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    [!OFF!]Aliança dos Aventureiros de Tyris - D&D 5E - 05 Vagas

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    Mensagem por Brazen em Dom Jun 14, 2020 12:15 am

    FICHA ERUYAN BÁRBARA HUMANA



    Filha mais velha do líder da tribo do totem do urso, Erulyan é uma guerreira barbara que muito deu orgulho a seu clã desde muito jovem. Forte, carismática e uma caçadora nata, seria perfeita para assumir o lugar de seu pai quando os deuses determinassem assim.

    Isso não poderia ser dito de seu irmão mais novo, Ivengarth. Ao contrário de Erulyan, Ivengarth era fraco, sem nenhuma talento para caça ou qualquer das atividades necessárias para o clã, dependia constantemente da proteção da irmã para sobreviver no clima gelado e brutal que não admitia fraquezas. Mas, ao invés de ser agradecido, Invengarth nutria uma inveja crescente por Erulyan junto com grande ódio pelo Povo do Urso, a sociedade na qual não conseguia um lugar.

    Em seu esforço para aprender o máximo que podia em sua jornada para se tornar a futura líder da tribo,tarefa essa divida com a constante preocupação pela segurança dofrágil irmão, Eruyan não percebeu o perigo crescente que habitava ao seu lado. Principalmente quando os poderes mágicos adormecidos de Ivengarth começaram a despertar, graças à influência de um demônio que, pouco a pouco, guiado pelos sentimentos negativos do jovem, começou a corromper sua alma.

    Até ser tarde demais.

    Ivengarth, com a ajuda de seus poderes mágicos, conseguiu por um breve momento invocar o poder do demônio. Isso foi o suficiente para desencadear uma explosão que dizimou a tribo. Erulyan, que estava caçando afastada do epicentro da explosão, conseguiu se salvar mas até hoje não se perdoa por ter permitido que seu irmão cometesse tal ato inominável e, piro ainda, não ter estado lá para enfrentá-o e morrer com seu povo se fosse necessário.

    Suas últimas pistas sobre o paradeiro de Ivengarth levaram Erulyan para o distante continente de Etos, uma terra em conflito. Atualmente Erulyan perdeu o rastro de seu irmão e não tem idéia de quais sejam o planos dele nesse mundo de costumes tão estranhos que chamam de "civilização". Tudo o que ela deseja é encontrar Ivengarth e fazê-lo pagar por seus crimes. Sem um rumo, ela decidiu usar seus dons de combate para ajudar as pessoas, juntando-se à Guilda dos Aventureiros de Tyris enquanto continua sua própria busca pessoal.
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    Mensagem por spectro em Dom Jun 14, 2020 1:18 pm

    Eu provavelmente serei o último a terminar aficha por falta de conhecimento, estou pensando em ser Elfo Clérigo e não entendi a parte de preparar magias, o que entendi foi que no inicio do dia tenho que escolher quais magias eu posso conjurar no dia, mestre me esclareça questões religiosas, pretendo ser um clérigo do bem...
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    Mensagem por gaijin386 em Dom Jun 14, 2020 1:44 pm

    Assim na tabela do clérigo no nível 1 diz que vc pode lançar 2 magias de nível por dia e você pode listar um numero de magias preparadas igual ao seu valor de sabedoria + o nivel do personagem no caso 1. Ex: se você tiver 18 de sabedoria fica 4+1 = 5, ou seja vc vai na lista de feitiços clericais escolhe 5 magias e durante o dia você na hora escolhe qual dessas você vai usar ... Mas depois que lançou duas magias só lhe restará os Truqes (cantrips) que você pode lançar a vontade. Ah e suas magias de domínio sempre são consideradas decoradas sem influenciar na quantidade no caso (Sabedoria + nivel de magias) que você deve listar. OBS: Magias com tag ritual podem ser lançadas sem gastar o slot, mas devem estar decoradas na lista ou ser magias de domínio.

    Não sei se ajudou, mas espero que sim.
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jun 14, 2020 1:46 pm

    @spectro escreveu:Eu provavelmente serei o último a terminar a ficha por falta de conhecimento, estou pensando em ser Elfo Clérigo e não entendi a parte de preparar magias, o que entendi foi que no inicio do dia tenho que escolher quais magias eu posso conjurar no dia, mestre me esclareça questões religiosas, pretendo ser um clérigo do bem...

    Clérigo voltado para a cura ou para o combate? Posso lhe ajudar na ficha (gosto de fazer isso)
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jun 14, 2020 1:54 pm

    Você prepara a lista de magias disponíveis selecionando-as da lista de magias de clérigo. Você seleciona um número de magias igual ao seu modificador de Sabedoria + seu nível de clérigo (mínimo de uma magia). Essas magias devem ser de níveis que você possua espaços de magia.

    Então vc no primeiro nível conhece 3 truques ou magia de nível zero. Esses truques são livres, vc conjura quando quer, não depende de ter slots. Porém as magia de primeiro nível para cima precisam de slots para serem conjuradas e você prepara esse rol de magia, com um número de slots igual ao seu modificador de sabedoria + seu nível de clérigo. Exemplo vc tem uma sabedoria 16, então seu modificador é 3 e nível 1, você tem 3+1=4 slots para preparar, entre todas as magias de primeiro nível. Porque só de primeiro nível, porque no primeiro nível de clérigo, você só tem acesso a magia de primeiro círculo de magia. Tem as magias de domínio que te explico assim que vc entender essa parte. Mas serão magias extras...
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    Mensagem por Faor em Dom Jun 14, 2020 3:37 pm

    @spectro escreveu:Eu provavelmente serei o último a terminar aficha por falta de conhecimento, estou pensando em ser Elfo Clérigo e não entendi a parte de preparar magias, o que entendi foi que no inicio do dia tenho que escolher quais magias eu posso conjurar no dia, mestre me esclareça questões religiosas, pretendo ser um clérigo do bem...

    Muita gente ajudando já, mas seguem algumas linhas que facilitaram meu entendimento:

    A tabela apresenta o número de truques conhecidos, sem limite de uso, e os espaços de magia, nada disso depende da sua sabedoria.

    Ao contrário dos truques, você conhece todas as magias dos níveis a que você tem acesso (apenas primeiro por enquanto), mas cada vez que usar, gasta um dos espaços de magia. O que depende da sabedoria é o tamanho da lista diária de magias que você prepara (1 min por nível de magia na preparação, como um ensaio). Esse número é a soma simples do nível de clérigo + modificador de sabedoria.

    Todo o dia tem que preparar, só pode usar as preparadas, pode usar uma mesma (preparada) quantas vezes quiser (desde que tenha espaços) e a cada dia escolhe quais quer preparar.

    Até aqui, igual ao druida! O clérigo ainda tem suas magias de domínio! Dessas, se não me engano, você conhece todas dos níveis a que tem acesso e não precisa prepará-las.
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    Mensagem por Faor em Dom Jun 14, 2020 3:39 pm

    Algum elfo por aí já descreveu de onde veio?

    Não é para investir muito nisso nem todos devem vir do mesmo lugar, mas todos são forasteiros, então fiquei curioso!
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jun 14, 2020 3:46 pm

    Minha mãe é elfa e só falei que ela era de fora kkkkkk
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    Mensagem por gaijin386 em Dom Jun 14, 2020 6:20 pm

    Sou elfa drow, mas ainda estava pensando no background, mas provável que iria vir de alguma cidade perto do deserto.
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    Mensagem por Faor em Dom Jun 14, 2020 8:38 pm

    Depois da mãe do feiticeiro vir "de fora", relaxei! Coloquei um nome qualquer sem significado nesse mundo! Beleriand...
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jun 14, 2020 8:43 pm

    É de fora, né? KKKKKK
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    Mensagem por spectro em Seg Jun 15, 2020 8:32 pm

    Quer dizer que eu nesse caso de preparar, posso lançar magias diferentes a cada dia??? Então esse baguio de magias conhecidas não influi muito aqui no D&D? Os truques e níveç zero manjo que é igual o sistema que jogo, só que lá não tem isso de preparar magia, vc conhece ela e portanto sabe usar, se não conhece não sabe usar... e se caso conhece mais do que pode lançar por dia, vc simplesmente escolhe quais usar na hora mesmo, assim usando até a mesma varias vezes se quiser até acabar seu uso diário, daí tem que descansar...
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    Mensagem por Faor em Seg Jun 15, 2020 8:37 pm

    Outros podem complementar mas tem classes, como o clérigo que conhece todas da lista mas precisam preparar e outras, como o bruxo, que conhecem algumas da lista mas não precisam preparar diariamente. Esse último aos moldes do que você falou.

    Vantagens e desvantagens
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    Mensagem por Dycleal em Seg Jun 15, 2020 10:18 pm

    @spectro escreveu:Quer dizer que eu nesse caso de preparar, posso lançar magias diferentes a cada dia??? Então esse baguio de magias conhecidas não influi muito aqui no D&D? Os truques e níveç zero manjo que é igual o sistema que jogo, só que lá não tem isso de preparar magia, vc conhece ela e portanto sabe usar, se não conhece não sabe usar... e se caso conhece mais do que pode lançar por dia, vc simplesmente escolhe quais usar na hora mesmo, assim usando até a mesma varias vezes se quiser até acabar seu uso diário, daí tem que descansar...

    No D & D essa é a diferença do feiticeiro e do mago, o feiticeiro só conhece aquelas e pronto. O mago pode aprender em uma biblioteca e em grimórios, aumentando o seu espectro de conhecimento, tem custo para copiar e aprender uma magia nova, mas tem essa possibilidade. Mas tem que preparar as que vai usar naquele dia. Já os usuários de magia divina, tem um arsenal a disposição, mas tem que preparar também... O feiticeiro, não precisa preparar, se ele sabe, sabe e usa como quiser dentro do limites dos seus slots diários.
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    Mensagem por Srta. Moon em Qua Jun 17, 2020 4:08 pm

    Aff...que rapidez...Ainda tem vaga...
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    Mensagem por spectro em Qui Jun 18, 2020 2:56 pm

    Galera vou dar atenção aqui agora... bora fazer meu PJ...

    Nome:  Elesis Shininghorn (Ellie)
    Idade: 27 anos.
    Nível: 01
    Nome do jogador: Spectro
    Altura:1,69
    Deslocamento: 9 Metros, 6 Quadrados.

    Aparência:
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    Atributos

    [07] Força (-2)
    [14] Destreza (+2) UP de bônus de Elfo
    [10] Constituição (+0)
    [12] Inteligência (+1)
    [15] Sabedoria (+2)
    [10] Carisma (0)

    Resistências

    Fortitude [] ()
    Reflexos [] ()
    Vontade [] ()

    Iniciativa [+2] (+2 Destreza)
    CA [??] (10 +2 Destreza)
    PVs [12]

    Armas e armaduras

    Nome da Arma [] () Dano
    Nome da Arma [] ()
    Armadura:

    Perícias:


    •  (Des) [+0] / ()
    •  (Int)[+0] / ()
    •  (For) [+4] / ()
    • (Des) [+0] / ()
    •  (Des) [+0] / ()
    •  (For) [+0] / ()
    •  (Int) [+0] / ()
    •  (Sab) [+0] / ()
    •  (Int) [+0] / ()
    •  (Sab) [+0] / ()
    •  (For) [+0] / ()
    •  (Sab) [+0] / ()
    •  (Des) [+0] / ()



    Talentos e Defeitos


    Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na perícia
    Percepção.

    Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de
    resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
    podem colocá-lo para dormir.

    Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
    eles meditam profundamente, permanecendo
    semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
    idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
    medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
    sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
    reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
    dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
    humano depois de 8 horas de sono.

    Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e
    Élfico. O Élfico é um idioma fluido, com entonações sutis e
    gramática complexa. A literatura élfica é rica e diversa, e
    suas canções e poemas são famosos entre outras raças.
    Muitos bardos aprendem essa língua para que possam
    adicionar canções élficas ao seu repertório.


    +Visão no Escuro: Acostumado às florestas
    crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão
    superior em condições de escuridão e na penumbra. Você
    pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
    na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
    Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
    cinza. .

    @Akatosh Acho que vou escolher o sub raça alto Elfo, pode ser??? Ainda falta eu por o bônus da sub-raça e as resistências e perícias to lendo como funciona aqui e os bônus de clérigo que não pus ainda...
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    Mensagem por Dycleal em Qui Jun 18, 2020 7:18 pm

    Alto elfo ganha +2 em destreza e +1 em inteligência, e como clérigo tem que escolher um dos domínios.
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    Mensagem por Dycleal em Qui Jun 18, 2020 7:23 pm

    Domínios Divinos: Conhecimento, Enganação, Guerra, Luz, Natureza, Tempestade ou Vida
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    Mensagem por Faor em Qui Jun 18, 2020 9:10 pm

    @spectro escreveu:Galera vou dar atenção aqui agora... bora fazer meu PJ...

    Nome:  Elesis Shininghorn (Ellie)
    Idade: 27 anos.
    Nível: 01
    Nome do jogador: Spectro
    Altura:1,69
    Deslocamento: 9 Metros, 6 Quadrados.

    Aparência:
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    Atributos

    [07] Força (-2)
    [14] Destreza (+2) UP de bônus de Elfo
    [10] Constituição (+0)
    [12] Inteligência (+1)
    [15] Sabedoria (+2)
    [10] Carisma (0)

    Resistências

    Fortitude [] ()
    Reflexos [] ()
    Vontade [] ()

    Iniciativa [+2] (+2 Destreza)
    CA [??] (10 +2 Destreza)
    PVs [12]

    Armas e armaduras

    Nome da Arma [] () Dano
    Nome da Arma [] ()
    Armadura:

    Perícias:


    •  (Des) [+0] / ()
    •  (Int)[+0] / ()
    •  (For) [+4] / ()
    • (Des) [+0] / ()
    •  (Des) [+0] / ()
    •  (For) [+0] / ()
    •  (Int) [+0] / ()
    •  (Sab) [+0] / ()
    •  (Int) [+0] / ()
    •  (Sab) [+0] / ()
    •  (For) [+0] / ()
    •  (Sab) [+0] / ()
    •  (Des) [+0] / ()



    Talentos e Defeitos


    Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na perícia
    Percepção.

    Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de
    resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
    podem colocá-lo para dormir.

    Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
    eles meditam profundamente, permanecendo
    semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
    idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
    medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
    sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
    reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
    dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
    humano depois de 8 horas de sono.

    Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e
    Élfico. O Élfico é um idioma fluido, com entonações sutis e
    gramática complexa. A literatura élfica é rica e diversa, e
    suas canções e poemas são famosos entre outras raças.
    Muitos bardos aprendem essa língua para que possam
    adicionar canções élficas ao seu repertório.


    +Visão no Escuro: Acostumado às florestas
    crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão
    superior em condições de escuridão e na penumbra. Você
    pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
    na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
    Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
    cinza. .

    @Akatosh Acho que vou escolher o sub raça alto Elfo, pode ser??? Ainda falta eu por o bônus da sub-raça e as resistências e perícias to lendo como funciona aqui e os bônus de clérigo que não pus ainda...

    Não tenho dúvidas de que você pode fazer um Alto Elfo e ali você ganha algum tipo de truque que já pode ajudar na tua lista. Se não me engano, o clérigo usa a sabedoria e você pode ganhar algum bônus nisso com elfo da floresta ou até um anão das colinas. Claro, tem mais coisa em jogo... Conte com a gente aqui!

    Tem um tempinho que o mestre não aparece por aqui, faz parte, mas sem dúvidas o grupo segue firme!
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