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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 Empty Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

    Mensagem por Sandinus Sab Abr 24, 2021 1:17 am

    Bem, segue minha ficha para análise.

    Dalnur Keenbeard III

    BG:

    Spoiler:
    Dalnur Kenbeard III é o ultimo descendente da linhagem dos Keenbeard, uma familia fundada por Dalnur Kenbear I, poucos anos antes da rebelião dos filhos de Durin nos subterrâneos contra seus irmãos Duegars. Ele era um dos poucos que também não aceitava o modo de vida dos Duegars e assim que apareceu a oportunidade da rebelião e após analisar um pouco a situação decidiu se aliar a Durin, porém, diferente dele, Dalnur I temiam bastante a superfície, não achava que poderia ser aceitado pelas civilizações e decidiu se manter nos subterrâneos fugindo dos seus irmãos de raça, já que segundo ele teria mais chance de sua família não ser extinta.

    Ele conseguiu quase como um nômade e confrontando os perigos dos subterrâneos manter a família unida, garantido a existência das gerações futuras. Posteriormente ele descobriu que Durin havia sido capturado e torturado até a morte, inclusive cogitou um resgate, mas foi covarde e preferiu apenas se manter fugindo. Durante gerações eles foram perseguidos e muitos dos Keenbeard foram mortos, então, depois de muito evitarem, os descendentes de Dalnur I decidiram ir até a superfície, lá muitos também foram mortos até eles encontrarem os descendentes de Durin que os acolheram.

    Por fim, como prova da lealdade deles eles se uniram com as raças da superfície para destruir a terrível Aliança das Profundezas, comprovando sua lealdade e assim ganharam o direito de viver em meio as civilizações da superfície. Vez ou outra, nos ultimos 800 anos incursões eram feitas constantemente e muitos destes descendentes de Dalnur I participavam, porém para mais uma tristeza familiar Drudgar Keenbeard e um grupo de Keenbeard foram capturados e escravizados por sua própria raça e todos forma marcados com tatuagens como traidores, bem como todos os Keenberad que nasciam já eram marcados para trabalhar como escravos, reduzindo drasticamente o tempo de vida deles.

    No meio de tudo isso por volta de 120 anos atrás Nascia mais um membro da família dos Keenbeard para ser escravo e lhe foi dado o nome de Dalnur Keenbeard III. Esse nome era bastante visado e por isso os Keenbeard evitavam nomear seus descendentes com ele, mas Drudgar Keenbeard IV Junto com Nora Keenbeard II tiveram essa coragem e deram esse nome a seu filho, sendo mortos logo que foram descobertos.

    Dalnur III cresceu em meio a escravidão, mas desde muito pequeno vendo todo o sofrimento dos seus, passou a repudiar todo tipo de pratica maligna, cruel e ardilosa e para sua sorte um grupo da superfície fez uma incursão e um ataque ao campo de mineração escravocrata onde Dalnur III trabalhava e em meio ao caos, ele se juntou com os invasores e juntos resgataram mais alguns dos seus e com isso ele também pôde conhecer uma superfície.

    Lá ele logo foi iniciado na ordem do Dragão, na Cidade das Missões, Golle. Onde estudou e treinou o quanto pôde e incansavelmente, fazendo parte dessas incursões para resgatara escravos de Duegars e Drows, bem como viajando para lutar contra qualquer mal que ele fosse convocado para combater nos quatro cantos do continente.

    Numa dessas incursões, a Ordem do Dragão atacou uma tribo Orc que residia num pântano próximo a cidade de Monorest. Lá eles venceram porém com imensas perdas e foi onde Dalnur III encarou a morte mais de perto, terminando o combate desacordado. Então, ele teve um sonho, e nele An’tè aparecia numa forma flamejante que trazia calor e paz, porém nada falava, ele apenas se afastava cada vez mais de Dalnur III que em sonho levantou e seguiu An’tè, ele levou o Pladino até as profundezas da caverna dos orcs e lá uma grande criatura estava aprisionada. Era uma Hydra de 5 cabeças, uma das criaturas mais perigosas que se podia encontrar, porém, Dalnur III não sentiu medo, o espectro flamejante de An’tè levitou e adentrou o corpo da Hydra fazendo as grades e corretes que prenderam ela se romper.

    A criatura tomou uma aura benigna e brilhante, então se aproximou de Dalnur II e ajoelhou como um cavalo treinado faria, foi quando uma voz serena, que transmitia paz de coragem soou em sua mente. " Dalnur.....Dalnur...sua lealdade e ações em prol do bem estar de todos agrada meus olhos, receba esse presente que está a sua frente, ela vai lhe ser de grande valia. Mas saiba que ela deve ser tratada como parte de sua essência e também de minha essência, pois só através de mim que você pode convocar as bênçãos que vem praticando e aprendendo. Eu continuarei permitindo a você que assim faça, contanto que se mantenha no caminho da ordem e da bondade."

    Dito isso a Hydra transforma-se em luz e se funde ao corpo do Duegar.

    "...lembre-se, basta pensar nela que ela aparecerá, conforme sua vontade, proteja-a Dalnur, que ela também, lhe protegerá..."

    Dalnur III então acorda e segue até as profundezas da caverna dos orcs e lá o sonho torna-se realidade e ele nomeia a hydra de Mnomené! Ele vai recolhendo os corpos de todos os seus amigos caídos e os junta num único lugar mais seco e faz uma grande pira queimando eles para não serem usados por propósitos maléficos. Por fim, ele retorna para Monorest cabisbaixo, como o único sobrevivente dessa incursão. Mas com a sensação de missão cumprida e com a alegria da benção de An’tè.
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    Mensagem por Dovahkiin Sab Abr 24, 2021 9:45 am

    @Sandinus escreveu:Bem, segue minha ficha para análise.

    Dalnur Keenbeard III

    BG:

    Spoiler:
    Dalnur Kenbeard III é o ultimo descendente da linhagem dos Keenbeard, uma familia fundada por Dalnur Kenbear I, poucos anos antes da rebelião dos filhos de Durin nos subterrâneos contra seus irmãos Duegars. Ele era um dos poucos que também não aceitava o modo de vida dos Duegars e assim que apareceu a oportunidade da rebelião e após analisar um pouco a situação decidiu se aliar a Durin, porém, diferente dele, Dalnur I temiam bastante a superfície, não achava que poderia ser aceitado pelas civilizações e decidiu se manter nos subterrâneos fugindo dos seus irmãos de raça, já que segundo ele teria mais chance de sua família não ser extinta.

    Ele conseguiu quase como um nômade e confrontando os perigos dos subterrâneos manter a família unida, garantido a existência das gerações futuras. Posteriormente ele descobriu que Durin havia sido capturado e torturado até a morte, inclusive cogitou um resgate, mas foi covarde e preferiu apenas se manter fugindo. Durante gerações eles foram perseguidos e muitos dos Keenbeard foram mortos, então, depois de muito evitarem, os descendentes de Dalnur I decidiram ir até a superfície, lá muitos também foram mortos até eles encontrarem os descendentes de Durin que os acolheram.

    Por fim, como prova da lealdade deles eles se uniram com as raças da superfície para destruir a terrível Aliança das Profundezas, comprovando sua lealdade e assim ganharam o direito de viver em meio as civilizações da superfície. Vez ou outra, nos ultimos 800 anos incursões eram feitas constantemente e muitos destes descendentes de Dalnur I participavam, porém para mais uma tristeza familiar Drudgar Keenbeard e um grupo de Keenbeard foram capturados e escravizados por sua própria raça e todos forma marcados com tatuagens como traidores, bem como todos os Keenberad que nasciam já eram marcados para trabalhar como escravos, reduzindo drasticamente o tempo de vida deles.

    No meio de tudo isso por volta de 120 anos atrás Nascia mais um membro da família dos Keenbeard para ser escravo e lhe foi dado o nome de Dalnur Keenbeard III. Esse nome era bastante visado e por isso os Keenbeard evitavam nomear seus descendentes com ele, mas Drudgar Keenbeard IV Junto com Nora Keenbeard II tiveram essa coragem e deram esse nome a seu filho, sendo mortos logo que foram descobertos.

    Dalnur III cresceu em meio a escravidão, mas desde muito pequeno vendo todo o sofrimento dos seus, passou a repudiar todo tipo de pratica maligna, cruel e ardilosa e para sua sorte um grupo da superfície fez uma incursão e um ataque ao campo de mineração escravocrata onde Dalnur III trabalhava e em meio ao caos, ele se juntou com os invasores e juntos resgataram mais alguns dos seus e com isso ele também pôde conhecer uma superfície.

    Lá ele logo foi iniciado na ordem do Dragão, na Cidade das Missões, Golle. Onde estudou e treinou o quanto pôde e incansavelmente, fazendo parte dessas incursões para resgatara escravos de Duegars e Drows, bem como viajando para lutar contra qualquer mal que ele fosse convocado para combater nos quatro cantos do continente.

    Numa dessas incursões, a Ordem do Dragão atacou uma tribo Orc que residia num pântano próximo a cidade de Monorest. Lá eles venceram porém com imensas perdas e foi onde Dalnur III encarou a morte mais de perto, terminando o combate desacordado. Então, ele teve um sonho, e nele An’tè aparecia numa forma flamejante que trazia calor e paz, porém nada falava, ele apenas se afastava cada vez mais de Dalnur III que em sonho levantou e seguiu An’tè, ele levou o Pladino até as profundezas da caverna dos orcs e lá uma grande criatura estava aprisionada. Era uma Hydra de 5 cabeças, uma das criaturas mais perigosas que se podia encontrar, porém, Dalnur III não sentiu medo, o espectro flamejante de An’tè levitou e adentrou o corpo da Hydra fazendo as grades e corretes que prenderam ela se romper.

    A criatura tomou uma aura benigna e brilhante, então se aproximou de Dalnur II e ajoelhou como um cavalo treinado faria, foi quando uma voz serena, que transmitia paz de coragem soou em sua mente. " Dalnur.....Dalnur...sua lealdade e ações em prol do bem estar de todos agrada meus olhos, receba esse presente que está a sua frente, ela vai lhe ser de grande valia. Mas saiba que ela deve ser tratada como parte de sua essência e também de minha essência, pois só através de mim que você pode convocar as bênçãos que vem praticando e aprendendo. Eu continuarei permitindo a você que assim faça, contanto que se mantenha no caminho da ordem e da bondade."

    Dito isso a Hydra transforma-se em luz e se funde ao corpo do Duegar.

    "...lembre-se, basta pensar nela que ela aparecerá, conforme sua vontade, proteja-a Dalnur, que ela também, lhe protegerá..."

    Dalnur III então acorda e segue até as profundezas da caverna dos orcs e lá o sonho torna-se realidade e ele nomeia a hydra de Mnomené! Ele vai recolhendo os corpos de todos os seus amigos caídos e os junta num único lugar mais seco e faz uma grande pira queimando eles para não serem usados por propósitos maléficos. Por fim, ele retorna para Monorest cabisbaixo, como o único sobrevivente dessa incursão. Mas com a sensação de missão cumprida e com a alegria da benção de An’tè.


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    Mensagem por Dycleal Sab Abr 24, 2021 5:44 pm

    @Sandinus você também vai ser anão?
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    Mensagem por Dovahkiin Sab Abr 24, 2021 7:37 pm

    Pessoal, tem umas 3 pessoas querendo entrar no jogo e ainda estamos sem uma imagem. Estive pensando em unir o útil ao agradável: jogadores de fora que queiram participar da mesa podem postar aqui no tópico uma imagem condizente ao cenário com as medidas adequadas pedidas pelo fórum. Jogadores que já estão dentro do jogo também podem postar. Quem postar a melhor imagem ganha:

    * O sexto lugar na mesa (no caso de ser um jogador que ficou de fora)

    ou

    * Um ítem mágico grátis (no caso de ser algum player que já está na lista): Sandinus, Dycleal, Edu, Khaleesi, Alexyus.
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    Mensagem por Sandinus Sab Abr 24, 2021 8:04 pm

    @Dycleal escreveu:@Sandinus você também vai ser anão?

    Duegar, ou anão cinzento.
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    Mensagem por Sandinus Sab Abr 24, 2021 8:14 pm

    @Dovahkiin escreveu:Pessoal, tem umas 3 pessoas querendo entrar no jogo e ainda estamos sem uma imagem. Estive pensando em unir o útil ao agradável: jogadores de fora que queiram participar da mesa podem postar aqui no tópico uma imagem condizente ao cenário com as medidas adequadas pedidas pelo fórum. Jogadores que já estão dentro do jogo também podem postar. Quem postar a melhor imagem ganha:

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    Aqui mestre! O que eu ganho? Ao que parece o inimigo vai ser o Vampiro. Entã acho que essa imagem cai bem.
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    Mensagem por Dovahkiin Sab Abr 24, 2021 9:07 pm

    @Sandinus escreveu:
    @Dovahkiin escreveu:Pessoal, tem umas 3 pessoas querendo entrar no jogo e ainda estamos sem uma imagem. Estive pensando em unir o útil ao agradável: jogadores de fora que queiram participar da mesa podem postar aqui no tópico uma imagem condizente ao cenário com as medidas adequadas pedidas pelo fórum. Jogadores que já estão dentro do jogo também podem postar. Quem postar a melhor imagem ganha:

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    Aqui mestre! O que eu ganho? Ao que parece o inimigo vai ser o Vampiro. Entã acho que essa imagem cai bem.



    Muito boa, combina perfeitamente com a primeira aventura! Vamos ver se mais alguém posta. O ítem será relacionado à classe do PJ.
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    Mensagem por Khaleesi Dom Abr 25, 2021 3:52 am

    vo deixar aqui minha inscrição pro concurso de imagem pra mesa kkkk me inspirei em Ygdrassil (ou Khamménos Thámos?) e dei uma editada leve numa arte, taí o resultado:

    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 5tDwW8O
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    Mensagem por Entreria Dom Abr 25, 2021 11:27 am

    Vou pensar em algo pra fazer a arte, posto hoje depois do almoço!
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    Mensagem por Dovahkiin Seg Abr 26, 2021 8:12 am


    Bom, como estamos há bastante tempo sem uma imagem, vou agilizando. Pelo trabalho da Khaleesi (inclusive editando a arte) acho que merece o primeiro lugar. Mas como a arte do Sandinus tem tudo a ver com a aventura introdutória, pode ser usada dentro da mesma. Vou pensar em um item especial para cada um.

    Falando na primeira aventura, será uma adaptação da aventura Ravenloft (a aventura de AD&D de 1983 que deu origem ao cenário de mesmo nome). Sempre quis jogar essa aventura, mas nunca tive a oportunidade e utilizarei alguns mapas da mesma (além do castelo de Vlad se chamar Ravenloft). Mas recomendo que quem ainda não leu a aventura, espere para ler depois, para evitar spoilers.

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    Mensagem por Sandinus Seg Abr 26, 2021 8:47 am

    @Dovahkiin

    O fórum tem uma política de favorecer os novatos para as mesas, conversei com o  @Edu e o  @anderson, colocando minha vaga a disposição, que são membros mais antigos e o  @anderson decidiu sair da mesa pra dar vaga ao  @Entreria . Então a sexta vaga fica com o  @Entreria .
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    Mensagem por Dovahkiin Seg Abr 26, 2021 9:00 am


    Beleza. Seja bem vindo, Entreria!
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    Mensagem por Dovahkiin Seg Abr 26, 2021 9:12 am

    Enquanto isso, para Elfo Ranger (Khaleesi), decidi dar um conjunto:


    Cota de Malha Élfica (Pg 219 - Livro do Mestre):

    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 Png-clipart-dungeons-dragons-chainmail-baldur-s-gate-pathfinder-roleplaying-game-elf-elf-thumbnail


    Manto Élfico (pg 258 Livro do Mestre):

    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 364229a6b9389604984f4b4f31144420
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    Mensagem por Dycleal Seg Abr 26, 2021 11:00 am

    Itens bem Legais!

    Pergunta: Se inteligência for -1, subtrai no cálculo das perícias?
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    Mensagem por Dovahkiin Seg Abr 26, 2021 12:02 pm


    Você diz do cálculo de quantos pontos de perícia o personagem ganha por nível? Sim, mas ele sempre deve ganhar ao menos um ponto de perícia ao subir de nível, mesmo que o cálculo final termine em zero ou menor.
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    Mensagem por Dycleal Seg Abr 26, 2021 2:19 pm

    Então Inteligência -1 para o Guerreira seria 2 de guerreiro -1 de inteligência 1 ponto de perícia por nível e 4 pontos no primeiro nível, dando um total de 10 pontos de perícia no sétimo nível, correto?
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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 Empty Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

    Mensagem por Edu Seg Abr 26, 2021 3:30 pm

    Modelo de ficha:

    Nome do personagem: Saarth Abreu

    Classe e nível: Clerigo nivel 7

    Raça: Humano

    tendência: Bom/ Neutro

    Divindade: De A'nte

    Tamanho: Medio

    Características: 31, Masculino, 1,85m, 85kg
    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 Gondor_sentinel_by_krokcz_d8qamy3-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvYTFkZjlhNzUtN2ZiZC00NDAxLWIxYjAtYzk2YWJmMTdiNjI5XC9kOHFhbXkzLTdkYjg0Njc0LWQzNmItNGZmYS05Y2Q1LWJmMGYzNjljYmE2Yi5qcGciLCJoZWlnaHQiOiI8PTE0NDkiLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTAyNCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS53YXRlcm1hcmsiXSwid21rIjp7InBhdGgiOiJcL3dtXC9hMWRmOWE3NS03ZmJkLTQ0MDEtYjFiMC1jOTZhYmYxN2I2MjlcL2tyb2tjei00LnBuZyIsIm9wYWNpdHkiOjk1LCJwcm9wb3J0aW9ucyI6MC40NSwiZ3Jhdml0eSI6ImNlbnRlciJ9fQ


    Força: 16
    Destreza: 8
    Constituição: 14
    Inteligência: 10
    Sabedoria: 19
    Carisma: 12

    Fortitude:7
    Reflexos:1
    Vontade:9


    CA:19
    PVs:49
    BBA:+5
    Iniciativa:-1

    Idiomas: Comum

    Dinheiro:3.472PO

    Posses e equipamento:
    Full plate Mail +8 ca (1500PO)
    Escudo Grande de Metal + 2 ca (20PO)
    Traje de Inverno
    Traje de Explorador
    Saco
    Mochila
    Pederneira e Isqueiro
    Saco de Dormir
    Símbolo Divino
    Sabão 2kg
    Cantil
    Rações de Viagem x4/dia


    Armas:
    Espada Longa +8 de Ataque(8PO)

    Perícias:
    Concentração: +12 (+2)hab (+10)grad
    Spellcraft: +10(+0)hab(+10)grad

    Talentos:
    Quicken Spell(adicional)
    Divine Metamagic(nivel 1)
    Zen Archery(nivel 3)
    Extra Turning(nivel 6)

    Habilidades de Classe:
    Turning Undead x8
    Dominio da Cura
    Dominio do Bem

    Magias:

    CD Magias Domínio

    (14) Circulo 0: 6

    (15) Circulo 1: 5 (1)

    (16) Circulo 2: 4 (1)

    (17) Circulo 3: 3 (1)

    (18) Circulo 4: 2 (1)




    Background:
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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 Empty Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

    Mensagem por Edu Seg Abr 26, 2021 3:30 pm

    Falta as magias e bg ainda
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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 Empty Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

    Mensagem por Alexyus Seg Abr 26, 2021 4:22 pm

    A minha fichinha!

    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 10dd0710

    Nome do Personagem: Loriel Angelus
    Raça: Meio-Elfo Virtuoso
    Tendência: Neutra e Boa
    Classe: Feiticeiro 7

    ATRIBUTOS
    Força 8 -1
    Destreza 16 +3 (18 +4 com luvas da destreza)
    Constituição 14 +2
    Inteligência 12 +1 
    Sabedoria 10 +0
    Carisma 19 +4

    PVs 33
    CA  16 (+4 Des, +2  Anel de proteção+2),   Toque 16   Surpresa 12
    Iniciativa +3
    Deslocamento 9 metros
    BBA +3

    RESISTÊNCIAS
    Fortitude +2 +2 = +4
    Reflexos +2 +4 = +6
    Vontade +5 +0 = +5

    PERÍCIAS
    Blefar 10+4 = +14
    Conhecimento (arcano) 10 + 1 = +11
    Identificar magia 10 + 1 = +11

    HABILIDADES RACIAIS/CLASSE
    Imunidade a magias de sono
    +2 de resistência contra magias ou efeitos de encantamento
    Visão na Penumbra
    +1 em testes de Ouvir, Procurar e Observar
    +2 em testes de Diplomacia e Obter informação
    Sangue élfico

    Idiomas: Comum, Élfico, Celestial

    TALENTOS
    1 - Tiro Certeiro = recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano com armas de ataque à distância contra alvos num raio de 9 m.
    2 - Tiro Rápido = recebe um ataque adicional com uma arma de ataque a distância. O disparo considera o bônus base de ataque mais elevado, mas cada disparo (inclusive o adicional) sofre -2 de penalidade. Esse talento só pode ser utilizado durante uma ação de ataque total.
    3 - Vitalidade = +3 PVs

    ATAQUES
    +8 Arco curto, Dano 1d6+1, x3, 18 m
    +6/ +6 Arco curto usando Tiro Rápido
    +2 Lança, 1d8, x3, 6 m
    +2 Bordão 1d6/1d6

    MAGIAS
    Magias por dia: 6 de 0, 6+1 de 1, 6+1 de 2, 4+1 de 3, 0+1 de 4
    Magias conhecidas: 7 de 0, 5 de 1, 3 de 2, 2 de 3
    Nível 0 - Detectar magia, Detectar veneno, Globo de luz, Raio de gelo, Mãos mágicas, Mensagem, Prestidigitação
    Nível 1 - Ataque certeiro, Armadura arcana, Mãos flamejantes, Mísseis mágicos, Toque chocante
    Nível 2 - Esfera flamejante, Raio ardente, Invisibilidade
    Nível 3 - Bola de fogo, Relâmpago

    EQUIPAMENTO
    Anel de proteção +2 - 8000 PO
    Anel do sustento - 2500 PO
    Varinha de Curar Ferimentos Leves 50 cargas - 750PO
    10 Flechas do sono - 3250 PO
    Luvas da Destreza+2 - 4000 PO
    Arco curto - 30 PO
    100 flechas - 5 PO
    Lança - 2 PO
    Bordão - 0
    Algibeira - 1 PO
    Cantil - 1 PO
    Mochila - 2 PO
    Ácido - 10 PO
    Água Benta - 25 PO
    Traje da Corte - 30 PO
    Traje de Explorador - 10 PO
    Traje de Viajante -  1 PO

    TESOURO 383 PO

    BG::
    A caçadora Ninavel Angelus servia como uma caçadora e batedora fora da ilha de Avalonne até retornar ao Vale de Rhawe, grávida de um humano. Dessa gestação misteriosa e controversa, nasceu o meio-elfo Loriel Angelus.

    Loriel desde cedo demonstrou habilidades inatas de magia, assombrando até mesmo os tradicionalistas Altos Elfos. A contragosto, eles concordaram em ajudar o pequeno meio-elfo a controlar a Chama da Criação dentro de si. Por sua vez, Ninavel ensinava o que sabia a seu filho, principalmente habilidades de arquearia.

    Sentindo seu potencial mágico sempre em ascensão, mas cativo das tradições e preconceitos dos Altos Elfos, Loriel passou anos planejando para sua maior empreitada: partir para conhecer todo o mundo fora de Avalonne.

    Esse dia finalmente chegou.
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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 Empty Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

    Mensagem por Alexyus Seg Abr 26, 2021 4:30 pm

    E apesar de eu ter me atrasado para o concurso de imagens, eu pensei em dar uma aprimorada na sugestão da Khaleesi:

    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 4 Elysiu10
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