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    Numerologia Sagrada - Rolagens

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    Mensagem por Dycleal em Ter Out 13, 2020 10:52 pm

    OFF:
    Cara, lembra a tridimensionalidade de Hegel, que apenas tira a politica e a coloca na ciência e são os três caminhos, a Racionalidade (Filosofia e ciências), a Estética (O Belo) e a Metafísica (A Religião).
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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Out 14, 2020 12:46 am

    Ka,

    Dados sobre os Quatro Perfeitos.
    Christiano Keller efetuou 2 lançamento(s) de dados Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 D10 (d10.) :
    10 , 8

    Dados para saber sobre a masmorra. Se mencionaram algo sobre isso. Não me parece uma boa ideia ir lá, mas já que o mestre tá lançando a parada, vamos ver o que os dados me falam.
    Christiano Keller efetuou 2 lançamento(s) de dados Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 D10 (d10.) :
    5 , 7
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    Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 Empty Re: Numerologia Sagrada - Rolagens

    Mensagem por Christiano Keller em Qua Out 14, 2020 12:46 am

    Olha esses dados mano... ridículo.
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    Mensagem por Leomar em Qua Out 14, 2020 6:10 am

    É, Ka não sabe a que a expressão Quatro Perfeitos se refere, provavelmente foram quatro pessoas importantes, talvez sábios ou santos, qualquer coisa referente a ser contra as guerras.

    Quanto a saber sobre a masmorra, não tem muito o que saber, a não ser que seja uma tentativa de ter um pressentimento de se é pra ir ou não, se não for isto não entendi o objetivo da rolagem.

    Tipo, uma masmorra é uma masmorra, alguma coisa tem lá dentro, potencialmente perigosa, você perguntou de "perigo no deserto" e elas disseram que o perigo está lá, então... também falaram que se não forem inteligentes, vão se sentir tentados a ir lá. Bom, esta é opinião delas.

    Quanto a posição, se pegarmos a árvore como marco zero, o leste é 0° norte 90° e oeste 180°, o objetivo de vocês está entre 160° e 190°, Mortalha está andando a 150° pois quer pegar a estrada principal, a fada aponta para 255° que seria a direção da masmorra.
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    Mensagem por DariusNovadek em Qua Out 14, 2020 11:38 am

    Dados sobre os Quatro Perfeitos.
    DariusNovadek efetuou 2 lançamento(s) de dados Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 D10 (d10.) :
    5 , 7
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    Mensagem por Leomar em Qua Out 14, 2020 3:28 pm

    Resultado para DariusNovadek:
    Kate já ouviu falar sobre os Quatro Perfeitos mas de forma superficial, tal como alguém ouve falar sobre "Liberdade, Igualdade e Fraternidade" mas que não sabe muito sobre a Revolução Francesa, sabe apenas que é um lema aparentemente bonitinho, etc.

    Os Quatro Perfeitos tem algo a ver com justiça, honestidade, boa política, verdade, etc. Tem até algumas representações antropomórficas de algumas virtudes, tais como imagens da Justiça como uma mulher carregando uma balança e uma maça, a Temperança como uma mulher carregando uma enorme ânfora, a Força como um homem segurando a boca de um leão, etc.

    Kate já viu (ou pensa já ter visto) quatro grandes estátuas assim, representando algumas grandes virtudes, mas acabou não prestando muito atenção no fato.

    Mas é óbvio que estes Quatro Perfeitos são contra a guerra, ou, caso as pessoas levassem eles mais a sério, guerras não existiriam (algo assim).

    No fim isto provavelmente se resume a bondade, mas deve ter algo ligado à religião.
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    Mensagem por Pikapool em Qui Out 15, 2020 10:18 pm

    Teste de Misticismo (Praticante) magia de fogo só para constatar se é má vontade de Anĝelina para com Azriel ND ?? xD
    Pikapool efetuou 2 lançamento(s) de dados Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 D10 (d10.) :
    6 , 3
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    Mensagem por Leomar em Sab Out 17, 2020 10:26 am

    Um lance de REAÇÃO para Mortalha
    Leomar efetuou 1 lançamento(s) de dados Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 D12 (d12.) :
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    Mensagem por Srta. Moon em Dom Out 18, 2020 5:42 pm

    Pericias Dificeis: Medicina 2
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    Mensagem por Srta. Moon em Dom Out 18, 2020 5:43 pm

    Pericias Dificeis: Medicina 2
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    Mensagem por Rolador de Dados em Dom Out 18, 2020 5:43 pm

    O membro 'Srta. Moon' realizou a seguinte ação: Lançar dados


    'd10' :
    Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 D10
    Resultado : 2, 8
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    Mensagem por Leomar em Seg Out 19, 2020 1:06 am

    Vai ser bem irônico, enquanto a anjinha não consegue fazer o trabalho dela, a Mortalha que não gosta de ninguém vai lá e concerta a véia. Se tivesse saído um resultado bem baixo seria mais irônico ainda.

    Preparar para fazer uma cirurgia sem anestesia?
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    Mensagem por Pikapool em Seg Out 19, 2020 3:58 am

    Você não entendeu, @Leomar.
    Azriel teve um premonição que Mortalha chegaria em breve disfarçada de clériga. E como Azriel viu como a vila parece não gostar de demônios. Ela preparou tudo para que Mortalha curasse a senhora e então ganhasse a empatia dos demais habitantes. Assim, ela não teria que se preocupar com ameaças desnecessárias. xD
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    Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 Empty Re: Numerologia Sagrada - Rolagens

    Mensagem por Leomar em Seg Out 19, 2020 7:42 pm

    @Dycleal @Christiano Keller como ninguém quis ir ver a masmorra

    Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 Eu-vendo-filmes-de-terror-nao-vc-nao-vai-subir-11015071

    Quem ler primeiro pode fazer uma rolagem para ver se a chuva pega vocês ou não, rolem: 1d12 e 1d4 e 1d8

    1D12

    1-5 a chuva pega
    6-12 a chuva não pega até chegarem na vila, ignorem os outros dois dados.

    1D4

    1-3 sem tempestade de areia

    Spoiler:
    1D8

    1 - só garoa, verdadeira bênção, o caminho fica fresco e úmido, vocês conseguem caminhar até mais rápido.

    2 - muito fina, as nuvens deixam o caminho um pouco mais escuro, mas com Nadhull guiando não dá nada, ficam com cabelos e roupas molhados, mas pelo menos o tempo está fresco, e talvez até consigam ir mais rápido por causa disto.

    3 - fininha, meio irritante, mas não mais do que isto, dá para seguir normal ou forçando marcha, as coisas guardadas não devem preocupar.

    4 - fina, dá para seguir normal, a chuva é um pouco fria e quem não gosta de frio ficará um tanto desconfortável (Nadhull e Kate podem testar isto) os animais ainda respondem bem (Vent'Kapo se irrita um pouco por causa do frio), a carne de kodo será lavada, mas como deve estar bem amarrada, ainda não é de se preocupar, as máscaras dos camelos quebrarão, mas chegarão até a vila, quem tiver coisas de papel, é só arrumar direitinho na caixa de ferramentas.

    5 - fina com vento, o vento e a água incomoda vocês, e reduz o ritmo da caminhada, mas se todos resolverem que dá pra encarar sem procurar abrigo, chegarão à vila molhados, mas dá para chegar. Vent'Kapo como animal de sangue frio se sente mal neste clima, mas com um pouco de incentivo (que pode ser forçando mais ou menos) ele não causa problemas. Caso Nadhull pense em algo que precise ou queira voar, o vento atrapalha um pouco, mas com um teste simples ainda dá pra voar. Vocês podem começar a preocupar que uma ou outra coisa que carregam (como os pergaminhos de Nadhull) possam estragar um pouco, embora se tiverem guardado bem, a probabilidade será baixa. Quando chegarem à vila vão ter que preparar a carne de kodo novamente, pode ser que percam alguns quilos, mas não mais que isto.

    6 - moderada, se não estivessem no meio do nada, a chuva seria apenas um incômodo menor, mas ela começa ser um grande incômodo. Ainda é possível caminhar mesmo com a chuva, afinal é só água, mas testes adicionais poderão ser pedidos, caso não pensem em procurar abrigo. A terra já começa virar barro, o vento frio faz vocês baterem os dentes, mas isto ainda não impede de seguirem. Kate terá de fazer um teste de lidar com animais. Nadhull percebe que não é sensato voar (mas ainda pode fazer com um teste moderado de força). Suas roupas molharão bem, e as coisas também. Vocês começam pensar sobre o custo/benefício de jogar parte da carga de carne fora (a chuva ainda não vai estraga-la, e os camelos ainda conseguem levar de boa, mas vão ficar lentos). resumindo: se resolverem encarar a chuva, vão chegar um bagaço, mas provavelmente o único perigo será mesmo só o incomodo enorme, nada mortal.

    7 - chuva forte, não é uma tempestade, e quando ela chegar na vila todos lá vão achar uma bênção enorme, mas para vocês aquilo não parecia uma bênção. Se estiverem com muita coragem (e sei que são corajosos) dá para encarar a chuva com alguns testes bem sucedidos. Se todos concordarem que é melhor procurar um abrigo, ainda tem alguns paredões que servem de cobertura ainda que parcial (com muita dedicação [ou arrogância] ainda dá para seguir em passo bem lento, ou dá até para montar um acampamento bem improvisado, e com criatividade pode até ser que encontrem formas inusitadas de usar magia, se os dados ajudarem). Se acharem que o melhor é procurar uma caverna e esperar mesmo, podem até usar Vent'Kapo como guia, com os instintos dele há uma chance razoável (embora não 100%) de achar uma caverna por ali. Não aconselho Nadhull tentar voar, mas com um acerto BOM em misticismo ele ainda consegue fazer um prodígio. Parte da carga vocês vão perder (carne e coisas pessoais), podem escolher não descarregar os animais e eu decido no azar depois o que e quanto perderão ou podem ir negociando. Provavelmente precisarão de botas novas quando chegarem, a menos que resolvam tirar as botas e ir a pé, o que é trocar um incômodo por outro. Independente de escolherem ir na raça ou procurar segurança, farei dois testes (ainda pensando em quais) e ainda pode ser que se derem grande sorte no primeiro, a segunda metade do caminho não será tão ruim.

    8 - tempestade, a chuva está muito forte, e já não dá pra ir na raça de jeito nenhum (a menos que dois dos três tirem sucesso crítico), num primeiro momento não será difícil achar uma caverna, mas aí fica a função de decidirem como vão esperar a tempestade baixar e o que farão quando ela diminuir. (existirá uma possibilidade da caverna ser explorável também, dependerá de alguns fatores).

    4 - Com tempestade de areia, inversamente proporcional à chuva.

    Spoiler:
    1D8

    1 - antes da chuva, os ventos levantam grande quantidade de pó do caminho, vocês não sabem quanto tempo durará aquilo, mas têm a opção de procurar abrigo e esperar, ou ir na raça. A tempestade de areia vai dificultar a visão, mas ainda podem ir devagar, tapando os olhos com um pano fino ou mesmo com as mãos, ou forçando a visão na raça, vai entrar areia nos olhos mas não ficarão cegos. Se Nadhull quiser voar (ele tem visão melhor) terá de fazer um teste moderado (mesmo assim tenha certeza que ter fazer isto). A areia sujará também a carne que estão levando, e encherão até as cuecas/calcinha de areia, mas nada que não dê para lavar depois. Farei testes de Astronomia e Navegação para ver se irão desviar do caminho, mas considerarei só o melhor resultado, afinal vocês estarão juntos. Depois que a tempestade de areia passar, sobrará uma garoa leve, que pode até compensar um pouco o tempo que perderam, pois deixará o caminho limpo e fresco para vocês terminarem.

    2 - um manto de poeira cobre os céus por algumas horas, mas não mais que duas ou três, depois disto cai uma chuva muito fina, as nuvens deixam o caminho um pouco mais escuro, mas com Nadhull guiando não dá nada, ficam com cabelos e roupas molhados, mas pelo menos o tempo está fresco. As coisas de vocês, incluindo as carnes que os camelos levam ficarão sujas, mas é só um incômodo.

    3 - primeiro uma tempestade de areia irritante por algumas dezenas de minutos, depois uma chuva fininha, meio irritante, mas não mais do que isto, dá para seguir lento ou forçando marcha, as coisas guardadas não devem preocupar. Testes de Astronomia e Navegação ainda serão feitos para ver se não desviaram do caminho original.

    4 - Vocês encaram alguns minutos de "chuva" de pó, mas usando cobertura do ambiente isto não chega ser grande problema, quando a chuva fina começa ela leva a poeira embora, dá para seguir normal, a chuva é um pouco fria e quem não gosta de frio ficará um tanto desconfortável (Nadhull e Kate podem testar isto) os animais ainda respondem bem (Vent'Kapo se irrita um pouco por causa do frio), a carne de kodo será lavada, mas como deve estar bem amarrada, ainda não é de se preocupar, as máscaras dos camelos quebrarão, mas chegarão até a vila, quem tiver coisas de papel, é só arrumar direitinho na caixa de ferramentas.

    5 - ainda dá para seguir na raça, farei dois testes e se derem sorte na primeira etapa, a segunda pode ser mais fácil. Porém já é aconselhável procurar um abrigo, pelo menos para quando a chuva engrossar. Podem usar os instintos do Vent'Kapo para acharem uma caverna, se todos acreditarem que é o melhor. Caso Nadhull pense em algo que precise ou queira voar, o vento atrapalha um pouco, mas com um teste simples ainda dá pra voar. Vocês podem começar a preocupar que uma ou outra coisa que carregam (como os pergaminhos de Nadhull) possam estragar um pouco, embora se tiverem guardado bem, a probabilidade será baixa. É bem possível que percam parte da carne de kodo, seja por causa da areia ou da chuva.

    6 - os ventos com areia duram pouco e não dão trabalho, mas logo a chuva cai com gosto. Se não estivessem no meio do nada, a chuva seria apenas um incômodo menor, mas ela começa ser um grande incômodo. Kate terá de fazer um teste de lidar com animais. Nadhull percebe que não é sensato voar (mas ainda pode fazer com um teste moderado de força). A terra vira barro, começam se preocupar que algumas coisas pessoais possam estragar com a chuva, o vento e o frio começam incomodar. Passando nos primeiros testes podem até seguir devagar (dá até para montar um acampamento bem improvisado, e com criatividade pode até ser que encontrem formas inusitadas de usar magia, se os dados ajudarem), se não serão obrigados procurar abrigo. Parte da carga vocês vão perder (carne e coisas pessoais), podem escolher não descarregar os animais e eu decido no azar depois o que e quanto perderão ou podem ir negociando. Provavelmente precisarão de botas novas quando chegarem, a menos que resolvam tirar as botas e ir a pé, o que é trocar um incômodo por outro.

    7 - aqui já não dá mais pra ir na raça (mas se forem muito corajosos ou muito estúpidos para tentar, se dois dos três tirarem sucesso crítico eu considero), vocês são OBRIGADOS procurar uma caverna ou alguma solução criativa para se protegerem. (existirá uma possibilidade da caverna ser explorável também, dependerá de alguns fatores)

    8 - cai uma tempestade, vocês procuram um lugar pra se proteger e acabam de cara com uma entrada de algo muito suspeito (quem quiser pode mandar uma imagem de como seria esta entrada) talvez não seja a masmorra que as fadas falaram (a menos que tenham saído muito do rumo), mas deve ser outra masmorra, ou no mínimo alguma caverna com potencial para ter algo perigoso dentro.
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    Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 Empty Re: Numerologia Sagrada - Rolagens

    Mensagem por Dycleal em Seg Out 19, 2020 9:57 pm

    OFF:
    Dados pedidos


    1d12:
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    1


    1d4:
    Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 D4_32x32 (d4.) :
    2


    1d8:
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    Numerologia Sagrada - Rolagens - Página 10 Empty Re: Numerologia Sagrada - Rolagens

    Mensagem por Pikapool em Qua Out 21, 2020 7:06 pm

    Teste de Misticismo (Praticante) para conjurar magia de proteção na mulher ND ?? xD
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