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    Briga em Família - Tormenta

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     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Empty Re: Briga em Família - Tormenta

    Mensagem por Pikapool Dom Mar 07, 2021 10:44 am

    Mantenho. Esperança é para aqueles que ficam sentados esperando que as coisas melhorem. Quem realmente quer melhorar levanta a bunda da cadeira e arregaça as mangas.

    Mas tentarei explicar a mente da Theririel para @Srta. Moon. xD

    A mente da elfa é mais ou menos assim.
     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Cn10

    Se fosse bondosa você até poderia ter esperança dela ter esperança. xD
    Mas ainda sim seria algo aleatório. xD
     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Cb10

    E no caso da maldade...
     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Cm10

    Faz sentido? Não, mas o Homer é fod@. Kkkkkkkk
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     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Empty Re: Briga em Família - Tormenta

    Mensagem por Izanami Dom Mar 07, 2021 12:44 pm

    Rascunho, falta mais um talento e itens, estou vendo o bg

    rascunho da ficha Élpis:

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    Mensagem por Dycleal Dom Mar 07, 2021 2:16 pm

    É uma mulher de "Classe" kkkkkkkkk
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    Mensagem por Izanami Dom Mar 07, 2021 7:26 pm

    ficha terminada

    Élpis:

    Liderança:
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    Mensagem por Dycleal Dom Mar 07, 2021 11:17 pm

    Barukhya Lâmina Púrpura


     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Barbar11

    Nome: Barukhya Lâmina Púrpura; Raça: Humana; Classe Nível: Bárbara 7/Feiticeira Aberrante 1; Tendência: CB; Sexo: Feminino; Idade: 19 Anos; Altura: 1,76; Peso: 67 kg; Olhos: Azuis; Cabelos: Negros; Pele: Morena; Tamanho: Médio; Devota de Wynna. Deslocamento: 12m;
    For 18 (+4); Dex 14 (+2); Con 18 (+4); Int 13(+1); Sab 14 (+2); Car 16 (+3).
    PVs:94; PMs: 6; PA:1; Iniciativa:+8; Percepção:+13; Idiomas: Valkar, Dracônico. CA: 21(+4 Nível, +5 Arm, +2 Des)

    Ataques: Adaga +10(1d4+6,19-20x2), Arco Longo Composto+ 9(1d8+6 x3), Espada Grande OP de adamante+12(3d8+6,19-20x2)

    Resistências: Fortitude:+11; Reflexo:+9; Vontade:+9.

    Pericias/ Talentos: Acrobacia +4; Adestrar Animais +14; Atletismo +14; Atuação (Alaúde) +7; Cavalgar +6; Cura +6; Diplomacia +7; Enganação +7; Furtividade +4; Identificar Magia +12; Iniciativa +8; Intimidação +14; Intuição +6; Obter Informação +7; Oficio (Armeira) +5; Percepção +13; Sobrevivência +13;Conhecimento arcano +12 e Intuição +13. Talentos de classe: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade Maior. Talentos adquiridos: Conhecimento Mágico, Conhecimento mágico amplo, Foco em Arma, reflexo maior, devoto-Wynna; Poder concedido: Domínio da sorte. Redução de dano +1.

    Habilidades Classe/Raça: Fúria 2x ao dia; Movimentação rápida; Esquiva Sobrenatural; Instinto Selvagem +1; Esquiva sobrenatural aprimorada; Linhagem Aberrante.

    Magias: Cantrips: Detectar magia; Luz; Raio de Frio; Resistência; Romper morto vivo; primeiro círculo: Arma Mágica; Ataque certeiro; Bom Fruto; Criar Água; Escudo Arcano; Mísseis Mágicos; Sono; Toque Chocante.

    Dinheiro:228 TO; Itens: Algibeira; 6 Bálsamo restaurador; 3 essência de maná menor; Corda 15 metros; Espelho de metal; Kit do Aventureiro; Alaúde; Mochila; Odre; Pederneira; 5 rações de viagem; Saco de dormir; Cobertor de inverno; 2 sacos de lona; traje de explorador; Traje de clima frio; 3 tochas; 2 Adaga; Cota de malha OP; Espada grande OP de adamante; arco longo composto +3; Manto da resistência +1;


    BG
        Barukhya foi achada pelos guerreiros do Totem da Lâmina Púrpura, uma pequena tribo das montanhas uivantes, que habitavam em palafitas em um lago de águas quentes que fazia a sobrevivência possível em temperaturas tão baixas. A pequena Barukhya foi encontrada ao lado dos pais mortos, um homem muito forte e uma mulher com olhos selvagem e aterrorizador, mesmo já morta. O feiticeiro identifica a mulher como uma feiticeira da linhagem aberrante e decide salvar a criança e cria-la como um membro da tribo e a adota, dando o nome de Barukhya que na linha local significa sobrevivente corajosa (Bhaaru+Khian). A menina cresce forte, corajosa inteligente e com a aura mágica da mãe. Torna-se combatente da tribo e em um combate forte com inimigos demoníacos sua tribo é destruída e morta. Barukhya consegue sobreviver ao acordar despojada e muito machucada em uma pilha de cadáveres e não morreu por ter sido considerada morta. Agora no frio, despida, sem arma e alimentos, precisa sobreviver, mas está fraca e se arrasta na direção da cabana da Feiticeira Aurora, que vive reclusa no sopé da montanha próximo do litoral e desmaia quando está próximo, porém a feiticeira a vê e a resgata, tratando seus ferimentos e recupera a bárbara e sente seu poder arcano latente e a alfabetiza, ensina sobre a atualidade no reino e no continente, ensina a tocar alaúde e a treina na arte da magia para que ela possa canalizar melhor suas habilidades. Após um ano morando com a feiticeira, resgatando artefatos mágicos para ela, pede para partir atrás da sua vingança e autoconhecimento e a feiticeira, a equipa com uma boa armadura, arma e itens mágicos em troca dos seus serviços prestados e a jovem bárbara-feiticeira parte em busca do seu destino.

    Peculiaridade: Barukhya gosta da natureza e de nadar, tem tendência ao bem, porém não tolera o mal, nem de demônios ou aberrações, adquiriu o habito de ler e beber bons vinhos (mas ainda gosta das bebidas fortes).
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     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Empty Re: Briga em Família - Tormenta

    Mensagem por Claude Speedy Dom Mar 07, 2021 11:37 pm

    Pikapool escreveu:Mantenho. Esperança é para aqueles que ficam sentados esperando que as coisas melhorem. Quem realmente quer melhorar levanta a bunda da cadeira e arregaça as mangas.

    Mas tentarei explicar a mente da Theririel para @Srta. Moon. xD

    A mente da elfa é mais ou menos assim.
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    Se fosse bondosa você até poderia ter esperança dela ter esperança. xD
    Mas ainda sim seria algo aleatório. xD
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    E no caso da maldade...
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    Faz sentido? Não, mas o Homer é fod@. Kkkkkkkk

    Eu concordo em partes com ambas ideias... de fato, toda forma de projetar qualquer visão positiva em algo no futuro é algum tipo de esperança, mas pessoas Caóticas e Neutras que vivem de acordo com o momento o que bem quiser são a PIOR fonte de energia divina para isso... Concordo que até essas em algum momento irão manifestar algum tipo de torcida por resultados positivos, mas é muito mais fácil achar isso em outros lugares.
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    Mensagem por Claude Speedy Dom Mar 07, 2021 11:43 pm

    Srta. Moon escreveu:Esperança é algo similar ao tempo, tá não chega a ser tão similar assim, independente de x ou y não ter esperança, isso não quer dizer nada, no sentido ele nunca teve esperança, em algum dia da vida dele(a) ele(a) teve esperança em algo, mas hoje é um recalcado amargurado tudo bem. Nada contra, pode ter uma cidade, reino, grupo de pessoas seja o que for sem esperança alguma, mas ainda assim existem outros reinos, cidades e pessoas com algum tipo de esperança, até mesmo um assassino, curandeiro seja o que for em algum momento da sua existência vai ter a esperança de algo.

    No sistema em regras precisaria de 1000 pessoas acreditando e o que é 1000 pessoas em um mundo? Se a elfa não acredita ou a barbara muito menos o cara lobo ali, vai existir alguém que acredite e nem precisa ser uma fé cega, ou acreditar 24 h por dia, bastar ter o sentimento, sensação ou seja lá como queira chamar ? Um pouco de esperança seja no que for e de quem for.

    Tipo a vida está em todos, o tempo a morte são coisas que meu ser existindo ou não, nem vai chegar a interferir na sua existência e crença.  Este dogma nem precisaria forçar ele nas pessoas é algo natural só tenho que associar a personagem a ele.

    Quanto ser uma Usurpadora isso é de menos, quem vai desconfiar e na verdade qual o motivo da pessoa desconfiar que eu conjuro magias divinas????? Isso é apenas para quem conhece a personagem, no que implica crença alheia na classe, que sexto sentido é esse? a não ser que um devoto apareça do nada aponte o dedo e diga tu é uma usurpadora eu sei pq eu simplesmente sei, eu te segui por toda minha vida, fiquei te espionando 24 horas por dia e tenho todos os teus registros do #papirosapp  sem contar os vídeos postados no #boladecristaltube de como ser uma usurpadora   Razz

    Só uso enganação e se falar que sou uma deusa menor já tinha uma desculpa esfarrapada de como posso usar magia divina Muahauhauhauah

    O uso de magias divinas por um usurpador pode levantar suspeitas de sacerdotes e pessoas mais profundas conhecedoras, mas de fato você se passar a maior parte do tempo como uma divindade vai ocultar esse tipo de questionamento. Teria de ser um clérigo ou alguém com conhecimento religioso vendo algum efeito mais devastador dos seus talentos mais ligados ao "Inimigo dos Deuses" para gerar algum tipo de questionamento.

    Em termos de regras eu vou deixar alguém começar a suspeitar da real origem de seus poderes caso isso aconteça. Mas você tem sim muitos artifícios para se passar por uma pequena divindade. A "canonização" já pode rolar com alguns poderes roubados ... Questão de ver o que vai dar.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 08, 2021 10:03 am

    Ah, reli também seu comentário, @Srta. Moon ... Esta mudando um pouco as regras oficiais.

    Temos de determinar o que a personagem é e o que ela pensa ser!

    O Panteão - 1ª Edição:

    Na sua fala.

    Srta. Moon:

    Você precisa ter pelo menos mil seguidores e não só pessoas que acreditem na esperança de forma aleatória, você precisa REALMENTE convencer ou as pessoas crerem que Élpis é a encarnação da esperança, além de dedicados servos. Isso não é difícil de fato por tudo que você já disse, mas tendo ainda apenas 8 níveis tem mais confiança em si mesma do que realmente poderes divinos de uma divindade menor.

    Uma das suas devotas é a barda que também faz com que mais pessoas confiem e acreditem que tem de "dar uma moeda pro seu bruxo"... Digo, dar uma moeda pra sua esperança encarnada.

    É bom lembrar que muitos dos deuses menores são meio que uma parte de um aspecto maior, talvez esperança possa ser um dos vários elementos menores da Justiça enquanto você não chutar Khalmyr de seu trono. Isso é algo que você terá de lidar em algum momento... Mas certamente não no nível 8, por hora "como uma deusa, sua serva te mantém e as coisas que ela diz te levam ao Além"...Você vai sim se manter com essa pose por muito tempo e a própria personagem tem certeza plena disso, mas em on você é uma Usurpadora de nível 8 que acredita ser uma divindade (ou que esta se tornando por "maioria de votos").

    Mas no futuro talvez se torne alguma coisa ainda mais poderosa, tirando do lugar o centro de poder divino. Tudo depende do jogo... Que vou começar agora.
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    Mensagem por Izanami Seg Mar 08, 2021 10:35 am

    Na verdade isso é de menos, ambos sabemos que em regras isso seria lá pelo 21 ° nível. Estou ciente que nada muda no meu 8° nível até o 20°, o que poderia fazer era criar uma base para um dia (lá no 21° nível, pegar o modelo Deus Menor). que não me serviria de nada, pois minha habilidade autoconfiança me dá o que o modelo daria, o que ganho seria mais PM e um pequeno numero de magias adicionais apenas isso.

    Sei que não vou ser uma deusa no nível em que estou, muito menos tomar o lugar do tapado do Deus da justiça distorcida. A Esperança é um elemento menor de alguma divindade mesmo, o máximo que posso fazer "é associar minha personagem a ideia de ser a encarnação da esperança apenas isso". Não vou ter nenhum beneficio em jogo estou ciente disto, o mesmo viria lá pelo 21° e ainda assim nem seria muita coisa, é só um titulo sem muita vantagem.

    Ela começou a crer que leva esperança, aceitou isso de sua amiga, quanto aos gnomos (foi em regras por ser uma raça livre, tem o Tilian mas nem conta). Vai ser algo só para jogar mesmo, não tem como ser uma deusa de verdade em regras no mínimo sou uma charlatã vendendo uma mentira para quem quiser aceitar. Por isso falo novamente tenho que associar minha imagem com a Esperança encarnada, nada mais que isso.


    Má Reputação: por roubar o poder de todos os deuses, o usurpador não é tolerado por nenhuma religião. Quase qualquer devoto que descubra um usurpador irá hostilizá-lo. O nível da hostilidade depende do indivíduo e da religião que ele segue, desde um olhar reprovador até um ataque ou ordem de prisão.

    Inimigo dos Deuses: um usurpador é afetado por canalizar energia positiva/negativa, sempre da pior maneira. Por exemplo, se um clérigo Bondoso canaliza energia positiva no usurpador, ele sofre dano. Se um clérigo Maligno canaliza energia negativa no usurpador, ele também sofre dano.

    Discrição: o usurpador aprende a ser discreto para garantir a própria sobrevivência. No 2º nível, você recebe um bônus de +2 em testes de Enganação, Furtividade e Intuição. No 7º nível, este bônus sobe para +4. A partir do 12º nível, você passa a ser um fantasma para os deuses, saindo do campo de visão divino. Você
    fica imune a qualquer magia ou habilidade mágica que revele sua posição, tendência ou qualquer outra característica que possa lhe ser prejudicial. Você ainda
    pode ser encontrado por meios mundanos, como investigação ou boataria

    Autoconfiança: no 6º nível, a certeza de ser impune mesmo aos deuses afeta o usurpador. Você passa a somar seu bônus
    de Carisma à sua classe de armadura.


    meu autoconfiança soma com a armadura? não fala nada na habilidade só diz que eu ganho o bônus somado a armadura, nem menciona ser igual a habilidade de outra classe que é sem armadura para ganhar o bônus Wink


    Nos itens: Tenho uma Tiara com o efeito do Chapéu do Disfarce.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 08, 2021 10:54 am


    Seu auto confiança soma sim com TUDO ... é bem apelão.
    Tem vários talentos que somam outro atributo em AC além de destreza, em Tormenta eles ficaram ainda mais comuns

    Estou ciente de todos os truques para se ocultar sobre sua natureza Usurpadora, apenas estou comentando que por hora o mundo não a reconhece AINDA como a Esperança encarnada. Mas eu já fiz uma introdução que você esta sendo cada vez mais conhecida como deusa que caminha por aí trazendo esperança... Foi assim que te coloquei na cena inicial.

    Mas eu não nego a chance de em níveis épicos rolar essa briga com deuses... vamos ver o que vai ser... ^^

    Vou agora atualizar para as duas que estão perambulando pela cidade.
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    Mensagem por Izanami Seg Mar 08, 2021 11:28 am

    Vou rever meus itens, comprar uma armadura ornamentada né já que acumula. Fidem não vai ter muito trabalho em espalhar a mentira Muahuahauhau
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    Mensagem por Simon Black Seg Mar 08, 2021 1:28 pm

    Segue minha ficha.

    " Imagem:

    " Dados Básicos:

    " Atributos, Características e Ataques:

    " Perícias e Talentos :

    " Habilidades Raça, Classe e Magias :

    " Itens Mundanos, Especiais, Espionagem e Mágicos:
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     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Empty Re: Briga em Família - Tormenta

    Mensagem por Simon Black Seg Mar 08, 2021 2:05 pm

    Um dos ataques foi errado.
    Deveria ser assim:
    Pistola c/ Bala Mitral: +14, 2d6+10, 18-20/x3, 15m, 2 Kg, Perfuração
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     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Empty Re: Briga em Família - Tormenta

    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 08, 2021 2:42 pm

    Simon Black escreveu:Um dos ataques foi errado.
    Deveria ser assim:
    Pistola c/ Bala Mitral: +14, 2d6+10, 18-20/x3, 15m, 2 Kg, Perfuração

    Notei... falta também definir seu background, se vai ser aquele que você me passou.
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    Mensagem por Dycleal Seg Mar 08, 2021 3:04 pm

    Dycleal escreveu:
    Barukhya Lâmina Púrpura


     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Barbar11

    Nome: Barukhya Lâmina Púrpura; Raça: Humana; Classe Nível: Bárbara 7/Feiticeira Aberrante 1; Tendência: CB; Sexo: Feminino; Idade: 19 Anos; Altura: 1,76; Peso: 67 kg; Olhos: Azuis; Cabelos: Negros; Pele: Morena; Tamanho: Médio; Devota de Wynna. Deslocamento: 12m;
    For 18 (+4); Dex 14 (+2); Con 18 (+4); Int 13(+1); Sab 14 (+2); Car 16 (+3).
    PVs:94; PMs: 6; PA:1; Iniciativa:+8; Percepção:+13; Idiomas: Valkar, Dracônico. CA: 21(+4 Nível, +5 Arm, +2 Des)

    Ataques: Adaga +10(1d4+6,19-20x2), Arco Longo Composto+ 9(1d8+6 x3), Espada Grande OP de adamante+12(3d8+6,17-20x2)

    Resistências: Fortitude:+11; Reflexo:+9; Vontade:+9.

    Pericias/ Talentos: Acrobacia +4; Adestrar Animais +14; Atletismo +14; Atuação (Alaúde) +7; Cavalgar +6; Cura +6; Diplomacia +7; Enganação +7; Furtividade +4; Identificar Magia +12; Iniciativa +8; Intimidação +14; Intuição +6; Obter Informação +7; Oficio (Armeira) +5; Percepção +13; Sobrevivência +13;Conhecimento arcano +12 e Intuição +13. Talentos de classe: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade Maior. Talentos adquiridos: Conhecimento Mágico, Conhecimento mágico amplo, Foco em Arma (Espada Grande), reflexo maior, devoto-Wynna; Poder concedido: Domínio da sorte; Acerto Crítico aprimorado (Espada Grande).

    Habilidades Classe/Raça: Fúria 2x ao dia; Movimentação rápida; Esquiva Sobrenatural; Instinto Selvagem +1; Esquiva sobrenatural aprimorada; Linhagem Aberrante; Redução de dano +1.

    Magias: Cantrips: Detectar magia; Luz; Raio de Frio; Resistência; Romper morto vivo; primeiro círculo: Arma Mágica; Ataque certeiro; Bom Fruto; Criar Água; Escudo Arcano; Mísseis Mágicos; Sono; Toque Chocante.

    Dinheiro:228 TO; Itens: Algibeira; 6 Bálsamo restaurador; 3 essência de maná menor; Corda 15 metros; Espelho de metal; Kit do Aventureiro; Alaúde; Mochila; Odre; Pederneira; 5 rações de viagem; Saco de dormir; Cobertor de inverno; 2 sacos de lona; traje de explorador; Traje de clima frio; 3 tochas; 2 Adaga; Cota de malha OP; Espada grande OP de adamante; arco longo composto +3; Manto da resistência +1;


    BG
        Barukhya foi achada pelos guerreiros do Totem da Lâmina Púrpura, uma pequena tribo das montanhas uivantes, que habitavam em palafitas em um lago de águas quentes que fazia a sobrevivência possível em temperaturas tão baixas. A pequena Barukhya foi encontrada ao lado dos pais mortos, um homem muito forte e uma mulher com olhos selvagem e aterrorizador, mesmo já morta. O feiticeiro identifica a mulher como uma feiticeira da linhagem aberrante e decide salvar a criança e cria-la como um membro da tribo e a adota, dando o nome de Barukhya que na linha local significa sobrevivente corajosa (Bhaaru+Khian). A menina cresce forte, corajosa inteligente e com a aura mágica da mãe. Torna-se combatente da tribo e em um combate forte com inimigos demoníacos sua tribo é destruída e morta. Barukhya consegue sobreviver ao acordar despojada e muito machucada em uma pilha de cadáveres e não morreu por ter sido considerada morta. Agora no frio, despida, sem arma e alimentos, precisa sobreviver, mas está fraca e se arrasta na direção da cabana da Feiticeira Aurora, que vive reclusa no sopé da montanha próximo do litoral e desmaia quando está próximo, porém a feiticeira a vê e a resgata, tratando seus ferimentos e recupera a bárbara e sente seu poder arcano latente e a alfabetiza, ensina sobre a atualidade no reino e no continente, ensina a tocar alaúde e a treina na arte da magia para que ela possa canalizar melhor suas habilidades. Após um ano morando com a feiticeira, resgatando artefatos mágicos para ela, pede para partir atrás da sua vingança e autoconhecimento e a feiticeira, a equipa com uma boa armadura, arma e itens mágicos em troca dos seus serviços prestados e a jovem bárbara-feiticeira parte em busca do seu destino.

    Peculiaridade: Barukhya gosta da natureza e de nadar, tem tendência ao bem, porém não tolera o mal, nem de demônios ou aberrações, adquiriu o habito de ler e beber bons vinhos (mas ainda gosta das bebidas fortes).
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    Mensagem por Simon Black Seg Mar 08, 2021 5:39 pm

    Vai ser aquele sim.
    Quer que eu inclua na ficha e mande aqui?
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 08, 2021 5:43 pm

    Simon Black escreveu:Vai ser aquele sim.
    Quer que eu inclua na ficha e mande aqui?

    Não precisa, vou começar a sua cena.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 08, 2021 5:49 pm

    Simon Black escreveu:Faz muito tempo que joguei TRPG e tô com uma dvida conceitual sobre Conhecimento de Bardo:

    Conhecimento de Bardo: com seu acervo de histórias e lendas, o bardo é um arquivo vivo de assuntos ligados a aventuras. Você pode fazer testes de qualquer perícia de Conhecimento como se fosse treinado nela, com um bônus igual a seu nível + modificador de Inteligência.



    A perícia conhecimento só pode rolar testes se você for treinado nela. Com Conhecimento de Bardo, eu posso testar qualquer uma das perícias Conhecimento, sem ser treinado, tendo como bônus meu nível + modificador de Inteligência, correto? Nesse caso, é meu nível de Bardo ou nível de Personagem?

    Isso, pode rolar sem ter a perícia... só e inteligência... com a perícia isso fica mais alto ainda.
    Claude Speedy
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 08, 2021 6:45 pm

    O jogo já começou, poderão notar que as quatro garotas estão em espaços separados... (cinco se contarmos a gnoma barda que trabalha para "deusa" da @Srta. Moon )

    Hoje no dia Internacional da Mulher de 2021... O jogo começa com personagens 5 femininos como protagonistas.

    Let´s bamos... Hora de postar.
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     Briga em Família - Tormenta  - Página 3 Empty Re: Briga em Família - Tormenta

    Mensagem por Izanami Seg Mar 08, 2021 9:39 pm

    Srta. Moon escreveu:ficha terminada

    Élpis:

    Liderança:

    Ficha atualizada, agora sim não falta mais nada. Tenho Idioma Gnomes Razz
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