- Resultado para DariusNovadek:
- Kate já ouviu falar sobre os Quatro Perfeitos mas de forma superficial, tal como alguém ouve falar sobre "Liberdade, Igualdade e Fraternidade" mas que não sabe muito sobre a Revolução Francesa, sabe apenas que é um lema aparentemente bonitinho, etc.
Os Quatro Perfeitos tem algo a ver com justiça, honestidade, boa política, verdade, etc. Tem até algumas representações antropomórficas de algumas virtudes, tais como imagens da Justiça como uma mulher carregando uma balança e uma maça, a Temperança como uma mulher carregando uma enorme ânfora, a Força como um homem segurando a boca de um leão, etc.
Kate já viu (ou pensa já ter visto) quatro grandes estátuas assim, representando algumas grandes virtudes, mas acabou não prestando muito atenção no fato.
Mas é óbvio que estes Quatro Perfeitos são contra a guerra, ou, caso as pessoas levassem eles mais a sério, guerras não existiriam (algo assim).
No fim isto provavelmente se resume a bondade, mas deve ter algo ligado à religião.
Numerologia Sagrada - Rolagens
- Leomar
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- Mensagem nº181
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
- Pikapool
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Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Teste de Misticismo (Praticante) magia de fogo só para constatar se é má vontade de Anĝelina para com Azriel ND ?? xD
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- Leomar
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- Mensagem nº183
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Um lance de REAÇÃO para Mortalha
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- Mensagem nº184
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Pericias Dificeis: Medicina 2
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- Mensagem nº185
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Pericias Dificeis: Medicina 2
- Rolador de Dados
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- Mensagem nº186
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
O membro 'Srta. Moon' realizou a seguinte ação: Lançar dados
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- Leomar
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- Mensagem nº187
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Vai ser bem irônico, enquanto a anjinha não consegue fazer o trabalho dela, a Mortalha que não gosta de ninguém vai lá e concerta a véia. Se tivesse saído um resultado bem baixo seria mais irônico ainda.
Preparar para fazer uma cirurgia sem anestesia?
Preparar para fazer uma cirurgia sem anestesia?
- Pikapool
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- Mensagem nº188
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Você não entendeu, @Leomar.
Azriel teve um premonição que Mortalha chegaria em breve disfarçada de clériga. E como Azriel viu como a vila parece não gostar de demônios. Ela preparou tudo para que Mortalha curasse a senhora e então ganhasse a empatia dos demais habitantes. Assim, ela não teria que se preocupar com ameaças desnecessárias. xD
Azriel teve um premonição que Mortalha chegaria em breve disfarçada de clériga. E como Azriel viu como a vila parece não gostar de demônios. Ela preparou tudo para que Mortalha curasse a senhora e então ganhasse a empatia dos demais habitantes. Assim, ela não teria que se preocupar com ameaças desnecessárias. xD
- Leomar
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- Mensagem nº189
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
@Dycleal @Christiano Keller como ninguém quis ir ver a masmorra

Quem ler primeiro pode fazer uma rolagem para ver se a chuva pega vocês ou não, rolem: 1d12 e 1d4 e 1d8
1D12
1-5 a chuva pega
6-12 a chuva não pega até chegarem na vila, ignorem os outros dois dados.
1D4
1-3 sem tempestade de areia
4 - Com tempestade de areia, inversamente proporcional à chuva.

Quem ler primeiro pode fazer uma rolagem para ver se a chuva pega vocês ou não, rolem: 1d12 e 1d4 e 1d8
1D12
1-5 a chuva pega
6-12 a chuva não pega até chegarem na vila, ignorem os outros dois dados.
1D4
1-3 sem tempestade de areia
- Spoiler:
- 1D8
1 - só garoa, verdadeira bênção, o caminho fica fresco e úmido, vocês conseguem caminhar até mais rápido.
2 - muito fina, as nuvens deixam o caminho um pouco mais escuro, mas com Nadhull guiando não dá nada, ficam com cabelos e roupas molhados, mas pelo menos o tempo está fresco, e talvez até consigam ir mais rápido por causa disto.
3 - fininha, meio irritante, mas não mais do que isto, dá para seguir normal ou forçando marcha, as coisas guardadas não devem preocupar.
4 - fina, dá para seguir normal, a chuva é um pouco fria e quem não gosta de frio ficará um tanto desconfortável (Nadhull e Kate podem testar isto) os animais ainda respondem bem (Vent'Kapo se irrita um pouco por causa do frio), a carne de kodo será lavada, mas como deve estar bem amarrada, ainda não é de se preocupar, as máscaras dos camelos quebrarão, mas chegarão até a vila, quem tiver coisas de papel, é só arrumar direitinho na caixa de ferramentas.
5 - fina com vento, o vento e a água incomoda vocês, e reduz o ritmo da caminhada, mas se todos resolverem que dá pra encarar sem procurar abrigo, chegarão à vila molhados, mas dá para chegar. Vent'Kapo como animal de sangue frio se sente mal neste clima, mas com um pouco de incentivo (que pode ser forçando mais ou menos) ele não causa problemas. Caso Nadhull pense em algo que precise ou queira voar, o vento atrapalha um pouco, mas com um teste simples ainda dá pra voar. Vocês podem começar a preocupar que uma ou outra coisa que carregam (como os pergaminhos de Nadhull) possam estragar um pouco, embora se tiverem guardado bem, a probabilidade será baixa. Quando chegarem à vila vão ter que preparar a carne de kodo novamente, pode ser que percam alguns quilos, mas não mais que isto.
6 - moderada, se não estivessem no meio do nada, a chuva seria apenas um incômodo menor, mas ela começa ser um grande incômodo. Ainda é possível caminhar mesmo com a chuva, afinal é só água, mas testes adicionais poderão ser pedidos, caso não pensem em procurar abrigo. A terra já começa virar barro, o vento frio faz vocês baterem os dentes, mas isto ainda não impede de seguirem. Kate terá de fazer um teste de lidar com animais. Nadhull percebe que não é sensato voar (mas ainda pode fazer com um teste moderado de força). Suas roupas molharão bem, e as coisas também. Vocês começam pensar sobre o custo/benefício de jogar parte da carga de carne fora (a chuva ainda não vai estraga-la, e os camelos ainda conseguem levar de boa, mas vão ficar lentos). resumindo: se resolverem encarar a chuva, vão chegar um bagaço, mas provavelmente o único perigo será mesmo só o incomodo enorme, nada mortal.
7 - chuva forte, não é uma tempestade, e quando ela chegar na vila todos lá vão achar uma bênção enorme, mas para vocês aquilo não parecia uma bênção. Se estiverem com muita coragem (e sei que são corajosos) dá para encarar a chuva com alguns testes bem sucedidos. Se todos concordarem que é melhor procurar um abrigo, ainda tem alguns paredões que servem de cobertura ainda que parcial (com muita dedicação [ou arrogância] ainda dá para seguir em passo bem lento, ou dá até para montar um acampamento bem improvisado, e com criatividade pode até ser que encontrem formas inusitadas de usar magia, se os dados ajudarem). Se acharem que o melhor é procurar uma caverna e esperar mesmo, podem até usar Vent'Kapo como guia, com os instintos dele há uma chance razoável (embora não 100%) de achar uma caverna por ali. Não aconselho Nadhull tentar voar, mas com um acerto BOM em misticismo ele ainda consegue fazer um prodígio. Parte da carga vocês vão perder (carne e coisas pessoais), podem escolher não descarregar os animais e eu decido no azar depois o que e quanto perderão ou podem ir negociando. Provavelmente precisarão de botas novas quando chegarem, a menos que resolvam tirar as botas e ir a pé, o que é trocar um incômodo por outro. Independente de escolherem ir na raça ou procurar segurança, farei dois testes (ainda pensando em quais) e ainda pode ser que se derem grande sorte no primeiro, a segunda metade do caminho não será tão ruim.
8 - tempestade, a chuva está muito forte, e já não dá pra ir na raça de jeito nenhum (a menos que dois dos três tirem sucesso crítico), num primeiro momento não será difícil achar uma caverna, mas aí fica a função de decidirem como vão esperar a tempestade baixar e o que farão quando ela diminuir. (existirá uma possibilidade da caverna ser explorável também, dependerá de alguns fatores).
4 - Com tempestade de areia, inversamente proporcional à chuva.
- Spoiler:
- 1D8
1 - antes da chuva, os ventos levantam grande quantidade de pó do caminho, vocês não sabem quanto tempo durará aquilo, mas têm a opção de procurar abrigo e esperar, ou ir na raça. A tempestade de areia vai dificultar a visão, mas ainda podem ir devagar, tapando os olhos com um pano fino ou mesmo com as mãos, ou forçando a visão na raça, vai entrar areia nos olhos mas não ficarão cegos. Se Nadhull quiser voar (ele tem visão melhor) terá de fazer um teste moderado (mesmo assim tenha certeza que ter fazer isto). A areia sujará também a carne que estão levando, e encherão até as cuecas/calcinha de areia, mas nada que não dê para lavar depois. Farei testes de Astronomia e Navegação para ver se irão desviar do caminho, mas considerarei só o melhor resultado, afinal vocês estarão juntos. Depois que a tempestade de areia passar, sobrará uma garoa leve, que pode até compensar um pouco o tempo que perderam, pois deixará o caminho limpo e fresco para vocês terminarem.
2 - um manto de poeira cobre os céus por algumas horas, mas não mais que duas ou três, depois disto cai uma chuva muito fina, as nuvens deixam o caminho um pouco mais escuro, mas com Nadhull guiando não dá nada, ficam com cabelos e roupas molhados, mas pelo menos o tempo está fresco. As coisas de vocês, incluindo as carnes que os camelos levam ficarão sujas, mas é só um incômodo.
3 - primeiro uma tempestade de areia irritante por algumas dezenas de minutos, depois uma chuva fininha, meio irritante, mas não mais do que isto, dá para seguir lento ou forçando marcha, as coisas guardadas não devem preocupar. Testes de Astronomia e Navegação ainda serão feitos para ver se não desviaram do caminho original.
4 - Vocês encaram alguns minutos de "chuva" de pó, mas usando cobertura do ambiente isto não chega ser grande problema, quando a chuva fina começa ela leva a poeira embora, dá para seguir normal, a chuva é um pouco fria e quem não gosta de frio ficará um tanto desconfortável (Nadhull e Kate podem testar isto) os animais ainda respondem bem (Vent'Kapo se irrita um pouco por causa do frio), a carne de kodo será lavada, mas como deve estar bem amarrada, ainda não é de se preocupar, as máscaras dos camelos quebrarão, mas chegarão até a vila, quem tiver coisas de papel, é só arrumar direitinho na caixa de ferramentas.
5 - ainda dá para seguir na raça, farei dois testes e se derem sorte na primeira etapa, a segunda pode ser mais fácil. Porém já é aconselhável procurar um abrigo, pelo menos para quando a chuva engrossar. Podem usar os instintos do Vent'Kapo para acharem uma caverna, se todos acreditarem que é o melhor. Caso Nadhull pense em algo que precise ou queira voar, o vento atrapalha um pouco, mas com um teste simples ainda dá pra voar. Vocês podem começar a preocupar que uma ou outra coisa que carregam (como os pergaminhos de Nadhull) possam estragar um pouco, embora se tiverem guardado bem, a probabilidade será baixa. É bem possível que percam parte da carne de kodo, seja por causa da areia ou da chuva.
6 - os ventos com areia duram pouco e não dão trabalho, mas logo a chuva cai com gosto. Se não estivessem no meio do nada, a chuva seria apenas um incômodo menor, mas ela começa ser um grande incômodo. Kate terá de fazer um teste de lidar com animais. Nadhull percebe que não é sensato voar (mas ainda pode fazer com um teste moderado de força). A terra vira barro, começam se preocupar que algumas coisas pessoais possam estragar com a chuva, o vento e o frio começam incomodar. Passando nos primeiros testes podem até seguir devagar (dá até para montar um acampamento bem improvisado, e com criatividade pode até ser que encontrem formas inusitadas de usar magia, se os dados ajudarem), se não serão obrigados procurar abrigo. Parte da carga vocês vão perder (carne e coisas pessoais), podem escolher não descarregar os animais e eu decido no azar depois o que e quanto perderão ou podem ir negociando. Provavelmente precisarão de botas novas quando chegarem, a menos que resolvam tirar as botas e ir a pé, o que é trocar um incômodo por outro.
7 - aqui já não dá mais pra ir na raça (mas se forem muito corajosos ou muito estúpidos para tentar, se dois dos três tirarem sucesso crítico eu considero), vocês são OBRIGADOS procurar uma caverna ou alguma solução criativa para se protegerem. (existirá uma possibilidade da caverna ser explorável também, dependerá de alguns fatores)
8 - cai uma tempestade, vocês procuram um lugar pra se proteger e acabam de cara com uma entrada de algo muito suspeito (quem quiser pode mandar uma imagem de como seria esta entrada) talvez não seja a masmorra que as fadas falaram (a menos que tenham saído muito do rumo), mas deve ser outra masmorra, ou no mínimo alguma caverna com potencial para ter algo perigoso dentro.
- Dycleal
Wyrm - Mensagens : 7554
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- Mensagem nº190
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
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(d8.) :
- 4
- Pikapool
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- Mensagem nº191
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Teste de Misticismo (Praticante) para conjurar magia de proteção na mulher ND ?? xD
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- 9 , 9
- Srta. Moon
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- Mensagem nº192
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
teste percepção magica
- Rolador de Dados
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- Mensagem nº193
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
O membro 'Srta. Moon' realizou a seguinte ação: Lançar dados
'd10' :
Resultado : 5, 8
'd10' :

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- Christiano Keller
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- Mensagem nº194
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Não parecia um lugar convidativo e estava fora do plano da missão.
Essa carne pode estragar, a gente tem que entregar para salvar os soldados da fome, essas coisas parecem prioritárias.
- Pikapool
Mestre Jedi - Mensagens : 1065
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- Mensagem nº195
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Teste de Misticismo (Praticante) para imbuir magia branca no anel ND ?? xD
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(d10.) :
Obs: Considere isso como um gasto desnecessário de mana só pra ter sucesso na porcaria da magia branca. xD
Mas se der algum resultado e o anel demonstrar alguma coisa, considere que foi proposital. xD
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- 9 , 8
Obs: Considere isso como um gasto desnecessário de mana só pra ter sucesso na porcaria da magia branca. xD
Mas se der algum resultado e o anel demonstrar alguma coisa, considere que foi proposital. xD
- Leomar
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- Mensagem nº196
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Daqui a pouco vou ter que tirar toda mana do continente só por causa das rolagens do Pika
- Leomar
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- Mensagem nº197
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Culinária para Ka
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(d10.) :
Ajudado (ou não) por preparo alquímico de Nadhull, como diria Capitão Nascimento: "Isto vai dar merda!"
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(d10.) :
História e Geografia para Ka (conversação com locais)
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(d10.) :
Reação (para caso H/G falhar)
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(d12.) :
Misticismo
NOTA: Ka NÃO tem dom de magia negra e nem é demônio para ter afinidade com plano espiritual, também não é um grande estudioso espiritualista, portanto a percepção de mana negro ao redor é metagame. Vou relevar como algo que Nadhull possa ter comentado e que Ka observou sinais secundários, como o aspecto de tristeza e desânimo meio geral ali, mas o misticismo vai mesmo para meditação, já que empenhou em lembrar dela, porém nada é garantido (mesmo no acerto)
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(d10.) :
Vitalidade para Mortalha, só para sacaneá-la na compra do zirve, uhauhauhuahuahuahuaha
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(d10.) :
Misticismo para Kate, só para não dizer que estou perseguindo a personagem, mas NÃO espere muita coisa, ela não está neste nível e nem começou plantar as sementes ainda.
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(d10.) :
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- 1 , 3
Ajudado (ou não) por preparo alquímico de Nadhull, como diria Capitão Nascimento: "Isto vai dar merda!"
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- 10 , 3
História e Geografia para Ka (conversação com locais)
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- 6 , 2
Reação (para caso H/G falhar)
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- 11
Misticismo
NOTA: Ka NÃO tem dom de magia negra e nem é demônio para ter afinidade com plano espiritual, também não é um grande estudioso espiritualista, portanto a percepção de mana negro ao redor é metagame. Vou relevar como algo que Nadhull possa ter comentado e que Ka observou sinais secundários, como o aspecto de tristeza e desânimo meio geral ali, mas o misticismo vai mesmo para meditação, já que empenhou em lembrar dela, porém nada é garantido (mesmo no acerto)
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- 1 , 9
Vitalidade para Mortalha, só para sacaneá-la na compra do zirve, uhauhauhuahuahuahuaha
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- 4 , 8
Misticismo para Kate, só para não dizer que estou perseguindo a personagem, mas NÃO espere muita coisa, ela não está neste nível e nem começou plantar as sementes ainda.
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- 1 , 8
- Leomar
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- Mensagem nº198
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Re-rolando Culinária pq deu crítico, vamos ver se consegue salvar a carga toda e manter o Nadhull longe. Leomar efetuou 2 lançamento(s) de dados
(d10.) :

- 2 , 8
- Christiano Keller
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- Mensagem nº199
Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
@Leomar escreveu:Culinária para Ka
Christiano Keller efetuou 2 lançamento(s) de dados(d10.) :
- 3 , 9
Ajudado (ou não) por preparo alquímico de Nadhull, como diria Capitão Nascimento: "Isto vai dar merda!"
Christiano Keller efetuou 2 lançamento(s) de dados(d10.) :
- 1 , 3
História e Geografia para Ka (conversação com locais)
Christiano Keller efetuou 2 lançamento(s) de dados(d10.) :
- 3 , 2
Reação (para caso H/G falhar)
Christiano Keller efetuou 1 lançamento(s) de dados(d12.) :
- 8
Misticismo
NOTA: Ka NÃO tem dom de magia negra e nem é demônio para ter afinidade com plano espiritual, também não é um grande estudioso espiritualista, portanto a percepção de mana negro ao redor é metagame. Vou relevar como algo que Nadhull possa ter comentado e que Ka observou sinais secundários, como o aspecto de tristeza e desânimo meio geral ali, mas o misticismo vai mesmo para meditação, já que empenhou em lembrar dela, porém nada é garantido (mesmo no acerto)
Christiano Keller efetuou 2 lançamento(s) de dados(d10.) :
- 3 , 8
Vitalidade para Mortalha, só para sacaneá-la na compra do zirve, uhauhauhuahuahuahuaha
Christiano Keller efetuou 2 lançamento(s) de dados(d10.) :
- 7 , 8
Misticismo para Kate, só para não dizer que estou perseguindo a personagem, mas NÃO espere muita coisa, ela não está neste nível e nem começou plantar as sementes ainda.
Christiano Keller efetuou 2 lançamento(s) de dados(d10.) :
- 5 , 6
Dado crítico em culinária... nem vou falar nada que a gente tá precisando da carga.
- Pikapool
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Re: Numerologia Sagrada - Rolagens
Teste de Misticismo (Praticante) para atacar o deserto ND ?? xD
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(d10.) :
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- 8 , 4
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