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    Sugestões: Magia e Tecnologia

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    Sugestões: Magia e Tecnologia Empty Sugestões: Magia e Tecnologia

    Mensagem por Hellkite Sex Jul 31, 2020 11:11 pm

    - A magia sera dividida em magia arcana e magia divina. A utilização da mesma vai variar conforme o sistema adotado pelo mestre. Pex: Em D&D a magia é diaria e memorizada, em GURPS afetada pela fadiga.

    - Existem os poderes mentais, psionicos, porem a maioria da população acredita que é uma outra forma de magia. Alguns reinos não possuem acesso a magia, e somente a poderes psionicos (reino inspirado na India).

    - Normalmente para a solução de um problema complexo, apela-se primeiro para a magia, depois para a tecnologia.

    - A tecnologia será semelhante a da Renascença, com a possibilidade de grandes metropoles. Porem inventos tecnologicos são caros e não confiaveis. É possivel se ter uma pistola ou espingarda, mas são extremamente raros. A fabricação dos mesmos é por parte dos anões.

    - Canhões simples e grosseiros estão disponiveis para grandes embarcações.

    - Navios voadores são extremamente raros.
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    Mensagem por Hellkite Sáb Ago 01, 2020 8:50 am

    - Poderes divinos aleatorios: a presença divina esta em toda parte, e por vezes, uma centelha desse poder divino escapa para a realidade. Esta centelha assume uma forma ligada a um aspecto da divindade, por exemplo um relogio no caso do deus do Tempo, ou uma caixa de bombons no caso do deus do Amor. Ao se adquirir ou consumir, este item desaparece, e fornece a pessoa um poder divino ligado a determinado Deus, acompanhado tambem de uma desvantagem apropriada. (inspiracao: fruta do demonio de One Piece)
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    Mensagem por Sandinus Sáb Ago 01, 2020 9:01 am

    Sugestão:

    Os reinos muito versados em magia tem pouquíssimo acesso as tecnologias e os reinos muito versados em magia tem pouquíssimo acesso a tecnologia.
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    Mensagem por Hellkite Sáb Ago 01, 2020 1:21 pm

    - Viagens de e para outros mundos: o mundo de Novera localiza-se em um ponto de intersecção de muitas realidades. A grande area maritima facilita a ligação com outros mundos, e o transporte entre realidades se da atraves das Brumas Cinzentas, que surgem inesperadamente, engolfando navios e transportando de e para Novera.
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    Mensagem por Alexyus Dom Ago 02, 2020 7:44 pm

    A magia sera dividida em magia arcana e magia divina. A utilização da mesma vai variar conforme o sistema adotado pelo mestre. Pex: Em D&D a magia é diaria e memorizada, em GURPS afetada pela fadiga.

    Embora esses formatos sejam clássicos, eu acho que podemos ser mais criativos que isso. Por exemplo: magia é magia, e o que diferencia é o modo de desenvolvimento, podendo ser de estudos arcanos, benção divina, comunhão com a natureza, sangue mágico, pactos com entidades, treino físico e outros meios variados. A perda de memorização ou a fadiga física seriam efeitos colaterais de cada escola particular de aprendizado. Assim o cenário não fica limitado pelos detalhes do sistema.

    . Existem os poderes mentais, psionicos, porem a maioria da população acredita que é uma outra forma de magia. Alguns reinos não possuem acesso a magia, e somente a poderes psionicos (reino inspirado na India).

    Poderíamos usar aquele conceito de sorvedouro de mana de GURPS e Tormenta, regiões onde a energia mágica não flui muito e a conjuração é mais difícil. Isso geraria psionicos por necessidade, como em DarkSun. Um reino inteiro acho que seria exagero, mas várias regiões do mundo e algumas temporárias e aleatórias seria interessante.

    - Normalmente para a solução de um problema complexo, apela-se primeiro para a magia, depois para a tecnologia.

    A magia arcana poderia ser uma coisa cara e elitista, dependendo de grimórios (que geralmente são caros), mas a população não seria totalmente avessa a magia porque muitos indivíduos manifestariam poderes mágicos sem o estudo formal.

    . A fabricação dos mesmos é por parte dos anões.

    A despeito do que Tormenta coloca, os anões não são os artífices mais prováveis de armas de fogo. A pólvora não reagiria muito bem a ambientes escuros e úmidos, e os anões não tem muita apreciação por combate a distância. Na minha opinião, os humanos são os mais prováveis, por sua curiosidade, diversidade e necessidade de combater monstros com mais frequência.

    . Viagens de e para outros mundos: o mundo de Novera localiza-se em um ponto de intersecção de muitas realidades. A grande area maritima facilita a ligação com outros mundos, e o transporte entre realidades se da atraves das Brumas Cinzentas, que surgem inesperadamente, engolfando navios e transportando de e para Novera.

    Eu não gosto muito de copiar as brumas de Ravenloft. Acho que os portais mágicos do Antigo Reino poderiam servir como passagem dimensional nesse caso. O domínio dessa arte teria sido perdido no Grande Massacre e agora esses portais podem surgir em qualquer hora e lugar.
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    Mensagem por Hellkite Seg Ago 03, 2020 11:00 pm

    Alexyus escreveu:Por exemplo: magia é magia, e o que diferencia é o modo de desenvolvimento, podendo ser de estudos arcanos, benção divina, comunhão com a natureza, sangue mágico, pactos com entidades, treino físico e outros meios variados.

    Interessante. Cada qual com suas vantagens e desvantagens.

    Alexyus escreveu:Um reino inteiro acho que seria exagero, mas várias regiões do mundo e algumas temporárias e aleatórias seria interessante.
    Limitando somente a psionicos um reino gera um reino bem diferente dos outros, o que é interessante para o cenario.

    Alexyus escreveu:A despeito do que Tormenta coloca, os anões não são os artífices mais prováveis de armas de fogo.
    Nao seria questao de ser provavel ou nao, mas mais uma maneira de diferenciar as raças. Humanos ja podem tanta coisa...

    Alexyus escreveu:Eu não gosto muito de copiar as brumas de Ravenloft. Acho que os portais mágicos do Antigo Reino poderiam servir como passagem dimensional nesse caso. O domínio dessa arte teria sido perdido no Grande Massacre e agora esses portais podem surgir em qualquer hora e lugar.
    Não é a unica maneira, mas sim uma maneira a mais, e é rarissima. Nao vejo problemas.
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    Mensagem por AndréMarrão Ter Ago 04, 2020 9:59 pm

    Sandinus escreveu:Sugestão:

    Os reinos muito versados em magia tem pouquíssimo acesso as tecnologias e os reinos muito versados em magia tem pouquíssimo acesso a tecnologia.
    sANDINUS ISSO FOI INSPIRADOR!
    @Hellkite acerte o que o sandinus falou vai...rsrsrsrsr
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    Mensagem por Hellkite Ter Ago 04, 2020 10:02 pm

    Sim, faz muito sentido isto... A necessidade é a mae ou da invenção ou da magia kkk
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    Mensagem por Claude Speedy Qua Ago 05, 2020 4:53 pm

    Hellkite escreveu:Sim, faz muito sentido isto... A necessidade é a mae ou da invenção ou da magia kkk

    Em Gurps Fantasy é essa a idéia.
    Yrth é exatamente isso...
    Ela teve influências imensas da Terra, muitos terráqueos foram teleportados para lá em uma magia élfica que teve uma falha crítica.

    Yrth é um planeta que tem a mesma idade que a Terra, mas tem um nível tecnologico bem inferior.

    O livro de campanha começa em 1980 da Era Cristã, mas tem exatamente a tecnologia da Idade Média.
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    Mensagem por Claude Speedy Qua Ago 05, 2020 4:54 pm

    Hellkite escreveu:- Viagens de e para outros mundos: o mundo de Novera localiza-se em um ponto de intersecção de muitas realidades. A grande area maritima facilita a ligação com outros mundos, e o transporte entre realidades se da atraves das Brumas Cinzentas, que surgem inesperadamente, engolfando navios e transportando de e para Novera.

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