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    [!OFF!] Nação África

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    Mensagem por Bravos em Qui Jul 30, 2020 10:57 pm

    @Ankou escreveu:Maluco, o cara nem é um Anubita é um TRATOR DE ESTEIRA!!! Seloko kkkkkkkkkkkkk

    Ele tá uma coisa ignorante! hahaha

    @Wordspinner não deu tempo de eu ver com calma 100%, mas a distribuição dos pontos tá ok, tenho só que verificar se teus bônus permitem essa distribuição. Sobre os potenciais, vc começa só com 1 potencial no nível 1. Então terá que escolher um dos dois Rolling Eyes E ainda vou passar os olhos pelo equipamento.

    Gostei bastante do histórico do personagem Rolling Eyes fica bacana pq para ser um anubita, a pessoa tem que ter uma determinada reação ao ferimento causado pelo dedo de anúbis e, mesmo com a motivação do personagem sendo outra que não a fé, ele teve a reação e entra What a Face vai adentrar nuances bacanas ai
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    Mensagem por Wordspinner em Qui Jul 30, 2020 11:06 pm

    O olho de horus é bônus de rank.
    Eu devo mudar instinto pra intelecto.
    Talvez tire dominação TB.
    Pensei num anubita mais cínico, patriota sim, mas sem fé nas pessoas já que um twist é que o primo forçou a situação pra aliviar uma dívida.
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    Mensagem por Bravos em Sex Jul 31, 2020 11:58 am

    @Wordspinner escreveu:O olho de horus é bônus de rank.
    Eu devo mudar instinto pra intelecto.
    Talvez tire dominação TB.
    Pensei num anubita mais cínico, patriota sim, mas sem fé nas pessoas já que um twist é que o primo forçou a situação pra aliviar uma dívida.

    Ah sim, vi agora, tudo certo Rolling Eyes no Posto, põe 3 - Foice. Ee, os itens, põe as armas no modelinho acima e as armaduras também, os demais pode deixar numa lista como essa que c deixou no spoiler, tá show.

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    Mensagem por Wordspinner em Sex Jul 31, 2020 1:48 pm











    Nome do Personagem



    Idade:
    Posto: Foice
    Experiência:0
    Dinares: 55


    AFRICA| CONQUISTADOR| ANUBITA


    Aqui serão inseridas as imagens de cada. O posto é o mais alto que a ficha do personagem permitir acesso. Os dinares são dados pelo culto do personagem.





    Corpo ▮▮▮▮▮▯

    Spoiler:
    Atletismo ▯▯▯▯▯▯
    Briga ▮▮▮▯▯▯
    Força ▮▯▯▯▯▯
    Armamentos ▮▮▯▯▯▯
    Vigor ▯▯▯▯▯▯
    Resistência ▮▮▮▮▯▯

    Agilidade ▮▯▯▯▯▯

    Spoiler:
    Criação ▯▯▯▯▯▯
    Destreza ▯▯▯▯▯▯
    Navegação ▯▯▯▯▯▯
    Mobilidade ▯▯▯▯▯▯
    Projéteis ▯▯▯▯▯▯
    Furtividade ▯▯▯▯▯▯

    Carisma ▮▯▯▯▯▯

    Spoiler:
    Arte ▯▯▯▯▯▯
    Conduta ▯▯▯▯▯▯
    Expressão ▯▯▯▯▯▯
    Liderança▯▯▯▯▯▯
    Negociação ▯▯▯▯▯▯
    Sedução ▯▯▯▯▯▯

    Intelecto ▮▮▮▮▯▯

    Spoiler:
    Artefatos ▯▯▯▯▯▯
    Engenharia ▯▯▯▯▯▯
    Foco ▮▯▯▯▯▯
    Lendas ▮▮▮▯▯▯
    Medicina ▮▮▮▮▯▯
    Ciências ▮▮▯▯▯▯

    Psique ▮▮▮▯▯▯

    Spoiler:
    Astúcia ▯▯▯▯▯▯
    Manipulação ▯▯▯▯▯▯
    Dominação ▮▯▯▯▯▯
    Fé ▯▯▯▯▯▯
    Reação ▮▮▮▯▯▯
    Vontade ▮▮▮▯▯▯

    Instinto ▮▮▯▯▯▯

    Spoiler:
    Empatia ▮▯▯▯▯▯
    Orientação ▯▯▯▯▯▯
    Percepção ▯▯▯▯▯▯
    Primal ▯▯▯▯▯▯
    Sobrevivência ▯▯▯▯▯▯
    Domar ▯▯▯▯▯▯


    Distribuir 10 pontos nos Atributos. O máximo inicial em um atributo é 3. Neste momento você deve decidir entre usar PSI + Fé ou Psi + Vontade, o que não for usar, deixe riscado na ficha. Escolha também entre INT + Foco ou INS + Primal e deixe riscado o que não for usar. Você não poderá por pontos nas habilidades riscadas. Distribuir 28 pontos nas Habilidades. O máximo inicial de uma habilidade é 2. Os bônus de cultura, conceito e culto aumentam o máximo possível nas habilidades. Cada bônus aumenta em +1.






    Antecentes


    Aliados ▯▯▯▯▯▯
    Autoridade ▯▯▯▯▯▯
    Rede ▮▮▯▯▯▯
    Renome ▮▮▯▯▯▯
    Recursos ▯▯▯▯▯▯
    Segredos ▯▯▯▯▯▯


    Distribuir 4 pontos nos antecedentes. Nenhum pode estar acima de 3.





    Ego: ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯= INT + Foco ou INS + Primal x2
    Infestação de Esporos: ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯= PSI + Fé ou Psi + Vontade x2
    Ferimentos Leves: ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯= COR + Resistência x2
    Trauma: ▯▯▯▯▯▯▯▯= COR + PSI






    Potenciais


    Olho de Horusl ▮▯▯
    Spoiler:
    The falcon-headed god rises into the air, and his wing
    tips stretch to the ends of the earth. His unblinking black
    eyes—the moon eye and the sun eye—pick up even the
    smallest ripples of the wave.
    Anubians using the Eye of Horus feel disturbances of
    the wave across vast distances (level 1: up to (100) m, level
    2: up to (1) km, level 3: up to (10) km). Without fail they lead
    the way to Psychonauts, and can see the gleaming network
    of force lines on the body of the Aberrant. They gain (1)
    Trigger per Potential level when attacking Psychonauts,
    Spore Beasts, and Leperos.

    Sono de Sekhmet ▮

    Spoiler:
    The lion-headed god covers the dead body with her paws
    so that neither demons nor the vigilant gaze of Anubis can
    see it.
    The Anubian falls into a coma indistinguishable from
    death that cannot be interrupted once it begins. After (4)
    days, he wakes up fully healed. The number of days is reduced by (1) per Potential level. This Potential can be combined with Mercy of Anubis.



    Começa com um Potencial no nível 1.






    Equipamento


    Arma | Manuseio: | Distância ( - / -4D): | Dano: | Qualidades: | Carga: | Tec.: | Enc.:

    Proteção | Valor de Armadura: | Qualidades: | Carga: | Tec.: | Enc.:

    Equipamento | Anubis mask Descrição: +1D to social interactions with Africans
    Soul stones Descrição:tools of
    superstition: +1D Charisma when trying to influence an
    African

    Equipamentos extras:
    Brass knuckles  +2D 1+F/2 - Blunt, Smooth Running (3T) - II 10
    Khopesh - 1 6+F/2 Special Damage(Psychonauts, +2) 2 II 2  
    Bandage Right after taking the wound:recovery of (1) Flesh Wound - I 10
    Flask Stores water for (2) days - I 10
    Mammoth hide wrap 2 2 I - 100
    Fishing gear INS+Survival +1D - I 5 -
    Lamp oil For oil lamp - II 10 -3X
    Oil lamp Reduces darkness penalty by 2D, (2) hours - II 40 -
    Blanket / sleeping bag Restful sleep: recover 1 additional Flesh Wound per night 2 I 10
    Sleigh Encumbrance of items in sleigh reduced by 3: can be left behind 1 I 20
    Distillate, 1l Disinfection, internal and external - I 20 -
    Healing herbs When patching up: INT+Medicine +1D, (1) dose - I 30

    | Carga:

    Carga Total:

    He gets +1D on all Action rolls against the Raze.
    Resistance against Psychovores: +3D to fending off the Raze.
    All Backgrounds with the exception of Resources also apply towards
    Neolibyans, Scourgers, African Scrappers, and Clanners
    from African Clans.


    Os equipamentos são dados pelo Posto no Culto.









    As armas eu não sei colocar, faz uma de exemplo pra eu saber.
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    Mensagem por Bravos em Sex Jul 31, 2020 2:25 pm






    Equipamento


    Arma
    | Manuseio: | Distância ( - / -4D): | Dano: | Qualidades: | Carga: | Tec.: | Enc.:
    Brass Knuckles | Manuseio: +2D| Distância ( - / -4D): | Dano: 1+F/2= 4 | Qualidades: Contundente | Carga: - | Tec.: II | Enc.: 1

    Proteção | Valor de Armadura: | Qualidades: | Imp.:  | Tec.:  | Enc.:
    Pele de Mamute | Valor de Armadura: 2 | Qualidades: - | Imp.: 2 | Tec.: I | Enc.: -

    Equipamento | Descrição
    Anubis mask |  +1D to social interactions with Africans
    Soul stones | +1D Charisma when trying to influence an African










    @Wordspinner escreveu:As armas eu não sei colocar, faz uma de exemplo pra eu saber.

    Tipo assim, pra ficar bem claro as informações Rolling Eyes eu traduzi mas tb não precisa hahaha
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    Mensagem por Wordspinner em Sex Jul 31, 2020 5:44 pm











    Nome do Personagem



    Idade:
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    AFRICA| CONQUISTADOR| ANUBITA


    Aqui serão inseridas as imagens de cada. O posto é o mais alto que a ficha do personagem permitir acesso. Os dinares são dados pelo culto do personagem.





    Corpo ▮▮▮▮▮▯

    Spoiler:
    Atletismo ▯▯▯▯▯▯
    Briga ▮▮▮▯▯▯
    Força ▮▯▯▯▯▯
    Armamentos ▮▮▯▯▯▯
    Vigor ▯▯▯▯▯▯
    Resistência ▮▮▮▮▯▯

    Agilidade ▮▯▯▯▯▯

    Spoiler:
    Criação ▯▯▯▯▯▯
    Destreza ▯▯▯▯▯▯
    Navegação ▯▯▯▯▯▯
    Mobilidade ▯▯▯▯▯▯
    Projéteis ▯▯▯▯▯▯
    Furtividade ▯▯▯▯▯▯

    Carisma ▮▯▯▯▯▯

    Spoiler:
    Arte ▯▯▯▯▯▯
    Conduta ▯▯▯▯▯▯
    Expressão ▯▯▯▯▯▯
    Liderança▯▯▯▯▯▯
    Negociação ▯▯▯▯▯▯
    Sedução ▯▯▯▯▯▯

    Intelecto ▮▮▮▮▯▯

    Spoiler:
    Artefatos ▯▯▯▯▯▯
    Engenharia ▯▯▯▯▯▯
    Foco ▮▯▯▯▯▯
    Lendas ▮▮▮▯▯▯
    Medicina ▮▮▮▮▯▯
    Ciências ▮▮▯▯▯▯

    Psique ▮▮▮▯▯▯

    Spoiler:
    Astúcia ▯▯▯▯▯▯
    Manipulação ▯▯▯▯▯▯
    Dominação ▮▯▯▯▯▯
    Fé ▯▯▯▯▯▯
    Reação ▮▮▮▯▯▯
    Vontade ▮▮▮▯▯▯

    Instinto ▮▮▯▯▯▯

    Spoiler:
    Empatia ▮▯▯▯▯▯
    Orientação ▯▯▯▯▯▯
    Percepção ▯▯▯▯▯▯
    Primal ▯▯▯▯▯▯
    Sobrevivência ▯▯▯▯▯▯
    Domar ▯▯▯▯▯▯


    Distribuir 10 pontos nos Atributos. O máximo inicial em um atributo é 3. Neste momento você deve decidir entre usar PSI + Fé ou Psi + Vontade, o que não for usar, deixe riscado na ficha. Escolha também entre INT + Foco ou INS + Primal e deixe riscado o que não for usar. Você não poderá por pontos nas habilidades riscadas. Distribuir 28 pontos nas Habilidades. O máximo inicial de uma habilidade é 2. Os bônus de cultura, conceito e culto aumentam o máximo possível nas habilidades. Cada bônus aumenta em +1.






    Antecentes


    Aliados ▯▯▯▯▯▯
    Autoridade ▯▯▯▯▯▯
    Rede ▮▮▯▯▯▯
    Renome ▮▮▯▯▯▯
    Recursos ▯▯▯▯▯▯
    Segredos ▯▯▯▯▯▯








    Ego: ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯= INT + Foco ou INS + Primal x2
    Infestação de Esporos: ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯= PSI + Fé ou Psi + Vontade x2
    Ferimentos Leves: ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯= COR + Resistência x2
    Trauma: ▯▯▯▯▯▯▯▯= COR + PSI






    Potenciais


    Olho de Horusl ▮▯▯
    Spoiler:
    The falcon-headed god rises into the air, and his wing
    tips stretch to the ends of the earth. His unblinking black
    eyes—the moon eye and the sun eye—pick up even the
    smallest ripples of the wave.
    Anubians using the Eye of Horus feel disturbances of
    the wave across vast distances (level 1: up to (100) m, level
    2: up to (1) km, level 3: up to (10) km). Without fail they lead
    the way to Psychonauts, and can see the gleaming network
    of force lines on the body of the Aberrant. They gain (1)
    Trigger per Potential level when attacking Psychonauts,
    Spore Beasts, and Leperos.

    Sono de Sekhmet ▮

    Spoiler:
    The lion-headed god covers the dead body with her paws
    so that neither demons nor the vigilant gaze of Anubis can
    see it.
    The Anubian falls into a coma indistinguishable from
    death that cannot be interrupted once it begins. After (4)
    days, he wakes up fully healed. The number of days is reduced by (1) per Potential level. This Potential can be combined with Mercy of Anubis.










    Equipamento


    Arma | Manuseio: | Distância ( - / -4D): | Dano: | Qualidades: | Carga: | Tec.: | Enc.:
    Brass Knuckles | Manuseio: +2D| Distância ( - / -4D): | Dano: 1+F/2= 4 | Qualidades: Contundente | Carga: - | Tec.: II | Enc.: 1
    Kopesh | Manuseio: | Distância ( - / -4D): |Dano: 6+F/2= 9 Qualidades: +2 dano contra Psychonauts | Carga: - | Tec.: II | Enc.: 2

    Proteção | Valor de Armadura: | Qualidades: | Carga: | Tec.: | Enc.:
    Pele de Mamute | Valor de Armadura: 2 | Qualidades: - | Imp.: 2 | Tec.: I | Enc.: -

    Equipamento | Anubis mask Descrição: +1D to social interactions with Africans
    Anubis mask | +1D to social interactions with Africans
    Soul stones | +1D Charisma when trying to influence an African

    Equipamentos extras:
    Brass knuckles  +2D 1+F/2 - Blunt, Smooth Running (3T) - II 10
    Khopesh - 1 6+F/2 Special Damage(Psychonauts, +2) 2 II 2  
    Bandage Right after taking the wound:recovery of (1) Flesh Wound - I 10
    Flask Stores water for (2) days - I 10
    Mammoth hide wrap 2 2 I - 100
    Fishing gear INS+Survival +1D - I 5 -
    Lamp oil For oil lamp - II 10 -3X
    Oil lamp Reduces darkness penalty by 2D, (2) hours - II 40 -
    Blanket / sleeping bag Restful sleep: recover 1 additional Flesh Wound per night 2 I 10
    Sleigh Encumbrance of items in sleigh reduced by 3: can be left behind 1 I 20
    Distillate, 1l Disinfection, internal and external - I 20 -
    Healing herbs When patching up: INT+Medicine +1D, (1) dose - I 30

    | Carga:

    Carga Total:

    He gets +1D on all Action rolls against the Raze.
    Resistance against Psychovores: +3D to fending off the Raze.
    All Backgrounds with the exception of Resources also apply towards
    Neolibyans, Scourgers, African Scrappers, and Clanners
    from African Clans.












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    Mensagem por Bravos em Sex Jul 31, 2020 10:38 pm

    Perfeito @Wordspinner
    @Ankou amanhã de manhã vou estruturar o rank do teu clã, qual vai ficar o nome dele mesmo? pra c poder finalizar a ficha
    @Shmul qlqr coisa c me avisa aí se tiver com problema na ficha, vai ser o sucateiro véio mesmo?
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    Mensagem por Bravos em Sab Ago 01, 2020 11:27 am






    Postos Clã Asashina
    @Ankou



    1 - Muko
    Requisitos: descendência do clã.
    Resultado: +1D em jogadas de ataque quando defender as terras do clã ou sua honra em duelo.
    Equipamento: Wakizashi - Espada com Bônus de Talismã: recebe dados extra em jogadas de PSI + Fé/Vontade; Pistola 9mm.


    2 - Coletor
    Requisitos: CAR + Negociação 4, CAR + Conduta 6, INT + Engenharia 6
    Resultado: +2D em jogadas para conseguir alimento através de coleta; relações com outros cultos neutras apesar de problemas políticos. O coletor também consegue se comunicar com africanos.
    Equipamento: Mapas simples (+1D em jogadas de INS + Orientação).

    3 - Mercador
    Requisitos: CAR + Negociação 6, PSI + Astúcia 4, Renome 2, Rede 2.
    Resultado: Aos mercadores se cobra que faça, pelo menos, três entregas volumosas por ano. É o mínimo para que possa custear o caminhão que recebe e para, ainda assim, colaborar com a família e manter seu sustento. Cada ano que não conseguir completar o mínimo de  entregas, o seu Renome diminui em 1. Se o Renome baixar a menos que 2, seu caminhão é tomado de volta e ele terá que auxiliar um outro mercador mais renomado até que tenha limpado sua reputação e seja considerado novamente apto a pilotar um dos caminhões do clã.
    Equipamento: Caminhão Blindado (ver abaixo)

    Caminhão Blindado Asashina | Velocidade Máxima: 3 | Aceleração: 1 | Freio: 2 | Blindagem: 4 | Carroceria: 40* | Estrutura: 20* | NT: IV | Recursos: 5 | Culto: Asashina

    Spoiler:
    *Ainda vou ler as regras de veículos propriamente, mas acho que esse valor está adequado com um caminhão.

    3 - Médico

    2 - Caçador

    3 - Samurai

    4 - Chefe da Família
    Requisitos: O chefe anterior morrer ou abdicar, Autoridade 5, Aliados 5 e Recursos 3.
    Resultado: Os Chefes da Família tem direito ao voto familiar diante do conselho do clã. É este conselho que dirige o clã como um todo. Além disso, dentro de sua própria família, o Chefe é sempre uma voz a ser escutada, independente de quão hierárquica ou democrática for a família.  
    Equipamento: Se não tiver uma katana (uma espada com o aprimoramento Afiada), a recebe. Se já a tiver, ela recebe o aprimoramento Equilibrada. Recebe também um símbolo que o diferencia como o chefe da família, de acordo com cada família.

    5 - Ancião
    Requisitos: COR + Força ou CAR + Liderança 8, INT + Engenharia ou INT + Medicina 10, Renome 6
    Resultado: Os Anciões foram aqueles que conseguiram se provar em suas capacidades específicas de posto e ainda no domínio geral do que o clã entende como importante. Os chefes de família recorrem aos anciões para receberem bons conselhos e ninguém negaria recurso nenhum a um ancião.  
    Equipamento: -

    5 - Fundador







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    Mensagem por Wordspinner em Sab Ago 01, 2020 2:18 pm

    Nossa mano... pistola... mt riqueza O_O ahuahuahuahuahuahaa
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    Mensagem por Ankou em Sab Ago 01, 2020 4:06 pm









    Takahashi Shinji


    [!OFF!] Nação África - Página 3 5zw4f0L
    Idade: 21
    Posto: 3 - Shōnin

    Experiência:
    Dinares: Zero


    AFRICA | VISIONÁRIO | ASASHINA - CLANISTA


    Aqui serão inseridas as imagens de cada. O posto é o mais alto que a ficha do personagem permitir acesso. Os dinares são dados pelo culto do personagem.





    Corpo ▮▯▯▯▯▯

    Spoiler:
    Atletismo ▯▯▯▯▯▯
    Briga ▯▯▯▯▯▯
    Força ▯▯▯▯▯▯
    Armamentos ▯▯▯▯▯▯
    Vigor ▯▯▯▯▯▯
    Resistência ▮▮▯▯▯▯

    Agilidade ▮▮▮▯▯▯

    Spoiler:
    Criação ▯▯▯▯▯▯
    Destreza ▯▯▯▯▯▯
    Navegação ▮▮▯▯▯▯
    Mobilidade ▯▯▯▯▯▯
    Projéteis ▮▮▮▯▯▯
    Furtividade ▯▯▯▯▯▯

    Carisma ▮▮▮▮▯▯

    Spoiler:
    Arte ▯▯▯▯▯▯
    Conduta ▮▮▯▯▯▯
    Expressão ▯▯▯▯▯▯
    Liderança ▮▯▯▯▯▯
    Negociação ▮▮▮▮▯▯
    Sedução ▯▯▯▯▯▯

    Intelecto ▮▮▮▯▯▯

    Spoiler:
    Artefatos ▯▯▯▯▯▯
    Engenharia ▮▮▮▯▯▯
    Foco ▮▮▯▯▯▯
    Lendas ▯▯▯▯▯▯
    Medicina ▯▯▯▯▯▯
    Ciências ▮▯▯▯▯▯

    Psique ▮▮▮▯▯▯

    Spoiler:
    Astúcia ▮▮▯▯▯▯
    Manipulação ▯▯▯▯▯▯
    Dominação ▯▯▯▯▯▯
    Fé ▯▯▯▯▯▯
    Reação ▯▯▯▯▯▯
    Vontade ▮▮▯▯▯▯

    Instinto ▮▮▯▯▯▯

    Spoiler:
    Empatia ▯▯▯▯▯▯
    Orientação ▮▮▯▯▯▯
    Percepção ▮▮▯▯▯▯
    Primal ▯▯▯▯▯▯
    Sobrevivência ▯▯▯▯▯▯
    Domar ▯▯▯▯▯▯



    Antecentes


    Aliados ▯▯▯▯▯▯
    Autoridade ▯▯▯▯▯▯
    Rede ▮▮▯▯▯▯
    Renome ▮▮▯▯▯▯
    Recursos ▯▯▯▯▯▯
    Segredos ▯▯▯▯▯▯







    Ego: ▯▯▯▯▯▯▯ = INT + Foco ou INS + Primal x2
    Infestação de Esporos: ▯▯▯▯▯▯▯ = PSI + Fé ou Psi + Vontade x2
    Ferimentos Leves: ▯▯▯▯▯ = COR + Resistência x2
    Trauma: ▯▯▯▯ = COR + PSI






    Potenciais


    NOÇÃO DO PERIGO ▮▯▯
    Spoiler:
    Everything is a threat. Danger could be hiding in every shadow. The character can never relax, too worried about possible attack. He acts skittish, flinching away from friendly gestures, tense and easily agitated.  however, these qualities also make him a reliable guard, for these reflexes are just as sharp when there really is danger lurking over the horizon... When danger threatens the character, he gains +1D per Potential level to INS+Perception rolls: it’ll be a difficult task to surprise him.








    Equipamento


    Wakizashi | Manuseio: 1 mão | Distância 1 | Dano: 6+F/2 | Qualidades: Talismã (+1D Will) | Carga: 2 | Tec.: 2 |Melhoria: 2 | Enc.: 2

    Magnum .44 | Manuseio: 1 mão | Distância 10/40 | Dano: 10 | Qualidades: | Carga: 1 | Tec.: 3 | Melhoria: 1 | Enc.: 1

    Sobretudo de Couro | Valor de Armadura: 2| Qualidades: | Carga: 2| Tec.: 1 | Melhoria: 2 | Enc.: 2


    Equipamento
    6x Munição .44
    Filtro de Água
    Equipamentos de Cozinha
    Cantil
    Bússola
    Cobertores/Travesseiros
    Mochila
    Lampião
    2x Óleo de Lampião
    Comida 2 dias
    1x Galão de Diesel

    Carga Total: 5 (Demais equipamentos no caminhão)


    Veículo
    Caminhão Blindado Asashina | Velocidade Máxima: 3 | Aceleração: 1 | Freio: 2 | Blindagem: 4 | Carroceria: 40* | Estrutura: 20* | NT: IV | Recursos: 5 | Culto: Asashina







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    Mensagem por Bravos em Dom Ago 02, 2020 12:04 pm

    @Wordspinner escreveu:Nossa mano... pistola... mt riqueza O_O ahuahuahuahuahuahaa

    um bando de china cheio das tecnologia empurrados contra uma montanha hahaha

    @Ankou o único erro tá no cálculo do ego, infestação de esporos e ferimentos leves. É a soma vezes dois, não mais dois. Então invés de ego 7, vc tem ego 10 e sucessivamente nas outras contas cheers

    fora isso, estamos ok.
    Já pedi o jogo, pode demorar um ou dois dias, o shmul deve fazer a ficha dele no começo da semana, com sorte estamos começando o jogo no fim da semana.

    enquanto isso vcs podem ir criando laços entre os personagens, todos vão se conhecer de alguma forma.
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    Mensagem por Wordspinner em Dom Ago 02, 2020 12:28 pm

    Mano, pelo menos o pistoleiro tá do meu lado. É só inveja de pobre mesmo hahahaha. Tenho grana nenhuma. Mas isso vai mudar. Vamo conseguir dinheiros. Tenho fé.

    Bravos, dá uma ajuda pra gente fazer as conexões. Em que cidade vai rolar? Ou talvez algum pedaço de plot? Ou algum antagonista?

    Pq eu acabei colocando nenhum.

    Em um jogo um dos narradores definiu laços anteriores a mesa. Mas cada jogar tinha salvado um dos outros e tinha um segredo sujo sendo guardado por outro. Foi divertido.

    Eu só tô pedindo ajuda pq é a primeira vez de todo mundo no cenário e até agora nenhum dos personagens tem muita história, além de que criar um laço significa entrar no bg do outro...
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    Mensagem por Dycleal em Dom Ago 02, 2020 4:05 pm

    Pessoal, mesa criada! @Bravos, @Wordspinner, @Ankou @shmul
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    Mensagem por Ankou em Dom Ago 02, 2020 11:11 pm

    [quote="Bravos"]
    @Wordspinner escreveu:@Ankou o único erro tá no cálculo do ego, infestação de esporos e ferimentos leves. É a soma vezes dois, não mais dois. Então invés de ego 7, vc tem ego 10 e sucessivamente nas outras contas cheers

    fora isso, estamos ok.

    @Bravos, saquei é a soma multiplicada por 2, eu tava achando que era só a habilidade.
    Entonces beleza.
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    Mensagem por Wordspinner em Dom Ago 02, 2020 11:14 pm

    O nosso companheiro deu algum sinal de vida ??
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    Mensagem por Bravos em Seg Ago 03, 2020 3:49 pm

    @Wordspinner escreveu:

    Bravos, dá uma ajuda pra gente fazer as conexões. Em que cidade vai rolar? Ou talvez algum pedaço de plot? Ou algum antagonista?

    Em um jogo um dos narradores definiu laços anteriores a mesa. Mas cada jogar tinha salvado um dos outros e tinha um segredo sujo sendo guardado por outro. Foi divertido.

    Então, vamos lá, eu vou levar o jogo muito de acordo com as intenções dos personagens. A África é enorme, tem coisas para descobrir mais para o interior e tem coisas pra ir saquear pela Europa. Inclusive, a África vai até a Europa através de Gibraltar, toda a Analuzia agora também é parte do território africano.

    Porém, os veios comerciais pulsam de Tripol, passando pelas cidades costeiras antes de adentrar no interior da África. Começo a pensar que talvez seja interessante jogarmos numa cidade como Fes ou Aribat. Que aí vocês vão estar num ponto de passagem massa, podendo ir pra Europa, pro centro da África e passar pelas principais cidades costeiras.

    Essas cidades ainda teriam algumas marcas e orgulhos da guerra com a Hybrispania, mesmo que já faça 300 anos que a África tomou esse território. E podemos pensar que agora essas cidades querem crescer sua importância, se tornar um segundo pólo de relevância diante de Tripol.

    Vocês podem se conhecer de família - exceto o caso do @Ankou - ou terem trabalhado juntos, ou talvez feito uma viagem juntos durante um tempo. Minha idéia era que cada personagem tivesse uma ligação forte e uma ligação comum com outro. De qualquer natureza essa ligação: profissional, emocional, sanguínea, etc

    @Shmul dá uma lida aqui tb
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    Mensagem por Wordspinner em Seg Ago 03, 2020 5:27 pm

    Eu e ankou confabulamos uma ligação. Sabe o ritual que os brancos passaram antes de serem aceitos? Eu esqueci os nomes. Mas eles estão estudando as plantas e seu avanço. A gente até pensou em usar o mesmo ritual.
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    Mensagem por Bravos em Seg Ago 03, 2020 8:40 pm

    @Wordspinner escreveu:Eu e ankou confabulamos uma ligação. Sabe o ritual que os brancos passaram antes de serem aceitos? Eu esqueci os nomes. Mas eles estão estudando as plantas e seu avanço. A gente até pensou em usar o mesmo ritual.

    Sim, ele me contou, achei válido What a Face qual seria o motivo de terem tentado matar teu personagem?

    Acho que vamos ficar em Fes como a cidade 'central' do jogo. Vai encaixar direitinho Rolling Eyes
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    Mensagem por Wordspinner em Ter Ago 04, 2020 9:13 am

    Vou reler a cidade pq eram MTS e eu tava super não prestando MT atenção nelas.
    Olha, a gente não definiu esse detalhe. Eu achei que seria mais interessante para o jogo te deixar esse espaço vazio para preencher como quiser
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    Mensagem por Bravos em Ter Ago 04, 2020 11:27 am

    @Wordspinner escreveu:Vou reler a cidade pq eram MTS e eu tava super não prestando MT atenção nelas.
    Olha, a gente não definiu esse detalhe. Eu achei que seria mais interessante para o jogo te deixar esse espaço vazio para preencher como quiser

    Não tem descrição de Fez Rolling Eyes mas é bom entender o que tá rolando em Túnez, Qabis, Constantine e Tripol, que são as principais.
    Beleza, é uma possibilidade What a Face vou começar a escrever um pouco sobre a cidade e eventualmente adicionando npcs
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