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    Claude Speedy
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    Mensagem por Claude Speedy em Qua Abr 15, 2020 8:35 pm

    Joguei com um personagem baseado em Assassins Creed no Game of Thrones...
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    Mensagem por Nightingale em Qua Abr 15, 2020 9:16 pm

    @Claude Speedy escreveu:Joguei com um personagem baseado em Assassins Creed no Game of Thrones...

    Homem sem Rosto, com certeza!
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    Mensagem por Nightingale em Qua Abr 15, 2020 9:33 pm

    Galera, segue as instruções para começar a verem o que é possível criar com seus personagens. Eu ainda to trabalhando no modelo da ficha. Infelizmente vocês vão ter que pegar no livro para ver com mais profundidade o que cada coisa faz, porque se eu por aqui vou levar um bom tempo só redigindo, é mais prático e rápido se vocês mesmos verem no livro. Não se preocupem porque eu deixei até mastigado nas instruções onde vocês acharão as informações que querem com mais detalhes. Qualquer duvida me avisem. Logo um modelo de ficha estará aqui. Qualquer duvida de adaptação que surgir, me procurem que daremos uma adaptada.

    Instruções:

    ATRIBUTOS:

    Capacidade inata do personagem. Priorize 3 categorias (5/4/3). O personagem começa automaticamente com um ponto em casa atributo, já preenchido na ficha do personagem. Os pontos adquiridos neste momento somam-se aos iniciais. O quinto ponto de qualquer atributo tem o preço de 2.

    Índice de Atributos:

    1 - Fraco. Indisciplinado, inexperiente ou inpeto
    2 - Mediano. O resultado de tentativas ou aplicações ocasionais
    3 - Bom. Prática ou tentativas regulares ou então alguém naturalmente talentoso.
    4 - Exepcional. Aplicado, testado e aperfeiçoado com frequência, ou então alguém naturalmente bem dotado.
    5 - Impressionante. O máximo da capacidade humana normal. Exercitado continuamente ou naturalmente abençoado

    (Descrição detalhada dos atributos na página 46 do pdf)


    HABILIDADES:

    As competências desenvolvidas pelo personagem. Priorize três categorias. (11/7/4). O quinto ponto de qualquer habilidade tem o preço de dois. (Todas as habilidades estão limitadas até 3 pontos.)

    Índice de Habilidades

    1 - Aprendiz. Conhecimento/eou técnicas fundamentais.
    2 - Praticante. Conhecimento prático e/ou técnicas consistentes
    3 - Profissional. Conhecimento e/ou técnicas abrangentes e minuciosas
    4 - Especialista. Conhecimento e/ou técnicas excepcionalmente aprofundadas
    5 - Mestre. Conhecimento e/ou técnicas de profundidade insuperável. Um expoente da área.

    (Descrição detalhada das habilidades na página 58 do pdf)


    ESPECIALIZAÇÃO

    Habilidades possuem especializações. Escolha três especializações. Você poderá designá-las como quiser, seja uma para cada habilidade diferente, ou todas as três para uma única habilidade. O número de especializações que pode ser designado a uma habilidade é ilimitado.

    (Exemplos de especializações junto da descrição da habilidade em questão, na página 58 do pdf)


    BENEFÍCIOS

    Determine os benefícios, as características derivadas dos Atributos do personagem: Defesa (destreza ou raciocínio, o que for mais baixo), Mod de Iniciativa (Destreza + Autocontrole),Vitalidade (vigor + tamanho. Todo humano adulto tem tamanho 5). Deslocamento (força + destreza + 5), Força de vontade (Perseverança + Autocontrole) e Virtude/Vício (escolha um de cada). A maioria dos benefícios não pode ser elevada diretamente com o investimento de pontos de experiência. Em vez disso, você precisará elevar as características das quais eles são derivados.

    (Descrição detalhada dos Benefícios na página 93 do pdf)


    VIRTUDES E VICIOS

    Virtudes: Caridade, Esperança, Fé, Fortaleza, Justiça, Prudência e Temperança
    Vícios: Avareza, Gula, Inveja, ira, Luxúria, Orgulho e Preguiça.

    (Descrição detalhada das Virtudes e Vicios na página 103 do pdf)


    VANTAGENS

    Representam destaques e elementos históricos do personagem. Invista 7 pontos em Vantagens. O quinto ponto de qualquer vantagem tem o preço de 2. Observe que muitas vantagens apresentam pré-requisitos. (vantagens que não estão listadas aqui estão vetadas por não interagirem bem com o cenário, algumas tiveram o nome modificado e adaptado pra época, exemplo Às do Volante virou Às da montaria)

    Vantagens Mentais:
    - Bom senso (4)
    - Conhecimento Enciclopédico (4)
    - Consciência Holística (3)
    - idiomas (1)
    - Memória eidética (2)
    - Mente Meditativa (1)
    - Senso do perigo (2)

    Vantagens Físicas:
    - Ambidestria (3)
    - Às da montaria (3)
    - Costas Fortes (1)
    - Desarme (2)
    - Esquiva [Armamento] (1)
    - Esquiva [Briga] (1)
    - Estilo de Luta: Boxe (1 a 5)
    - Estilo de Luta: Duas armas (1 a 5)
    - Estômago de Avestruz (2)
    - Gigante (4)
    - Imunidade natural (1)
    - Ligeiro (1 a 3)
    - Pulmões Fortes (3)
    - Recuperação rápida (1)
    - Refinamento em combate (2)
    - Reflexos rápidos (1 a 2)
    - Resistência a toxinas (2)
    - Resistência Férrea (1 a 3)
    - Saque Rápido (1)
    - Segunda chance (1)
    - Senso de Direção (1)

    Vantagens Sociais:
    - Aliados (1 a 5)
    - Aparência surpreendente (2 ou 4)
    - Contatos (1 a 5)
    - Fama (1 a 3)
    - Fonte de Inspiração (4)
    - Habitué (1)
    - Mentor (1 a 5)
    - Recursos (1 a 5)
    - Servidor (1 a 5)
    - Status (1 a 5)

    (Descrição detalhada das Vantagens na página 111 do pdf)


    EQUIPAMENTOS:

    O equipamento será liberado de acordo com o contexto e capacidade de cada personagem. Você não poderá ter, por exemplo, um conjunto de lanças se você é apenas um fazendeiro. A coeriência será o limitador das armas inicias e as armaduras também. (Elas estão descritas na pagina 171 do pdf.) O mestre vai ter a palavra final quanto ao que é coerente seu personagem ter como arma inicial ou não, mas já aviso que armas extravagantes já estarão vetadas. Não você não terá uma Hidden Blade agora.


    DESVANTAGENS (Opcional)

    Caso o personagem opte por adquirir uma Desvantagem, o jogador recebe 1 ponto de experiência extra caso a desvantagem atrapalhe o desempenho do personagem em questão. Exemplo: Um personagem tem Desvantagem Paraplégico, mas passou a sessão inteira em ocasião puramente social, nesse caso não houve adversidade, então o ponto de experiência extra não é conferido. Algumas desvantagens foram retiradas porque atrapalhariam o jogo, no caso Nanismo, Manco e Paraplégico mesmo. Essas desvantagens não precisam ser permanentes, elas podem ser superadas se for a intenção do jogador e do mestre fazê-lo (nem preciso dizer que a xp extra também não vale mais, né?). Vale lembrar que a Desvantagem deve ser bem recorrente no jogo, deve ser bem levada em consideração na interpretação. Se a Desvantagem não for bem interpretada pelo jogador, não irei dar a xp extra por ela, mesmo que ela tenha atrapalhado o jogador durante a sessão. Novamente, essa é uma parte opcional, se o jogador pegar a desvantagem e ficar reclamando da interpretação dela e das advrsidades que ela causa, bem, então ele não pegou o espirito da coisa. Caso não encontrar uma desvantagem aqui que agrade o jogador com o personagem, uma Desvantagem pode ser inventada.

    Desvantagens Mentais
    - Amnésia
    - Covardia
    - Dependência
    - Esquecimento

    Desvantagens Físicas
    - Audição deficiente
    - Caolho
    - Maneta
    - Mudez
    - Visão Deficiente

    Desvantagens Sociais
    - Arredio
    - Deformidade
    - Disturbio da Fala
    - Inépcia Social
    - Má reputação
    - Racismo/Sexismo
    - Segredo Vergonhoso

    (Descrição detalhada das Desvantagens na página 220 do pdf)
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    Mensagem por Nightingale em Qua Abr 15, 2020 10:12 pm

    IMAGEM DO PERSONAGEM





    DADOS

    Nome:
    Idade:
    Conceito:
    Virtude:
    Vício:

    PRELÚDIO:




    ATRIBUTOS

    Físicos
    - Força: 1
    - Destreza: 1
    - Vigor: 1

    Sociais
    - Presença: 1
    - Manipulação: 1
    - Autocontrole: 1

    Mentais
    - Inteligência: 1
    - Raciocinio: 1
    - Perseverança: 1





    HABILIDADES

    Físicas
    - Armamento:
    - Arquerismo:
    - Briga:
    - Montaria:
    - Dissimulação:
    - Esportes:
    - Furto:
    - Sobrevivência:

    Sociais
    - Astúcia:
    - Empatia:
    - Expressão:
    - Intimidação:
    - Manha:
    - Persuasão:
    - Socialização
    - Trato com Animais

    Mentais
    - Ciências
    - Erudição
    - Herborismo
    - Investigação
    - Medicina
    - Ocultismo
    - Ofícios
    - Política





    OUTRAS CARACTERÍSTICAS

    Vitalidade: 0/0
    Força de Vontade: 0/0

    Vantagens:
    -
    -
    -

    Desvantagens:
    -
    -
    -

    Tamanho:
    Deslocamento:
    Mod. de Iniciativa:
    Defesa:
    Blindagem:

    Armas:
    -
    -
    -

    Equipamentos:
    -
    -
    -
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    Mensagem por Dycleal em Qua Abr 15, 2020 11:13 pm

    KKKK, tática engraçada. Mas não faço muita diferença no tratamento, geralmente sou respeitoso nas duas vias...

    Mestre, não consegui baixar o livro no seu link... Como é o nome do livro, tem imagem da capa?
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    Mensagem por Nightingale em Qua Abr 15, 2020 11:30 pm

    Que bizarro, acho que o Nova Era não permite links do 4shared. Anyway... Subi num drive que uso só pra guardar coisas de RPG, eu substitui o link e já testei, é só pegar lá.
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    Mensagem por Pikapool em Qui Abr 16, 2020 5:46 am

    Assassin's Creed. o.O

    Ainda tem vaga?
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    Mensagem por Dycleal em Qui Abr 16, 2020 8:58 am

    Tem sim, a quarta e última vaga, é sua kkkkkk
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    Mensagem por Nightingale em Qui Abr 16, 2020 9:37 am

    Disse tudo Dycleal! Pikapool a ultima vaga é sua!

    Gente, eu achei uma resenha simples do próprio Malleus Maleficarum feita por uma academica e historiadora que tem um canal sobre resenhas de livros. Eu achei interessante e acho que seria legal vcs darem uma olhada tbm pois apesar de estarmos fazendo uma brincadeira aqui, a temática ainda exige respeito pois é pesada. Visto o papel da diversão, e seguindo a orientação do Storyteller em Dark Ages, a Desvantagem Sexismo só vai ser aplicada em personagens femininos que deliberadamente escolherem essa Desvantagem. O mesmo não se aplica a NPC's. Caso o jogador/a em questão não quiser adotar a Desvantagem Sexismo vamos considerar que dentro da comunidade local ela conquistou o respeito do povo.

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    Mensagem por JTaguchi em Qui Abr 16, 2020 10:49 am

    Bom dia, gente. Pra aquecer o tópico e jogar lenha na fogueira, fui atrás de uns documentários sobre Inquisição Espanhola. Esse aqui é um ponto de vista diferente, mas como eu disse antes, serve pra gente ter mais material pra trabalhar.
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    Mensagem por Nightingale em Qui Abr 16, 2020 11:10 am

    Show Tagushi! cheers
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    Mensagem por Nightingale em Qui Abr 16, 2020 11:10 am

    Show Tagushi! cheers
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    Mensagem por JTaguchi em Qui Abr 16, 2020 12:14 pm

    Lá vai meu primeiro esboço de personagem. Não é definitivo, mas vou guardar aqui pra gente poder discutir e ver se eu tenho mais ideias nos próximos dias. @Nightingale, faça suas correções, por favor.

    Esboço Nº 1:
    DADOS

    Nome: Afonso de Toledo
    Idade: 17
    Conceito: Soldado
    Virtude: Fortaleza
    Vício: Ira

    ATRIBUTOS

    Físicos
    - Força: 3
    - Destreza: 2
    - Vigor: 3

    Sociais
    - Presença: 2
    - Manipulação: 2
    - Autocontrole: 3

    Mentais
    - Inteligência: 2
    - Raciocinio: 2
    - Perseverança: 2

    HABILIDADES

    Físicas
    - Armamento: 3 (Espada) (Lança)
    - Arquerismo: 2
    - Briga: 2
    - Montaria: 2
    - Dissimulação:
    - Esportes: 1
    - Furto:
    - Sobrevivência: 1

    Sociais
    - Astúcia:
    - Empatia:
    - Expressão:
    - Intimidação: 2
    - Manha:
    - Persuasão: 3 (Inspirar tropas)
    - Socialização: 1
    - Trato com Animais: 1

    Mentais
    - Ciências:
    - Erudição: 1
    - Herborismo:
    - Investigação:
    - Medicina: 1
    - Ocultismo:
    - Ofícios:
    - Política: 2

    OUTRAS CARACTERÍSTICAS

    Vitalidade: 8/8
    Força de Vontade: 5/5

    Vantagens:
    - Senso do Perigo (2)
    - Recursos 2
    - Status (Nobreza) 1
    - Esquiva [Armamento] 1
    - Esquiva [Briga] 1

    Desvantagens:
    -
    -
    -

    Tamanho: 5
    Deslocamento: 10
    Mod. de Iniciativa: 4
    Defesa: 2
    Blindagem:

    Armas:
    - Espada
    - Escudo
    - Lança

    Equipamentos: Cota de malha, cavalo, arreios, dinheiro e provisões.

    Afonso é o filho mais velho de uma nobre que renegou suas origens e se casou com um simples soldado. Ao demonstrar vigor físico e disciplina, seus tios da nobreza ofereceram treinamento em suas tropas domésticas e um lugar na guarda pessoal de Valério, seu primo e herdeiro das terras da família.

    Os dois não são exatamente amigos, mas se respeitam. Valério é mulherengo, irresponsável e mimado e isso atrapalha um pouco a convivência. No entanto, Afonso cumpre bem o seu papel visando um dia poder comandar mais tropas para proteger sua terra.

    EDIT Nº1: Acabei de ter outra ideia e guardei o esboço aqui. Daqui a pouco chega mais um.

    Esboço Nº 2:
    DADOS

    Nome: Ferdinando Diaz
    Idade: 19
    Conceito: Tratador de Animais
    Virtude: Prudência
    Vício: Gula

    ATRIBUTOS

    Físicos
    - Força: 2
    - Destreza: 2
    - Vigor: 3

    Sociais
    - Presença: 2
    - Manipulação: 2
    - Autocontrole: 2

    Mentais
    - Inteligência: 2
    - Raciocinio: 3
    - Perseverança: 3

    HABILIDADES

    Físicas
    - Armamento: 2
    - Arquerismo: 1
    - Briga: 1
    - Montaria: 3
    - Dissimulação: 1
    - Esportes: 1
    - Furto:
    - Sobrevivência: 2 (Rastreio)

    Sociais
    - Astúcia:
    - Empatia:
    - Expressão:
    - Intimidação: 1
    - Manha:
    - Persuasão:
    - Socialização:
    - Trato com Animais: 3 (Adestramento)

    Mentais
    - Ciências: 1
    - Erudição:
    - Herborismo: 2
    - Investigação:
    - Medicina: 2 (Veterinária)
    - Ocultismo:
    - Ofícios: 2
    - Política:

    OUTRAS CARACTERÍSTICAS

    Vitalidade: 8/8
    Força de Vontade: 5/5

    Vantagens:
    - Resistência a Toxinas 2
    - Recursos 1
    - Estômago de Avestruz 2
    - Senso do Perigo 2

    Desvantagens:
    -
    -
    -

    Tamanho: 5
    Deslocamento: 9
    Mod. de Iniciativa: 2
    Defesa: 2
    Blindagem:

    Armas:
    - Lança
    - Arco curto

    Equipamentos: Roupas simples, dinheiro, cavalo de montaria, aljava com 20 flechas, canil, cães de caça e provisões.

    Ferdinando é filho do cavalariço que trabalha para o nobre local. Enquanto seu pai trabalha cuidando dos cavalos, o rapaz vive no canil, alimentando e cuidando dos cães e das aves de rapina que a família usa em suas caçadas. Quando seu senhor sai para caçar, ele o acompanha, levando os cães.

    Na maior parte do tempo, é um jovem quieto e trabalhador. Não tem muito apreço pelas letras nem por coisas muito complicadas e também não é a pessoa mais sociável do mundo. Sua verdadeira paixão é cuidar dos animais e sair para caçar.

    De vez em quando, faz algumas visitas ao bordel mais próximo, onde com frequência dorme com Isadora, uma das prostitutas. Ela tem apenas 14 anos. Ferdinando pensa, secretamente, em pedí-la em casamento e tirá-la desta vida.
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    Mensagem por Nightingale em Qui Abr 16, 2020 12:53 pm

    Nice! Eu vou estar bem ocupado esses dias, final de semana e feriado prolongado minha namorada vem pra cá, estamos a um mes e pouco sem nos ver, então hoje tenho que preparar as coisas, ela chega amanhã a noite, então só vou retomar o andamento da mesa na quarta, provavelmente. Até lá esbocem e escolham os personagens que vão usar!
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    Mensagem por Srta. Moon em Qui Abr 16, 2020 12:54 pm

    eu li aquele livro O.O

    Ainda tem vaga não sei nada do sistema mas assassins alguma coisa me interessa
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    Mensagem por Nightingale em Qui Abr 16, 2020 1:58 pm

    Infelizmente as vagas acabaram Crying or Very sad

    Mas se alguém desistir eu te mando MP falando da vaga
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    Mensagem por Srta. Moon em Sex Abr 17, 2020 1:02 pm

    Ahhh cheguei atrasada huahauhauah

    Bom, no mais um ótimo jogo a todos então...
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    Mensagem por Nightingale em Sab Abr 18, 2020 8:51 pm

    Valeu moon! Se alguem desistir te dou um toque já guardando sua vaga
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    Mensagem por Dycleal em Sab Abr 18, 2020 8:55 pm

    A Moon é gente boa...
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    Mensagem por Pikapool em Sab Abr 18, 2020 10:47 pm

    Diferente do Dyc. Maldito ally. XD

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