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    Fichas dos personagens

    Christiano Keller
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    Mensagem por Christiano Keller Qui Set 26, 2019 8:55 pm

    Podemos adicionar as fichas dos personagens para consulta:
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    Mensagem por Christiano Keller Qui Set 26, 2019 8:56 pm

    @vontheevil
    VALDA SHEMEL UKRAFT

    Fichas dos personagens Freckles

    Valda é única filha de uma linhagem extensa de comerciantes, e como o pai dela e o pai do pai dela e assim por diante casaram-se com mulheres compradas de outros lugares e ela possui traços miscigenados de várias etnias
    Valda é uma rebelde e orgulhosa disso, embora só tenha convivido com a avó que veio de Stygia durante a infância ela se considera meio descendente de um povo com a qual possui pouca relação
    O pai tentou treiná-la para o comércio porém Valda gosta de viajar, de caçar e acampar sendo que a parte burocrática do trabalho do pai a aborrece,a não ser quando estão lidando com venenos poções e cocções que ela associa com o povo de sua avó.

    Race: Human

    Attributes [75]
    ST 10
    DX 11 [20]
    IQ 12 [40]
    HT 11 [10]

    HP 10
    Will 12
    Per 13 [5]
    FP 11

    Basic Lift 20
    Damage 1d-2/1d

    Basic Speed 5,5
    Basic Move 5

    Ground Move 5
    Water Move 1

    Social Background
    TL: 3 [0]
    Cultural Familiarities: Stygian (1).
    Languages: (Stygian/broken spoken 1)

    Advantages [43]
    Absolute Direction [5]
    Combat Reflexes [15]
    Fearlessness (1) [2]
    Fit [5]
    Hard to Kill (1) [2]
    Hard to Subdue (1) [2]
    High Pain Threshold [10]

    Disadvantages [-28]
    Impulsiveness (12 or less) [-10]
    Magic Susceptibility (-1) [-3]
    Overconfidence (12 or less) [-5]
    Status (-1) [-5] - mestiça - não é considerada de nenhum povo
    Stubbornness [-5]

    Quirks
    Veste-se sempre bem e de cores coloridas
    Gosta de manter os cabelos chamativos
    Apaixonada pelo ocultismo
    Gosta de olhar as estrelas e a lua
    Se sente bem no escuro

    Skills [60]
    Alchemy/TL3 IQ/VH - IQ-3 9 [1]
    Astronomy/TL3 (Observational) IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Boating/TL3 (Unpowered) DX/A - DX-1 10 [1]
    Bow DX/A - DX+2 15 [14]
    Brawling DX/E - DX+0 11 [1]
    Cartography/TL3 IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Climbing DX/A - DX-1 10 [1]
    Detect Lies Per/H - Per-2 11 [1]
    Diplomacy IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Esoteric Medicine Per/H - Per-2 11 [1]
    First Aid/TL3 (Human) IQ/E - IQ+0 12 [1]
    Forgery/TL3 IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Fortune-Telling (Augury) IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Heraldry IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Herb Lore/TL3 IQ/VH - IQ-3 9 [1]
    History (shem) IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Interrogation IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Linguistics IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Musical Instrument (bone flute) IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Naturalist (Earth) IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Occultism IQ/A - IQ 12 [2]
    Packing IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Performance IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Pickpocket DX/H - DX-1 10 [2]
    Poisons/TL3 IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Riding (Equines) DX/A - DX+0 11 [2]
    Shield (Shield) DX/E - DX+0 11 [1]
    Spear DX/A - DX+0 11 [2]
    Stealth DX/A - DX+2 13 [8]
    Survival (Arctic) Per/A - Per-1 12 [1]
    Survival (Plains) Per/A - Per-1 12 [1]
    Survival (Woodlands) Per/A - Per-1 12 [1]
    Swimming HT/E - HT+1 12 [2]
    Tracking Per/A - Per 14 [4]
    Traps/TL3 IQ/A - IQ-1 11 [1]

    Stats [75] Ads [43] Disads [-28] Quirks [-5] Skills [63] = Total [150]
    Gelatto
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    Fichas dos personagens Empty Re: Fichas dos personagens

    Mensagem por Gelatto Dom Set 29, 2019 8:29 pm

    Fichas dos personagens 421866-Kycb


    NOME: Olaf, filho de Anund e Nerta
    Raça/Etnia: Humano/Vanir
    Idade/Altura: 14 anos/1,62m
    Jogador: @Gelatto
    Pontos de Personagem: 150
    Campanha: Conan, a transformação [+18] (@Christiano Keller)
    NT: 3
    MT: +0


    ATRIBUTOS [110 pontos]
    ST 10 [00]     PV   10 [  ]
    DX 12 [40]     VONT 12 [  ]
    IQ 12 [40]     PER  14 [10]
    HT 12 [20]     PF   12 [  ]

    Velocidade Básica:   6 [  ]
    Deslocamento Básico: 6 [  ]
    Carga Básica: 110,0 kg
    Dano Básico: GdP: 1D-2 / Bal(GeB): 1D

    DEFESAS (sem o uso de Escudo)
    ESQUIVA:  9
    APARAR:   9 (armado) / 9 (desarmado)
    BLOQUEIO: 9 (escudo)
    RD: 0

    IDIOMAS [2 pontos]
    Familiaridade Cultural: Nordheim [0]
    Familiaridade Cultural: Ciméria [1]
    Idioma nordheimr, materno: Falado apenas [-3]
    Idioma picto, rudimentar: Falado apenas [1]
    Idioma cimério, com sotaque: Falado apenas [2]
    Idioma stigiano, rudimentar: Falado apenas [1]


    VANTAGENS [19 pontos]
    [ 5] Adaptação ao Terreno: Neve (não sofre penalidades na DX e Deslocamento)
    [ 5] Boa Forma (+1 em testes de HT, recupera PF no dobro da velocidade normal)
    [ 5] Senso de Direção
    [ 4] Visão Noturna +4

    QUALIDADES [6 pontos]
    [ 1] Metabolismo Impoluto (-1 teste para rastreá-lo; +1 reação ambientes fechados)
    [ 1] Weapon Adaptation (Arremesso de Adaga para Arremesso de Lança) [Martial Arts pg. 52]
    [ 1] Weapon Adaptation (Espada Curta para Espada de Lâmina Larga) [Martial Arts pg. 52]
    [ 1] Weapon Adaptation (Espada Curta para Faca/Adaga) [Martial Arts pg. 52]
    [ 1] Weapon Adaptation (Espada Curta para Lança) [Martial Arts pg. 52]
    [ 1] Weapon Adaptation (Espada Curta para Maça/Machado) [Martial Arts pg. 52]


    DESVANTAGENS [-40 pontos]
    [-10] Código de Honra Nordheimr (nunca faltar com sua palavra; nunca ignorar um insulto, independente do perigo que possa acarretar; o inimigo de um companheir é seu inimigo; nunca atacar um companheiro de tribo ou um amigo, a não ser em um duelo justo)
    [ -5] Doutrinas Religiosas (ritualismo)
    [-10] Honestidade (+1 reação em questões que não envolvam combate; +3 em questões que envolvam verdade ou honra)

    PECULIARIDADES [-5 pontos]
    [-1] bastardo do chefe da vila Anund
    [-1] cuidadoso
    [-1] deseja se tornar um xamã para seu povo
    [-1] família em primeiro lugar
    [-1] tem um gosto peculiar pela carne de peixe


    PERÍCIAS [43 pontos]
    Perícia............................................[gasto]...NH...Obs

    Arco (DX/M)..........................................[2].....12...
    Arma de Arremesso: Adaga (DX/F)......................[1].....12...
    Arma Corpo a Corpo: Espada Curta (DX/M)..............[2].....12...
    Briga (DX/F).........................................[2].....12...
    Camuflagem (IQ/F)....................................[1].....12...
    Cavalgar (DX/M)......................................[2].....12...
    Corrida (HT/M).......................................[2].....12...
    Conhecimento do Terreno: Nordheimr (IQ/F)............[1].....12...
    Escalada (DX/M)......................................[2].....12...
    Escudo (DX/F)........................................[1].....12...
    Furtividade (DM/M)...................................[2].....12...
    História: Nordheimr (IQ/D)...........................[1].....10...
    Medicina Alternativa (Per/D).........................[2].....13...
    Natação (HT/F).......................................[1].....12...
    Naturalista (IQ/M)...................................[2].....12...
    Navegação: terrestre (IQ/M)..........................[2].....15... (inclui +3 por Senso de Direção)
    Oratória (IQ/M)......................................[2].....12...
    Pescaria (Per/F).....................................[1].....14...
    Primeiros Socorros NT/3 (IQ/F).......................[1].....12...
    Rastreamento (Per/D).................................[4].....14...
    Ritual Religioso (IQ/D)..............................[1].....10...
    Salto (DX/F).........................................[2].....12...
    Sobrevivência: montanhas (Per/M).....................[2].....14...
    Sobrevivência: ártico (tundra/taiga) (Per/M).........[2].....14...
    Teologia: nordheimr (IQ/D)...........................[1].....10...
    Trato Social/Savoir-Faire (religião) (IQ/F) .........[1].....12...


    HISTÓRICO
    Olaf é filho bastardo do chefe da aldeia Anund. Sua mãe, Nerta, é sacerdotiza e guardiã das tradições dos vanires, com a qual cresceu aprendendo a importância da história, religião e oratória. Seu pai nunca se importou com ele, pelo menos não diretamente. Apesar de Olaf crescer entre os filhos de Anund, ele não era tratado como um igual, mas foi versado na arte da guerra e sobrevivência, algo crucial para o povo do norte. Olaf cresceu como um explorador capaz, exímio caçador e aprendiz das tradições. Busca no deus Ymir um exemplo de força e nos ancestrais do seu povo a sabedoria que precisa. Olaf conhece toda a região norte como ninguém e fez contato diversas vezes com o povo cimério, caçando e bebendo com eles por algum tempo. Apesar de filho do chefe, nunca almejou a liderança ou qualquer posição de destaque na aldeia, preferindo seguir sua vida como a correnteza dos rios.

    Dentre os vários filhos de Anund, apenas dois deles foram os que tratavam Olaf com o carinho de um irmão, ganhando assim sua lealdade. Osten, o mais novo, sempre foi curioso em relação ao mundo, e um prodígio na arte da guerra; e Brighid, a filha mais velha, sempre foi versada na arte da política e liderança, mas não se engane, ela sabe se defender quando necessário. Dizem que ela é tão capaz que seria a próxima chefe da aldeia se não tivesse nascido mulher. Não que ela se importe com isso, sempre dizendo que um dia mostrará que uma mulher pode governar tão bem ou melhor que um homem.

    Sigurd, antes de deixar vanaheim e ir se aventurar para o sul, era o instrutor dos jovens na arte da guerra. Foi com o treinamento de Sigurd que Olaf fez outras amizades. Dentre elas, dois filho de ferreiros e uma filha de comerciantes.

    Aelleth e Sigrun eram filhos de dois dos ferreiros da aldeia, conhecidos como guardiões dos segredos do aço. Enquanto Aelleth cresceu como orgulho do seu pai, herdeiro da forja e guerreiro bárbaro capaz, que convenhamos, apesar de jovem, já era maior que muitos adultos, Sigrun era filha única, mas seu pai queria um menino e com o tempo acabou se contentando com a filha, que se mostrou capaz na arte da guerra e da forja, sendo treinada como menino, sem treinamento especial por ser menina. Olaf sempre diz que, em uma guerra, preferia os dois herdeiros da forja ao seu lado do que dez outros vanires.

    E ainda há Valda, uma mestiça de vários povos. Sua família de comerciantes visitou quase todo o sul até os Reinos Negros, até que eles voltaram para a aldeia com a pequena Valda, que passava a maior parte do tempo com sua avó stigiana. Valda era bem vista na casa de Anund, apesar da sua origem, pois era versada em artes, conhecimentos e histórias. E com ela Ofaf aprendeu um pouco mais sobre o mundo e sobre os costumes da Stygia, reino que ela afirma pertencer. Valda tem um conhecimento sobre artes ocultas que atiça a curiosidade de Olaf.

    E assim a vida cotidiana na aldeia de Anund seguia seu fluxo costumeiro, até que um dia...

    RESUMO
    Atributos/Idiomas: 112
    Vantagens/Qualidades: 25
    Desvantagens/Peculiaridades: -30
    Perícias/Mágicas: 43
    TOTAL: 150 de 150
    bahamut
    Mutante
    bahamut
    Mutante

    Mensagens : 735
    Reputação : 107

    Fichas dos personagens Empty Re: Fichas dos personagens

    Mensagem por bahamut Seg Set 30, 2019 1:03 am

    Fichas dos personagens 320?cb=20130226212047&fill=transparent

    Fichas dos personagens Latest?cb=20080829054239


    Aelleth Smithgarth

    Força:13 - 27pb (gigantismo tem desconto de 10%)
    Destreza:13 - 60pb
    QI:11 - 20pb
    HT:12 - 20pb

    Velocidade 6,5 movimento 7
    Esquiva 10
    Tamanho +1, alvo maior
    Danos: - GdP 1d, GeB 2d-1

    Vantagens:
    Atraente - 4pb

    Reflexos de combate - 15pb
    força de vontade 1 - 5pb (com reflexos em combate já tá no limite do teste de medo com 14, mas o limite é 13)
    Tolerância à temperatura 2 - 2pb

    Desvantagens:
    Gigantismo - 0pb (zero pontos)
    Mau Humor - 10pb
    Antecedentes Mundanos -10pb
    Timidez 1 - 5pb

    Peculiaridades:
    Expressão: Ymir! - 1pb
    Aversão: Besouros (mata sempre que ver) - 1pb

    Perícias:
    Cavalgar (cavalo) 12 - 1pb
    Salto 13 - 1pb
    Corrida 12 - 1pb
    Natação 13 - 1pb
    arremesso 12 - 1pb
    machado/maça 12 - 1pb
    arremesso machado 13 - 1pb
    briga 13 - 1pb
    Esp. lam. larga 12 - 1pb
    broquel 13 - 1pb
    arco 12 - 1pb
    Escudo 13 - 1pb
    Adaga 13 - 1pb
    arr. adaga 13 - 1pb
    lança 12 - 1pb
    arr. lança 13 - 1pb
    esp. curta 12 - 1pb
    esp. duas mãos 12 - 1pb
    mach. duas mãos 12 - 1pb
    Ferreiro(esp. armas brancas) 10 - 1pb
    Ferreiro (esp. armaduras) 10 - 1pb
    Trabalhos em couro 13 - 1pb
    Rastreamento 10 - 1pb

    O norte era uma região vasta e com muitas tribos de diversas culturas diferentes. A grande maioria vivia em harmonia, passando seus conhecimentos para seus herdeiros e orgulhosos de sua força como um povo. Isso não era diferente na vila de Aelleth, filho de Allureth. Ali, Aelleth trabalhava ajudando o seu pai na forja. Uma tribo de homens grandes e fortes, detentores dos conhecimentos do ferro e do aço e da arte da guerra. Allureth ensinava ao seu filho tudo o que podia para que este um dia pudesse tomar a forja em seu lugar enquanto Aelleth pensava ser forte o suficiente para poder fazer a diferença em sua vila. Como de costume, além da forja, Aelleth recebia treinamento de guerra, aprendendo desde pequeno a usar vários tipos de armas. Por passar muito tempo na forja com seu pai, Aelleth desenvolveu pouco sua sociabilidade, normalmente se sentindo desconfortável quando em presença de pessoas com quem ele não tem muito convívio. Um rapaz de habilidade notável em combate, força de vontade. Sua capacidade de se manter estável à temperaturas que fariam a maioria se sentir mal ou até menos correr risco de vida já lhe conferiu bons olhos na vila e já fora necessitado para várias situações aonde apenas ele poderia obter sucesso graças a isso. Além do mais, Aelleth herdou o mal humor de seu pai. Provavelmente passando tanto tempo juntos moldou o humor do garoto dessa forma.
    Christiano Keller
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    Mensagem por Christiano Keller Seg Set 30, 2019 4:56 pm

    @dycleal

    Fichas dos personagens 828ea310

    ST10 DX14 IQ12 HT10
    Vontade 12, teste de medo 12
    Velocidade / movimento 6 / esquiva 9 sem peso
    Dano base: 1d6-2 / 1d6

    Vantagens:
    Ataque Extra - com braço ou perna  25 pt
    Ambidestria, pode usar os dois braços da mesma forma (para atacar e defender com os dois) 5 pt
    Resistência a dano, 1 ponto, 5pt

    Desvantagens: A gente pode trocar qualquer coisa
    Curiosidade -5 pt
    Insônia 3d6 para determinar dias entre episódios -10 pt
    Pacifismo: não pode ferir inocentes , os outros tá facil. -10 pt

    Habilidades: NH é o nível de habilidade, o número que precisa tirar nos dados para fazer certo.
    Atuar / mentir NH11, 1pt
    Briga NH16, 4pt
    Desarmar NH17, 2pt
    Lábia, NH11, 1pt
    Entrada forçada/arrombamento, NH14, 1pt
    Navegação por terra, NH11, 1pt
    Observação NH11, 1pt
    Procurar NH11, 1pt
    Lança NH13, 1pt
    Espada curta NH15, 4pt
    Furtividade NH13, 1 pt
    Sobrevivência no gelo, NH11, 1pt
    Previsão do tempo, NH11, 1pt
    Instrumento musical (alaúde), NH10, 1pt
    Trabalhos em couro NH14, 1pt
    Rastrear, NH11, 1pt
    Armaduras corporais, NH11, 1pt
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    Mensagem por gaijin386 Ter Out 01, 2019 5:24 pm

    Sigrun Ahlqvist

    Fichas dos personagens Blacks11

    Fichas dos personagens Blacks10


    ST   11   10 pts
    DX  14   80 pts
    IQ  12    40 pts
    HT  12   20 pts

    Advantages

    Talent (Artificer) (+2) 20pts
    Appearance: Attractive 4pts

    Disadvantages - 25

    Greed -15 pts
    Overconfidence -5 pts
    Phobia Number 13 (Triskaidekaphobia) -5 pts

    Quirks -5

    Prone to drinking -1 pt
    Committed to "Progress" and "Civilization -1 pt
    Tries to project a crisp, businesslike manner -1 pt
    Never throws anything away, a pack rat -1 pt
    Count enemies (Over five) -1 pt


    Fichas dos personagens Skills10


    BASIC LIFT (BL): 24 lbs
    HIT POINTS (HP): 11
    WILL: 12
    PERCEPTION (PER): 12
    FATIGUE POINTS (FP): 12
    BASIC SPEED: 6,5
    DODGE: 9  
    BASIC MOVE: 6
    DAMAGE PER ST 11 THRUST 1d-1 SWING 1d+1
    PARRY: 9
    BLOCK: 10


    Fichas dos personagens Gear10
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    Mensagem por Christiano Keller Ter Out 01, 2019 6:53 pm

    @Srta. Moon

    Fichas dos personagens 53533412

    1° Fase 15 anos; pele clara; Cabelo Loiro; olhos Azuis; 1.68 altura; peso 65kg.

    2° Fase ?? Anos; pele clara; Cabelo Loiro; olhos Azuis; 1.74 altura; peso 69kg.


    Brighid Anund
    ST 10, DX 12, IQ 13, HT 12

    Per 13
    Will 13
    Esquiva 9
    Mov 6
    Dano 1d6-2 / 1d6
    Parry 9 com mãos.

    Vantagens:
    Aparência (Linda) Voz Melodiosa

    Desvantagens:
    Senso Dever (irmão 1), Senso Dever (irmão 2), Fobia (escuridão).

    Perícias
    Conhecimento Terreno ( local da vila) 13
    Arco 13
    Briga 12
    Escalada 11
    Dança 12
    Diplomacia 13 (inclui bonus)
    Escapar 10
    Lábia 14 (inclui bonus)
    Faca 13
    Dar nós 12
    Liderança 13
    Lockpick / arrombamento 12
    Instrumento musical (Harpa) 12
    Observação 12
    Política 14
    Oratória 14
    Cavalgar 11
    Canto 14
    Trato Social (Vanaheim) 13
    Procurar 12
    Sex Appeal 13
    Furtividade 11
    Estratégia 11
    Sobrevivência no gelo 12
    Tática 11
    Arremesso 11

    Peculiaridades 5
    Família em primeiro lugar;
    Odeia pessoas mentirosas, sendo assim fala somente a verdade ou tenta;
    Nunca se afasta muito de alguma fonte de luz a noite;
    Costuma andar sempre bem vestida;
    Egocêntrica;

    Bg
    De seu pai Brighit herdou o espírito de governar, isso está em seu sangue, de sua mãe aprendeu as tarefas de casa. Escondida sempre observava as reuniões de seu pai naturalmente aprendia a governar.
        A família para a jovem é a base de tudo, respeita seus irmãos e com eles aprendeu algo na infância e maturidade. Desde pequena nunca gostou de lugares escuros, sente um medo imenso da escuridão, costuma dormir sempre com alguma fonte de luz acesa.
       Sua história de vida começou no momento em que participou do ritual de passagem da infância para a fase adulta, independente do resultado daquele dia, sua existência havia mudado, a vida mudaria seu destino para todo o sempre a mesma seria sua principal guia e ensinaria de forma amarga ou não como o mundo realmente era além da pequena aldeia de seu pai.
    Christiano Keller
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    Fichas dos personagens Empty Re: Fichas dos personagens

    Mensagem por Christiano Keller Qua maio 13, 2020 12:25 am

    Fichas dos personagens Dd29499819ba52e5ffa76815f93d1577

    Nome: Zar'Ghan, de Khorosun
    Raça/Etnia: Humano/Turan (Khorosun)
    Idade/Altura: 17 anos/1,76m
    Jogador: @Scorpion
    Pontos de Personagem: 150


    ATRIBUTOS [95 pontos]
    ST 12 [20]     PV   12 [  ]
    DX 12 [40]     VONT 10 [  ]
    IQ 10 [00]     PER  13 [15]
    HT 12 [20]     PF   12 [  ]

    Velocidade Básica:   6 [  ]
    Deslocamento Básico: 6 [  ]
    Carga Básica: 14,5 kg
    Dano Básico: GdP: 1D-1 / Bal(GeB): 1D+2

    DEFESAS (já considerando o reflexos em combate)
    ESQUIVA:  10
    APARAR: 11 (ambos com briga ou com armas)  
    BLOQUEIO: -
    RD: 0

    IDIOMAS [4 pontos]
    Familiaridade Cultural: Turan [0]
    Idioma Hirkaniano (Turan), materno: Falar, ler e Escrever [0]
    Idioma Cimério, rudimentar: Falado apenas [1]
    Idioma Kothiano, rudimentar: Falado apenas [1]
    Idioma nordheimer, rudimentar: Falado apenas [1]
    Idioma Stigiano, rudimentar: Falado apenas [1]


    VANTAGENS E DESVANTAGENS:
    VANTAGENS [46 pontos]
    [10]Hipoalgia
    [15]Reflexos em Combate
    [04]Aliado: Asirth (Falcão - 25% dos pontos (1pt), Frequencia: o tempo todo x4)
    [05]Empatia com Animais
    [12]Aparência: Bonito +4/+2

    QUALIDADES [5 pontos] (Todas do Martial Arts p.52)
    [01]Adaptação de Arma (Lança para Faca)
    [01]Adaptação de Arma (Lança para Espada Curta)
    [01]Adaptação de Arma (Lança para Espada Longa)
    [01]Adaptação de Arma (Lança para Machado)
    [01]Adaptação de Arma (Lança para Espada Larga)


    DESVANTAGENS [-40 pontos]
    [-5] Pesadelos.
    [-10]Voto: Nunca comer nada que não tenha sido caçado por mim ou por um animal meu.
    [-20]Inimigo (Poderoso -30), Frequencia: Esporadicamente (Resultado 6-): Desconhecido por mim
    [-5]Flashbacks: Sonhos com criaturas cósmicas estranhas

    PECULIARIDADES [-5 pontos]
    [-1]Não gosta do gosto de álcool
    [-1]Conversa com animais como se estes o entendessem
    [-1]Prefere dormir em um chão que em uma cama
    [-1]Acha o escravismo um hábito repulsivo
    [-1]Tem um otimismo que chega a parecer irônico, mas é otimismo mesmo



    PERICIAS:
    [45 pontos]
    Perícia............................................[gasto]...NH...Obs
    Acrobacia..........................................[02]....[11]
    Adestramento de Animais....................[02]....[10]
    Aparar Armas de Projétil.....................[04].....[12]
    Arqueirismo.......................................[02]....[12]
    Armadilhas........................................[02]....[10]
    Armas de Combate CaC (lança)............[08]....[14]
    Arremesso de Lança............................[04]....[13]
    Briga.................................................[04]....[14]
    Camuflagem.......................................[02]....[11]
    Cavalgar.............................................[02]...[12]
    Conhecimento do Terreno (Turan).........[01].....[10]
    Falcoaria............................................[04]....[11]
    Salto.................................................[01]....[12]
    Natação.............................................[01]....[11]
    Sobrevivência (Deserto).......................[02]....[10]
    Sobrevivência (Montanhas)...................[02]....[10]
    Rastreamento.....................................[02]....[10]



    HISTÓRICO:
    Zar'Ghan não sabe exatamente onde nasceu... Isso porquê é totalmente destoante de seus pais que têm a pele acobreada e os cabelos bem negros. Ao contrário deles, a pele do jovem era clara e seus cabelos lisos. Desta forma, logo cedo o jovem ficou sabendo que não era o filho de seus pais, mas que havia sido encontrado em uma cesta no Mar Vilayet pela embarcação de seu pai. O seu velho pai era um pescador que tinha um barco e liderava outros homens, enquanto sua mãe cuidava da casa. O jovem possuía uma tatuagem negra no ombro que sempre esteve com ele e ninguém sabia explicar de onde vinha.

    Porém, desde jovem, Zar'Ghan nunca sentiu qualquer afeição pelo mar. Ele preferia ficar em terra e se meter nas encostas das montanhas próximas à cidade ou no deserto para caçar serpentes e lagartos. Mesmo assim, o jovem sempre aprendeu com seu pai a respeitar os animais, tendo em vista que o sustento deles dependia do respeito ao que caçavam e aos deuses, e que eles nunca deveriam ser desrespeitados.

    Quando tinha 12 anos, o jovem encontrou nas margens do deserto o ninho de um falcão com apenas 1 ovo, prestes a ser devorado por uma serpente. O jovem acertou a vibora com a sua pequena lança e resgatou o ovo de falcão. Com o passar do tempo, ele e o falcão se tornaram companheiros inseparáveis e a diversão do jovem era sair para caçar com a ave.

    Quando fez seus 17 anos, o jovem viu seus pais serem mortos em casa e apenas ouviu pela fresta da janela dois homens de negro perguntando onde estava o bebê com a tatuagem... Então, Zar'Ghan teve de fugir para o mais longe que pudesse...


    RESUMO
    Atributos: 95
    Idiomas: 4
    Vantagens/Qualidades: 51
    Desvantagens/Peculiaridades: -45
    Perícias: 45
    TOTAL: 150 de 150
    Christiano Keller
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    Fichas dos personagens Empty Re: Fichas dos personagens

    Mensagem por Christiano Keller Sex maio 22, 2020 7:27 pm

    Fichas dos personagens 6b23f5255999ed09a16e27fae185cd25
    Nome: Shao Jun
    Sexo: Feminino
    Idade: 21
    Reino de Origem: Hyrkania, na fronteira com Khitai
    Aparência Física: pele morena, cabelos pretos e olhos verdes. Mede 1,79m; 65kg

    Atributos: (160)
    Força (ST): 10 (0) Pontos de Vida: 10 (0)
    Destreza (DX): 14 (80) Pontos de Fadiga: 12 (0)
    Inteligência (IQ): 14 (80) Força de Vontade: 10 (-20)
    Vitalidade (HT): 12 (20) Percepção: 14 (0)

    Vantagens: (27)
    Aparência: Bonita (+4/+2) [+4 Sex-Appeal] (12)
    Boa Forma +1 (5) [HT+1 em testes e recupera Fadiga no dobro do tempo]
    Voz Melodiosa [+2 Canto e Sex-Appeal] (10)

    Qualidades: (2)
    Metabolismo Limpo (1)
    Tolerância ao Álcool (1)

    Desvantagens: (-40)
    Boemia Compulsiva (-5)
    Estigma Social: mulher hirkaniana, possível bandida (5)
    Gula (-5)
    Hábitos Detestáveis: mania de tamborilar objetos ou cantar baixinho. (-5)
    Insensível (-5)
    Lúxuria:(-15)

    Peculiaridades: (-5)
    - Chauvinista (-1)
    - Curiosa (-1)
    - Mente aberta (-1)
    - Preguiçosa (-1)
    - Vício menor: álcool (-1)

    Perícias: (56)
    Arma: Espada Curta 14 DX/Media (2)
    Arremesso: Shuriken 14 DX/Média (2)
    Arrombamento 14 IQ/Média (2)
    Arte Erótica 14 DX/Média (2)
    Briga 16 DX/Fácil (1)
    Boemia 12 HT/Fácil (1)
    Dançar 14 DX/Média (2)
    Cantar 14 HT/Fácil (1)
    Contrabando 14 IQ/Média (2)
    Diplomacia 13 IQ/Difícil (2)
    Dissimulação 14 IQ/Média (2)
    Escalada 14 DX/Média (2)
    Fuga 14 DX/Difícil (4)
    Furtividade 14 DX/Média (2)
    Lábia 14 IQ/Média (2)
    Leitura Labial 14 Per/Média (2)
    Manha 14 IQ/Média (2)
    Montar 13 DX/Média (1)
    Ocultamento 14 IQ/Media (2)
    Perseguição 14 IQ/Media (2)
    Pr. Socorros 14 IQ/Fácil (1)
    Punga 14 DX/Difícil (4)
    Sex-Appeal 18 HT/Média (2)
    Surrupiar 14 DX/Media (2)
    Lábia 14 IQ/Média (2)
    Mendicância 14 IQ/Fácil (1)
    Trato Social 14 IQ/Fácil (1)

    Línguas:
    Hirkaniano 13 IQ/Média (1)
    Khitaiano 13 IQ/Média (1)
    Turaniano 13 IQ/Média (1)
    Vendhyano 13 IQ/Média (1)
    Estígio 13 IQ/Média (1)

    Total:
    Atributos: 160
    Vantagens: 27
    Qualidades: 2
    Desvantagens: -40
    Peculiaridade: -5
    Perícias: 56

    Histórico:
    Shao Jun nasceu na fronteira da Hirkania com Khitai e embora tenha traços físicos inerentes aos nascidos na Hirkania, recebeu seu nome com uma homenagem ao clã de sua família. A fama que os Hirkanianos tinha entre seus vizinhos não era por menos. A garota cresceu sendo ensinada a surrupiar comida ou mesmo objetos de valor de pessoas desatentas, habilidades que ela apenas aprimorou com o passar dos anos. Contudo sempre se achou bonita e inteligente demais pra passar a eternidade dependendo de roubos e contrabandos. Queria algo mais.

    Aprendeu a dançar e usar sua bela voz pra cantar e seduzir pessoas com algum status. Ir pra cama com eles era uma opção comum, visto que apreciava participar de festas e bebedeiras. Vício inclusive que costuma metê-la em encrencas as vezes. Não suporta silêncio desnecessário e chamará atenção pra si se ver benefícios nisso. Não gosta de trabalho pesado e reclama muito se tiver que ficar ocupada por tempo demais. Não se importa em ter que socializar com toda a gentalha que encontra, tampouco se importa com o bem estar deles, mas deixa claro estar num nível acima da plebe.

    Shaojun é viajada e aprendeu a falar diversas línguas, o que acaba colocando-a numa posição de prestígio quando envolve negociações e diplomacia. Ainda mais vinda de uma região não muito famosa por habitantes letrados. Sua voz agradável junta com sua beleza e capacidade de se entrosar com facilidade a tornam a escolha ideal pra determinados assuntos de pessoas importantes.
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