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    Personagens dos jogadores

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    Personagens dos jogadores Empty Personagens dos jogadores

    Mensagem por 1o0oP (Lui) em Seg Abr 27, 2020 3:07 am

    Personagens dos Jogadores

    Personagens dos jogadores Person11

    Aqui serão reunidas as informações de cada personagens, e é por aqui também, que manteremos controle das variáveis de cada um.

    Se houver alguma informação errada, favor avisar.

    Conteúdo útil para criação dos personagens:

    Atributos
    Valor 1: 16 (+2)
    Valor 2: 15 (+1)
    Valor 3: 13 (+1)
    Valor 4: 12 (0)
    Valor 5: 9 (0)
    Valor 6: 8 (-1)
    Atribua aos atributos que preferir

    Dungeon world
    Site oficial: link
    Consulta: link
    youtube: link

    Links úteis
    - Bardo - pdf
    - Clérigo - classe - Orações
    - Druida - pdf
    - Guerreiro - pdf
    - Ladrão - pdf
    - Mago - classe - Magias
    - Paladino - pdf
    - Ranger - pdf

    Preencha e poste a ficha por AQUI
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    Personagens dos jogadores Empty Re: Personagens dos jogadores

    Mensagem por 1o0oP (Lui) em Seg Maio 25, 2020 8:29 am

    Copie o código abaixo, preencha-o adequadamente conforme suas escolhas e depois postem abaixo
    (Uma postagem por jogador! Caso cometerem erros, postem novamente que eu apagarei a anterior!)

    Código:
    [spoiler="Ficha do Personagem "NOME & CLASSE & NÍVEL""]

    [spoiler="Ilustração"]
    imagem
    [/spoiler]

    [spoiler="Aparência"]
    Olhos: [quote]digite[/quote]
    Corpo: [quote]digite[/quote]
    Traço: [quote]digite[/quote]
    Roupas: [quote]digite[/quote]
    [/spoiler]

    [spoiler="Raça="escolha""]
    Movimento racial: [quote]digite[/quote]
    [/spoiler]

    [spoiler="Alinhamento="escolha""]
    Lema: [quote]digite[/quote]
    [/spoiler]

    [spoiler="Equipamento"]

    [quote]Itens equipados[/quote]
    - Nome do Item - Propriedades do item - Rótulos
    - Nome do Item - Propriedades do item - Rótulos

    [quote]Itens no inventário[/quote]
    - Nome do item - Propriedades - rótulos
    - Nome do item - propriedades - rótulos

    [/spoiler]

    [spoiler="Parâmetros"]

    [quote]Atributos[/quote]
    Força: (Base) (Modificador) (Fraco? sim/não)
    Destreza: (Base) (Modificador) (Trêmulo? sim/não)
    Constituição: (Base) (Modificador) (Doente? sim/não)
    Inteligência: (Base) (Modificador) (Atordoado? sim/não)
    Sabedoria: (Base) (Modificador) (Confuso? sim/não)
    Carisma: (Base) (Modificador) (Marcado? sim/não)

    [quote]Outros parâmetros[/quote]
    Dado de dano: (d?)
    Armadura: aqui
    HP: (atual) (total=10+Constituição)
    Carga: (aqui=12+Força)

    [/spoiler]

    [spoiler="Vínculos"]
    [quote]Liste suas frases abaixo (Pelo menos três cada um)[/quote]
    frase
    frase
    frase
    [/spoiler]

    [spoiler="Evolução"]
    Nível: (atual)
    XP: (atual) (7/nível)
    [/spoiler]

    [spoiler="Movimentos"]
    [b][i]Abaixo liste seus movimentos conforme padrão indicado[/i][/b]

    [quote]
    [b]Movimentos do nível inicial[/b]

    [spoiler="Nome"]
    Descrição
    [/spoiler]

    [spoiler="Nome"]
    Descrição
    [/spoiler]
    [/quote]

    [quote]
    [b]Movimentos do nível 2[/b]

    [spoiler="Nome"]
    Descrição
    [/spoiler]

    [spoiler="Nome"]
    Descrição
    [/spoiler]
    [/quote]
    [/spoiler]

    [spoiler="História"]
    [b]Passado[/b]
    Deixe em branco

    [b]Presente[/b]
    Deixe em branco

    [b]Decorrer[/b]
    Deixe em branco

    [/spoiler]

    [/spoiler]

    Veja um exemplo de postagem

    Ficha do Personagem "NOME & CLASSE & NÍVEL":


    Ilustração:

    imagem

    Aparência:

    Olhos:
    digite
    Corpo:
    digite
    Traço:
    digite
    Roupas:
    digite

    Raça="escolha":

    Movimento racial:
    digite

    Alinhamento="escolha":

    Lema:
    digite

    Equipamento:


    Itens equipados
    - Nome do Item - Propriedades do item - Rótulos
    - Nome do Item - Propriedades do item - Rótulos

    Itens no inventário
    - Nome do item - Propriedades - rótulos
    - Nome do item - propriedades - rótulos


    Parâmetros:


    Atributos
    Força: (Base) (Modificador) (Fraco? sim/não)
    Destreza: (Base) (Modificador) (Trêmulo? sim/não)
    Constituição: (Base) (Modificador) (Doente? sim/não)
    Inteligência: (Base) (Modificador) (Atordoado? sim/não)
    Sabedoria: (Base) (Modificador) (Confuso? sim/não)
    Carisma: (Base) (Modificador) (Marcado? sim/não)

    Outros parâmetros
    Dado de dano: (d?)
    Armadura: aqui
    HP: (atual) (total=10+Constituição)
    Carga: (aqui=12+Força)


    Vínculos:

    Liste suas frases abaixo (Pelo menos três cada um)
    frase
    frase
    frase

    Evolução:

    Nível: (atual)
    XP: (atual) (7/nível)

    Movimentos:

    Abaixo liste seus movimentos conforme padrão indicado


    Movimentos do nível inicial

    Nome:

    Descrição

    Nome:

    Descrição


    Movimentos do nível 2

    Nome:

    Descrição

    Nome:

    Descrição

    História:

    Passado
    Deixe em branco

    Presente
    Deixe em branco

    Decorrer
    Deixe em branco


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    Personagens dos jogadores Empty Re: Personagens dos jogadores

    Mensagem por Faor em Seg Maio 25, 2020 3:12 pm

    Ficha do Personagem "Irmão Pyrlig & Paladino & Nível 1":


    Ilustração:

    Personagens dos jogadores 750_6510

    Aparência:

    Olhos:
    impetuosos
    Corpo:
    massivo, careca
    Traço:
    Símbolo Sagrado Desgastado
    Roupas:
    Vestes simples, como um monge

    Raça=Humano:

    Movimento racial:
    Quando você ora pedindo orientação, mesmo que por um momento, e pergunta: "O que há de mal?" o GM dirá honestamente.

    Alinhamento=Bom:

    Lema:
    Coloque-se em perigo para proteger alguém mais fraco que você.

    Equipamento:


    Itens equipados

    • Espada longa (perto, +1 de dano, 1 peso) e escudo (+1 de armadura, 2 de peso).
    • Equipamento de aventura (1 peso).
    • Armadura de escama (2 armaduras, 3 pesos).


    Itens no inventário

    • Rações de masmorra (5 usos, 1 peso).
    • Coração petrificado de São Cutberth (marca de fé) - uma pedra ovalada que teria sido o coração de um antigo paladino alado importante (0 peso).


    Parâmetros:


    Atributos
    Força: 15 (+1) (Fraco? sim/não)
    Destreza: 12 (+0) (Trêmulo? sim/não)
    Constituição: 13 (+1) (Doente? sim/não)
    Inteligência: 8 (-1) (Atordoado? sim/não)
    Sabedoria: 9 (+0) (Confuso? sim/não)
    Carisma: 16 (+2) (Modificador) (Marcado? sim/não)

    Outros parâmetros
    Dado de dano: 1d10
    Armadura: +2
    HP: 23/23 (10+Con)
    Carga: 8/27 (12+For)


    Vínculos:

    Liste suas frases abaixo (Pelo menos três cada um)
    Priscilla é uma criatura selvagem e caótica mas eu acredito que posso ser o caminho para sua redenção.

    Vers é um rapaz de bom coração mas acredito que ele está a um passo de se perder e se entregar às luxúrias da vida; eu preciso ser um bom exemplo para ele.

    Tyrael já sofreu muito por sua aparência perturbadora e merece ser acolhido com afeto.

    Evolução:

    Nível: (1)
    XP: (0) (7/nível)

    Movimentos:

    Abaixo liste seus movimentos conforme padrão indicado


    Movimentos do nível inicial

    Impor as mãos:

    Quando você tocar em alguém, pele com pele, e rezar por seu bem-estar, role +CHA.
    Com 10+, você cura 1d8 de dano ou remove uma doença.
    Com 7 a 9, a cura acontece, mas o dano ou doença é transferido para você.

    Blindado:

    Você ignora a etiqueta desajeitada na armadura que veste.

    Eu sou a lei:

    Você ignora a etiqueta desajeitada na armadura que veste.
    Quando você der uma ordem a um NPC com base em sua autoridade divina , role + Cha.
    Em 7+, eles escolhem um:

    • Faça o que você diz
    • Afaste-se cautelosamente e depois fuja
    • Atacar você

    Em 10+ você também recebe +1 contra eles.
    Em 6- eles fazem o que bem entendem e você recebe -1 contra eles.

    Busca:

    Quando você se dedicar a uma missão através da oração e da limpeza ritual, declare o que você se propõe a fazer:

    Destruir __________,um terrível mal que se abate sobre a terra.
    Defender __________ dos males que lhe afligem.
    Descubra a verdade de a respeito de _________.

    Depois, escolha até duas dádivas:


    • Um sentido de direção infalível que aponta para __________.
    • Invulnerabilidade contra _____________ (por exemplo, armas de ponta, fogo, encantamento, etc.).
    • Uma marca da autoridade divina.
    • Sentidos que atravessam qualquer mentira.
    • Uma voz que transcenda a linguagem.
    • Ver-se livre de fome, sede e sono.


    O Mestre lhe dirá quais votos ou votos são necessários para manter sua bênção:


    • Honra (proibido: truques e táticas covardes).
    • Temperança (proibido: gula em comida, bebida e prazer da carne).
    • Piedade (requer: observância dos cultos sagrados diários).
    • Valor (proibido: permitir que uma criatura maligna viva).
    • Verdade (proibido: mentiras).
    • Hospitalidade (requer: dar conforto para quem precisa, independentemente de quem seja).



    Movimentos do nível 2

    Nome:

    Descrição

    Nome:

    Descrição

    História:

    Passado
    Stoad, o Troll gentil:
    Uma vez, em uma de suas viagens, quando passava pelo meio de uma floresta se deparou com Stoad, um jovem Troll. Ele estava fuçando nos destroços de uma caravana abandonada quando você chagava, e ele te viu. De início vocês ficaram se encarando, mas logo você notou que ele estava com medo, e então você resolveu não feri-lo, perguntou o que ele fazia ali. Stoad respondeu: -- Estou procurando um objeto. A resposta fora óbvia demais, revelando que ele era uma criança troll. Por curiosidade, você resolveu ajudá-lo, mas antes perguntou seu nome, ele respondeu: -- Stoad, e o seu? Por motivos que você não compreendeu, em pouco tempo você estava conversando e fazendo amizade com um jovem Troll que encontrou no meio do nada! E logo o estava ajudando a encontrar o que ele procurava! Era um cálice! Mas antes que ele pudesse lhe explicar para que queria aquele cálice, vocês foram surpreendidos por um bando de Matissas, uns humanoides do tamanho de cães, com asas de antenas e suas garras venenosas! Na fuga você tentou ajudá-lo e ele escapou, mas quem acabou se metendo em apuros foi você! Naquele momento, Stoad derramou uma gota do líquido daquele cálice no chão perto de você, e uma planta ali nasceu imediatamente! A planta tinha folhas largas e rígidas como um escudo, viva ela te protegeu e repeliu as Matissas! Tal acontecimento lhe permitiu criar um laço com uma criatura inesperada, um Troll, e te mostrou que nem tudo nesse mundo, e que vive lá fora é maligno. Você seguiu viagem, se despediu de Stoad e nunca mais o viu.

    Thorn Heaven e a Batalha entre Elfos e Grogs:
    Você já esteve em Thorn Haven, uma cidade de elfos numa colina, o lugar foi arruinado pelos insistentes ataques dos Grogs, monstros aformes com prezas afiadas e que emana vocalizações intimidadoras. Você foi até lá negociar uma aliança, oferendo a proteção dos paladinos de High River. Contudo, chegando lá o local estava sendo atacado pelos Grogs novamente! A cidade começou a resistir e você ajudou. Na luta, a líder dos elfos, Elana, tentou coagi-lo a ir contra seus princípios e punir um fraco soldado que desertou na hora do combate. Você se rebelou frente os insultos de Elana e deixou o lugar. Acabou desenvolvendo um vínculo negativo com o local.

    Presente
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    Decorrer
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    Personagens dos jogadores Empty Re: Personagens dos jogadores

    Mensagem por Dycleal em Seg Maio 25, 2020 4:36 pm

    Ficha do Personagem "Priscilla, A quebradora de ossos & Bárbara & Nv=1":


    Ilustração:

    Personagens dos jogadores Pricil10

    Aparência:

    Olhos:
    selvagens
    Corpo:
    maleável
    Traço:
    tatuagens estranhas
    Roupas:
    farrapos tomados dos mortos ou roubados de varais

    Raça="Humana":

    Movimento racial:
    Forasteira: Seu povo não é dessas redondezas. No início de cada seção o mestre te perguntará algo a respeito de sua terra nata, se você responder, marque XP.

    Alinhamento="Caótica":

    Lema:
    Me afastar das convenções do mundo civilizado

    Equipamento:


    Itens equipados

    Itens no inventário
    - Equipamento de aventureiro - 5 usos - peso=1
    - Rações de masmorra - 5 usos - peso=1
    - Espada de duas mãos - peso=2


    Parâmetros:


    Atributos
    Força: (15) (1) (Fraca? não)
    Destreza: (13) (1) (Trêmula? não)
    Constituição: (16) (2) (Doente? não)
    Inteligência: (9) (0) (Atordoada? não)
    Sabedoria: (12) (0) (Confusa? não)
    Carisma: (8) (-1) (Marcada? não)

    Outros parâmetros
    Dado de dano: (d10)
    Armadura: 0
    HP: 24/24 (8+Con)
    Carga: 4/23 (8+For)


    Vínculos:

    Liste suas frases abaixo (Pelo menos três cada um)
    Tyrael tem modos estranhos e confusos, mas sua aparência me parece esconder um bom coração...


    Vers parece ser alguém que sempre se mete em confusões e eu preciso protegê-lo e... Domina-lo.


    O irmão Pyrig me parece compartilhar a mesma fome que tenho... Pode ser um aliado valioso.

    Evolução:

    Nível: (1)
    XP: (0) (7/nível)

    Movimentos:

    Abaixo liste seus movimentos conforme padrão indicado


    Movimentos do nível inicial

    Desimpedido e Ileso:

    Enquanto estiver abaixo de sua carga, e não estiver usando armadura nem escudo, receba +1 de armadura

    Apetite Hércule:

    Outras pessoas podem se contentar apenas com o gosto do vinho, o domínio sobre um servo ou ambos, mas você quer mais. Escolha dois apetites. Enquanto estiver perseguindo um de seus apetites, se realizar algum movimento, no lugar de rolar 2d6 você rola 1d6+1d8. Se o d6 apresentar o maior resultado do par, o MJ também irá introduzir uma complicação ou perigo que surge a partir de sua busca implacável.

    Escolhas
    - Poder sobre outras pessoas
    - Conquista

    Controle da Situação:

    Você recebe +1 constante para seu último suspiro. Quando realizar o último suspiro, com 7-9 você pode fazer uma oferta para a Morte em troca de sua vida. Se a Morte aceitar, você viverá de novo. Caso contrário, você morre.

    Musculosa:

    Quando portar uma arma, ela recebe os rótulos poderosa e grotesca.

    O que você está esperando?:

    Quando gritar um desafio para seus inimigos, role+Con. Com 10+ eles passam a lhe tratar como a ameaça mais óbvia a ser afrentada, ignorando os seus companheiros, e você recebe +2 de dano constante contra eles. Com 7-9 apenas alguns (os mais fracos ou tolos dentres eles) carem em suas provocações.

    História:

    Passado
    Sharna, a Mãe dos Espíritos da Floresta:
    Uma vez você ouviu falar sobre Sharna, a cantora dos espíritos! Ela é uma famosa artista que vive numa floresta sombria. Diz-se que ela faz seus shows musicais durante a noite para sua única platéia, as feras da natureza. Mas também há aqueles que dizem que Sharna canta para alegrar os espíritos da natureza, seja qual for sua história, é muito intrigante. No entanto, sua tentativa de encontrá-la na floresta pareceu ter sido arruinada pelo ataque dos Burrowers (Asas, antenas e garras escavadoras), insetos voadores com ferrões capazes de escavar buracos profundos tanto na terra quanto no corpo de qualquer alvo. Você lutou, mas não estava resistindo bem, eram muitos! E nesse ponto, aconteceu o inesperado. Uma linda mulher sai do meio da mata, seus cabelos são folhas com dreds de cipó, pele lisa e esverdeada, roupas feitas de madeira e ramos. Junto a si carregando uma harpa feita de bambu e cordas de ceda, o toque de sua harpa afastou os Burrowers e acalmou a floresta. Naquele dia vocês nem conversaram, mas ela cantou pra você! E em sua música revelou o que ela fazia naquela floresta. Com seu canto ela fala com os espíritos da natureza e os acalmam, era verdade, faz tudo para manter o local sempre belo e aconchegante! Após te salvar e cantar um pouco para você, ela desaparece novamente entre as folhas e raízes no chão, desde então você nunca mais à viu.

    Green Hope, onde Recuperei a Minha Querida Pulseira de Ramos que Sharna me deu:
    Green hope é uma das outras colônias do nosso povo, a vila é liderada por Euros, um homem quieto, confiante e bem apoiado por um conselho. Seu maior desejo sempre foi prover recursos e sobrevivência para os habitantes do local, ele é um líder bom e empenhado. Você foi até o local na época para recuperar um item de valor pessoal, era uma pulseira de ramos genuína da natureza, foi criada por Sharna e dada de presente a você. Em uma de suas andanças você foi roubada, mas conseguiu rastrear que sua pulseira foi levada para Green Hope e vendida por um bom dinheiro. Agora estava na posse de um mercador influente. Bem quando você chegou estava havendo uma briga em praça pública entre duas famílias influentes, a família do mercador, e uma família de outros comerciantes, estavam brigando por território de venda no local. Rapidamente você escolheu o lado do mercador afim de se aproximar de seu item, e começou ajudá-lo na discussão. Nesta disputa você teve a brilhante ideia de sugerir uma batalha entre campeões, e ofereceu ser a campeã do mercador para que em troca da vitória ele lhe doasse a pulseira de ramos. Você então lutou, e a coisa saiu de modo inesperadamente vantajoso, uma aliança inesperada entre o mercador e Euros ajudou a garantir a sua vitória. A família do mercador ficou grata a você, você conseguiu recuperar a pulseira e seguiu vida.

    Presente
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    Decorrer
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    Personagens dos jogadores Empty Re: Personagens dos jogadores

    Mensagem por Alakazam em Seg Maio 25, 2020 8:45 pm

    Ficha do Personagem "Vers Sennet & Bardo & Nv=1":


    Ilustração:

    Personagens dos jogadores Dungeons-dragons-pathfinder-roleplaying-game-bard-human-half-elf-dungeons-and-dragons

    Aparência:

    Olhos:
    alegres
    Corpo:
    bem-nutrido
    Traço:
    pele macia
    Roupas:
    refinadas

    Raça="Humano":

    Movimento racial:
    Quando entrar pela primeira vez em um local civilizado, alguém que respeita os costumes de hospitalidade aos menestréis irá recebê-lo como convidado.

    Alinhamento="Bom":

    Lema:
    Executar sua arte para ajudar alguém.

    Equipamento:


    Itens equipados
    - O bandolim restaurado de meu pai
    - Armadura de couro (armadura 1, peso 1)
    - Florete de duelo (peso 2)

    Itens no inventário
    - 5 rações de masmorra (peso 1)

    Parâmetros:


    Atributos
    Força: 8 (-1) (Fraco? não)
    Destreza: 12 (0) (Trêmulo? não)
    Constituição: 9 (0) (Doente? não)
    Inteligência: 15 (+1) (Atordoado? não)
    Sabedoria: 13 (+1) (Confuso? não)
    Carisma: 16 (+2) (Marcado? não)

    Outros parâmetros
    Dado de dano: 1d6
    Armadura: 1
    HP: 15/15 (6+Con)
    Carga: 4/17 (9+For)


    Vínculos:

    Liste suas frases abaixo (Pelo menos três cada um)
    Priscilla me deixa desconfortável com suas vestimentas inadequadas e comportamento que vai contra a minha formação nobre; acredito que ela venha de um povo incivilizado.

    Todo paladino é digno e respeitável, segundo o que aprendi em minha formação. A Pyrlig posso confiar cegamente minha vida.

    Meus pais contaram-me histórias a respeito de Tyrael e sua linhagem amaldiçoada.

    Evolução:

    Nível: (1)
    XP: (0) (7/nível)

    Movimentos:

    Abaixo liste seus movimentos conforme padrão indicado


    Movimentos do nível inicial

    Arte Arcana:

    Quando tecer um feitiço básico a partir de uma performance, escolha um aliado e um efeito:
    * Curar 1d8 PV;
    * +1d4 adiante para o dano;
    * Remover um encantamento que esteja afetando sua mente;
    * Na próxima vez que alguém Ajudar o alvo, ele receberá +2, e não +1;

    E depois role+CAR. Com [10+], o aliado recebe o efeito selecionado. Com [7-9], sua magia funciona, mas você atrai atenção indesejável, ou a sua magia reverbera para outros alvos à escolha do MJ, afetando-os também.

    Conhecimento de bardo (Os Deuses e seus Servos):

    Quando encontrar pela primeira vez uma criatura, local ou item importante (decisão do jogador) que esteja ligado ao seu conhecimento de bardo, você pode fazer uma pergunta qualquer ao MJ a respeito daquilo, que ele deve responder honestamente. O MJ pode lhe perguntar qual foi a lenda, canção ou fábula na qual você ouviu tal informação.

    Charmoso e receptivo:

    Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer ao seu jogador uma pergunta da lista abaixo, que deve ser respondida com honestidade. Aquele jogador então poderá também lhe fazer uma pergunta da lista abaixo (que você também precisa responder honestamente):
    * A quem você serve?
    * O que você quer que eu faça?
    * Como faço para conseguir que você ________?
    * O que você realmente está sentindo agora?
    * O que você mais deseja?

    Um porto na tempestade:

    Quando retornar a um local civilizado que já tenha visitado previamente, diga ao MJ quando esteve aqui pela última vez. Ele lhe responderá quais foram as mudanças desde aquela época.

    História:

    Passado
    Tessa, a vigilante do Cristal Apagado:
    Certa vez você, em meio as suas diversões em tavernas de Green Hope você acabou conhecendo uma bonita garota, porém perigosa! Seu nome era Tessa, a vigilante. Como assim vigilante? Você se perguntou. Nessa noite você ficou intrigado e acabou dormindo com ela. Ela pegou confiança em você e acabou revelando um segredo muito perigoso, disse que precisava visitar uma muralha ao leste frequentemente para verificar se um objeto estava bem escondido. Curioso, você investigou mais a fundo e ela acabou revelando a importância deste tal objeto! Disse ela que ela o encontrou numa pedra peculiar ... era um cristal reluzente que emanava uma luz branca e radiante. A garota explicou que quando retirou o cristal da rocha para avaliar o que havia encontrado, o cristal perdeu a cor imediatamente, e seres sombrios e grotescos começaram a surgir! Aparência pálida, ostentando ferimentos expostos, estavam todos mortos! Horrorizada, fugiu do local com a pedra. Disse que tentou abandonar o cristal, mas que não conseguiu, pois o que causara no passado a consumia por dentro! Então, com medo de um dia alguém descobrir o que fizera, ela o enterrou em uma muralha abandonada que encontrou perdida por aí anos no passado. Desde que enterrou o cristal lá, visita o local regularmente para saber se a pedra ainda está lá. (Este é o vínculo que você tem com a garota, além de ter um caso com ela, você é confidente de seu segredo) Frequentemente Tessa quer te ver em Green Hope, como você é seu confidente ela acabou desenvolvendo uma dependência emocional, e quer te ver com frequência.

    Great Wick, a Gigante e os Vermes:
    Great Wick é uma montanha sinistra. O local é selvagem, desolado e totalmente arruinado pelos diversos conflitos entre os nativos e certos invasores. Os nativos são criaturas meio minhocas meio répteis. Tem um longo corpo anelado, de verminoide porém tem braços e uma cabeça de lagarto. São seres inteligentes e todos se curvam para o grande rainha da montanha! Uma gigante chamada Leesla. Os inimigos de Leesla e o povo meio verme meio lagarto são os vermes escavadores! Estes são vermes do tamanho de humanos, com vários pelos, uma boca redonda cheia de dentes, e nenhum olho, apenas ouvidos (possuem sentido as escuras). Esses vermes prejudicam a montanha, por cavam e se alojam nas profundezas como parasitas, sugando as energias vitais da montanha. Leesla, e gigante de ramos, como é conhecida devido sua aparência. É uma gigante de madeira, cheia de plantas, folhas, flores, e até frutos que nascem em si mesma. Ela é a líder dos vermes-lagartos e os lidera contra os vermes escavadores. Você estava de passagem quando encontrou este lugar, mas estava tendo uma baita guerra! Para abrir passagem para sua liberdade você se viu obrigado a colaborar na luta, escolheu o lado de Leesla, a gigante, embora não tenha notado de que ela era a líder do bando. Você à salvou, convencendo um povo ave que vivia na montanha a ajudar. Leesla jamais esqueceu o seu feito, sempre que passa lá é bem recebido por Leesla, contanto que ela te veja antes de seus minions, claro!

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    John Corleone
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    Personagens dos jogadores Empty Re: Personagens dos jogadores

    Mensagem por John Corleone em Seg Jun 01, 2020 12:31 pm

    Ficha do Personagem "Tyrael, Mago nv. 1:


    Ilustração:

    Personagens dos jogadores Skyrim-Falmer

    Aparência:

    Olhos:
    afiados
    Corpo:
    debilitado
    Traço:
    Chapéu pontudo
    Roupas:
    Robes surrados

    Raça="Elfo":

    Movimento racial:
    Detectar magia é lançada como truque

    Alinhamento="Neutro":

    Objetivo:
    Descobrir o segredo mágico para moldar vida

    Equipamento:


    Itens equipados
    - Armadura de couro - Armadura 1 - Peso 1
    - Cajado - Corpo a corpo - 2 mãos - Peso 1


    Itens no inventário
    - Ração de masmorra x5 - Peso 1
    - Grimório - Peso 1
    - Poção de cura - Peso 0


    Parâmetros:


    Atributos
    Força: 8 (-1) (Fraco? sim/não)
    Destreza: 13 (+1) (Trêmulo? sim/não)
    Constituição: 15 (+1) (Doente? sim/não)
    Inteligência: 16 (+2) (Atordoado? sim/não)
    Sabedoria: 12 (0) (Confuso? sim/não)
    Carisma: 9 (0) (Marcado? sim/não)

    Outros parâmetros
    Dado de dano: d4
    Armadura: Armadura de couro - Armadura 1
    HP: 19/19 (Max = 4 + Constituição)
    Carga: 4/15 (Max = 7 + Força)


    Vínculos:

    Liste suas frases abaixo (Pelo menos três cada um)
    Priscilla terá um importante papel a desempenhar nós eventos vindouros, assim dizem minhas previsões.

    Irmão Pyrlig é totalmente ignorante em relação ao funcionando desse mundo e eu lhe ensinarei tudo que puder

    Vers está escondendo de mim um importante segredo

    Evolução:

    Nível: (1)
    XP: (0) (7/nível)

    Movimentos:

    Abaixo liste seus movimentos conforme padrão indicado


    Movimentos do nível inicial

    Spellbook:

    You have mastered several spells and inscribed them in your spellbook. You start out with three first level spells in your spellbook as well as the cantrips. Whenever you gain a level, you add a new spell of your level or lower to your spellbook. You spellbook is 1 weight.

    Prepare spells:

    When you spend uninterrupted time (an hour or so) in quiet contemplation of your spellbook, you:

    Lose any spells you already have prepared
    Prepare new spells of your choice from your spellbook whose total levels don’t exceed your own level+1.
    Prepare your cantrips which never count against your limit.

    Cast a spell (Inteligência):

    When you release a spell you’ve prepared, roll+Int.

    ✴ On a 10+, the spell is successfully cast and you do not forget the spell—you may cast it again later.

    ✴ On a 7-9, the spell is cast, but choose one:

    You draw unwelcome attention or put yourself in a spot. The GM will tell you how.
    The spell disturbs the fabric of reality as it is cast—take -1 ongoing to cast a spell until the next time you Prepare Spells.
    After it is cast, the spell is forgotten. You cannot cast the spell again until you prepare spells.
    Note that maintaining spells with ongoing effects will sometimes cause a penalty to your roll to cast a spell.

    Spell defense:

    You may end any ongoing spell immediately and use the energy of its dissipation to deflect an oncoming attack. The spell ends and you subtract its level from the damage done to you.

    Ritual:

    When you draw on a place of power to create a magical effect, tell the GM what you’re trying to achieve. Ritual effects are always possible, but the GM will give you one to four of the following conditions:

    It’s going to take days/weeks/months.
    First you must                       .
    You’ll need help from                       .
    It will require a lot of money
    The best you can do is a lesser version, unreliable and limited
    You and your allies will risk danger from                       .
    You’ll have to disenchant                        to do it.


    Movimentos do nível 2

    Nome:

    Descrição

    Nome:

    Descrição

    História:

    Passado
    Anatu, o elfo doente que encontrou na Montanha Repulsiva:
    Uma vez os devotos de High River lhe enviaram para investigar uma montanha, sua missão era verificar por que as forças de proteção da montanha estavam falhando. Quando foi investigar, se encontrou com um confiante, porém suspeito garoto elfo (guerreiro) chamado Anatu. Ele tinha ido até lá para conversar com as entidades antigas, as estátuas milenares que protegem a montanha. O elfo desejava descobrir através das estátuas a cura para sua doença terminal! Você tentou convencê-lo de que ele não conseguiria nada fazendo perguntas para estátuas que estão caladas há milênios, mas não o convenceu. De qualquer modo, você voltou para a cidade e relatou que o motivo das falhas na proteção era a interferência do garoto elfo. Ficaram gratos pela sua descoberta! Você não voltou lá, e não viu mais o garoto desde então.

    Long Rock, a cidade dos Mortos:
    Uma vez quando estava viajando para um lugar qualquer, se deparou com um caminho para uma cidade sinistra. O povo de lá era diverso, várias raças habitavam o local, humanos, elfos, reptilianos, humanoides felinos, insectoides, entre outros. Eram um povo civilizado, hospitaleiro e gentil, no entanto, ESTAVAM TODOS MORTOS! Quando observou melhor viu que eram pálidos, frios e sem emoções, quase desmaiou quando viu que alguns deles ostentavam ferimentos fatais. Quando lhes perguntou sobre isso, explicaram: -- Não sabemos bem o motivo, mas qualquer um que "morrer" nessa área simplesmente não morre! No entanto, também não podemos sair do perímetro, se atravessarmos as fronteiras do lugar caímos mortos imediatamente, é sinistro! Alguns não aguentam e decidem sair, outros já estão aqui há séculos! ... Você então entendeu que este é um povo que vive (morto) e prezo neste local, e que precisam dos vivos para conseguir qualquer coisa do exterior. No período em que esteve lá, percebeu que estava havendo um conflito entre duas famílias para decidirem quem seriam os próximos a governarem o local. No contexto uma das famílias lhe pediu que trouxesse para eles uma pedra de poder, que podia ser encontrada em um bosque próximo, alegaram que a pedra daria a família poder para governar o lugar! Contudo, quando você foi buscar, fracassou. Alguém à encontrou antes de você e à levou para outra família que acabou subindo ao poder. Você então partiu do lugar, com alguns desapontados com você.

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