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    [!Fichas!] Cui "Judge"

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    [!Fichas!] Cui "Judge" Empty [!Fichas!] Cui "Judge"

    Mensagem por vontheevil em Qua Abr 01, 2020 11:25 pm



    Name: Cui

    Attributos [100]
    ST 11 [10]
    DX 11 [20]
    IQ 13 [60]
    HT 11 [10]

    HP 11
    Will 13 (14 contra medo)
    Per 13 (14 para visão, 14 para sentir mana)
    FP 11

    Dano 1d-1/1d+1

    Iniciativa 5,5
    Movimento 5


    Línguas
    Sahud (Native) [0].
    Anglish (Sem sotaque) [6].

    VANTAGENS [39]
    Sentir mana (1) [2]
    Visão aguçada (1) [2]
    Aparencia (Bonito) (Androgina) [12]
    Sem Medo (1) [2]
    Magia (1) [15]

    DESVANTAGENS [-13]
    Codigo de Honra (Sahud) [-5]
    Dever (Yan) (6 ou menos (raro)) [-2]
    Timidez (Moderada) (8 ou menos) [-5]
    Fácil de ser reconhecido - mancha em forma de gota vermelha [-1]

    Habilidades [58]
    Administração IQ/A -12 [1]
    Cuidado com animais IQ/A 12 [1]
    Kung-fu DX/E - 15[12]
    Espada larga DX/A 14[12]
    Atualidades (política) IQ/E 13 [1]
    Lábia IQ/A 12 [1]
    -1 da timidez
    Financias IQ/H 11 [1]
    Heraldica IQ/A 12 [1]
    Interrogação IQ/A 13 [4]
    Intimidação Will/A 11 [1]
    -1 da timidez
    Knife DX/E - 12 [2]
    Law (local) IQ/H 15 [12]
    Politics IQ/A 13 [4]
    -1 da timidez
    Riding (Equines) DX/A 11 [2]
    Survival (Desert) Per/A 13 [2]
    Tactics IQ/H 11 [1]

    MAGIAS [16]

           *em lugares com mana baixo (Caithness por exemplo você joga com -5 na dificuldade 6 para alerta e 7 pro resto)
           *Não existe falha crítica pra magia em nível baixo de mana

    Alerta IQ/VH 11 [1]
         gasta 2 de fadiga (FP) para aumentar em 1 a percepção de um sentido de alguém por uma cena

    Armadura IQ/H 12 [1]
         gasta 2 de fadiga para aumentar a resistencia a dano de alguém por 1 minuto

    Bloqueio IQ/H 12 [1]
         gasta 1 de fadiga para dar 1 de bloqueio a mais - instantâneo

    Bravura IQ/H 12 [1]
         gasta 2 de fadiga e deixa o alvo sem medo nenhum por 1 hora

    Afogar IQ/H 12 [1]
         gasta 4 de fadiga para deixar o alvo 30 segundos sem ar - não pode manter

    Medo IQ/H 12 [1]
         gasta 1 de fadiga para apavorar o alvo

    Coceira IQ/H 12 [1]
         gasta 2 de fadiga - alvo fica com coceira no local até coçá-lo por 1 segundo

    Emprestar Energia IQ/H 12 [1]]
         gasta fadiga (FP) para restaurar fadiga do alvo

    Emprestar Vitalidade IQ/H 12 [1]
         gasta vitalidade (HP) para restaurar vitalidade do alvo - dura uma hora

    Cura Menor IQ/H 12 [1]
         gasta de 1 a 3 de fadiga (FP) para curar 1 a 3 de vida (HP)

    Aliviar Doença IQ/H 12 [1]
         gasta 2 de fadiga para aliviar os sintomas da doença por 10 minutos

    Modelar Ar IQ/H 12 [1]
         gasta energia (FP) para criar vento - 1 é uma brisa suficiente para apagar uma vela 10 derruba uma pessoa

    Escudo IQ/H 12 [1]
         gasta de 1 a 4 pontos de fadiga para ter um escudo com 2 a 8 pontos de defesa

    Som IQ/H 12 [1]
         Cria um som sem palavras 1 ponto por até 5 segundos, 2 pontos por até 1 minuto

    Espasmo IQ/H 12 [1]
         Gasta 2 de fadiga para criar um movimento aleatório de um grupo de músculos, derrubar uma arma por exemplo

    Palmas do Trovão IQ/H 12 [1]
         Gasta 2 de energia para criar um barulho muito alto, surdez temporária (HT a cada hora)


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    Mensagem por vontheevil em Qua Abr 01, 2020 11:28 pm



    Condições: Saudável
    Vida: 11/11
    Fadiga 11/11

    XP=0
    pontos totais 200


      Data/hora atual: Qui Maio 28, 2020 9:35 am