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A partir de agora somente mestres com mesas ativas no fórum terão o nick laranja
para ficar mais fácil a distinção. Fiquem atentos que em breve teremos
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    Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic

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    Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic Empty Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic

    Mensagem por spectro Sex Out 30, 2020 1:10 pm

    Conta-se que quando as forças do mal invadirem a terra guerreiros jovens e corajosos nascidos pela vontade dos deuses aparecerão na terra para livrá-la do mal, esses jovens são escolhidos de várias partes do mundo e ganham suas armaduras banhadas com o poder dos deuses para combaterem as forças do mal, no passado esses guerreiros surgiram e se transformaram em verdadeiras lendas, hoje um grupo de jovens com a mesma força e coragem idênticas surge para livrar a terra de seus pecados, eles SÃO.....??? Os cavaleiros do zodíaco?

    ?????:

    Escolha de Personagens:

    Dano em Armaduras

    Dano em Armaduras escreveu:
    Dano em Armaduras


    Todas as armaduras começam com 100% de suas propriedades protetoras, ou seja, 100 pontos de resistência, ao chegar a 70% de resistência ela perde 1 ponto de IP, desde que não possua 2 ou menos de IP, quando chegar a 50% de resistência, ela perde 1 novo ponto de IP, seguindo a mesma regra de desde que não tenha 2 ou menos de IP, quando chegar 30% de resistência perde 1 novo ponto de IP desde que não possua 1 Ponto de IP e quando ela é completamente destruída, perde todos os pontos de IP.

    As Escamas Marinas podem se recuperar em rios ou mares com água pura, na proporção de 10 pontos de resistência por dia, não podem ser consertadas por pessoas nem por nada exceto as propriedades da água.

    Toda armadura que esta sendo utilizada em combate e o personagem receber dano, ela automaticamente perde 1D10 pontos de resistência, não importando o dano que seu usuário tenha tomado. Quando a Resistência de uma armadura chega a zero, ela é completamente destruída.

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    Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic Empty Re: Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic

    Mensagem por Izanami Sex Out 30, 2020 1:17 pm

    Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic 7ce46bef2d512bf5dca6caeaf9a601c2d32c8992_hq

    Pode não??? se não der vou ficar com :

    ARMADURA DE SCYLLA:
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    Mensagem por Pikapool Sex Out 30, 2020 1:55 pm

    Quero a Escama de Sirene. o/
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    Mensagem por Nimaru Souske Sex Out 30, 2020 2:41 pm

    Eu tô pensando em ficar com a armadura de Lymnades com um Pj mais pro mal que pro bem. Mas antes eu queria entender se vai ser uma mesa só focada nos embates ou vai ser algo também focado na aventura? É que curti as habilidades da armadura de Lymnades e acho que seria divertido usar fora das batalhas também.
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    Mensagem por spectro Sex Out 30, 2020 3:37 pm

    Pensei muito em não colocar a Tetys, infelizmente não coloquei pq ela ta abaixo dos Generais, em vez de deixar um personagem mais fraco, deixei todos mais ou menos no mesmo nível por isso não deixei a sereia entrar na roda...

    Bem Nimaru vai ser muito focado nos combates igual ao anime, mas vai ter aventuras fora do âmbito do santuário marinho, não existirão aventuras tipo de espião, mas vai que acontece coisas fora do combate, vai saber, mas o foco é o combate mesmo, nenhum Marina é indispensável, as vezes vou fazer algumas coisas no sorteio daí tudo pode acontecer... Acontece que em CDZ o Lymnades usa suas habilidades em combate, mas o personagem é seu vc que sabe...
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    Mensagem por Nimaru Souske Sex Out 30, 2020 7:33 pm

    Entendi. Acho que dessa vez vou passar e deixar pra ver se alguém que gosta mais da temática do que eu possa participar. Espero que apareçam logo mais pessoas XD
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    Mensagem por Izanami Sab Out 31, 2020 10:20 am

    spectro escreveu:Pensei muito em não colocar a Tetys, infelizmente não coloquei pq ela ta abaixo dos Generais, em vez de deixar um personagem mais fraco, deixei todos mais ou menos no mesmo nível por isso não deixei a sereia entrar na roda...

    Bem Nimaru vai ser muito focado nos combates igual ao anime, mas vai ter aventuras fora do âmbito do santuário marinho, não existirão aventuras tipo de espião, mas vai que acontece coisas fora do combate, vai saber, mas o foco é o combate mesmo, nenhum Marina é indispensável, as vezes vou fazer algumas coisas no sorteio daí tudo pode acontecer... Acontece que em CDZ o Lymnades usa suas habilidades em combate, mas o personagem é seu vc que sabe...


    Cara acho que combate, só combate não rende, aquela vez que tu fez Bleach, foi luta direta e não rendeu, eu tinha batido em todo mundo lutando seguido e perdi pq não tinha mais poder e nem pontos de vida. Acho que dava para ter um meio termo tipo um "Marinas Gaiden" uma investigação, recuperar um artefato etc...
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sab Out 31, 2020 12:07 pm

    Eu quero participar, estou a fim da armadura de Kraken
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    Mensagem por spectro Sab Out 31, 2020 9:46 pm

    Srta. Moon escreveu:


    Cara acho que combate, só combate não rende, aquela vez que tu fez Bleach, foi luta direta e não rendeu, eu tinha batido em todo mundo lutando seguido e perdi pq não tinha mais poder e nem pontos de vida. Acho que dava para ter um meio termo tipo um "Marinas Gaiden" uma investigação, recuperar um artefato etc...

    Ah sim... Não vai ser 100% combate, quis dizer que vai haver outras coisas, mas o anime é focado no shonen combate, então vai ser o foco, não querendo dizer que vc não possa usar outro tipo de manobra pra vencer um determinado desafio, mesmo que seja o combate o desafio, lembre-se que os cavaleiros tiveram que usar diversos artifícios durante o anime, como se cegar para ganhar, ou então a fuga de Seyia saltando do abismo com Saori, existe como sair das situações de combate isso depende da criatividade do jogador e do personagem, mas o jogo em si é mesmo focado no combate, exemplo se vc para pra assistir dragon ball vc não quer ver o goku criando o seu filho Gohan, vc quer ver a luta, embora eu goste muito da mitologia e colocarei uma história pra Cada NPC que estou criando, acredito que não terei tanto tempo de desenvolvê-los como personagens devido ao alto teor de combate que existe no jogo, mas vai haver a mitologia envolvida e tudo mais... Laughing Laughing
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    Mensagem por spectro Sab Out 31, 2020 9:48 pm

    Bem gente 4 players já da pra ir começando, amanhã peço a abertura e logo darei instruções pra fazermos os PJS abraço...
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    Mensagem por spectro Seg Nov 02, 2020 8:58 am

    Instruções para criação dos personagens... Os jogadores tem 101 pontos para distribuir entre os oito atributos abaixo, sendo 18 o maior valor que se pode colocar em uma única característica e 5 o menor valor, os padrões humanos é 10. Podem copiar o código abaixo.

    [b]Nome[/b]: _____
    [b]General Marina De[/b]: ______
    [b]Nível[/b]: __
    [b]Altura[/b]: __
    [b]Peso[/b]: __
    [b]Idade[/b]: ___
    [b]Sexo[/b]: ___


    [b][u]ATRIBUTOS[/u][/b] - 101 pontos.

    [b]Força[/b]: 00 (00% / 00) (+0 Força)
    [b]Constituição[/b]: 00 00% / 00)
    [b]Destreza[/b]: 00 (00% / 00)
    [b]Agilidade[/b]: 00 (00% / 00)
    [b]Inteligência[/b]: 00 (00% / 00)
    [b]Vontade[/b]: 00 (00% / 00)
    [b]Percepção[/b]: 00 (00% / 00)
    [b]Carisma[/b]: 00 (00% / 00)

    [b]Pvs[/b]: __ (Força + Constituição + Nível) [b]Cosmo[/b]: __ (Vontade + Percepção) [b]Blast[/b]: __ (Destreza + Carisma +30)
    [b]Evasão[/b]: __ (Inteligência + Agilidade) [b]IP[/b]: __ [b]Iniciativa[/b]:  __ [b]Pontos De Magia[/b]: 00 [b]Pontos Heroicos[/b]: 00

    [b]Armadura[/b]:
    [b]Armas[/b]:
    [/size]

    [b][u]APRIMORAMENTOS[/u][/b]

    -
    -
    -
    -
    -

    [b]PODERES DAS ARMADURAS[/b]
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    Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic Empty Re: Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic

    Mensagem por spectro Seg Nov 02, 2020 9:14 am

    Aqui se encontram os Aprimoramentos que terão, vocês podem comprar os aprimoramentos, e recebem agora no inicio 5 pontos pra efetuar as compras... Existem os aprimoramentos mágicos que vcs podem comprar, eles funcionam diferentes do cosmo, embora vamos usar como se fossem cosmo, porém 1 ponto de magia vale muito mais que um ponto de cosmo em propósito de gerar efeitos, qualquer dúvida pode chamar que explico melhor visto que é confuso demais...


    Acerto crítico Aprimorado:

    Acrobático:

    Ataque Bruto:

    Ataque Poderoso:

    Armadura reforçada:

    Afinidade com Magia:

    Ataque especial:

    Ambidestria:

    Anjo da guarda ou guardião:

    Blast Up:

    Canalizador:

    Classe Social:

    Concentração:

    Corpo Fechado:

    Conhecimento Arcano:

    Desespero:

    Duro de Matar:

    Detectar Magia:

    Especialista em Caminho:

    Especialização em Combate:

    Elevar Magia:

    Evasão Extra:

    Familiares:

    Foco em Arma:

    Foco Em Arma Maior:

    Fúria Feminina:

    Poderes mágicos:

    Imunidade a venenos:

    Pontos Heroicos:

    Pontos de Magia extra:

    Resistência a Dor:

    Vontade de Ferro:

    Múltiplos Ataques:

    Sensitivo:

    Regras do jogo escreveu:
    Regras do Jogo

    Cosmo

    O cosmo possui inicialmente três classificações que serão explanadas abaixo, cada jogador começa com uma quantidade de cosmo igual aos seus atributos Percepção e Vontade somados:

    Bronze: Mach 1, este nível de cosmo é o básico para ser um guerreiro, os cavaleiros de Atena costumam ser em maior quantidade deste nível de cosmo, eles conseguem atingir Mach 1 a velocidade do som. Para se obter este estado de Cosmo o personagem deve possuir mais de 30 pontos de cosmo.

    Bônus: Neste nível de cosmo o personagem ganha o direito de usar o sub-atributo Evasão, Seu IP mesmo sem armadura aumenta em 1.

    Prata: Mach 2 e 3, o estado de cosmo de um cavaleiro de prata, conseguem ultrapassar a velocidade do som. Para atingir este nível deve possuir Cosmo 50 ou mais.

    Bônus: Guerreiros neste estado recebem aumento de cosmo de 1D12 por turno. Seu IP sobe para 2 sem armadura, Dano desarmado aumenta para 1D6 em vez de 1D4.

    Ouro: Sétimo sentido, neste estado o personagem consegue atingir a velocidade da luz com seus golpes. Para atingir o sétimo sentido devem possuir cosmo 100 ou mais.

    Bônus: Seu IP sobe para 3 sem armadura, seus ataques desarmados são agora de 1D8, se seu adversário estiver em uma classe mais baixa de cosmo ganham os seguintes efeitos: suas armas sobem um dado de dano, (se for 1D6 sobe para 1D8, se for 1D8 sobe para 1D10 e assim por diante), todos seus ataques Especiais ganham +2D6 de dano, se eles diminuem status, devem diminuir 2D6 adicionais. O dano e nas armaduras sobem para 1D20. Os ataques em seres que possuem cosmo inferior ao sétimo sentido, recebem +100 de bônus.

    ___

    A Cada rodada, quando o personagem recebe um ataque, ele aumenta seu cosmo em 1D10 pontos, ativar um ataque especial consome 3D10 pontos de cosmo, para concentrar o cosmo e aumentar seus pontos, você pode abdicar de sua ação padrão para realizar um teste de WILL (Força de Vontade) e se for bem sucedido aumenta o cosmo em 1D6 Pontos.




    Caminhos da magia escreveu:
    Caminhos Da Magia

    Cada caminho pode ser escolhido sozinho, assim  vc pode fazer sua própria combinação, como Fogo e terra por exemplo.
    Os caminhos existentes são:

    Ar e Terra:

    Fogo e Água:

    Luz e Trevas:

    Planta - Animais - Humanos - Espíritos:

    Demônios e Meta-magia:

    Abaixo uma tabela de como age o circulo, por exemplo se vc tem focus 2 em terra, basta olhar o dano que suas magias causam e os outros efeitos na tabela...

    Kimi wa cosmo kanjita koto ga aru ka - OFF Topic Tabela10

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    Mensagem por Pikapool Qua Nov 04, 2020 2:55 am

    @spectro, algumas dúvidas. Não teremos Aprimoramentos Negativos e Perícias?

    Outra coisa. Como não vi o Aprimoramento Poderes Mágicos e nem os caminhos seria só comprar qualquer vantagem mágica? Se puder falar mais sobre magia.
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    Mensagem por spectro Qua Nov 04, 2020 9:17 pm

    @pikapool optei por deixar o jogo mais simples para aqueles que nunca jogaram Daemon terem menos informações, por isso não haverá perícias nem aprimoramentos negativos, sim sobre as magias tenho que explanar mesmo.

    Os caminhos da magia existentes são:
    Fogo
    Água
    Ar
    Terra
    Luz
    Trevas
    Plantas
    Animais
    Humanos
    Espíritos
    Demônios
    Metamagia

    e podem fazer quase tudo relacionado aos caminhos, vou explanar eles com mais calma, assim que conseguir escrever, mas simplificando, se alguém optar por magia, ele além dos pontos de cosmo que ganha para executar os golpes que vem com sua armadura ou alguns aprimoramentos, ele ganhará o tal ponto de magia que serve para acionar o caminho da magia que ele escolheu, ou seja, é tipo um ponto de cosmo específico para acionar somente aquele poder único, é confuso, mas acredito que deu pra entender, mas caso não entenderam aí vai um exemplo...

    Um jogador tem o dragão do mar como personagem, ele pegou o aprimoramento ataque especial 3, então para acionar o ataque especial 3 ele usa seus pontos de cosmo que ganha durante a aventura, mas não pode usar pontos de cosmo pro caminho meta-magia do dragão do mar, para isso ele tem outro ponto de cosmo específico que se chama ponto de magia ou MP, na campanha é tudo cosmo, mas se comportam de forma diferente, pois o MP é uma reserva extra que serve só pra "magias", é eu sei que compliquei, mas não quis excluir os caminhos mágicos do jogo, tipo o cavaleiro de peixes usa o caminho plantas, então tinha que existir essa "magia" transformada em cosmo... Tomara que eu tenha conseguido explicar...Rolling Eyes  Mas manda mais pergunta... Suspect
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    Mensagem por Pikapool Qua Nov 04, 2020 11:29 pm

    @spectro, a ideia é usar magia para simular alguns efeitos mais complexos. Só não entendi como ter magia sem o aprimoramento Poderes Mágicos. Tipo, é só comprar algum aprimoramento mágico que de MP e acumular MP o suficiente para tal nível de magia?
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    Mensagem por Izanami Qui Nov 05, 2020 9:31 am

    Pericia de combate? não vai usar???
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    Mensagem por spectro Qui Nov 05, 2020 10:28 am

    @pikapool podes cre esqueci de botar poderes mágicos... Rolling Eyes Vou colocar lá...

    @SRTA. moon não vai ter perícias de combate, a perícia briga, vai ser gerada automaticamente com DEX +30...
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    Mensagem por spectro Qui Nov 05, 2020 10:39 am

    @pikapool já adicionado lá nos aprimoramentos, ah! Algumas armaduras tem poder mágico também, então mesmo que não houvesse este aprimoramento o jogador que escolhesse a escama poderia optar pelo poder mágico, mas valeu por lembrar tinha esquecido mesmo...
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    Mensagem por Alexyus Qui Nov 05, 2020 11:21 am

    Opa, chegando na área pra me candidatar!

    Vou pegar a escama do Cavalo Marinho!
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    Mensagem por spectro Qui Nov 05, 2020 11:26 am

    Bem vindo @Alexyus... Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven

    Galera inseri o uma tabela e uma breve explicação dos caminhos da magia, qualquer dúvida estamos aí, o jogo ainda tem 3 vagas, como o Nimaru saiu...
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