivat, vindos da Transilvânia.
    Mote: Se você não tem intenção de lutar, tudo bem por mim... Mas você vai perder mesmo.
    Descritores : Poderes concedidos, Demônio, Vampiro




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Justiça: Uma insaciável sede de justiça conduz alguns heróis, a necessidade de ver os inocentes protegidos e os culpados punidos, mesmo quando estiverem além do alcance da lei. Esses heróis andam numa linha tênue. Para alguns, a justiça vira uma sede por vingança por causa de uma ferida no passado do herói, como a morte de um ente querido.
    • Complicação - Perda de Poder: Algumas circunstâncias causam alguns ou todos seus poderes pararem de funcionar ou falhar, ou até serem roubados. Você pode depender de um objeto em particular que outros podem roubar ou tomar de você, ou você pode perder seus poderes no lado escuro da lua, ou exposto por radiação exótica. Você pode até perder fé em si mesmo, causando uma fraqueza temporária. Quando isso acontece e causa um desafio para você, sua complicação entra em jogo.
    • Complicação - Rivalidade: Você tem um forte sentimento de competição com uma pessoa ou grupo e tenta seu melhor para superar seu rival em toda oportunidade.






    HABILIDADES
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
    Destreza 0, Luta 3
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

    VANTAGENS
    Ataque Corpo-a-Corpo: Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
    Benefício (Ambidestria): Ganhe uma gratificação ou benefício adicional. Você é igualmente adepto a usar qualquer mal, não sofrendo nenhuma penalidade circunstancial de usar a sua mão inábil (como se não tivesse).
    Equipamento: 5 pontos de equipamento por graduação.
    Faz Tudo: Use qualquer perícia sem treinamento.

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 2 + (AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + (FOR) = 6
    • Combate À Distância: Pistolas: 0 + (DES) = 0
    • Combate Corpo-a-corpo: Grav Maga: 0 + (LUT) = 3 + 1 em testes
    • Enganação: 0 + (PRE) = 0
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) = 0
    • Furtividade: 0 + (AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (PRE) = 0
    • Intuição: 0 + (PRO) = 2
    • Investigação: 0 + (INT) = 0
    • Percepção: 2 + (PRO) = 2
    • Persuasão: 0 + (PRE) = 0
    • Prestidigitação: 0 + (DES) = 0
    • Tecnologia: 2 + (INT) = 2
    • Tratamento: 0 + (INT) = 0
    • Veículos: 2 + (DES) = 2


    PODERES

    Nome: Efeito (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - total de pontos
    * Descrição:


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = 3
    • Aparar: 0 + (LUT) = 3
    • Fortitude: 0 + (VIG) = 3
    • Resistência: 0 + (VIG) = 3
    • Vontade: 0 + (PRO) = 2



    OFENSIVA
    Iniciativa 3
    Ataques de Corpo-a-corpo +1
    - Desarmado +0, Dano contuso 0
    Ataques de À Distância +0
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 00 + Defesas 00 + Vantagens 00 + Perícias 00 + Poderes 00 = 0/120



    Falta só os poderes e a história, é assim que ele vai ser depois quando estiver transformado:

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 180?cb=20190520202554

    Certo! Aguardo o restante da ficha.

    Observações:

    • Em Complicações, adicionar, ao em vez do texto explicando a complicação, o que se trata a complicação. Perda de Poder: como ele perde o poder? Quais circunstâncias o deixam totalmente "normal", ou algum poder específico apenas? Rivalidade: Quem é o indivíduo ou grupo?
    • Não vou trabalhar a penalidade em "Ambidestria". Lembrete também que não tem "múltiplos ataques" no sistema. Uma saraivada de socos pode ser representada com extra Multiataque.
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Ter Fev 04, 2020 3:58 pm

    Ficha:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 3987ea9faee643deef310e472af7c3b11fff3b0ar1-540-540v2_00



    Nome de Heroico: Kamen Rider Kiva
    Nome real: Kachen Yabak
    Aparência: Pele branca, cabelos ruivos puxando para o castanho, olhos azuis.
    Origem : Dom desconhecido
    Conceito: Portador dos poderes do demônio Kivat, vindos da Transilvânia.
    Mote: Se você não tem intenção de lutar, tudo bem por mim... Mas você vai perder mesmo.
    Descritores : Poderes concedidos, Demônio, Vampiro




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Justiça: Uma insaciável sede de justiça conduz alguns heróis, a necessidade de ver os inocentes protegidos e os culpados punidos, mesmo quando estiverem além do alcance da lei. Esses heróis andam numa linha tênue. Para alguns, a justiça vira uma sede por vingança por causa de uma ferida no passado do herói, como a morte de um ente querido.
    • Complicação - Perda de Poder: Algumas circunstâncias causam alguns ou todos seus poderes pararem de funcionar ou falhar, ou até serem roubados. Você pode depender de um objeto em particular que outros podem roubar ou tomar de você, ou você pode perder seus poderes no lado escuro da lua, ou exposto por radiação exótica. Você pode até perder fé em si mesmo, causando uma fraqueza temporária. Quando isso acontece e causa um desafio para você, sua complicação entra em jogo.
    • Complicação - Rivalidade: Você tem um forte sentimento de competição com uma pessoa ou grupo e tenta seu melhor para superar seu rival em toda oportunidade.






    HABILIDADES
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
    [/center]
    Destreza 0, Luta 3
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

    VANTAGENS
    Ataque Corpo-a-Corpo: Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
    Benefício (Ambidestria): Ganhe uma gratificação ou benefício adicional. Você é igualmente adepto a usar qualquer mal, não sofrendo nenhuma penalidade circunstancial de usar a sua mão inábil (como se não tivesse).
    Equipamento: 5 pontos de equipamento por graduação.
    Faz Tudo: Use qualquer perícia sem treinamento.

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 2 + (AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + (FOR) = 6
    • Combate À Distância: Pistolas: 0 + (DES) = 0
    • Combate Corpo-a-corpo: Grav Maga: 0 + (LUT) = 3 + 1 em testes
    • Enganação: 0 + (PRE) = 0
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) = 0
    • Furtividade: 0 + (AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (PRE) = 0
    • Intuição: 0 + (PRO) = 2
    • Investigação: 0 + (INT) = 0
    • Percepção: 2 + (PRO) = 2
    • Persuasão: 0 + (PRE) = 0
    • Prestidigitação: 0 + (DES) = 0
    • Tecnologia: 2 + (INT) = 2
    • Tratamento: 0 + (INT) = 0
    • Veículos: 2 + (DES) = 2


    PODERES

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 180?cb=20190520202554

    Sonar da coroa: Sensorial (2 graduação) (Fixos: -1. Extras: Area +1 . Falhas: Perceptível -1 fixo .) - 4 pontos
    * Descrição: As seções vermelhas no topo da lente Omni. Sua coloração é devido à influência da Pedra do Imperador Demônio. Essa coroa carmesim pode emitir ondas ultrassônicas para utilizar a ecolocalização para compreender os arredores se a vista de Kiva estiver obstruída. In pode coletar informações como posição inimiga até 5000 metros de distância.

    Lente Omni: Penetra Cobertura (4 graduação) (Fixos: . Extras: A distância +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Os olhos. São dispositivos de amplificação visual que podem obter informações visuais a uma distância de 500 metros à frente e a um ângulo de 220 °. Ele também possui uma função de raio X que permite à Kiva ver através de chapas de aço com 10 metros de espessura. Uma função de nanoscópio também é incorporada, permitindo ao Kiva detectar objetos extremamente pequenos, como bactérias.

    Nariz Selvagem: Rastrear (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Um dispositivo de amplificação olfactivo localizado entre os olhos. Dá habilidades de detecção de Kiva equivalentes às de um cachorro, permitindo que Kiva obtenha um olfato um milhão de vezes mais que um humano.

    Audição Omni: Ultra-Audição (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Ouvindo amplificadores. Sua sensibilidade pode ser aumentada de acordo com a vontade do usuário e, se a sensibilidade for aumentada ao máximo, o Kiva poderá discernir o som de uma agulha caindo a até 3 km de distância.

    King Singlet: Proteção (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: Sustentado -0 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: A armadura do peito. É uma forte armadura auxiliar que protege o corpo de Kiva e, ao mesmo tempo, funciona como uma restrição para suprimir a potencial explosão de poder demoníaco.

    Doran Mail: Pelo Protetor (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: Roupa de Kiva. É um traje interno resistente feito de couro do Dragão Negro Gaora Doran e foi processado usando as presas do mesmo dragão. Ele protege o usuário de condições climáticas extremas, quando o calor é muito quente ou muito frio.

    Respiração do Rei: Poder de carga (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: pulseiras de amplificação poder demoníaco localizados nos pulsos. Pedras do Imperador Demônio Vermelho estão incorporadas. O poder das pedras amplifica o poder de Kiva várias vezes, dando-lhe força sobre-humana. Foi revestido com Trysilvania Silver para facilitar o controle.



    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = 3
    • Aparar: 0 + (LUT) = 3
    • Fortitude: 0 + (VIG) = 3
    • Resistência: 0 + (VIG) = 3
    • Vontade: 0 + (PRO) = 2



    OFENSIVA
    Iniciativa 3
    Ataques de Corpo-a-corpo +1
    - Desarmado +0, Dano contuso 0
    Ataques de À Distância +0
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 00 + Defesas 00 + Vantagens 00 + Perícias 00 + Poderes 00 = 0/120



    Preciso saber se os poderes estão ok ou tenho algo para mudar, só falta a história e os equipamentos
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    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
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    Mensagem por Sandinus em Ter Fev 04, 2020 4:17 pm

    Adicionado os equipamentos.

    Ficha:




    IMAGEM
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    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem : Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores :




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0, Vigor 1(3), Agilidade 2(4)
    Destreza 2(4), Luta 0(2)
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3(5)

    OFENSIVA
    Iniciativa 2
    Corpo-a-corpo +0
    Desarmado +0, Dano contuso 0
    À Distância +2
    Percepção

    DEFESAS: 18PP

    • Esquiva: 3+ 5 (AGI) = +8
    • Aparar: 4 + 4 (FGT) = +8
    • Fortitude: 6 + 2 (STA) = +8
    • Resistência: 5 + 3 (STA) = +8
    • Vontade: 5 + 3(AWE) = +8


    VANTAGENS 8PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Equipamento: 5( 25pts)

    PERÍCIAS 12PP

    • Acrobacias: 0 + 4(AGI) =+4
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 4 + 4 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 5(PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + 2(INT) = +2
    • Furtividade: 0 + 4(AGI) = +4
    • Intimidação: 6 + 5(PRE) = +11
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 5(PRE) = +11
    • Prestidigitação: 0 + 4(DES) = +4
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 4(DES) = +4


    PODERES



    *EFFECT:  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: / RANGE:  / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: U

    EQUIPAMENTOS 25Pts

    Spoiler:
    Manto Sagrado Da Luz: 12Pts

    *EFFECT:Resistência  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Resistência 5, Fortitude 2, Stamina 2, Presença 2
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-3)
    RANK:
    DESCRIPTION: Um Robe Braco e Vermelho com detalhes dourados abençoado que aumenta algumas das defesas do usuário.

    Botas Abençoadas: 8Pts

    *EFFECT:Resistência  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Esquiva 2, Agilidade 2, Destreza 2.
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-2)
    RANK:
    DESCRIPTION: Um par de Botas vermelhas garantem aumento da velocidade geral do usuário.

    Cetro Divino: 5 Pts

    *EFFECT:Resistência  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Aparar 2, Luta 2
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:
    DESCRIPTION: Um Cetro Divino que ajuda a canalizar as habilidades.

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 18 + Vantagens 8 + Perícias 12 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Ter Fev 04, 2020 5:09 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:
    Ficha:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 3987ea9faee643deef310e472af7c3b11fff3b0ar1-540-540v2_00



    Nome de Heroico: Kamen Rider Kiva
    Nome real: Kachen Yabak
    Aparência: Pele branca, cabelos ruivos puxando para o castanho, olhos azuis.
    Origem : Dom desconhecido
    Conceito: Portador dos poderes do demônio Kivat, vindos da Transilvânia.
    Mote: Se você não tem intenção de lutar, tudo bem por mim... Mas você vai perder mesmo.
    Descritores : Poderes concedidos, Demônio, Vampiro




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Segue aqui dentro toda a história do personagem na narrativa que desejar.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Justiça: Uma insaciável sede de justiça conduz alguns heróis, a necessidade de ver os inocentes protegidos e os culpados punidos, mesmo quando estiverem além do alcance da lei. Esses heróis andam numa linha tênue. Para alguns, a justiça vira uma sede por vingança por causa de uma ferida no passado do herói, como a morte de um ente querido.
    • Complicação - Perda de Poder: Algumas circunstâncias causam alguns ou todos seus poderes pararem de funcionar ou falhar, ou até serem roubados. Você pode depender de um objeto em particular que outros podem roubar ou tomar de você, ou você pode perder seus poderes no lado escuro da lua, ou exposto por radiação exótica. Você pode até perder fé em si mesmo, causando uma fraqueza temporária. Quando isso acontece e causa um desafio para você, sua complicação entra em jogo.
    • Complicação - Rivalidade: Você tem um forte sentimento de competição com uma pessoa ou grupo e tenta seu melhor para superar seu rival em toda oportunidade.






    HABILIDADES
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
    [/center]
    Destreza 0, Luta 3
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

    VANTAGENS
    Ataque Corpo-a-Corpo: Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
    Benefício (Ambidestria): Ganhe uma gratificação ou benefício adicional. Você é igualmente adepto a usar qualquer mal, não sofrendo nenhuma penalidade circunstancial de usar a sua mão inábil (como se não tivesse).
    Equipamento: 5 pontos de equipamento por graduação.
    Faz Tudo: Use qualquer perícia sem treinamento.

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 2 + (AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + (FOR) = 6
    • Combate À Distância: Pistolas: 0 + (DES) = 0
    • Combate Corpo-a-corpo: Grav Maga: 0 + (LUT) = 3 + 1 em testes
    • Enganação: 0 + (PRE) = 0
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) = 0
    • Furtividade: 0 + (AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (PRE) = 0
    • Intuição: 0 + (PRO) = 2
    • Investigação: 0 + (INT) = 0
    • Percepção: 2 + (PRO) = 2
    • Persuasão: 0 + (PRE) = 0
    • Prestidigitação: 0 + (DES) = 0
    • Tecnologia: 2 + (INT) = 2
    • Tratamento: 0 + (INT) = 0
    • Veículos: 2 + (DES) = 2


    PODERES

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 180?cb=20190520202554

    Sonar da coroa: Sensorial (2 graduação) (Fixos: -1. Extras: Area +1 . Falhas: Perceptível -1 fixo .) - 4 pontos
    * Descrição: As seções vermelhas no topo da lente Omni. Sua coloração é devido à influência da Pedra do Imperador Demônio. Essa coroa carmesim pode emitir ondas ultrassônicas para utilizar a ecolocalização para compreender os arredores se a vista de Kiva estiver obstruída. In pode coletar informações como posição inimiga até 5000 metros de distância.

    Lente Omni: Penetra Cobertura (4 graduação) (Fixos: . Extras: A distância +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Os olhos. São dispositivos de amplificação visual que podem obter informações visuais a uma distância de 500 metros à frente e a um ângulo de 220 °. Ele também possui uma função de raio X que permite à Kiva ver através de chapas de aço com 10 metros de espessura. Uma função de nanoscópio também é incorporada, permitindo ao Kiva detectar objetos extremamente pequenos, como bactérias.

    Nariz Selvagem: Rastrear (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Um dispositivo de amplificação olfactivo localizado entre os olhos. Dá habilidades de detecção de Kiva equivalentes às de um cachorro, permitindo que Kiva obtenha um olfato um milhão de vezes mais que um humano.

    Audição Omni: Ultra-Audição (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Ouvindo amplificadores. Sua sensibilidade pode ser aumentada de acordo com a vontade do usuário e, se a sensibilidade for aumentada ao máximo, o Kiva poderá discernir o som de uma agulha caindo a até 3 km de distância.

    King Singlet: Proteção (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: Sustentado -0 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: A armadura do peito. É uma forte armadura auxiliar que protege o corpo de Kiva e, ao mesmo tempo, funciona como uma restrição para suprimir a potencial explosão de poder demoníaco.

    Doran Mail: Pelo Protetor (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: Roupa de Kiva. É um traje interno resistente feito de couro do Dragão Negro Gaora Doran e foi processado usando as presas do mesmo dragão. Ele protege o usuário de condições climáticas extremas, quando o calor é muito quente ou muito frio.

    Respiração do Rei: Poder de carga (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: pulseiras de amplificação poder demoníaco localizados nos pulsos. Pedras do Imperador Demônio Vermelho estão incorporadas. O poder das pedras amplifica o poder de Kiva várias vezes, dando-lhe força sobre-humana. Foi revestido com Trysilvania Silver para facilitar o controle.

    Equipamentos:

    Kivat-bat, o terceiro:
    Como um Kivat, ele possui Poderes Imperiais Demoníacos como a Força Ativa que ele pode infundir em outras pessoas mordendo com suas Presas Ativas que convoca o Cinturão Kivat. para a transformação em Kiva. Além de ter vida própria e personalidade própria. Kivat tem um humor seco, às vezes com uma atitude amarga. No fundo, Kivat é gentil, amigável e atencioso. Isso é mostrado quando ele se preocupa profundamente com seu parceiro Wataru, formando uma parceria com ele desde a infância e dando dicas durante a batalha contra os outros.

    Pedra Imperial Demoníaca - Uma pedra verde na testa. É uma jóia da família que foi transmitida através de gerações de morcegos Kivat. Segundo Kivat-bat, o terceiro, é uma lembrança de seu avô.

    Âmbito Kivat - Os olhos. Embora geralmente seja vermelho, ele mudará de cor quando estiver sob a influência de forças circundantes. Na verdade, os olhos têm pouca visão, e Kivat geralmente percebe o ambiente ao usar os ouvidos.

    Presa ativa - Os dentes. Quando Kiva é mordido, o poder demoníaco entra no corpo através das presas ativas, permitindo a transformação. Além disso, ele pode mastigar uma arma para infundi-la com poder, permitindo que Kiva dê golpes de morte.

    Kivat Maws - As mandíbulas. É extremamente forte e tem um "poder do queixo" em 1 tonelada. O sabor dos sentidos é extremamente desenvolvido, transformando o Kivat em algum tipo de gourmet. Como resultado, Kivat é especialista em gastronomia, embora ainda não tenha comido vários tipos de alimentos.

    Kivat Persona - A máscara de ouro no rosto, é uma herança de família transmitida por gerações de morcegos Kivat. É lançado em ouro de Lúcifer ( Rushifā Gōrudo ) , um metal mágico que possui força suficiente para repelir balas de magnum.

    Sonar de Kivat - Os ouvidos. Emite ondas supersônicas, permitindo que Kivat perceba seu entorno e também se comunique com Kiva a uma longa distância. Pode obter informações a 50 km de distância.

    Garras de Kivat - Os pés. Tem uma força de preensão de 500 kg. As Garras Kivat são usadas para pousar no Power Roost do Cinturão Kivat .

    Asas de Kivat - As asas. Quando totalmente implantados, eles permitem que o Kivat voe até 70 km / h. Eles são decorados com ouro de Lúcifer.

    Garras de Asa - As garras de metal nas pontas das asas do Kivat. Eles são feitos do mesmo metal de Lúcifer ( Rushifā Metaru ) que a armadura de Kiva é composta e são extremamente afiados, tornando-os armas perfurantes ideais quando atacando oponentes.
    Cinto Kivat:
    O Cinturão Kivat é o meio de Kachen se transformar em Kiva. Para convocar e usar o cinto, Kivat-bat, o terceiro, diz "Vamos Kiva!" Quando Kachen o pega na mão direita e então Kivat morde a mão livre de Kachen, fazendo com que sua natureza Fangire surja à medida que o cinto se materializa em várias correntes fantasmagóricas. Kachen então empurra Kivat de cabeça para baixo no Power Roost do Kibuckle do cinto para completar a transformação, além de falar a palavra Henshin (que do Japonês significa transformação).

    Guincho de montagem ( itt ィ ッ テ strap belt F F Fittingu Uinchi ) - A correia do cinto. É um dispositivo que encaixa com segurança o cinto Kivat na cintura de Wataru Kurenai.

    Power Roost ( Pawā Rūsuto ) - Um poleiro para o Kivat pousar. A superfície é muito escorregadia e segura as pernas do Kivat.

    Fueslots ( ess エ ッ hold ロ ッ le Fuessurotto ) - Os titulares do Fuestle nas laterais do cinto. Eles podem segurar 3 Fuestles cada um e são magicamente travados nos slots para que não possam ser puxados pelas pessoas comuns.

    Círculo Mágico ( Majikku Sākuru ) - Um terminal que fixa o corpo de Kivat e transmite a força de Kivat para Kiva.

    Machine Kivaa:
    Asa Sônica ( Sonikku Uingu ) - um órgão sensorial que se comunica com o Kiva emitindo ondas ultrassônicas. Mesmo que o olho do triângulo seja destruído, ele ainda pode se impulsionar se essa parte permanecer.

    Triângulo Eye (トライアングル·ア Toraianguru Ai) - Um órgão visual que é incorporado com três pedras mágicas chamados Branco Gemstone (白輝石(はっきせ Hakki Seki), que ilumina a escuridão como se fosse meio-dia para garantir vista do passageiro, e também se torna o olho da máquina Kivaa durante a condução automática.
    Cara Sangrenta ( Buraddi Feisu ) - Um capuz superior com um centro de controle para a Máquina Kivaa. Ele contém o cérebro de um cavalo fangire que segue a intenção de Kiva. É possível dirigir com força de vontade de Kiva.

    Direção Espiritual (Supiritto Sutea ) - Um dispositivo que comunica as intenções de Kiva à máquina através de suas mãos. A máquina funcionará semi-automaticamente, mesmo se o Kiva não estiver controlando ativamente.

    Selo de Kiva ( iba バ の 刻印 Kiba no Kokuin ) - Um emblema indicando que é um aliado de Kiva. Entre os monstros, é conhecido como o emblema daqueles com poder, e, assim como a gargantilha no pescoço de Kiva, alguns monstros congelam de medo quando vêem esse emblema.

    Conversor Sangrento ( Buraddi Konbātā ) - Um dispositivo de armazenamento e conversão de energia que armazena a energia natural coletada do Garra Feeler e a converte em Poder Demoníaco e envia a energia para o Coração Sangrento.

    Escada Sangrenta ( Buraddi Radā ) - Este é um dispositivo para melhorar a estabilidade do veículo quando o Machine Kicker passa para o modo de velocidade ultra-alta. Duas pedras brancas estão embutidas no interior, que também funcionam como o olho traseiro.

    Doran Ring ( グ ラ ン リ ン Dor Doran Ringu ) - Pneus de aderência ultra alta feitos com o couro da barriga de GaoraDoran semelhante ao traje de Kiva. Com uma construção totalmente sólida e couro GaoraDoran flexível, este pneu pode agarrar firmemente o solo, absorve choques e não perfura.

    Absorvente da Sylvania (traseira) ( Shirubania Abusōba (Ria) ) - Assim como o garfo dianteiro, o choque traseiro da máquina Kivaa é processado com prata Trysylvania, que melhora a capacidade de seguir as estradas e suprime a fuga destrutiva do veículo. Poder demoníaco.

    Coração Sangrento ( ad ラ ッ デ unit ー ト Buraddi Hāto ) - Uma unidade de poder sobrenatural que amplifica o poder do Imperador Demônio enviado pelo Conversor Sangrento e cria poder para a Máquina Kivaa. Duas pedras vermelhas do imperador demônio são construídas nos cilindros dianteiro e traseiro e ressoam entre si para criar energia. A superfície é revestida com prata Trysylvania para suprimir a fuga do poder demoníaco.

    Garra Feeler ( aw ロ ー フ ィ ラ Kur Kurō Fīrā ) - Um dispositivo que capta energia na atmosfera e a envia para o Tanque Sangrento. Ao mesmo tempo, um Shadow Veil é gerado.

    Absorvente da Sylvania (frente) ( Shirubania Abusōba (furonto) ) - O garfo dianteiro da forquilha da máquina é feito de prata Trisylvania para melhorar a capacidade de seguir as estradas e, ao mesmo tempo, suprimir a fuga destrutiva do poder demoníaco.

    Sylvania Exap ( Shirubania Ekuzappu ) - Um dispositivo que descarrega o poder excedente do Imperador Demônio amplificado pelo Coração Sangrento e impede a autodestruição. Ele tem o papel de estabilizar o poder do Machine Kivaa, esgotando o poder com eficiência.

    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = 3
    • Aparar: 0 + (LUT) = 3
    • Fortitude: 0 + (VIG) = 3
    • Resistência: 0 + (VIG) = 3
    • Vontade: 0 + (PRO) = 2


    OFENSIVA
    Iniciativa 3
    Ataques de Corpo-a-corpo +1
    - Desarmado +0, Dano contuso 0
    Ataques de À Distância +0
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 00 + Defesas 00 + Vantagens 00 + Perícias 00 + Poderes 00 = 0/120



    Preciso saber se os poderes estão ok ou tenho algo para mudar, só falta a história e os equipamentos
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Ter Fev 04, 2020 5:14 pm

    Quase terminando falta só a história e os ajustes nos equipamentos e poderes
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    Mensagem por Nazamura em Ter Fev 04, 2020 6:00 pm

    cabe +1? vi o anuncio no post
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    Mensagem por Sandinus em Ter Fev 04, 2020 6:43 pm

    Gente estou me confundido com Morph e Metamorph, tipo, ele só terá uma forma além da normal, a forma de padre, mas ele se transforma no arcanjo, no caso seria Morph + Metalmorf mas tipo, como seria o poder apara ele se transformar no arcanjo com os mesmos 120 pontos, mais com um novo conjuto de características diferentes dele como padre?
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    Mensagem por Sandinus em Ter Fev 04, 2020 7:00 pm

    Outra Coisa com Imunidade 10 eu tenho todas as imunidades entre as graduações de 1 a 10?
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Ter Fev 04, 2020 7:07 pm

    Ficha:





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    Nome de Heroico: Kamen Rider Kiva
    Nome real: Kachen Yabak
    Aparência: Pele branca, cabelos ruivos puxando para o castanho, olhos azuis.
    Origem : Dom desconhecido
    Conceito: Portador dos poderes do demônio Kivat, vindos da Transilvânia.
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    Descritores : Poderes concedidos, Demônio, Vampiro




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Kachen é um garoto animado e ao mesmo tempo meio tímido, sua infância foi tranquila com seus pais presentes e com o dinheiro que eles tinham devido as empresas. Ela nunca teve um irmão ou outra criança ao qual ele pudesse brincar, seu mordomo e as empregadas eram os únicos que faziam isso com ele, porém, ele amava seus pais e de algum jeito Kachen sabia que ambos queriam protegê-los.

    Assim se seguiu até seus dez anos quando seus pais morreram em uma viajem a negócios, porém, o garoto sabia que aquilo não havia sido um acidente. O avião que os transportava foi chegado há algumas horas antes deles embarcarem, então Kachen acredita que alguém queria matá-los para ficar com as empresas. Mesmo depois da morte deles o garoto passou a herdar todo o dinheiro e as empresas de ambos no mesmo instante da morte, agora ele estava sendo cuidado pelas empregadas que os ajudaram em seus estudo e o preparou para que ele pudesse administrar as empresas.

    Quando Kachen fez 18 anos ele se mudou para o Japão e abriu uma filial de empresas que havia herdado de seus pais, porém, em uma segunda-feira no dia do aniversário dele algo aconteceu. A construtora havia achado uma espécie de caverna, dentro dela eles afirmavam que uma voz alertava para saírem dali e o deixassem dormir, porém, Kachen achava aquilo tudo muito estranho e sendo assim decidiu averiguar por si mesmo.

    A caverna era escura demais e a tocha que o mesmo carregava quase não iluminava nada, porém, os relatos dos homens da construtora pareciam errados já que quanto mais ele adentrava a caverna nada se era ouvido. Mesmo com os avisos para que o mesmo voltasse Kachen continuou andando e seguindo em frente, porém, assim que o mesmo deu mais um passo a caverna começou a tremer e a cair.

    — Garoto idiota. - Uma voz ecoou pela caverna assim que tudo desabou em cima de Kachen, porém, de alguma forma ele ainda estava vivo. Seu corpo flutuava e a sua volta uma espécie de casulo vermelho estava formada, seus olhos lentamente se abrindo assim que seu corpo caia com violência no chão. — Ei garoto desculpe, não tive tempo para pedir sua permissão, sou Kivat terceiro e eu salvei sua vida. - O morcego dizia em quanto se aproximava de Kachen o assustando. — Não precisa gritar garoto, agora eu compartilho o meu poder com você! - Ele dizia de forma sarcástica em quanto Kachen o encarava por alguns segundos.

    — Como, assim e quem é você? - Ele o questionava assustado fazendo Kivat se aproximar do mesmo. — Moleque você é surdo, eu sou Kivat terceiro e você quem é? - O mesmo o questionava de forma sarcástica em quanto esperava suaa resposta. — Eu sou Kachen Yabak, mas pode me chamar apenas pelo primeiro nome. - Ele dizia assim que Kivat começava a rir e logo em seguida o encarava. — Muito bem, vamos te tirar daqui, então eu vou fazer aquilo do casulo então se segura. - Kivat era sarcástico, porém, não dava tempo de Kachen responder e com rapidez eles estavam fora da caverna em um local seguro.

    A partir daí eles ficaram parceiro e agora Kivat dá a ele todo o seu poder quando transformado, porém, o mesmo começou a investigar como a caverna desabou e se aquilo não foi um atentado contra a sua vida.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Justiça: Quer encontrar quem matou seus pais.
    • Complicação - Perda de Poder: Se caso Kivat estiver longe de Kachen ou inconsciência, o garoto é incapaz de ter seus poderes.
    • Complicação - Rivalidade: Esta pessoa será encontrava em on (se possível)






    HABILIDADES
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
    [/center]
    Destreza 0, Luta 3
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

    VANTAGENS
    Ataque Corpo-a-Corpo: Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
    Benefício (Ambidestria): Ganhe uma gratificação ou benefício adicional. Você é igualmente adepto a usar qualquer mal, não sofrendo nenhuma penalidade circunstancial de usar a sua mão inábil (como se não tivesse).
    Equipamento: 5 pontos de equipamento por graduação.
    Faz Tudo: Use qualquer perícia sem treinamento.

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 2 + (AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + (FOR) = 6
    • Combate À Distância: Pistolas: 0 + (DES) = 0
    • Combate Corpo-a-corpo: Grav Maga: 0 + (LUT) = 3 + 1 em testes
    • Enganação: 0 + (PRE) = 0
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) = 0
    • Furtividade: 0 + (AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (PRE) = 0
    • Intuição: 0 + (PRO) = 2
    • Investigação: 0 + (INT) = 0
    • Percepção: 2 + (PRO) = 2
    • Persuasão: 0 + (PRE) = 0
    • Prestidigitação: 0 + (DES) = 0
    • Tecnologia: 2 + (INT) = 2
    • Tratamento: 0 + (INT) = 0
    • Veículos: 2 + (DES) = 2


    PODERES

    Aparência:

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 180?cb=20190520202554

    Sonar da coroa: Sensorial (2 graduação) (Fixos: -1. Extras: Area +1 . Falhas: Perceptível -1 fixo .) - 4 pontos
    * Descrição: As seções vermelhas no topo da lente Omni. Sua coloração é devido à influência da Pedra do Imperador Demônio. Essa coroa carmesim pode emitir ondas ultrassônicas para utilizar a ecolocalização para compreender os arredores se a vista de Kiva estiver obstruída. In pode coletar informações como posição inimiga até 5000 metros de distância.

    Lente Omni: Penetra Cobertura (4 graduação) (Fixos: . Extras: A distância +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Os olhos. São dispositivos de amplificação visual que podem obter informações visuais a uma distância de 500 metros à frente e a um ângulo de 220 °. Ele também possui uma função de raio X que permite à Kiva ver através de chapas de aço com 10 metros de espessura. Uma função de nanoscópio também é incorporada, permitindo ao Kiva detectar objetos extremamente pequenos, como bactérias.

    Nariz Selvagem: Rastrear (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Um dispositivo de amplificação olfactivo localizado entre os olhos. Dá habilidades de detecção de Kiva equivalentes às de um cachorro, permitindo que Kiva obtenha um olfato um milhão de vezes mais que um humano.

    Audição Omni: Ultra-Audição (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Ouvindo amplificadores. Sua sensibilidade pode ser aumentada de acordo com a vontade do usuário e, se a sensibilidade for aumentada ao máximo, o Kiva poderá discernir o som de uma agulha caindo a até 3 km de distância.

    King Singlet: Proteção (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: Sustentado -0 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: A armadura do peito. É uma forte armadura auxiliar que protege o corpo de Kiva e, ao mesmo tempo, funciona como uma restrição para suprimir a potencial explosão de poder demoníaco.

    Doran Mail: Pelo Protetor (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: Roupa de Kiva. É um traje interno resistente feito de couro do Dragão Negro Gaora Doran e foi processado usando as presas do mesmo dragão. Ele protege o usuário de condições climáticas extremas, quando o calor é muito quente ou muito frio.

    Respiração do Rei: Poder de carga (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: pulseiras de amplificação poder demoníaco localizados nos pulsos. Pedras do Imperador Demônio Vermelho estão incorporadas. O poder das pedras amplifica o poder de Kiva várias vezes, dando-lhe força sobre-humana. Foi revestido com Trysilvania Silver para facilitar o controle.

    Equipamentos:

    Kivat-bat, o terceiro:
    Como um Kivat, ele possui Poderes Imperiais Demoníacos como a Força Ativa que ele pode infundir em outras pessoas mordendo com suas Presas Ativas que convoca o Cinturão Kivat. para a transformação em Kiva. Além de ter vida própria e personalidade própria. Kivat tem um humor seco, às vezes com uma atitude amarga. No fundo, Kivat é gentil, amigável e atencioso. Isso é mostrado quando ele se preocupa profundamente com seu parceiro Wataru, formando uma parceria com ele desde a infância e dando dicas durante a batalha contra os outros.

    Pedra Imperial Demoníaca  - Uma pedra verde na testa. É uma jóia da família que foi transmitida através de gerações de morcegos Kivat. Segundo Kivat-bat, o terceiro, é uma lembrança de seu avô.

    Âmbito Kivat  - Os olhos. Embora geralmente seja vermelho, ele mudará de cor quando estiver sob a influência de forças circundantes. Na verdade, os olhos têm pouca visão, e Kivat geralmente percebe o ambiente ao usar os ouvidos.

    Presa ativa  - Os dentes. Quando Kiva é mordido, o poder demoníaco entra no corpo através das presas ativas, permitindo a transformação. Além disso, ele pode mastigar uma arma para infundi-la com poder, permitindo que Kiva dê golpes de morte.

    Kivat Maws  - As mandíbulas. É extremamente forte e tem um "poder do queixo" em 1 tonelada. O sabor dos sentidos é extremamente desenvolvido, transformando o Kivat em algum tipo de gourmet. Como resultado, Kivat é especialista em gastronomia, embora ainda não tenha comido vários tipos de alimentos.

    Kivat Persona  - A máscara de ouro no rosto, é uma herança de família transmitida por gerações de morcegos Kivat. É lançado em ouro de Lúcifer ( Rushifā Gōrudo ) , um metal mágico que possui força suficiente para repelir balas de magnum.

    Sonar de Kivat  - Os ouvidos. Emite ondas supersônicas, permitindo que Kivat perceba seu entorno e também se comunique com Kiva a uma longa distância. Pode obter informações a 50 km de distância.

    Garras de Kivat  - Os pés. Tem uma força de preensão de 500 kg. As Garras Kivat são usadas para pousar no Power Roost do Cinturão Kivat .

    Asas de Kivat - As asas. Quando totalmente implantados, eles permitem que o Kivat voe até 70 km / h. Eles são decorados com ouro de Lúcifer.

    Garras de Asa - As garras de metal nas pontas das asas do Kivat. Eles são feitos do mesmo metal de Lúcifer ( Rushifā Metaru ) que a armadura de Kiva é composta e são extremamente afiados, tornando-os armas perfurantes ideais quando atacando oponentes.
    Cinto Kivat:
    O Cinturão Kivat é o meio de Kachen se transformar em Kiva. Para convocar e usar o cinto, Kivat-bat, o terceiro, diz "Vamos Kiva!" Quando Kachen o pega na mão direita e então Kivat morde a mão livre de Kachen, fazendo com que sua natureza Fangire surja à medida que o cinto se materializa em várias correntes fantasmagóricas. Kachen então empurra Kivat de cabeça para baixo no Power Roost  do Kibuckle do cinto para completar a transformação, além de falar a palavra Henshin (que do Japonês significa transformação).

    Guincho de montagem ( itt ィ ッ テ strap belt F F Fittingu Uinchi ) - A correia do cinto. É um dispositivo que encaixa com segurança o cinto Kivat na cintura de Wataru Kurenai.

    Power Roost ( Pawā Rūsuto ) - Um poleiro para o Kivat pousar. A superfície é muito escorregadia e segura as pernas do Kivat.

    Fueslots ( ess エ ッ hold ロ ッ le Fuessurotto ) - Os titulares do Fuestle nas laterais do cinto. Eles podem segurar 3 Fuestles cada um e são magicamente travados nos slots para que não possam ser puxados pelas pessoas comuns.

    Círculo Mágico ( Majikku Sākuru ) - Um terminal que fixa o corpo de Kivat e transmite a força de Kivat para Kiva.

    Machine Kivaa:
    Asa Sônica ( Sonikku Uingu ) - um órgão sensorial que se comunica com o Kiva emitindo ondas ultrassônicas. Mesmo que o olho do triângulo seja destruído, ele ainda pode se impulsionar se essa parte permanecer.

    Triângulo Eye (トライアングル·ア Toraianguru Ai) - Um órgão visual que é incorporado com três pedras mágicas chamados Branco Gemstone (白輝石(はっきせ Hakki Seki), que ilumina a escuridão como se fosse meio-dia para garantir vista do passageiro, e também se torna o olho da máquina Kivaa durante a condução automática.
    Cara Sangrenta ( Buraddi Feisu ) - Um capuz superior com um centro de controle para a Máquina Kivaa. Ele contém o cérebro de um cavalo fangire que segue a intenção de Kiva. É possível dirigir com força de vontade de Kiva.

    Direção Espiritual (Supiritto Sutea ) - Um dispositivo que comunica as intenções de Kiva à máquina através de suas mãos. A máquina funcionará semi-automaticamente, mesmo se o Kiva não estiver controlando ativamente.

    Selo de Kiva ( iba バ の 刻印 Kiba no Kokuin ) - Um emblema indicando que é um aliado de Kiva. Entre os monstros, é conhecido como o emblema daqueles com poder, e, assim como a gargantilha no pescoço de Kiva, alguns monstros congelam de medo quando vêem esse emblema.

    Conversor Sangrento ( Buraddi Konbātā ) - Um dispositivo de armazenamento e conversão de energia que armazena a energia natural coletada do Garra Feeler e a converte em Poder Demoníaco e envia a energia para o Coração Sangrento.

    Escada Sangrenta ( Buraddi Radā ) - Este é um dispositivo para melhorar a estabilidade do veículo quando o Machine Kicker passa para o modo de velocidade ultra-alta. Duas pedras brancas estão embutidas no interior, que também funcionam como o olho traseiro.

    Doran Ring ( グ ラ ン リ ン Dor Doran Ringu ) - Pneus de aderência ultra alta feitos com o couro da barriga de GaoraDoran semelhante ao traje de Kiva. Com uma construção totalmente sólida e couro GaoraDoran flexível, este pneu pode agarrar firmemente o solo, absorve choques e não perfura.

    Absorvente da Sylvania (traseira) ( Shirubania Abusōba (Ria) ) - Assim como o garfo dianteiro, o choque traseiro da máquina Kivaa é processado com prata Trysylvania, que melhora a capacidade de seguir as estradas e suprime a fuga destrutiva do veículo. Poder demoníaco.

    Coração Sangrento ( ad ラ ッ デ unit ー ト Buraddi Hāto ) - Uma unidade de poder sobrenatural que amplifica o poder do Imperador Demônio enviado pelo Conversor Sangrento e cria poder para a Máquina Kivaa. Duas pedras vermelhas do imperador demônio são construídas nos cilindros dianteiro e traseiro e ressoam entre si para criar energia. A superfície é revestida com prata Trysylvania para suprimir a fuga do poder demoníaco.

    Garra Feeler ( aw ロ ー フ ィ ラ Kur Kurō Fīrā ) - Um dispositivo que capta energia na atmosfera e a envia para o Tanque Sangrento. Ao mesmo tempo, um Shadow Veil é gerado.

    Absorvente da Sylvania (frente) ( Shirubania Abusōba (furonto) ) - O garfo dianteiro da forquilha da máquina é feito de prata Trisylvania para melhorar a capacidade de seguir as estradas e, ao mesmo tempo, suprimir a fuga destrutiva do poder demoníaco.

    Sylvania Exap ( Shirubania Ekuzappu ) - Um dispositivo que descarrega o poder excedente do Imperador Demônio amplificado pelo Coração Sangrento e impede a autodestruição. Ele tem o papel de estabilizar o poder do Machine Kivaa, esgotando o poder com eficiência.

    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = 3
    • Aparar: 0 + (LUT) = 3
    • Fortitude: 0 + (VIG) = 3
    • Resistência: 0 + (VIG) = 3
    • Vontade: 0 + (PRO) = 2


    OFENSIVA
    Iniciativa 3
    Ataques de Corpo-a-corpo +1
    - Desarmado +0, Dano contuso 0
    Ataques de À Distância +0
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 00 + Defesas 00 + Vantagens 00 + Perícias 00 + Poderes 00 = 0/120



    Ficha terminada, porém, não sei se os poderes estão certos ou falta alguma coisa
    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo

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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por Sandinus em Ter Fev 04, 2020 7:23 pm

    Alguns poderes adicionados, aguardando resposta das indagações anteriores para dar andamento na ficha.

    Ficha:




    IMAGEM
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 A886ff11



    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem : Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores :




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0, Vigor 1(3), Agilidade 2(4)
    Destreza 2(4), Luta 0(2)
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3(5)

    OFENSIVA
    Iniciativa 2
    Corpo-a-corpo +0
    Desarmado +0, Dano contuso 0
    À Distância +2
    Percepção

    DEFESAS: 18PP

    • Esquiva: 3+ 5 (AGI) = +8
    • Aparar: 4 + 4 (FGT) = +8
    • Fortitude: 6 + 2 (STA) = +8
    • Resistência: 5 + 3 (STA) = +8
    • Vontade: 5 + 3(AWE) = +8


    VANTAGENS 8PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Equipamento: 5( 25pts)

    PERÍCIAS 12PP

    • Acrobacias: 0 + 4(AGI) =+4
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 4 + 4 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 5(PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + 2(INT) = +2
    • Furtividade: 0 + 4(AGI) = +4
    • Intimidação: 6 + 5(PRE) = +11
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 5(PRE) = +11
    • Prestidigitação: 0 + 4(DES) = +4
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 4(DES) = +4


    PODERES

    Benção Divina

    *EFFECT: Imunidade  / TYPE:Defesa  / DESCRIPTORS: Divino
    *ACTION:Nennhum / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:10
    DESCRIPTION: O personagem é Imune a Ataques considerados divinos e tem suporte vital.

    *EFFECT: Compreender / TYPE:Sensorial  / DESCRIPTORS: Divino, Sobrenatural
    *ACTION:Nennhum / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:8
    DESCRIPTION: Por ser uma criatura divina advinda do criador o personagem pode falar com espíritos e entender todas as línguas.



    EQUIPAMENTOS 25Pts

    Spoiler:
    Manto Sagrado Da Luz: 12Pts

    *EFFECT:Resistência  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Resistência 5, Fortitude 2, Stamina 2, Presença 2
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-3)
    RANK:
    DESCRIPTION: Um Robe Braco e Vermelho com detalhes dourados abençoado que aumenta algumas das defesas do usuário.

    Botas Abençoadas: 8Pts

    *EFFECT:Resistência  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Esquiva 2, Agilidade 2, Destreza 2.
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-2)
    RANK:
    DESCRIPTION: Um par de Botas vermelhas garantem aumento da velocidade geral do usuário.

    Cetro Divino: 5 Pts

    *EFFECT:Resistência  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Aparar 2, Luta 2
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:
    DESCRIPTION: Um Cetro Divino que ajuda a canalizar as habilidades.

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 18 + Vantagens 8 + Perícias 12 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]
    Nimaru Souske
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Fev 04, 2020 7:49 pm

    Tá, entendi a parte das espadas, então se esse é o caso vou colocar o efeito "dano" com essa descrição e por alguns extras. E aumentei o custo dos poderes que tinha colocado a falha que você não considerou, entendi o motivo e concordo ^^


    A responsabilidade nesse caso seria em relação a vida pessoal da personagem, que ainda quer manter os estudos e encontrar um emprego para se manter, isso mesmo tentando conciliar com a vida repentina de heroína. Além da responsabilidade de ajudar e cuidar da mãe com quem ela mora atualmente na cidade que o cenário for passar.

    A outra complicação eu estava pensando em tratar no preconceito que ela sofre por ser miscigenada, de não ser considerada brasileira pelos brasileiros nem japonesa pelos japoneses. Mesmo quem não são desses países iriam falar algo sobre não conseguir identificar de onde ela vem. O que acha?


    Ficha de Mari:




    IMAGEM

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Mari11



    Nome de Heroico: High School Girl
    Nome real: Mari  (Shiragai Maria)
    Aparência: Pele branca, cabelos pretos, olhos que carregam traços orientais.
    Origem :Dom da Luz
    Conceito: Portadora da luz do mundo.
    Mote: "Vou tentar acabar com isso rápido, não posso chegar em casa depois das 7 se não vou atrasar meus estudos.”
    Descritores : Luz. Sombra. Divino.




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Mari é uma garota de 17 anos que atualmente mora com a mãe e foca em terminar seus estudos para ter um futuro seguro e bem-sucedido. Se define como uma garota simples, tímida e amigável.
    Nascida de mãe Brasileira e Pai Japonês, ela nasceu no Japão e possuí poucos traços orientais além de seus olhos, quais já lhe geraram bastante chateação entre os alunos que chegou a conhecer no Brasil. Apesar disso, tem orgulho de suas descendências.
    Seu pai a treinou desde pequena nas artes do Kendo, atividade que era a única ligação que tivera com ele já que o mesmo trabalhava muito e mal passava tempo em casa. Não lembra muito de sua mãe pois pouco tempo depois de seu nascimento, seus pais se divorciaram e sua mãe voltou para morar no brasil, deixando Mari com seu pai.
    Recebeu seus poderes de maneira estranha e inesperada, tanto que até atualmente não entende muito bem o que aconteceu consigo. Quando tinha 14 anos, ainda estudando em uma escola no Japão, entrou em uma sala abandonada de sua escola a procura de materiais de limpeza para ajudar nas atividades que tinha que realizar como membro do clube de manutenção do prédio. Ao adentrar na sala, sentiu como se algo a chamasse e seguiu esse sentimento. Se aproximou ainda mais de algumas estantes enferrujadas e ao empurrá-las um pouco para o lado descobriu uma fissura na parede e saindo dela um cabo negro que parecia ser de uma katana. Sem muita demora e alimentada por sua curiosidade, tentou puxar o cabo para entender o que era aquilo mas ao tocar no objeto uma forte luz foi emitida e em poucos instantes a garota estava segurando uma katana totalmente branca. Seu corpo parecia estranho, se sentia mais leve, rápida e capaz. O local, antes escuro, agora se encontrava iluminado e a fonte da luz era a própria garota.
    Não entendeu muito bem o que acontecera naquele dia, mas sentia que havia recebido um grande presente e nem ao menos sabia se o merecia. De alguma maneira inexplicável sentia que havia recebido a luz, algo muito importante, mas junto a essa realização teve uma noção sobre si que nunca antes havia entendido:
    Suas sombras internas eram intensas e precisavam ser contidas.
    Era isso que carregava dentro de si, essa dualidade que parecia finalmente ter feito sua vida fazer sentido.
    Após esse acontecimento, Mari passou procurou de todas as formas possíveis informações sobre algo que lhe desse algum caminho para se entender e, o pouco que descobriu, foi o nome daquela espada, Sonzaishinai, artefato conhecido pela lenda de que apenas iria liberar toda sua luz se caso fosse necessário conter a grande escuridão. Também soube de que o nome do portador da espada e dono da grande escuridão ficaria conhecido como Kami no Hikari, o que podia ser traduzido como Luz Divina.
    Nada mais pôde ser encontrado além disso e do que ela mesmo pôde ver. Ao tocar na espada e se concentrar, ela sentia como usar suas pernas para correr horas sem cansar e usar aquela espada para cortar qualquer coisa. Sua pele se torna ainda mais alva e seus cabelos completamente brancos, além do fato de que suas roupas se tornam similares ao uniforme escolar que estava usando no momento que tocou a espada pela primeira vez.
    Após algum tempo, alguns acontecimentos estranhos começaram a acontecer ao seu redor. Ao se tornar luz forte, causou sombras. Sua presença começou a causar o aparecimento de criaturas sombrias que buscavam apenas destruir a fonte de luz que as estava revelando ao mundo.

    Desde então, a garota passou a treinar suas habilidades recém adquiridas para ajudar a população ao redor que começou a sofrer de um aumento na violência e criminalidade, além do aparecimento dessas monstruosidades vindas das sombras.

    Seu pai morreu no dia de seu aniversário de 17 anos por causas misteriosas e, após o trauma, ela foi obrigada viajar até o país que sua mãe estava atualmente morando para tentar recomeçar uma vida nova em seus estudos e conseguir um trabalho, além de tentar entender porque tanta coisa confusa estava acontecendo ao seu redor.
    Informações que podem ser utilizadas pelo mestre
    A espada Sonzaishinai é um dos 6 receptáculos criados por um grande mestre em cada continente do mundo. Cada receptáculo tem o poder de receber tanto a luz quanto as sombras do usuário dependendo de sua vontade.

    Esses receptáculos foram criados para garantir o equilíbrio de força entre os continentes, mas a muitos anos foram escondidos por forças misteriosas e esquecidos por todos.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome: Responsabilidade com os estudos, trabalho e família.
    • Complicação - Nome: Inimigos gerados pelas sombras.
    • Complicação - Nome: Preconceito por sua miscigenação.






    HABILIDADES
    Força -1/5, Vigor 0, Agilidade 2/8
    Destreza 1, Luta 4
    Intelecto 1, Prontidão 0, Presença -1

    OFENSIVA

    Iniciativa 2/22
    Corpo-a-corpo +4
    Espadas +8, Dano cortante 8
    Desarmado +4, Dano contuso -1/5
    À Distância +1
    Pasmar +1, Aflição 8


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (2AGI) = 0/8
    • Aparar: 4 + (4 FGT) = 8
    • Fortitude: 8 + (STA) = 8
    • Resistência: 0 + (STA) = 0/8
    • Vontade: 8 + (AWE) =  8


    VANTAGENS
    - Ação em movimento
    - Ataque dominó
    - Ataque preciso 2 (corpo a corpo e cobertura)
    - Faz tudo


    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 3 + (2 AGI) = 5/11
    • Atletismo: 4 + ( -1 FOR) = 3/9
    • Combate À Distância: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Combate Corpo-a-corpo: Espadas: 4 + (4 LUT) = 8
    • Enganação: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
    • Furtividade: 1 + ( 2 AGI) = 3/9
    • Intimidação: 0 + (-1 PRE) = -1
    • Intuição: 0 + (PRO) = 0
    • Investigação: 4 + ( 1 INT) = 5
    • Percepção: 5 + (PRO) = 5
    • Persuasão: 0 + ( -1 PRE) = -1
    • Prestidigitação: 0 + ( 1 DES) = 1
    • Tecnologia: 1 + ( 1 INT) = 2
    • Tratamento: 0 + ( 1 INT) = 1
    • Veículos: 0 + ( 1 DES) = 1


    Dispositivo:

    - Sonzaishinai ( 40 pps)
    Falha: Facilmente removível (-2 pontos a cada 5)
    Falha: Ativação (-1)

    (4pp)
    Efeito: Ambiente /Tipo: Controle    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: 15m    /   Duração:  sustentado
    Rank Luz 2
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai concentra toda sua luz na lâmina da espada e libera sua energia, emitindo uma grande fonte de luz que ilumina ao seu redor.


    (12+6-6 =12pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração:  Permanente
    Rank Agilidade 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Descrição: A luz da Sonzaishinai alimenta o corpo do usuário que se sente mais ágil do que o seu normal.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Shomei: (17 + 1 = 18pps)

    (16 + 1 = 17pp)
    Efeito: Pasmar /Tipo: Aflição cumulativa    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: À distância   /   Duração:  instantâneo
    Rank 8 (Visão fortitude)
    Extra: Incurável (1 fixo)
    Descrição: O usuário da Sonzaishinai acumula toda sua luz na ponta da lâmina e a dispara em direção do inimigo, afetando sua visão.

    (8 + 5+ 2 = 15pp)
    Efeito: Dano /Tipo: Ataque    / Descritores: Luz
    Ação: Padrão   / Alcance: perto    /   Duração:  instantâneo
    Rank 8
    Extra: Penetrante (5)
    Extra: Afeta Intangível (+2 pontos)
    Descrição: A lâmina da Sonzaishinai se imbui de luz e isso a torna extremamente afiada, fazendo que qualquer golpe que seja desferido utilizando essa katana seja extremamente eficaz.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------


    (8pp)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Luz, Divino
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que ela resista a mais danos.


    (10pp)
    Efeito: Regeneração /Tipo: defesa   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: nenhuma / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  10
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai é coberto pela luz emitida pela espada, fazendo com que essa luz cure constantemente seu corpo.

    (15pp)
    Efeito: Supervelocidade /Tipo: movimento   / Descritores: Luz. Divino.
    Ação: Movimento / Alcance: pessoal    /   Duração:  Instantâneo.
    Rank  5
    Descrição: O corpo do usuário da Sonzaishinai fica leve e resistente, possibilitando que o mesmo possa se movimentar em velocidade muito maiores do que o normal.



    Poderes:

    Aparência:
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Yami_n10

    -Yami no On’na (32pps)

    (1pps )
    Efeito: característica /Tipo: geral   / Descritores: Sombra.
    Ação:Livre/ Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  1 (mudança rápida)


    (3 + 2 -1 +9= 13pp)
    Efeito: Dano /Tipo: Ataque    / Descritores: Sombra
    Ação: Padrão   / Alcance: perto    /   Duração:  instantâneo
    Rank 3 (baseado em força)
    Extra: Afeta Intangível (+2 pontos)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)
    Linked: Enfraquecer vigor 10 (10-1=9pps)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)


    (8 -1= 7pps)
    Efeito: Proteção /Tipo: Defesa    / Descritores: Sombra
    Ação: Nenhuma   / Alcance: pessoal    /   Duração:  permanente
    Rank  8
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)


    (12+6-6 -1= 11pp)
    Efeito: Característica Aumentada /Tipo: Geral    / Descritores: Sombra
    Ação: Livre   / Alcance: Pessoal    /   Duração: Permanente
    Rank Força 6
    Extra: Contínuo (+1 por graduação)
    Falha: Permanente (-1 por graduação)
    Falha: Peculiaridade (não funciona com a espada ativa)



    Descrição: Enquanto não ativa a espada, Mari consegue liberar suas sombras interiores e se cobrir com elas, fazendo com que ela possa se proteger, se fortalecer e controlar suas próprias sombras como espadas que enfraquecem o alvo ao serem atacados.





    Pontos de poder:
    Habilidades 12 + Defesas 20 + Vantagens 05 + Perícias 11 + Poderes e dispositivos 72= 120/120


    Nimaru Souske
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 2 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Fev 04, 2020 7:53 pm

    @Sandinus escreveu:Gente estou me confundido com Morph e Metamorph, tipo, ele só terá uma forma além da normal, a forma de padre, mas ele se transforma no arcanjo, no caso seria Morph + Metalmorf mas tipo, como seria o poder apara ele se transformar no arcanjo com os mesmos 120 pontos, mais com um novo conjuto de características diferentes dele como padre?


    Acho que esse seria o caso de "forma alternativa", não ?


    @Sandinus escreveu:Outra Coisa com Imunidade 10 eu tenho todas as imunidades entre as graduações de 1 a 10?

    Acredito que você tenha que gastar os pps específicos para cada imunidade que desejar dependendo de sua graduação. Mas deixo pro mestre confirmar já que não tenho tanta certeza.
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    Mensagem por Sandinus em Ter Fev 04, 2020 8:01 pm

    @Nimaru Souske escreveu:
    @Sandinus escreveu:Gente estou me confundido com Morph e Metamorph, tipo, ele só terá uma forma além da normal, a forma de padre, mas ele se transforma no arcanjo, no caso seria Morph + Metalmorf mas tipo, como seria o poder apara ele se transformar no arcanjo com os mesmos 120 pontos, mais com um novo conjuto de características diferentes dele como padre?


    Acho que esse seria o caso de "forma alternativa", não ?


    @Sandinus escreveu:Outra Coisa com Imunidade 10 eu tenho todas as imunidades entre as graduações de 1 a 10?

    Acredito que você tenha que gastar os pps específicos para cada imunidade que desejar dependendo de sua graduação. Mas deixo pro mestre confirmar já que não tenho tanta certeza.

    Foma Alternativa? Não tem esse poder.
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      Data/hora atual: Qua Set 23, 2020 7:52 pm