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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 2:18 pm

    @Sandinus escreveu:
    Ficha:




    IMAGEM
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 A886ff11



    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem : Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores :




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0(2), Vigor 1(3), Agilidade 2(4)
    Destreza 2(4), Luta 0(2)
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3(5)

    OFENSIVA
    Iniciativa 2(+4)
    Corpo-a-corpo +0(+2)
    Desarmado +0(+2), Dano contuso 0
    À Distância +2(+4)
    Percepção

    DEFESAS: 15PP

    • Esquiva: 3+2+2+2 (AGI) = +9
    • Aparar: 4 + 0 +2 +2 (FGT) = +8
    • Fortitude: 3 + 2 + 2 +1 (STA) = +8
    • Resistência: 5 + 1 +0 +2 (STA) = +8
    • Vontade: 5 + 2 +0 + 1 (AWE) = +8


    VANTAGENS 10PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Dispositivo: 7( 35pts)

    PERÍCIAS 12PP

    • Acrobacias: 0 + 4(AGI) =+4
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 4 + 4 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 5(PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + 2(INT) = +2
    • Furtividade: 0 + 4(AGI) = +4
    • Intimidação: 6 + 5(PRE) = +11
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 5(PRE) = +11
    • Prestidigitação: 0 + 4(DES) = +4
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 4(DES) = +4


    PODERES

    Benção Divina

    *EFFECT: Imunidade  / TYPE:Defesa   / DESCRIPTORS: Divino
    *ACTION:Nennhum  / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:11
    DESCRIPTION: O personagem é Imune a Ataques considerados divinos e tem suporte vital e não envelhece.

    Entendimento Divino

    *EFFECT: Compreender / TYPE:Sensorial   / DESCRIPTORS: Divino, Sobrenatural
    *ACTION:Nennhum  / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:8
    DESCRIPTION: Por ser uma criatura divina advinda do criador o personagem pode falar com espíritos e entender todas as línguas.

    EQUIPAMENTOS/DISPOSITIVOS 35Pts

    Spoiler:
    Manto Sagrado Da Luz: 15Pts

    *EFFECT: Características Aumentadas e Proteção  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Resistência 5, Fortitude 2, Stamina 2, Presença 2
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Um Robe Braco e Vermelho com detalhes dourados abençoado que aumenta algumas das defesas do usuário.

    Botas Abençoadas: 10Pts

    *EFFECT:Resistência  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Esquiva 2, Agilidade 2, Destreza 2.
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Um par de Botas vermelhas garantem aumento da velocidade geral do usuário.

    Cetro Divino: 10 Pts

    *EFFECT:Resistência  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Aparar 2, Luta 2, Força 2
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Um Cetro Divino que ajuda a canalizar as habilidades.

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 15 + Vantagens 10 + Perícias 12 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]


    @Sandinus escreveu:Ainda estou confuso quanto a forma alternativa, eu só gasto 2 PPs para mudar de forma? Ai posso fazer uma ficha diferenciada mesmo que seja completamente diferente? No caso eu teria a forma Heróica, correto? E como funciona o modificador ativação? Os poderes só funcionam quando eu mudar de forma? Todos os poderes ou só alguns? Ou os poderes no Array de Forma alternativa?

    Forma Alternativa é todo conjunto de poderes que tu tem numa forma que tu se transforma e, por fim, a Ativação é para ativar todos de uma vez só.
    Não faria uma ficha diferenciada, tu apenas compra todos os poderes "embaixo" de um só. E sim, seria "forma heroica", mas pode dar qualquer nome.
    Modificador Ativação seria para "ligar" todos poderes de uma vez só. Com 1 pt de Falha, tu usa uma Ação de Movimento. Com 2, uma ação padrão. Imagine um lobisomem: tu é um humano normal capenga e bate a noite e tu se transforma. O tempo que tu leva se contorcendo até ficar na forma é a falha Ativação.
    Ou pensa então uma Sailor Moon da vida, mesma coisa.

    Tu pode ter um Arranjo dentro da Forma Alternativa, a todos os fins. Segue normal. Ativação é para forma inteira.
    A todos os fins, tu também não precisaria ter Ativação.

    Observações Mecânicas:


    Habilidades ok




    Bah, defesas ficou pior de ler


    • Esquiva: 3/5 + (2/4 AGI) = +5/+9
    • Aparar: 4/6 + (0/2 LUT) = +4/+8
    • Fortitude: 3/5 + (1/3 VIG) = +8
    • Resistência: 5 + (1/3 VIG) = +8
    • Vontade: 5 + (2 PRO) = +7


    Ficaria assim. Tem um "1" perdido em Vontade que não achei de onde veio.
    Além disso, Esquiva + Resistência está quebrando o Limite de NP * 2.

    Total: 15 pts.




    Vantagens.
    Não muito a dizer, apenas o que vai ser em sobre os Equipamentos em Poderes.

    Total: 10 pts



    Perícias.

    Quando houver o poder, tem que por em "Combate À Distância".

    Total: 26 grads = 13 pts.




    - Benção Divina ta mais barato do que deveria.
    -- Consideraria Imunidade 10 (Efeitos Divinos) um e depois Suporte Vital 10 e, depois, Envelhecimento 1, totalizando Imunidade de 21 graduações e pontos, não 11.

    Põe os efeitos separados em vez de colocá-los em "Flat". Eles não são Extras Flats de algum poder base, são efeito e caem na graduação. Como abaixo:

    Manto Sagrado da Luz (15 pts)
    *Efeito: Características Aumentadas / Tipo: Geral / Descritores: Divino
    *Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada
    - Falhas: Permanente +0.
    GRADUAÇÃO: 6 (Fortitude Aumentada 2, Presença Aumentada 2 e Vigor Aumentado 2).
    *Efeito: Proteção / Tipo: Defesa / Descritores: Divino
    *Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
    GRADUAÇÃO: 5 (+5 em Resistência).
    DESCRIÇÃO: Um Robe Branco e Vermelho com detalhes dourados abençoado que aumenta algumas das defesas do usuário.

    Assim, com Removível, ficaria 12 pts.
    Botas Abençoadas ficariam 8 pts
    Cetro Divino ficaria 6 pts.

    As observações de Equipamento ainda persistem:

    - Segue as limitações da seção "Apetrechos & Equipamento - Por Trás da Máscara: Dispositivo versus Equipamento". Em resumo: Equipamento é algo bem limitado, comum no mundo e destruíveis com impunidade, meramente suplementares. Dado o descritor e os atributos que dão, cai no aspecto Dispositivo. Complemento: dispositivos que são comprados com pontos de poder, não pontos de Equipamento.
    - "Resistência" não é efeito.


    Qualquer coisa que precisar de alguns exemplos para nortear e tudo mais, só me avisar! Smile
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 2:21 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:
    Ficha:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 3987ea9faee643deef310e472af7c3b11fff3b0ar1-540-540v2_00



    Nome de Heroico: Kamen Rider Kiva
    Nome real: Kachen Yabak
    Aparência: Pele branca, cabelos ruivos puxando para o castanho, olhos azuis.
    Origem : Dom desconhecido
    Conceito: Portador dos poderes do demônio Kivat, vindos da Transilvânia.
    Mote: Se você não tem intenção de lutar, tudo bem por mim... Mas você vai perder mesmo.
    Descritores : Poderes concedidos, Demônio, Vampiro




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Kachen é um garoto animado e ao mesmo tempo meio tímido, sua infância foi tranquila com seus pais presentes e com o dinheiro que eles tinham devido as empresas. Ela nunca teve um irmão ou outra criança ao qual ele pudesse brincar, seu mordomo e as empregadas eram os únicos que faziam isso com ele, porém, ele amava seus pais e de algum jeito Kachen sabia que ambos queriam protegê-los.

    Assim se seguiu até seus dez anos quando seus pais morreram em uma viajem a negócios, porém, o garoto sabia que aquilo não havia sido um acidente. O avião que os transportava foi chegado há algumas horas antes deles embarcarem, então Kachen acredita que alguém queria matá-los para ficar com as empresas. Mesmo depois da morte deles o garoto passou a herdar todo o dinheiro e as empresas de ambos no mesmo instante da morte, agora ele estava sendo cuidado pelas empregadas que os ajudaram em seus estudo e o preparou para que ele pudesse administrar as empresas.

    Quando Kachen fez 18 anos ele se mudou para o Japão e abriu uma filial de empresas que havia herdado de seus pais, porém, em uma segunda-feira no dia do aniversário dele algo aconteceu. A construtora havia achado uma espécie de caverna, dentro dela eles afirmavam que uma voz alertava para saírem dali e o deixassem dormir, porém, Kachen achava aquilo tudo muito estranho e sendo assim decidiu averiguar por si mesmo.

    A caverna era escura demais e a tocha que o mesmo carregava quase não iluminava nada, porém, os relatos dos homens da construtora pareciam errados já que quanto mais ele adentrava a caverna nada se era ouvido. Mesmo com os avisos para que o mesmo voltasse Kachen continuou andando e seguindo em frente, porém, assim que o mesmo deu mais um passo a caverna começou a tremer e a cair.

    — Garoto idiota. - Uma voz ecoou pela caverna assim que tudo desabou em cima de Kachen, porém, de alguma forma ele ainda estava vivo. Seu corpo flutuava e a sua volta uma espécie de casulo vermelho estava formada, seus olhos lentamente se abrindo assim que seu corpo caia com violência no chão. — Ei garoto desculpe, não tive tempo para pedir sua permissão, sou Kivat terceiro e eu salvei sua vida. - O morcego dizia em quanto se aproximava de Kachen o assustando. — Não precisa gritar garoto, agora eu compartilho o meu poder com você! - Ele dizia de forma sarcástica em quanto Kachen o encarava por alguns segundos.

    — Como, assim e quem é você? - Ele o questionava assustado fazendo Kivat se aproximar do mesmo. — Moleque você é surdo, eu sou Kivat terceiro e você quem é? - O mesmo o questionava de forma sarcástica em quanto esperava suaa resposta. — Eu sou Kachen Yabak, mas pode me chamar apenas pelo primeiro nome. - Ele dizia assim que Kivat começava a rir e logo em seguida o encarava. — Muito bem, vamos te tirar daqui, então eu vou fazer aquilo do casulo então se segura. - Kivat era sarcástico, porém, não dava tempo de Kachen responder e com rapidez eles estavam fora da caverna em um local seguro.

    A partir daí eles ficaram parceiro e agora Kivat dá a ele todo o seu poder quando transformado, porém, o mesmo começou a investigar como a caverna desabou e se aquilo não foi um atentado contra a sua vida.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Justiça: Quer encontrar quem matou seus pais.
    • Complicação - Perda de Poder: Se caso Kivat estiver longe de Kachen ou inconsciência, o garoto é incapaz de ter seus poderes.
    • Complicação - Rivalidade: Esta pessoa será encontrava em on (se possível)






    HABILIDADES
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
    Destreza 0, Luta 3
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

    VANTAGENS
    Ataque Corpo-a-Corpo: Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
    Benefício (Ambidestria): Ganhe uma gratificação ou benefício adicional. Você é igualmente adepto a usar qualquer mal, não sofrendo nenhuma penalidade circunstancial de usar a sua mão inábil (como se não tivesse).
    Equipamento: 5 pontos de equipamento por graduação.
    Faz Tudo: Use qualquer perícia sem treinamento.

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 2 + (AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + (FOR) = 6
    • Combate À Distância: Pistolas: 0 + (DES) = 0
    • Combate Corpo-a-corpo: Grav Maga: 0 + (LUT) = 3 + 1 em testes
    • Enganação: 0 + (PRE) = 0
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) = 0
    • Furtividade: 0 + (AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (PRE) = 0
    • Intuição: 0 + (PRO) = 2
    • Investigação: 0 + (INT) = 0
    • Percepção: 2 + (PRO) = 2
    • Persuasão: 0 + (PRE) = 0
    • Prestidigitação: 0 + (DES) = 0
    • Tecnologia: 2 + (INT) = 2
    • Tratamento: 0 + (INT) = 0
    • Veículos: 2 + (DES) = 2


    PODERES

    Aparência:

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 180?cb=20190520202554

    Sonar da coroa: Sensorial (2 graduação) (Fixos: -1. Extras: Area +1 . Falhas: Perceptível -1 fixo .) - 4 pontos
    * Descrição: As seções vermelhas no topo da lente Omni. Sua coloração é devido à influência da Pedra do Imperador Demônio. Essa coroa carmesim pode emitir ondas ultrassônicas para utilizar a ecolocalização para compreender os arredores se a vista de Kiva estiver obstruída. In pode coletar informações como posição inimiga até 5000 metros de distância.

    Lente Omni: Penetra Cobertura (4 graduação) (Fixos: . Extras: A distância +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Os olhos. São dispositivos de amplificação visual que podem obter informações visuais a uma distância de 500 metros à frente e a um ângulo de 220 °. Ele também possui uma função de raio X que permite à Kiva ver através de chapas de aço com 10 metros de espessura. Uma função de nanoscópio também é incorporada, permitindo ao Kiva detectar objetos extremamente pequenos, como bactérias.

    Nariz Selvagem: Rastrear (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Um dispositivo de amplificação olfactivo localizado entre os olhos. Dá habilidades de detecção de Kiva equivalentes às de um cachorro, permitindo que Kiva obtenha um olfato um milhão de vezes mais que um humano.

    Audição Omni: Ultra-Audição (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Ouvindo amplificadores. Sua sensibilidade pode ser aumentada de acordo com a vontade do usuário e, se a sensibilidade for aumentada ao máximo, o Kiva poderá discernir o som de uma agulha caindo a até 3 km de distância.

    King Singlet: Proteção (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: Sustentado -0 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: A armadura do peito. É uma forte armadura auxiliar que protege o corpo de Kiva e, ao mesmo tempo, funciona como uma restrição para suprimir a potencial explosão de poder demoníaco.

    Doran Mail: Pelo Protetor (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: Roupa de Kiva. É um traje interno resistente feito de couro do Dragão Negro Gaora Doran e foi processado usando as presas do mesmo dragão. Ele protege o usuário de condições climáticas extremas, quando o calor é muito quente ou muito frio.

    Respiração do Rei: Poder de carga (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: pulseiras de amplificação poder demoníaco localizados nos pulsos. Pedras do Imperador Demônio Vermelho estão incorporadas. O poder das pedras amplifica o poder de Kiva várias vezes, dando-lhe força sobre-humana. Foi revestido com Trysilvania Silver para facilitar o controle.

    Equipamentos:

    Kivat-bat, o terceiro:
    Como um Kivat, ele possui Poderes Imperiais Demoníacos como a Força Ativa que ele pode infundir em outras pessoas mordendo com suas Presas Ativas que convoca o Cinturão Kivat. para a transformação em Kiva. Além de ter vida própria e personalidade própria. Kivat tem um humor seco, às vezes com uma atitude amarga. No fundo, Kivat é gentil, amigável e atencioso. Isso é mostrado quando ele se preocupa profundamente com seu parceiro Wataru, formando uma parceria com ele desde a infância e dando dicas durante a batalha contra os outros.

    Pedra Imperial Demoníaca  - Uma pedra verde na testa. É uma jóia da família que foi transmitida através de gerações de morcegos Kivat. Segundo Kivat-bat, o terceiro, é uma lembrança de seu avô.

    Âmbito Kivat  - Os olhos. Embora geralmente seja vermelho, ele mudará de cor quando estiver sob a influência de forças circundantes. Na verdade, os olhos têm pouca visão, e Kivat geralmente percebe o ambiente ao usar os ouvidos.

    Presa ativa  - Os dentes. Quando Kiva é mordido, o poder demoníaco entra no corpo através das presas ativas, permitindo a transformação. Além disso, ele pode mastigar uma arma para infundi-la com poder, permitindo que Kiva dê golpes de morte.

    Kivat Maws  - As mandíbulas. É extremamente forte e tem um "poder do queixo" em 1 tonelada. O sabor dos sentidos é extremamente desenvolvido, transformando o Kivat em algum tipo de gourmet. Como resultado, Kivat é especialista em gastronomia, embora ainda não tenha comido vários tipos de alimentos.

    Kivat Persona  - A máscara de ouro no rosto, é uma herança de família transmitida por gerações de morcegos Kivat. É lançado em ouro de Lúcifer ( Rushifā Gōrudo ) , um metal mágico que possui força suficiente para repelir balas de magnum.

    Sonar de Kivat  - Os ouvidos. Emite ondas supersônicas, permitindo que Kivat perceba seu entorno e também se comunique com Kiva a uma longa distância. Pode obter informações a 50 km de distância.

    Garras de Kivat  - Os pés. Tem uma força de preensão de 500 kg. As Garras Kivat são usadas para pousar no Power Roost do Cinturão Kivat .

    Asas de Kivat - As asas. Quando totalmente implantados, eles permitem que o Kivat voe até 70 km / h. Eles são decorados com ouro de Lúcifer.

    Garras de Asa - As garras de metal nas pontas das asas do Kivat. Eles são feitos do mesmo metal de Lúcifer ( Rushifā Metaru ) que a armadura de Kiva é composta e são extremamente afiados, tornando-os armas perfurantes ideais quando atacando oponentes.
    Cinto Kivat:
    O Cinturão Kivat é o meio de Kachen se transformar em Kiva. Para convocar e usar o cinto, Kivat-bat, o terceiro, diz "Vamos Kiva!" Quando Kachen o pega na mão direita e então Kivat morde a mão livre de Kachen, fazendo com que sua natureza Fangire surja à medida que o cinto se materializa em várias correntes fantasmagóricas. Kachen então empurra Kivat de cabeça para baixo no Power Roost  do Kibuckle do cinto para completar a transformação, além de falar a palavra Henshin (que do Japonês significa transformação).

    Guincho de montagem ( itt ィ ッ テ strap belt F F Fittingu Uinchi ) - A correia do cinto. É um dispositivo que encaixa com segurança o cinto Kivat na cintura de Wataru Kurenai.

    Power Roost ( Pawā Rūsuto ) - Um poleiro para o Kivat pousar. A superfície é muito escorregadia e segura as pernas do Kivat.

    Fueslots ( ess エ ッ hold ロ ッ le Fuessurotto ) - Os titulares do Fuestle nas laterais do cinto. Eles podem segurar 3 Fuestles cada um e são magicamente travados nos slots para que não possam ser puxados pelas pessoas comuns.

    Círculo Mágico ( Majikku Sākuru ) - Um terminal que fixa o corpo de Kivat e transmite a força de Kivat para Kiva.

    Machine Kivaa:
    Asa Sônica ( Sonikku Uingu ) - um órgão sensorial que se comunica com o Kiva emitindo ondas ultrassônicas. Mesmo que o olho do triângulo seja destruído, ele ainda pode se impulsionar se essa parte permanecer.

    Triângulo Eye (トライアングル·ア Toraianguru Ai) - Um órgão visual que é incorporado com três pedras mágicas chamados Branco Gemstone (白輝石(はっきせ Hakki Seki), que ilumina a escuridão como se fosse meio-dia para garantir vista do passageiro, e também se torna o olho da máquina Kivaa durante a condução automática.
    Cara Sangrenta ( Buraddi Feisu ) - Um capuz superior com um centro de controle para a Máquina Kivaa. Ele contém o cérebro de um cavalo fangire que segue a intenção de Kiva. É possível dirigir com força de vontade de Kiva.

    Direção Espiritual (Supiritto Sutea ) - Um dispositivo que comunica as intenções de Kiva à máquina através de suas mãos. A máquina funcionará semi-automaticamente, mesmo se o Kiva não estiver controlando ativamente.

    Selo de Kiva ( iba バ の 刻印 Kiba no Kokuin ) - Um emblema indicando que é um aliado de Kiva. Entre os monstros, é conhecido como o emblema daqueles com poder, e, assim como a gargantilha no pescoço de Kiva, alguns monstros congelam de medo quando vêem esse emblema.

    Conversor Sangrento ( Buraddi Konbātā ) - Um dispositivo de armazenamento e conversão de energia que armazena a energia natural coletada do Garra Feeler e a converte em Poder Demoníaco e envia a energia para o Coração Sangrento.

    Escada Sangrenta ( Buraddi Radā ) - Este é um dispositivo para melhorar a estabilidade do veículo quando o Machine Kicker passa para o modo de velocidade ultra-alta. Duas pedras brancas estão embutidas no interior, que também funcionam como o olho traseiro.

    Doran Ring ( グ ラ ン リ ン Dor Doran Ringu ) - Pneus de aderência ultra alta feitos com o couro da barriga de GaoraDoran semelhante ao traje de Kiva. Com uma construção totalmente sólida e couro GaoraDoran flexível, este pneu pode agarrar firmemente o solo, absorve choques e não perfura.

    Absorvente da Sylvania (traseira) ( Shirubania Abusōba (Ria) ) - Assim como o garfo dianteiro, o choque traseiro da máquina Kivaa é processado com prata Trysylvania, que melhora a capacidade de seguir as estradas e suprime a fuga destrutiva do veículo. Poder demoníaco.

    Coração Sangrento ( ad ラ ッ デ unit ー ト Buraddi Hāto ) - Uma unidade de poder sobrenatural que amplifica o poder do Imperador Demônio enviado pelo Conversor Sangrento e cria poder para a Máquina Kivaa. Duas pedras vermelhas do imperador demônio são construídas nos cilindros dianteiro e traseiro e ressoam entre si para criar energia. A superfície é revestida com prata Trysylvania para suprimir a fuga do poder demoníaco.

    Garra Feeler ( aw ロ ー フ ィ ラ Kur Kurō Fīrā ) - Um dispositivo que capta energia na atmosfera e a envia para o Tanque Sangrento. Ao mesmo tempo, um Shadow Veil é gerado.

    Absorvente da Sylvania (frente) ( Shirubania Abusōba (furonto) ) - O garfo dianteiro da forquilha da máquina é feito de prata Trisylvania para melhorar a capacidade de seguir as estradas e, ao mesmo tempo, suprimir a fuga destrutiva do poder demoníaco.

    Sylvania Exap ( Shirubania Ekuzappu ) - Um dispositivo que descarrega o poder excedente do Imperador Demônio amplificado pelo Coração Sangrento e impede a autodestruição. Ele tem o papel de estabilizar o poder do Machine Kivaa, esgotando o poder com eficiência.

    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = 3
    • Aparar: 0 + (LUT) = 3
    • Fortitude: 0 + (VIG) = 3
    • Resistência: 0 + (VIG) = 3
    • Vontade: 0 + (PRO) = 2


    OFENSIVA
    Iniciativa 3
    Ataques de Corpo-a-corpo +1
    - Desarmado +0, Dano contuso 0
    Ataques de À Distância +0
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 28 + Defesas 00 + Vantagens 00 + Perícias 06 + Poderes 00 = 0/120



    Ficha terminada, porém, não sei se os poderes estão certos ou falta alguma coisa

    Observações Mecânicas:


    Habilidades ok.
    Total: 28 pts




    Vantangens
    - Como na seção de poderes tu "listou" alguns Equipamentos, me questiono quantas graduações em Equipamento foram adquiridas.
    Total: 4 pts.




    Perícias

    - A soma dos pontos de graduação em bônus de perícias deu 11 pts. Como é 1 pt por 2 graduações de Perícia, isso arredonda para 12 pontos gastos.
    Total: 12 pts




    Poderes

    Ta bem ruim de ler Sad
    Dá para entender que uma boa parte são o efeito Sentidos, então vou retraduzir o que tu quis fazer em outra forma:

    - Sonar da Coroa: Sentidos 5 (Audição Acurada, Estendida 3 [x1000]); 5 pontos

    - Lente Omni: Sentidos 7 (Visão Normal Estendida 2 [x100], Penetra Cobertura [4 pts], Radial); 7 pts

    - Nariz Selvagem: Sentidos 3 (Olfato Aguçado, Estendido [x10], Rastrear); 3 pts
    -- "Um milhão de vezes" fica complicado.

    - Audição Omni: Sentidos 1 (Ultra-Audição); 1 pt
    -- Com o que tu já tem do Sonar de Coroa, é tranquilo pegar os o som da agulha caindo. Recomendo entretanto, aumentar a Perícia Percepção.

    - King Siglet: Uma vez que gastou 4 pontos, seria Proteção 4, dando +4 em Resistência.

    - Doran Mail: Equivalente a Imunidade 2 (Calor e Frio. Falha: Apenas Intensos -1), custa apenas 1 pt.

    - Respiração do Rei: Poder de Carga 4; 4 pts
    -- Correto. Só informar que aumenta apenas a carga, não dano.

    A seção de Equipamentos que me gerou confusão. Tem que transformar tudo em efeitos.
    Como o Cinturão confere os poderes de se transformar o Kiva, ele seria tipo uma forma alternativa com falha Removível e tu comprar todos efeitos dentro dessa forma alternativa. Já tem os exemplos acima, outros:
    - Asas de Kivat: Voo 5
    - Garras de Asa: Dano baseado em Força com Extra Penetrante.
    E assim por diante.


    Vejo bastante potencial mas ainda está bem rústica.
    Valido a se atentar aos limites das Defesas e Ataques conforme pág. 23 para trabalhar essas características.

    Então eu não sei ao certo como arrumar os equipamentos já a maioria deles faz parte do poder, o poder que me mandou arrumado, eu poderia já substituir e na ficha?

    A ideia, acredito, é tu montar um cinturão que te concede todas essas habilidades, certo?
    Dessa forma, tem que seguir um molde estilo o Blindado, pág. 36: Todos os poderes são comprados e "empacotados" dentro do Removível. Segue as mesmas observações que fiz para os equipamentos divinos do Sandirus, onde não se trata da Vantagem Equipamento, sim poderes adquiridos com a Falha Removível.
    Os poderes que mandei arrumado, pode substituir a vontade. Os outros que devem ser criados também, entretanto, como alguns exemplos que botei.

    Sigo à disposição!
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Fev 05, 2020 2:34 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:
    Ficha:





    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 3987ea9faee643deef310e472af7c3b11fff3b0ar1-540-540v2_00



    Nome de Heroico: Kamen Rider Kiva
    Nome real: Kachen Yabak
    Aparência: Pele branca, cabelos ruivos puxando para o castanho, olhos azuis.
    Origem : Dom desconhecido
    Conceito: Portador dos poderes do demônio Kivat, vindos da Transilvânia.
    Mote: Se você não tem intenção de lutar, tudo bem por mim... Mas você vai perder mesmo.
    Descritores : Poderes concedidos, Demônio, Vampiro




    HISTÓRICO

    Histórico:
    Kachen é um garoto animado e ao mesmo tempo meio tímido, sua infância foi tranquila com seus pais presentes e com o dinheiro que eles tinham devido as empresas. Ela nunca teve um irmão ou outra criança ao qual ele pudesse brincar, seu mordomo e as empregadas eram os únicos que faziam isso com ele, porém, ele amava seus pais e de algum jeito Kachen sabia que ambos queriam protegê-los.

    Assim se seguiu até seus dez anos quando seus pais morreram em uma viajem a negócios, porém, o garoto sabia que aquilo não havia sido um acidente. O avião que os transportava foi chegado há algumas horas antes deles embarcarem, então Kachen acredita que alguém queria matá-los para ficar com as empresas. Mesmo depois da morte deles o garoto passou a herdar todo o dinheiro e as empresas de ambos no mesmo instante da morte, agora ele estava sendo cuidado pelas empregadas que os ajudaram em seus estudo e o preparou para que ele pudesse administrar as empresas.

    Quando Kachen fez 18 anos ele se mudou para o Japão e abriu uma filial de empresas que havia herdado de seus pais, porém, em uma segunda-feira no dia do aniversário dele algo aconteceu. A construtora havia achado uma espécie de caverna, dentro dela eles afirmavam que uma voz alertava para saírem dali e o deixassem dormir, porém, Kachen achava aquilo tudo muito estranho e sendo assim decidiu averiguar por si mesmo.

    A caverna era escura demais e a tocha que o mesmo carregava quase não iluminava nada, porém, os relatos dos homens da construtora pareciam errados já que quanto mais ele adentrava a caverna nada se era ouvido. Mesmo com os avisos para que o mesmo voltasse Kachen continuou andando e seguindo em frente, porém, assim que o mesmo deu mais um passo a caverna começou a tremer e a cair.

    — Garoto idiota. - Uma voz ecoou pela caverna assim que tudo desabou em cima de Kachen, porém, de alguma forma ele ainda estava vivo. Seu corpo flutuava e a sua volta uma espécie de casulo vermelho estava formada, seus olhos lentamente se abrindo assim que seu corpo caia com violência no chão. — Ei garoto desculpe, não tive tempo para pedir sua permissão, sou Kivat terceiro e eu salvei sua vida. - O morcego dizia em quanto se aproximava de Kachen o assustando. — Não precisa gritar garoto, agora eu compartilho o meu poder com você! - Ele dizia de forma sarcástica em quanto Kachen o encarava por alguns segundos.

    — Como, assim e quem é você? - Ele o questionava assustado fazendo Kivat se aproximar do mesmo. — Moleque você é surdo, eu sou Kivat terceiro e você quem é? - O mesmo o questionava de forma sarcástica em quanto esperava suaa resposta. — Eu sou Kachen Yabak, mas pode me chamar apenas pelo primeiro nome. - Ele dizia assim que Kivat começava a rir e logo em seguida o encarava. — Muito bem, vamos te tirar daqui, então eu vou fazer aquilo do casulo então se segura. - Kivat era sarcástico, porém, não dava tempo de Kachen responder e com rapidez eles estavam fora da caverna em um local seguro.

    A partir daí eles ficaram parceiro e agora Kivat dá a ele todo o seu poder quando transformado, porém, o mesmo começou a investigar como a caverna desabou e se aquilo não foi um atentado contra a sua vida.






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Justiça: Quer encontrar quem matou seus pais.
    • Complicação - Perda de Poder: Se caso Kivat estiver longe de Kachen ou inconsciência, o garoto é incapaz de ter seus poderes.
    • Complicação - Rivalidade: Esta pessoa será encontrava em on (se possível)






    HABILIDADES
    Força 3, Vigor 3, Agilidade 3
    Destreza 0, Luta 3
    Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 0

    VANTAGENS
    Ataque Corpo-a-Corpo: Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
    Benefício (Ambidestria): Ganhe uma gratificação ou benefício adicional. Você é igualmente adepto a usar qualquer mal, não sofrendo nenhuma penalidade circunstancial de usar a sua mão inábil (como se não tivesse).
    Equipamento: 5 pontos de equipamento por graduação.
    Faz Tudo: Use qualquer perícia sem treinamento.

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 2 + (AGI) = 5
    • Atletismo: 3 + (FOR) = 6
    • Combate À Distância: Pistolas: 0 + (DES) = 0
    • Combate Corpo-a-corpo: Grav Maga: 0 + (LUT) = 3 + 1 em testes
    • Enganação: 0 + (PRE) = 0
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) = 0
    • Furtividade: 0 + (AGI) = 3
    • Intimidação: 0 + (PRE) = 0
    • Intuição: 0 + (PRO) = 2
    • Investigação: 0 + (INT) = 0
    • Percepção: 2 + (PRO) = 2
    • Persuasão: 0 + (PRE) = 0
    • Prestidigitação: 0 + (DES) = 0
    • Tecnologia: 2 + (INT) = 2
    • Tratamento: 0 + (INT) = 0
    • Veículos: 2 + (DES) = 2


    PODERES

    Aparência:

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 180?cb=20190520202554

    Sonar da coroa: Sensorial (2 graduação) (Fixos: -1. Extras: Area +1 . Falhas: Perceptível -1 fixo .) - 4 pontos
    * Descrição: As seções vermelhas no topo da lente Omni. Sua coloração é devido à influência da Pedra do Imperador Demônio. Essa coroa carmesim pode emitir ondas ultrassônicas para utilizar a ecolocalização para compreender os arredores se a vista de Kiva estiver obstruída. In pode coletar informações como posição inimiga até 5000 metros de distância.

    Lente Omni: Penetra Cobertura (4 graduação) (Fixos: . Extras: A distância +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Os olhos. São dispositivos de amplificação visual que podem obter informações visuais a uma distância de 500 metros à frente e a um ângulo de 220 °. Ele também possui uma função de raio X que permite à Kiva ver através de chapas de aço com 10 metros de espessura. Uma função de nanoscópio também é incorporada, permitindo ao Kiva detectar objetos extremamente pequenos, como bactérias.

    Nariz Selvagem: Rastrear (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Um dispositivo de amplificação olfactivo localizado entre os olhos. Dá habilidades de detecção de Kiva equivalentes às de um cachorro, permitindo que Kiva obtenha um olfato um milhão de vezes mais que um humano.

    Audição Omni: Ultra-Audição (1 graduação) (Fixos: . Extras: Area +1 por graduação . Falhas: Inconstante -1 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: Ouvindo amplificadores. Sua sensibilidade pode ser aumentada de acordo com a vontade do usuário e, se a sensibilidade for aumentada ao máximo, o Kiva poderá discernir o som de uma agulha caindo a até 3 km de distância.

    King Singlet: Proteção (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: Sustentado -0 por Graduação .) - 4 pontos
    * Descrição: A armadura do peito. É uma forte armadura auxiliar que protege o corpo de Kiva e, ao mesmo tempo, funciona como uma restrição para suprimir a potencial explosão de poder demoníaco.

    Doran Mail: Pelo Protetor (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: Roupa de Kiva. É um traje interno resistente feito de couro do Dragão Negro Gaora Doran e foi processado usando as presas do mesmo dragão. Ele protege o usuário de condições climáticas extremas, quando o calor é muito quente ou muito frio.

    Respiração do Rei: Poder de carga (1 graduação) (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - 4 pontos
    * Descrição: pulseiras de amplificação poder demoníaco localizados nos pulsos. Pedras do Imperador Demônio Vermelho estão incorporadas. O poder das pedras amplifica o poder de Kiva várias vezes, dando-lhe força sobre-humana. Foi revestido com Trysilvania Silver para facilitar o controle.

    Equipamentos:

    Kivat-bat, o terceiro:
    Como um Kivat, ele possui Poderes Imperiais Demoníacos como a Força Ativa que ele pode infundir em outras pessoas mordendo com suas Presas Ativas que convoca o Cinturão Kivat. para a transformação em Kiva. Além de ter vida própria e personalidade própria. Kivat tem um humor seco, às vezes com uma atitude amarga. No fundo, Kivat é gentil, amigável e atencioso. Isso é mostrado quando ele se preocupa profundamente com seu parceiro Wataru, formando uma parceria com ele desde a infância e dando dicas durante a batalha contra os outros.

    Pedra Imperial Demoníaca  - Uma pedra verde na testa. É uma jóia da família que foi transmitida através de gerações de morcegos Kivat. Segundo Kivat-bat, o terceiro, é uma lembrança de seu avô.

    Âmbito Kivat  - Os olhos. Embora geralmente seja vermelho, ele mudará de cor quando estiver sob a influência de forças circundantes. Na verdade, os olhos têm pouca visão, e Kivat geralmente percebe o ambiente ao usar os ouvidos.

    Presa ativa  - Os dentes. Quando Kiva é mordido, o poder demoníaco entra no corpo através das presas ativas, permitindo a transformação. Além disso, ele pode mastigar uma arma para infundi-la com poder, permitindo que Kiva dê golpes de morte.

    Kivat Maws  - As mandíbulas. É extremamente forte e tem um "poder do queixo" em 1 tonelada. O sabor dos sentidos é extremamente desenvolvido, transformando o Kivat em algum tipo de gourmet. Como resultado, Kivat é especialista em gastronomia, embora ainda não tenha comido vários tipos de alimentos.

    Kivat Persona  - A máscara de ouro no rosto, é uma herança de família transmitida por gerações de morcegos Kivat. É lançado em ouro de Lúcifer ( Rushifā Gōrudo ) , um metal mágico que possui força suficiente para repelir balas de magnum.

    Sonar de Kivat  - Os ouvidos. Emite ondas supersônicas, permitindo que Kivat perceba seu entorno e também se comunique com Kiva a uma longa distância. Pode obter informações a 50 km de distância.

    Garras de Kivat  - Os pés. Tem uma força de preensão de 500 kg. As Garras Kivat são usadas para pousar no Power Roost do Cinturão Kivat .

    Asas de Kivat - As asas. Quando totalmente implantados, eles permitem que o Kivat voe até 70 km / h. Eles são decorados com ouro de Lúcifer.

    Garras de Asa - As garras de metal nas pontas das asas do Kivat. Eles são feitos do mesmo metal de Lúcifer ( Rushifā Metaru ) que a armadura de Kiva é composta e são extremamente afiados, tornando-os armas perfurantes ideais quando atacando oponentes.
    Cinto Kivat:
    O Cinturão Kivat é o meio de Kachen se transformar em Kiva. Para convocar e usar o cinto, Kivat-bat, o terceiro, diz "Vamos Kiva!" Quando Kachen o pega na mão direita e então Kivat morde a mão livre de Kachen, fazendo com que sua natureza Fangire surja à medida que o cinto se materializa em várias correntes fantasmagóricas. Kachen então empurra Kivat de cabeça para baixo no Power Roost  do Kibuckle do cinto para completar a transformação, além de falar a palavra Henshin (que do Japonês significa transformação).

    Guincho de montagem ( itt ィ ッ テ strap belt F F Fittingu Uinchi ) - A correia do cinto. É um dispositivo que encaixa com segurança o cinto Kivat na cintura de Wataru Kurenai.

    Power Roost ( Pawā Rūsuto ) - Um poleiro para o Kivat pousar. A superfície é muito escorregadia e segura as pernas do Kivat.

    Fueslots ( ess エ ッ hold ロ ッ le Fuessurotto ) - Os titulares do Fuestle nas laterais do cinto. Eles podem segurar 3 Fuestles cada um e são magicamente travados nos slots para que não possam ser puxados pelas pessoas comuns.

    Círculo Mágico ( Majikku Sākuru ) - Um terminal que fixa o corpo de Kivat e transmite a força de Kivat para Kiva.

    Machine Kivaa:
    Asa Sônica ( Sonikku Uingu ) - um órgão sensorial que se comunica com o Kiva emitindo ondas ultrassônicas. Mesmo que o olho do triângulo seja destruído, ele ainda pode se impulsionar se essa parte permanecer.

    Triângulo Eye (トライアングル·ア Toraianguru Ai) - Um órgão visual que é incorporado com três pedras mágicas chamados Branco Gemstone (白輝石(はっきせ Hakki Seki), que ilumina a escuridão como se fosse meio-dia para garantir vista do passageiro, e também se torna o olho da máquina Kivaa durante a condução automática.
    Cara Sangrenta ( Buraddi Feisu ) - Um capuz superior com um centro de controle para a Máquina Kivaa. Ele contém o cérebro de um cavalo fangire que segue a intenção de Kiva. É possível dirigir com força de vontade de Kiva.

    Direção Espiritual (Supiritto Sutea ) - Um dispositivo que comunica as intenções de Kiva à máquina através de suas mãos. A máquina funcionará semi-automaticamente, mesmo se o Kiva não estiver controlando ativamente.

    Selo de Kiva ( iba バ の 刻印 Kiba no Kokuin ) - Um emblema indicando que é um aliado de Kiva. Entre os monstros, é conhecido como o emblema daqueles com poder, e, assim como a gargantilha no pescoço de Kiva, alguns monstros congelam de medo quando vêem esse emblema.

    Conversor Sangrento ( Buraddi Konbātā ) - Um dispositivo de armazenamento e conversão de energia que armazena a energia natural coletada do Garra Feeler e a converte em Poder Demoníaco e envia a energia para o Coração Sangrento.

    Escada Sangrenta ( Buraddi Radā ) - Este é um dispositivo para melhorar a estabilidade do veículo quando o Machine Kicker passa para o modo de velocidade ultra-alta. Duas pedras brancas estão embutidas no interior, que também funcionam como o olho traseiro.

    Doran Ring ( グ ラ ン リ ン Dor Doran Ringu ) - Pneus de aderência ultra alta feitos com o couro da barriga de GaoraDoran semelhante ao traje de Kiva. Com uma construção totalmente sólida e couro GaoraDoran flexível, este pneu pode agarrar firmemente o solo, absorve choques e não perfura.

    Absorvente da Sylvania (traseira) ( Shirubania Abusōba (Ria) ) - Assim como o garfo dianteiro, o choque traseiro da máquina Kivaa é processado com prata Trysylvania, que melhora a capacidade de seguir as estradas e suprime a fuga destrutiva do veículo. Poder demoníaco.

    Coração Sangrento ( ad ラ ッ デ unit ー ト Buraddi Hāto ) - Uma unidade de poder sobrenatural que amplifica o poder do Imperador Demônio enviado pelo Conversor Sangrento e cria poder para a Máquina Kivaa. Duas pedras vermelhas do imperador demônio são construídas nos cilindros dianteiro e traseiro e ressoam entre si para criar energia. A superfície é revestida com prata Trysylvania para suprimir a fuga do poder demoníaco.

    Garra Feeler ( aw ロ ー フ ィ ラ Kur Kurō Fīrā ) - Um dispositivo que capta energia na atmosfera e a envia para o Tanque Sangrento. Ao mesmo tempo, um Shadow Veil é gerado.

    Absorvente da Sylvania (frente) ( Shirubania Abusōba (furonto) ) - O garfo dianteiro da forquilha da máquina é feito de prata Trisylvania para melhorar a capacidade de seguir as estradas e, ao mesmo tempo, suprimir a fuga destrutiva do poder demoníaco.

    Sylvania Exap ( Shirubania Ekuzappu ) - Um dispositivo que descarrega o poder excedente do Imperador Demônio amplificado pelo Coração Sangrento e impede a autodestruição. Ele tem o papel de estabilizar o poder do Machine Kivaa, esgotando o poder com eficiência.

    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = 3
    • Aparar: 0 + (LUT) = 3
    • Fortitude: 0 + (VIG) = 3
    • Resistência: 0 + (VIG) = 3
    • Vontade: 0 + (PRO) = 2


    OFENSIVA
    Iniciativa 3
    Ataques de Corpo-a-corpo +1
    - Desarmado +0, Dano contuso 0
    Ataques de À Distância +0
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 28 + Defesas 00 + Vantagens 00 + Perícias 06 + Poderes 00 = 0/120



    Ficha terminada, porém, não sei se os poderes estão certos ou falta alguma coisa

    Observações Mecânicas:


    Habilidades ok.
    Total: 28 pts




    Vantangens
    - Como na seção de poderes tu "listou" alguns Equipamentos, me questiono quantas graduações em Equipamento foram adquiridas.
    Total: 4 pts.




    Perícias

    - A soma dos pontos de graduação em bônus de perícias deu 11 pts. Como é 1 pt por 2 graduações de Perícia, isso arredonda para 12 pontos gastos.
    Total: 12 pts




    Poderes

    Ta bem ruim de ler Sad
    Dá para entender que uma boa parte são o efeito Sentidos, então vou retraduzir o que tu quis fazer em outra forma:

    - Sonar da Coroa: Sentidos 5 (Audição Acurada, Estendida 3 [x1000]); 5 pontos

    - Lente Omni: Sentidos 7 (Visão Normal Estendida 2 [x100], Penetra Cobertura [4 pts], Radial); 7 pts

    - Nariz Selvagem: Sentidos 3 (Olfato Aguçado, Estendido [x10], Rastrear); 3 pts
    -- "Um milhão de vezes" fica complicado.

    - Audição Omni: Sentidos 1 (Ultra-Audição); 1 pt
    -- Com o que tu já tem do Sonar de Coroa, é tranquilo pegar os o som da agulha caindo. Recomendo entretanto, aumentar a Perícia Percepção.

    - King Siglet: Uma vez que gastou 4 pontos, seria Proteção 4, dando +4 em Resistência.

    - Doran Mail: Equivalente a Imunidade 2 (Calor e Frio. Falha: Apenas Intensos -1), custa apenas 1 pt.

    - Respiração do Rei: Poder de Carga 4; 4 pts
    -- Correto. Só informar que aumenta apenas a carga, não dano.

    A seção de Equipamentos que me gerou confusão. Tem que transformar tudo em efeitos.
    Como o Cinturão confere os poderes de se transformar o Kiva, ele seria tipo uma forma alternativa com falha Removível e tu comprar todos efeitos dentro dessa forma alternativa. Já tem os exemplos acima, outros:
    - Asas de Kivat: Voo 5
    - Garras de Asa: Dano baseado em Força com Extra Penetrante.
    E assim por diante.


    Vejo bastante potencial mas ainda está bem rústica.
    Valido a se atentar aos limites das Defesas e Ataques conforme pág. 23 para trabalhar essas características.

    Então eu não sei ao certo como arrumar os equipamentos já a maioria deles faz parte do poder, o poder que me mandou arrumado, eu poderia já substituir e na ficha?

    A ideia, acredito, é tu montar um cinturão que te concede todas essas habilidades, certo?
    Dessa forma, tem que seguir um molde estilo o Blindado, pág. 36: Todos os poderes são comprados e "empacotados" dentro do Removível. Segue as mesmas observações que fiz para os equipamentos divinos do Sandirus, onde não se trata da Vantagem Equipamento, sim poderes adquiridos com a Falha Removível.
    Os poderes que mandei arrumado, pode substituir a vontade. Os outros que devem ser criados também, entretanto, como alguns exemplos que botei.

    Sigo à disposição!

    Ok, assim que tiver no Pc eu olho com calma
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    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 2:39 pm

    @Nazamura escreveu:opa beleza,
    eu tenho um personagem pronto que ia usar na campanha do Chris, mas ele saiu fora ano passado e ela ficou na gaveta, veja o q dá pra aproveitar dela e o q tem q tirar / acrescentar

    @GodsCorpse

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kYL9J1MYdGWJHZ8f74H3I5T9eZjVtyNUnIVF7P8GEFw/edit?usp=sharing

    Beleza.
    Quando tiver concluído com ela (dado as observações abaixo), te peço para traduzir para o formato da mesa para deixar ao lado das outras fichas no outro tópico depois.

    Observações Mecânicas:

    Habilidades ok.
    Total: 28 pts.



    Defesas
    - Fortitude + Vontade está passando do Limite NP * 2.
    Total: 8 pts



    Vantagens
    - Uma vez que as graduações delas não estavam contabilizadas nos quadrados amarelos, saiu bem mais caro.
    Totalizou 35 pts em vez de 3.
    - Fascinar deve nomear as Perícias que vai usar.

    Quanto a respeito de Tontear (Daze), Inspirar (Inspire), Armação (Set-Up), precisa de graduações tão altas?

    Total: 35 pts



    Perícias Ok.
    Total: 7 pts.



    Poderes
    - Aura ok.
    - Voo ok.
    - Mudança Rápida ok.
    - Imunidade ok.
    - Campo de Força ok.

    Arranjo parece estar todo ok.
    Total: 74 pts.



    Habilidades 28 + Defesas 8 + Vantagens 35 + Perícias 7 + Poderes 74 = 152 pts.

    Observações:
    Tens acerto bem baixo para teus ataques.
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    Mensagem por Sandinus em Qua Fev 05, 2020 2:51 pm

    Certo, pra encerrar, se eu fizer um Array com Forma alternativa ele só poderá ser limitado aos pps dela que seriam mínimos, logo os poderes seriam fracos ou podem ser independetes, posso fazer o poder form aalternativa e em todos os poderes abaixo, colocar que ele só é ativado na forma alternativa então pego o poder mais forte e faço um array a partir dele?
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    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 3:18 pm

    @Sandinus escreveu:Certo, pra encerrar, se eu fizer um Array com Forma alternativa ele só poderá ser limitado aos pps dela que seriam  mínimos, logo os poderes seriam fracos ou podem ser independetes, posso fazer o poder form aalternativa e em todos os poderes abaixo, colocar que ele só é ativado na forma alternativa então pego o poder mais forte e faço um array a partir dele?

    Não sei bem se te entendi.


    • Tu compraria os poderes na tua "forma normal" e com Forma Alternativa aumentasse eles? Poderia sim.
    • Arrays sempre tu vai fazer, preferencialmente, com o poder mais caro.
    • Ta querendo fazer um Array de formas alternativas ou por um array em forma alternativa? Ambos possíveis.


    Espero ter te respondido.
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    Mensagem por Nazamura em Qua Fev 05, 2020 3:25 pm

    @GodsCorpse, arrumei as vantagens, eu tinha copiado todas e coloquei pontos só em algumas, ai deu a impressão q eu peguei tudo quando na verdade são apenas 3 hehehe
    quanto as defesas, o que tá em vermelho é o max, ele não conta como o que de fato vou rolar saca, é mais uma informação da ficha calculada, o que realmente conta é o que tá em cinza (TOTAL) que é FORTITUDE +7 e WILL +5, somando eles dá 12, o que está dentro do limite de NP * 2 (que daria 16)

    essa planilha em excel é automatizada Smile
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    ficha:
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    Mensagem por Sandinus em Qua Fev 05, 2020 4:43 pm

    Corrigido os dipositivos.

    Ficha:




    IMAGEM
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 A886ff11



    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem : Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores :




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0(2), Vigor 1(3), Agilidade 2(4)
    Destreza 2(4), Luta 0(2)
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3(5)

    OFENSIVA
    Iniciativa 2(+4)
    Corpo-a-corpo +0(+2)
    Desarmado +0(+2), Dano contuso 0
    À Distância +2(+4)
    Percepção

    DEFESAS: 14PP

    • Esquiva: 2/4 + (2/4 AGI) = +4/+8
    • Aparar: 4/6 + (0/2 LUT) = +4/+8
    • Fortitude: 3/5 + (1/3 VIG) = +8
    • Resistência: 5 + (1/3 VIG) = +8
    • Vontade: 5 + (2 PRO) = +7


    VANTAGENS 10PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Dispositivo: 7( 35pts)

    PERÍCIAS 12PP

    • Acrobacias: 0 + 4(AGI) =+4
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 4 + 4 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 5(PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + 2(INT) = +2
    • Furtividade: 0 + 4(AGI) = +4
    • Intimidação: 6 + 5(PRE) = +11
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 5(PRE) = +11
    • Prestidigitação: 0 + 4(DES) = +4
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 4(DES) = +4


    PODERES

    Benção Divina

    *EFFECT: Imunidade  / TYPE:Defesa   / DESCRIPTORS: Divino
    *ACTION:Nennhum  / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:16
    DESCRIPTION: O personagem é mais resistente a ataques considerados divinos, tem suporte vital e não envelhece.

    Entendimento Divino

    *EFFECT: Compreender / TYPE:Sensorial   / DESCRIPTORS: Divino, Sobrenatural
    *ACTION:Nennhum  / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:8
    DESCRIPTION: Por ser uma criatura divina advinda do criador o personagem pode falar com espíritos e entender todas as línguas.

    EQUIPAMENTOS/DISPOSITIVOS 35Pts

    Spoiler:
    Manto Sagrado da Luz (15 pts)

    *Efeito: Características Aumentadas / Tipo: Geral / Descritores: Divino
    *Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada
    - Falhas: Permanente +0.
    GRADUAÇÃO: 6 (Fortitude Aumentada 2, Presença Aumentada 2 e Vigor Aumentado 2).
    *Efeito: Proteção / Tipo: Defesa / Descritores: Divino
    *Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
    GRADUAÇÃO: 5 (+5 em Resistência).
    DESCRIÇÃO: Um Robe Branco e Vermelho com detalhes dourados abençoado que aumenta algumas das defesas do usuário.

    Botas Abençoadas: (10Pts)

    *EFFECT: Característica Aumentada  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flaws: Permanente +0
    RANK: 10 (+2 esquiva Aumentada, +4 Agilidade Aumentada e +4 Destreza Aumentada)
    DESCRIPTION: Um par de Botas vermelhas garantem aumento da velocidade geral do usuário.

    Cetro Divino: (10 Pts)

    *EFFECT:Característica Aumentada  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flaws:  Permament +0
    RANK: 10 ( +2 Aparar aumentada, +4 Luta Aumentada e +4 Força Aumentada)
    DESCRIPTION: Um Cetro Divino que ajuda a canalizar as habilidades.

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 14 + Vantagens 10 + Perícias 12 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]
    [/quote]

    @GodsCorpse

    Um Array da forma alternativa com os poderes, porém, ficaria fraco pq forma alternativa gasta pouco PP. NO caso eu poderia fazer os poderes em separado da Forma alternativa, mas que ele só se ativassem depois de usar ela sem array.
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    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 6:41 pm

    @Nazamura escreveu:@GodsCorpse, arrumei as vantagens, eu tinha copiado todas e coloquei pontos só em algumas, ai deu a impressão q eu peguei tudo quando na verdade são apenas 3 hehehe
    quanto as defesas, o que tá em vermelho é o max, ele não conta como o que de fato vou rolar saca, é mais uma informação da ficha calculada, o que realmente conta é o que tá em cinza (TOTAL) que é FORTITUDE +7 e WILL +5, somando eles dá 12, o que está dentro do limite de NP * 2 (que daria 16)

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    ficha:

    Perdão, olhei para os limites mesmo.
    Entretanto, ta passando 2 pontos do limite. Vi que tem dois "Atraente" e "Ataque Preciso". Dá para remover cada um e fecha a pontuação.
    Lembrete que Ataque Preciso tem que por qual: corpo-a-corpo ou à distância e Camuflagem ou Cobertura.
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    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 6:53 pm

    @Sandinus escreveu:Corrigido os dipositivos.

    Ficha:




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    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem : Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores :




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0(2), Vigor 1(3), Agilidade 2(4)
    Destreza 2(4), Luta 0(2)
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3(5)

    OFENSIVA
    Iniciativa 2(+4)
    Corpo-a-corpo +0(+2)
    Desarmado +0(+2), Dano contuso 0
    À Distância +2(+4)
    Percepção

    DEFESAS: 14PP

    • Esquiva: 2/4 + (2/4 AGI) = +4/+8
    • Aparar: 4/6 + (0/2 LUT) = +4/+8
    • Fortitude: 3/5 + (1/3 VIG) = +8
    • Resistência: 5 + (1/3 VIG) = +8
    • Vontade: 5 + (2 PRO) = +7


    VANTAGENS 10PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Dispositivo: 7( 35pts)

    PERÍCIAS 12PP

    • Acrobacias: 0 + 4(AGI) =+4
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 4 + 4 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 5(PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + 2(INT) = +2
    • Furtividade: 0 + 4(AGI) = +4
    • Intimidação: 6 + 5(PRE) = +11
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 5(PRE) = +11
    • Prestidigitação: 0 + 4(DES) = +4
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 4(DES) = +4


    PODERES

    Benção Divina

    *EFFECT: Imunidade  / TYPE:Defesa   / DESCRIPTORS: Divino
    *ACTION:Nennhum  / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:16
    DESCRIPTION: O personagem é mais resistente a ataques considerados divinos, tem suporte vital e não envelhece.

    Entendimento Divino

    *EFFECT: Compreender / TYPE:Sensorial   / DESCRIPTORS: Divino, Sobrenatural
    *ACTION:Nennhum  / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:8
    DESCRIPTION: Por ser uma criatura divina advinda do criador o personagem pode falar com espíritos e entender todas as línguas.

    EQUIPAMENTOS/DISPOSITIVOS 35Pts

    Spoiler:
    Manto Sagrado da Luz (15 pts)

    *Efeito: Características Aumentadas / Tipo: Geral / Descritores: Divino
    *Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada
    - Falhas: Permanente +0.
    GRADUAÇÃO: 6 (Fortitude Aumentada 2, Presença Aumentada 2 e Vigor Aumentado 2).
    *Efeito: Proteção / Tipo: Defesa / Descritores: Divino
    *Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
    GRADUAÇÃO: 5 (+5 em Resistência).
    DESCRIÇÃO: Um Robe Branco e Vermelho com detalhes dourados abençoado que aumenta algumas das defesas do usuário.

    Botas Abençoadas: (10Pts)

    *EFFECT: Característica Aumentada  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flaws: Permanente +0
    RANK: 10 (+2 esquiva Aumentada, +4 Agilidade Aumentada e +4 Destreza Aumentada)
    DESCRIPTION: Um par de Botas vermelhas garantem aumento da velocidade geral do usuário.

    Cetro Divino: (10 Pts)

    *EFFECT:Característica Aumentada  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flaws:  Permament +0
    RANK: 10 ( +2 Aparar aumentada, +4 Luta Aumentada e +4 Força Aumentada)
    DESCRIPTION: Um Cetro Divino que ajuda a canalizar as habilidades.

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 14 + Vantagens 10 + Perícias 12 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]

    @GodsCorpse

    Um Array da forma alternativa com os poderes, porém, ficaria fraco pq forma alternativa gasta pouco PP. NO caso eu poderia fazer os poderes em separado da Forma alternativa, mas que ele só se ativassem depois de usar ela sem array.

    Acho que tu ta se confundindo onde encaixa-se Arranjo/Array. Arranjo serve para tu ter um repertório de poderes com mesmo descritor, usando os pontos base do melhor poder (ou até quanto tu puder gastar) e comprando efeitos alternativos.
    Tu não precisa do Array da Forma Alternativa e a mesma é tão forte quanto tu investir em pontos. Tua ideia de ter poderes que só são ativados na forma é exatamente a premissa da Forma Alternativa.
    Exemplo:
    Forma Heróica (30 pontos. Falhas: Ativação 1); Total: 29 pts
    - Força Divina: Força Aumentada 5; 10 pts
    - Asas Espectrais: Voo 4; 8 pts
    - Arranjo de Poderes Divinos: 10 pts base, 12 pts total
    -- Raio de Luz: Dano À Distância 5; 10 pts
    -- Espada de Luz: Dano baseado em Força 5, Penetrante 5; 1 pt
    -- Brilho: Pasmar 5; 1 pt


    Tu pode ter esses poderes foras e ter eles aumentados dentro da Forma Alternativa, desde que tu tenha eles (do contrário, compra dentro da Forma). Exemplo:

    - Raio Divino: Dano à Distância 5; 10 pts
    - Asas Espectrais: Voo 2; 4 pts

    Forma Heróica (30 pontos. Falhas: Ativação 1); Total: 29 pts
    - Força Divina: Força Aumentada 5; 10 pts
    - Asas Espectrais Aprimoradas: Voo Aumentado 2 (Totalizando 4 graduações); 4 pts
    - Arranjo de Poderes Divinos: 10 pts base, 12 pts total
    -- Raio de Luz Aprimorado: Raio Divino Aumentado 5 (Totalizando 10 graduações); 10 pts
    -- Espada de Luz: Dano baseado em Força 5, Penetrante 5; 1 pt
    -- Brilho: Pasmar 5; 1 pt





    Dispositivos seguem errados. Tens que comprá-los da mesma forma que compra Poder e aplicar a falha Removível em cada um deles.
    Novamente, não se compra com pontos de Equipamento.
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    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Fev 05, 2020 7:16 pm

    @GodsCorpse escreveu:Ah, uma observação: se tua espada de sombra é considerada espada (tal como a perícia), teu Enfraquecer 10 quebra o Acerto x Efeito.
    É bom investir esses dois pontos em outra coisa daí, ou fica com o acerto do Corpo-a-corpo apenas.



    Entendi que o Enfraquecer passa no limite, mas não entendi muito bem como funciona as somas em relação a perícia corpo a corpo e quantos pontos devo retirar para ficar dentro da regra
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    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 7:57 pm

    @Nimaru Souske escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:Ah, uma observação: se tua espada de sombra é considerada espada (tal como a perícia), teu Enfraquecer 10 quebra o Acerto x Efeito.
    É bom investir esses dois pontos em outra coisa daí, ou fica com o acerto do Corpo-a-corpo apenas.



    Entendi que o Enfraquecer passa no limite, mas não entendi muito bem como funciona as somas em relação a perícia corpo a corpo e quantos pontos devo retirar para ficar dentro da regra

    Acerto + Efeito = NP * 2.
    Se é uma espada que tem o efeito, vai usar o acerto da espada na soma.

    Como é "controlar suas próprias sombras como espadas", isso conta como na Perícia Combate Corpo-a-corpo Espadas.
    Ai vai o acerto de
    - "Combate Corpo-a-corpo Espadas" + Dano do Yami no On’na = NP * 2.
    - "Combate Corpo-a-corpo Espadas" + Enfraquecer do Yami no On'na = NP *2.

    Tu tem que reduzir acerto ou o efeito. Como tu tem mais de um efeito que usa esse acerto, talvez reduzir o efeito fosse o mais interessante.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Fev 05, 2020 9:08 pm

    Não tô conseguindo pensar em como arrumar a ficha, aff eu to ficando triste comigo mesma
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    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Fev 05, 2020 9:30 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    @Nimaru Souske escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:Ah, uma observação: se tua espada de sombra é considerada espada (tal como a perícia), teu Enfraquecer 10 quebra o Acerto x Efeito.
    É bom investir esses dois pontos em outra coisa daí, ou fica com o acerto do Corpo-a-corpo apenas.



    Entendi que o Enfraquecer passa no limite, mas não entendi muito bem como funciona as somas em relação a perícia corpo a corpo e quantos pontos devo retirar para ficar dentro da regra

    Acerto + Efeito = NP * 2.
    Se é uma espada que tem o efeito, vai usar o acerto da espada na soma.

    Como é "controlar suas próprias sombras como espadas", isso conta como na Perícia Combate Corpo-a-corpo Espadas.
    Ai vai o acerto de
    - "Combate Corpo-a-corpo Espadas" + Dano do Yami no On’na = NP * 2.
    - "Combate Corpo-a-corpo Espadas" + Enfraquecer do Yami no On'na = NP *2.

    Tu tem que reduzir acerto ou o efeito. Como tu tem mais de um efeito que usa esse acerto, talvez reduzir o efeito fosse o mais interessante.


    "O combate corpo-a-corpo Espadas 8 + Dano da Yami no On'na (3 de rank + 5 de força)" já ta certo, então?

    Então reduzindo o enfraquecer pra 8, tudo fica certo e eu ganho 2 pontos para relocar, entendi certo?

    Se esse for o caso, eu reduzo o enfraquecer e coloco os dois pontos que sobraram em destreza, pra aumentar a habilidade  e ficar DES 2
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    Mensagem por Nazamura em Qua Fev 05, 2020 9:31 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    @Nazamura escreveu:@GodsCorpse, arrumei as vantagens, eu tinha copiado todas e coloquei pontos só em algumas, ai deu a impressão q eu peguei tudo quando na verdade são apenas 3 hehehe
    quanto as defesas, o que tá em vermelho é o max, ele não conta como o que de fato vou rolar saca, é mais uma informação da ficha calculada, o que realmente conta é o que tá em cinza (TOTAL) que é FORTITUDE +7 e WILL +5, somando eles dá 12, o que está dentro do limite de NP * 2 (que daria 16)

    essa planilha em excel é automatizada Smile
    veja ai e me avise

    ficha:

    Perdão, olhei para os limites mesmo.
    Entretanto, ta passando 2 pontos do limite. Vi que tem dois "Atraente" e "Ataque Preciso". Dá para remover cada um e fecha a pontuação.
    Lembrete que Ataque Preciso tem que por qual: corpo-a-corpo ou à distância e Camuflagem ou Cobertura.

    Tranquilo, eu tirei o precise attack e joguei atraente nivel 2, e quanto ao meu ataque estar baixo (+6) acho que dá pra ir melhorando durante a aventura acho Very Happy

    ve la agora deve estar pronto, vo começar a traduzir a ficha pro seu modelo amanhã talvez
    qq coisa tamos ae
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por Nazamura em Qua Fev 05, 2020 10:16 pm




    IMAGEM(Ns, para caso de mais de uma forma. Deixem em tamanho médio)
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Moonstone


    Nome de Heroico: Victory Girl
    Nome real:  Amanda Riggs
    Aparência: Morena Clara, 25 anos, cabelos castanhos longos e lábios carnudos
    Origem : Houston, Texas
    Conceito:  Adultescente
    Spoiler:
    Amanda apenas cresceu em corpo mas ainda se comporta como uma adolescente de 16 anos, ocasião em que engravidou de sua filha Sara (9 anos) em uma ficada na balada. Extrovertida, acaba sempre por usar frases de animes e desenhos animados dos quais vê com sua menina todas as manhãs.
    Mote:  "Vilões, curvem-se diante da Vitória!", "Vilões, cuidado, a Vitória chegou!"
    Descritores : Elétrico




    HISTÓRICO

    Introdução:
    "O que é uma super-heroína? Quando crianças todos nós sonhamos em sermos heróis! Voamos com nossas bonecas e derrotamos vilões, mas logo crescemos e paramos de brincar de bonecas"

    Eu tinha acabado de completar 20 anos, tinha acabado de me divorciar... trabalhava na Represa Hover, todos vocês se lembram do acidente, mas o que não sabem foi como ele aconteceu.... tá eu era zeladora, um emprego não muito brilhante mas ele paga as contas né?  Estava eu limpando, e esfregando o chão, já tinha passado a hora de ir embora e eu deveria encontrar Sara para a festa de aniversário, mas no canto do depósito lá estava... aquela pedra

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Pedra

    - Kriptonita? mas ela não é verde? - disse comigo mesma, não havia ninguém, não havia problemas em pegar nela ... haveria?

    Aquele evento iniciou uma reação em cadeia, meu corpo todo cobriu-se de eletricidade e uma parte da represa explodiu, minhas roupas, doia muito, era uma descarga eletrica que seria fatal pra qualquer um
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Eletricity


    Apareceu nos jornais, foi destaque o acidente na Usina, eu nem me lembro como cheguei em casa, mas me lembro da sensação de voar, da velocidade, da eletricidade.... fiquei com medo... muito medo... como contar a minha filha que eu tinha superpoderes e que tinha destruído parte da Represa, aquilo era perigoso demais, prometi nunca usar poderes, prometi passar o tempo, ser normal, como ser normal com uma filha pra criar...
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Preocupacao

    Até que chegou o dia, um agente do FBI que estava investigando a explosão anos atrás me encontrou em Nova York - tinha acabado de voltar pra casa depois de mais um dia animando festas, e eu tive que quebrar minha promessa, pois eles vieram até mim, não consegui mentir no interrogatório e eles iniciaram um programa de proteção a testemunha e também demonstraram interesse em meus poderes, eles me conhecem... me chamaram no meio do dia, Sarah se agitou depois que o agente foi embora, e eu não queria que ela se preocupasse.... usei um pouco do meu poder e a coloquei pra dormir...

    Precisava de um nome, precisava de algo heroico, e lá estava a foto, da nossa ultima ida a Disneylandia... Sara e eu sempre fazíamos o V da Vitória, em cada foto, era nosso sinal... V, Vitória... é isso
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Victory


    Eu tinha 16 anos quando engravidei por irresponsabilidade, meu pai se infiltrou tanto como policial no submundo do crime que provavelmente virou um deles... minha mãe morreu por criminosos.. .e eu cresci totalmente relegada, totalmente infantilizada, em meu mundo de faz de conta onde com meus poderes eu salvava o mundo e trazia alegria pra casa, pra minha família, nunca fiz nada direito, agora tinha uma chance... agora eu poderia, quem foi que me deu os poderes e porque logo a mim?

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Nome%20da%20lua

    - VICTORY GIRL! VICTORY GIRL! - esse será meu novo nome... - Vilões preparem-se... er.. vou punir vocês em nome da... não não... pense garota pense...

    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Doll

    Os sonhos de infância podem doer... e pela minha filha, ah minha velha boneca... agora eu sou de verdade... agora eu posso salvar o mundo. 5 anos depois daquele dia minha vida nunca mais seria a mesma.


    • DC <10: Amanda trabalha como animadora de festas em um buffet infantil, costuma vestir roupas de palhaça, cosplay de pokemon. Tem conta em um banco publico, mora perto do serviço em um apartamento alugado, a filha estuda em colégio publico
    • DC >10: Amanda teve Sara aos 16 e divorciou-se aos 20 anos, o pai Julio sumiu e sequer paga pensão. Então ela resolveu sustentar por conta própria a filha.
    • DC >15: O Pai de Victoria - Marting Riggs - é da policia, a Mãe - Victoria -  morreu quando ela ainda era menina. Desde então o pai foi transferido para a narcóticos trabalhando disfarçado por tantos anos q eles quase nem tem contato.
    • DC >20: Ocasionalmente Marcos Linn do FBI aciona a Victory Girl para missões junto com militares, sua ultima ação foi no Laboratorio HUMANE onde a sobrecarga que deixou o lugar as escuras, claro, vieram dela.  
    • DC >25: Amanda Riggs é a Victory Girl!
    • DC >30: As circunstancias envolvendo a explosão na Usina Hidroelétrica q trabalhou (Hoover-Dam) que deu origem ao seus poderes quando tinha 20 anos são de propriedade do FBI sobre a tutela de Marcos Linn. Mas como aquela pedra violeta estranha tinha ido parar lá continua um mistério - a fonte de origem dos poderes da garota.








    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome: Aceitação
    • Complicação - Nome: Acidente: Explosão na empresa Hoover gerou complexo de culpa.
    • Complicação - Nome: Familiar Indefeso (Filha Sara)






    HABILIDADES
    Força +1, Vigor +2, Agilidade +4
    Destreza +1, Luta +2
    Intelecto 0, Prontidão +2, Presença +2

    VANTAGENS
    [*] 2 ATTRACTIVE (+5 decep / +5 pers)
    [*]1 PRECISE ATTACK (Dist / Cover)

    PERÍCIAS

    • Acrobacias: 4 + (AGI) = 8
    • Atletismo: 0 + (FOR) = 1
    • Combate À Distância: Nome: 5 + (DES) = 6
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + (LUT) = 2
    • Enganação: 2 + 5 + (PRE) = 9
    • Especialidade: Nome: 0 + (INT) =0
    • Furtividade: 0 + (AGI) = 4
    • Intimidação: 0 + (PRE) = 2
    • Intuição: 1 + (PRO) = 3
    • Investigação: 0 + (INT) = 0
    • Percepção: 1 + (PRO) = 3
    • Persuasão: 1 + 5 + (PRE) =8
    • Prestidigitação: 0 + (DES) =1
    • Tecnologia: 0 + (INT) = 0
    • Tratamento: 0 + (INT) = 0
    • Veículos: 0 + (DES) = 1


    PODERES

    Nome: Efeito (Fixos: . Extras: . Falhas: .) - total de pontos
    * Descrição:






    [*]
    Spoiler:

    POWERS
    74PP

    Aura Elétrica (Custo total de 4PP) = [(1* (4 + 0- 0)) + 0]
    *EFFECT: Dano  / TYPE: Aura / DESCRIPTORS: Eletricidade
    *ACTION: Reaction / RANGE: Close / DURATION: Instant.
    -Flats: -
    -Extras: Dano, Reaction
    -Flaws: -
    RANK: Aura de Energia 1
    DESCRIPTION: Victory Girl cerca seu corpo com uma aura prejudicial elétrica que pode ligar e desligar como ação livre, qualquer um que a toque quando está ativada deve fazer um teste de resistência ou levará dano

    Imunidade Elétrica (Custo total de 10PP) = [(10* (1 + 0- 0)) + 0]
    *EFFECT: Imunidade / TYPE: Imunidade / DESCRIPTORS: Eletricidade
    *ACTION: Nenhuma / RANGE: Personal / DURATION: Permanente
    -Flats: -
    -Extras: -
    -Flaws: -
    RANK: Immunity 10
    DESCRIPTION:  Victory Girl é imune a eletricidade de qualquer natureza

    Vôo (Custo total de 14PP) = [(7* (2 + 0- 0)) + 0]
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Vôo
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoa  / DURATION: Sustentada
    -Flats: -
    -Extras: -
    -Flaws: -
    RANK: Flight 7
    DESCRIPTION: Ela consegue voar a 400 km/h (1 km por round)

    Campo de Força (Custo total de 20PP) = [(10* (2 + 0 - 0)) + 0]
    *EFFECT:  Proteção  (Rank 10) / TYPE: Force Field / DESCRIPTORS: Eletricidade
    *ACTION: Nenhuma / RANGE: Personal / DURATION: Sustentado
    -Flats:
    -Extras: Impervious
    -Flaws: -
    RANK: Impervious 10
    DESCRIPTION: Victory adquiriu a resistência de um tank em batalha, aguentando dano (+10 Toughness)

    Quick Change (Custo total de 1PP) = [(1* (1 + 0 - 0)) + 0]
    *EFFECT:  Feature (Rank 1) / TYPE: Feature / DESCRIPTORS: Nenhum
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: -
    -Extras: -
    -Flaws: -
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Troca de uniforme como uma ação livre


    ARRAY: Controle da Eletricidade (Custo total de 25PP) = [(10 * (2 + 0 - 0)) + 0] +5 (alternates)
    *EFFECT:  Energy Control (Rank 10) / TYPE: Dano / DESCRIPTORS: Eletricity
    *ACTION: Standard / RANGE: 250/500/1000 ft / DURATION: Instant
    -Flats: -
    -Extras: -
    -Flaws: -
    RANK: 10
    DESCRIPTION:  Victory Girl controla a eletricidade e pode desdobra-la em múltiplos usos

    ALTERNATE: Arco Voltaico (Custo total de 20PP) = [(8 * (1 + 1 - 0)) + 4]
    *EFFECT:  Damage (Rank 8) / TYPE: Multiattack, Penetrating / DESCRIPTORS: Eletricity
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Penetrating 4
    -Extras: Multi-Attack 1
    -Flaws: -
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Diversos raios atingem múltiplos oponentes em batalha.

    ALTERNATE: Pulso Eletro Magnético (EMP (Custo total de 20PP) = [(8 * (1 + 2 - 1)) + 4]
    *EFFECT:  Burst Area Nullify (Rank 8) / TYPE: Counter (Eletronics) / DESCRIPTORS: Eletriticy, Magnetics
    *ACTION: Stantard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Penetrating 4
    -Extras: Simultaneo, Area Burst 1, Alternate Resistence (Dodge)
    -Flaws: Reduce Range 1
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Partindo da posição que ela está, Victory consegue emitir um pulso eletromagnetico desabilitando equipamentos eletronicos em um raio de 9m.

    ALTERNATE: Taser Atordoante (Custo total de 20PP) = [(6 * (1 + 2 - 2)) + 0]
    *EFFECT:  Affliction (Rank 6)  / TYPE: Affliction / DESCRIPTORS: Eletricity
    *ACTION: Standard / RANGE: 150/300/600 ft / DURATION: Instant.
    -Flats: Accurate 1, Affects Insubstancial
    -Extras: Cumulativo, Alcance Estendido, Alternate Resistence (Dodge)
    -Flaws: -
    RANK: Affliction 6 (Dazed/Stunned/Incapacitated)
    DESCRIPTION: Igual a uma pistola de choque que a policia utiliza, Victory Girl tambem pode canalizar o raio para atordoar adversarios, e se continuar eletrocutando eles, seus efeitos se acumulam

    ALTERNATE: Desfibrilador (Custo total de 20PP) = [(8 * (2 + 1 - 1)) + 4]
    *EFFECT:  Healing (Rank 8) / TYPE: Ressurection / DESCRIPTORS: Eletricity
    *ACTION: Standard / RANGE: Close, 15ft / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent, Reach (melee) 3
    -Extras: Ressurreição
    -Flaws: -
    RANK: Healing 8
    DESCRIPTION: Victory pode dar um choque no coração de uma pessoa para traze-la de volta a vida, o que a deixa muito cansada depois que usa.

    ALTERNATE: Cura Elétrica (Custo total de 20PP) = [(6 * (2 + 2 - 1)) + 2]
    *EFFECT:  Healing (Rank 6) / TYPE: Cura / DESCRIPTORS: Eletricity
    *ACTION: Standard (Move) / RANGE: Close, 5ft / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent, Stabilize, Reach (melee), Activaction 1
    -Extras: Energizing, Restorative
    -Flaws: Fades
    RANK: Healing 6
    DESCRIPTION: Victory pode curar vertendo os raios elétricos para remover todo tipo de efeito, alem da cura, mas só pode usar algumas vezes até descansar.


    DEFESAS

    • Esquiva: 0 + (AGI) = 4
    • Aparar: 0 + (LUT) = 2
    • Fortitude: 5 + (VIG) = 5
    • Resistência: 3 + (VIG) = 7
    • Vontade: 10 + (PRO) = 12



    OFENSIVA
    Iniciativa 4
    Ataques de Corpo-a-corpo +2
    - Desarmado +2, Dano contuso 1
    Ataques de À Distância +6
    Ataques de Percepção

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 28 + Defesas 08 + Vantagens 03 + Perícias 07 + Poderes 74 = 120/120

    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
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    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 Empty Re: [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)

    Mensagem por Sandinus em Qua Fev 05, 2020 10:30 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    @Sandinus escreveu:Corrigido os dipositivos.

    Ficha:




    IMAGEM
    [OFF-TOPIC] Justice & Pride - Gods Among Us (Mutantes & Malfeitores 3ed - 2019)  - Página 4 A886ff11



    Nome de Heroico: O Cardeal
    Nome real: Arcanjo Phanuel
    Aparência:
    Origem : Dom (Poderes concedidos por um ser superior e divino)
    Conceito: Divino
    Mote: "Tudo advém de Deus, não qualquer deus, mas o Deus único!"
    Descritores :




    HISTÓRICO

    Histórico:


    Arcanjo Phanael:

    "Desde o advindo dos heróis com superpoderes, criaturas de todos os tipos de credos, mundos e poderes começaram a surgir cada vez mais, bem como ameaças de níveis inimagináveis. E estes grupos eram divididos em vários subgrupos, porém heróis e vilões eram os que mais se destacavam.

    Heróis eram aqueles que lutavam pelo bem, paz e ordem e vilões pelo caos, morte e destruição e acima de tudo o desejo por dominar a tudo e todos para subjuga-los sob seu comando, eles queriam tornar-se senhores supremos, deuses vivos corrompendo, mutilando, destruindo e humilhando as crias do verdadeiro Deus, o Pai de Todos, senhor dos senhores o ser supremo inigualável. Deus sempre esteve ciente disso, mas por ter concedido a benção do livre arbítrio não queria interferir, porém, seu sofrimento era muito grande por tudo que via e acontecia, mas sua semente já havia sido plantada e os heróis era os responsáveis por combater aqueles que desviavam o caminho do bem.

    Ele percebia que os heróis levavam a melhor em grande parte das vezes o que acalentava seu coração, porém, aos poucos ele também percebeu que a fé dos humanos nele estava diminuindo cada vez mais, até os heróis pareciam esquece-lo tendo em vista as bençãos que adquiriam, seus poderes os afastaram de Deus e nesse momento o pai celeste decidiu intervir me enviando para terra para agir como os heróis porém em seu nome, como se fosse seu verdadeiro representante físico-heroico na terra.

    Creio que ele percebeu que os homens estavam o esquecendo e me deu essa honrada missão, a não tem sido fácil, falsos profetas se denominando representantes divinos surgem a cada esquina e confundem a mente das pessoas, o que dificulta meu trabalho, porém, é o esforço e sacrifício que tenho que fazer designado por ele. Viver entre os humanos com suas imperfeições e corrupções para converte-los ao bem.  

    Inevitavelmente minha origem celeste começou a mesclar-se com os humanos, alguns sentimentos que eu não possuía surgiram, forçando-me a manter o foco em quem sou e porque estou aqui, mas eu sinto...sinto que cada vez eu me torno mais parecido com eles, será que é isso que Deus deseja para mim? Eu já o perguntei várias vezes, mas ele não me responde, creio que nada mais é do que uma provação que preciso passar e se assim for, que seja feita sua vontade, meu pai."






    Motivações & Complicações


    • Motivação - Nome:Fazer o Bem
    • Motivação- Nome: Aplicar a Balança da Justiça
    • Motivação - Nome:Reconhecimento como o representante de Deus.
    • Fraqueza - Nome: Magia das Trevas
    • Complicação - Nome:Figura Pública






    HABILIDADES: 24PP
    Força 0(2), Vigor 1(3), Agilidade 2(4)
    Destreza 2(4), Luta 0(2)
    Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 3(5)

    OFENSIVA
    Iniciativa 2(+4)
    Corpo-a-corpo +0(+2)
    Desarmado +0(+2), Dano contuso 0
    À Distância +2(+4)
    Percepção

    DEFESAS: 14PP

    • Esquiva: 2/4 + (2/4 AGI) = +4/+8
    • Aparar: 4/6 + (0/2 LUT) = +4/+8
    • Fortitude: 3/5 + (1/3 VIG) = +8
    • Resistência: 5 + (1/3 VIG) = +8
    • Vontade: 5 + (2 PRO) = +7


    VANTAGENS 10PP

    Benefício: Segredo
    Ação em Movimento
    Status: Cardeal
    Dispositivo: 7( 35pts)

    PERÍCIAS 12PP

    • Acrobacias: 0 + 4(AGI) =+4
    • Atletismo: 0 + 0(FOR) = +0
    • Combate À Distância: Nome: 4 + 4 (DES) = +8
    • Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + 0(LUT) =+0
    • Enganação: 0 + 5(PRE) = +5
    • Especialidade: Nome: 0 + 2(INT) = +2
    • Furtividade: 0 + 4(AGI) = +4
    • Intimidação: 6 + 5(PRE) = +11
    • Intuição: 4 + 2(PRO) = +6
    • Investigação: 0 + 2(INT) = +2
    • Percepção: 6 + 2(PRO) = +8
    • Persuasão: 6 + 5(PRE) = +11
    • Prestidigitação: 0 + 4(DES) = +4
    • Tecnologia: 0 + 2(INT) = +2
    • Tratamento: 0 + 2(INT) = +2
    • Veículos: 0 + 4(DES) = +4


    PODERES

    Benção Divina

    *EFFECT: Imunidade  / TYPE:Defesa   / DESCRIPTORS: Divino
    *ACTION:Nennhum  / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:16
    DESCRIPTION: O personagem é mais resistente a ataques considerados divinos, tem suporte vital e não envelhece.

    Entendimento Divino

    *EFFECT: Compreender / TYPE:Sensorial   / DESCRIPTORS: Divino, Sobrenatural
    *ACTION:Nennhum  / RANGE: Pessoal  / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:8
    DESCRIPTION: Por ser uma criatura divina advinda do criador o personagem pode falar com espíritos e entender todas as línguas.

    EQUIPAMENTOS/DISPOSITIVOS 35Pts

    Spoiler:
    Manto Sagrado da Luz (15 pts)

    *Efeito: Características Aumentadas / Tipo: Geral / Descritores: Divino
    *Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada
    - Falhas: Permanente +0.
    GRADUAÇÃO: 6 (Fortitude Aumentada 2, Presença Aumentada 2 e Vigor Aumentado 2).
    *Efeito: Proteção / Tipo: Defesa / Descritores: Divino
    *Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
    GRADUAÇÃO: 5 (+5 em Resistência).
    DESCRIÇÃO: Um Robe Branco e Vermelho com detalhes dourados abençoado que aumenta algumas das defesas do usuário.

    Botas Abençoadas: (10Pts)

    *EFFECT: Característica Aumentada  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flaws: Permanente +0
    RANK: 10 (+2 esquiva Aumentada, +4 Agilidade Aumentada e +4 Destreza Aumentada)
    DESCRIPTION: Um par de Botas vermelhas garantem aumento da velocidade geral do usuário.

    Cetro Divino: (10 Pts)

    *EFFECT:Característica Aumentada  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flaws:  Permament +0
    RANK: 10 ( +2 Aparar aumentada, +4 Luta Aumentada e +4 Força Aumentada)
    DESCRIPTION: Um Cetro Divino que ajuda a canalizar as habilidades.

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 24 + Defesas 14 + Vantagens 10 + Perícias 12 + Poderes 00 = 0/120

    [/center]

    @GodsCorpse

    Um Array da forma alternativa com os poderes, porém, ficaria fraco pq forma alternativa gasta pouco PP. NO caso eu poderia fazer os poderes em separado da Forma alternativa, mas que ele só se ativassem depois de usar ela sem array.

    Acho que tu ta se confundindo onde encaixa-se Arranjo/Array. Arranjo serve para tu ter um repertório de poderes com mesmo descritor, usando os pontos base do melhor poder (ou até quanto tu puder gastar) e comprando efeitos alternativos.
    Tu não precisa do Array da Forma Alternativa e a mesma é tão forte quanto tu investir em pontos. Tua ideia de ter poderes que só são ativados na forma é exatamente a premissa da Forma Alternativa.
    Exemplo:
    Forma Heróica (30 pontos. Falhas: Ativação 1); Total: 29 pts
    - Força Divina: Força Aumentada 5; 10 pts
    - Asas Espectrais: Voo 4; 8 pts
    - Arranjo de Poderes Divinos: 10 pts base, 12 pts total
    -- Raio de Luz: Dano À Distância 5; 10 pts
    -- Espada de Luz: Dano baseado em Força 5, Penetrante 5; 1 pt
    -- Brilho: Pasmar 5; 1 pt


    Tu pode ter esses poderes foras e ter eles aumentados dentro da Forma Alternativa, desde que tu tenha eles (do contrário, compra dentro da Forma). Exemplo:

    - Raio Divino: Dano à Distância 5; 10 pts
    - Asas Espectrais: Voo 2; 4 pts

    Forma Heróica (30 pontos. Falhas: Ativação 1); Total: 29 pts
    - Força Divina: Força Aumentada 5; 10 pts
    - Asas Espectrais Aprimoradas: Voo Aumentado 2 (Totalizando 4 graduações); 4 pts
    - Arranjo de Poderes Divinos: 10 pts base, 12 pts total
    -- Raio de Luz Aprimorado: Raio Divino Aumentado 5 (Totalizando 10 graduações); 10 pts
    -- Espada de Luz: Dano baseado em Força 5, Penetrante 5; 1 pt
    -- Brilho: Pasmar 5; 1 pt





    Dispositivos seguem errados. Tens que comprá-los da mesma forma que compra Poder e aplicar a falha Removível em cada um deles.
    Novamente, não se compra com pontos de Equipamento.

    Entendi perfeitamente agora, os equipamentos são como poderes, só que removível. Perfeito.
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    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 10:35 pm

    @Nimaru Souske escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:
    @Nimaru Souske escreveu:
    @GodsCorpse escreveu:Ah, uma observação: se tua espada de sombra é considerada espada (tal como a perícia), teu Enfraquecer 10 quebra o Acerto x Efeito.
    É bom investir esses dois pontos em outra coisa daí, ou fica com o acerto do Corpo-a-corpo apenas.



    Entendi que o Enfraquecer passa no limite, mas não entendi muito bem como funciona as somas em relação a perícia corpo a corpo e quantos pontos devo retirar para ficar dentro da regra

    Acerto + Efeito = NP * 2.
    Se é uma espada que tem o efeito, vai usar o acerto da espada na soma.

    Como é "controlar suas próprias sombras como espadas", isso conta como na Perícia Combate Corpo-a-corpo Espadas.
    Ai vai o acerto de
    - "Combate Corpo-a-corpo Espadas" + Dano do Yami no On’na = NP * 2.
    - "Combate Corpo-a-corpo Espadas" + Enfraquecer do Yami no On'na = NP *2.

    Tu tem que reduzir acerto ou o efeito. Como tu tem mais de um efeito que usa esse acerto, talvez reduzir o efeito fosse o mais interessante.


    "O combate corpo-a-corpo Espadas 8 + Dano da Yami no On'na (3 de rank + 5 de força)" já ta certo, então?

    Então reduzindo o enfraquecer pra 8, tudo fica certo e eu ganho 2 pontos para relocar, entendi certo?

    Se esse for o caso, eu reduzo o enfraquecer e coloco os dois pontos que sobraram em destreza, pra aumentar a habilidade  e ficar DES 2

    Correto.
    Correto.
    E beleza.
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    Mensagem por GodsCorpse em Qua Fev 05, 2020 10:42 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:Não tô conseguindo pensar em como arrumar a ficha, aff eu to ficando triste comigo mesma

    Volta ao básico, revisa as Habilidades, da uma olhada nos efeitos e como eles condizem com o que tu quer por no personagem.
    Tenta por um esboço dela completa e vamos corrigindo à medida. Aqui tem meu blog de fichas de M&M se quiser para se espelhar.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Fev 06, 2020 1:10 am

    @GodsCorpse escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:Não tô conseguindo pensar em como arrumar a ficha, aff eu to ficando triste comigo mesma

    Volta ao básico, revisa as Habilidades, da uma olhada nos efeitos e como eles condizem com o que tu quer por no personagem.
    Tenta por um esboço dela completa e vamos corrigindo à medida. Aqui tem meu blog de fichas de M&M se quiser para se espelhar.
    que

    Eu vi um do Ultraman, mas parecia inacabado
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