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    [OFF] - A Hora do Cafézinho

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    Mensagem por scorpion Sex Maio 07, 2021 11:36 pm

    Neste tópico podemos falar sobre o que quisermos. Também aceitamos sugestões, críticas e elogios... só não vale falar da mãe do amiguinho...
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    Mensagem por scorpion Sex Maio 07, 2021 11:38 pm

    Pessoal, game liberado para vocês fazerem as fichas. Abs! Os que forem acabando e aprovando, eu irei iniciando antes....
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    Mensagem por Wesley Snipes Dom Maio 09, 2021 10:48 am

    Posta a ficha antes aqui né? Para sua avaliação.
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    Mensagem por Sandinus Dom Maio 09, 2021 11:14 am

    Farei Amanhã.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Dom Maio 09, 2021 1:29 pm

    Se ainda tiver vaga farei minha ficha até amanhã
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    Mensagem por Lannister Seg Maio 10, 2021 8:54 am

    Opa, se ainda tiver vaga eu gostaria de participar.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Maio 10, 2021 9:07 am

    EL,
    Tenho algumas dúvidas que creio que sejam pertinentes...

    A primeira e mais importante é: "E se eu fizer um Anti-herói ao estilo Justiceiro ou Anarquia? Ser Caótico e Bom dá pontos de Vilania ou só atos legitimamente malignos?"

    A segunda é sobre poderes: "Com uma lista restrita de poderes para colocar os personagens em um tom mais de vigilantes, ainda é possível ter poderes cósmicos como viagem no tempo e dimensional? Apesar de você não ter vetado... Pelo que você já vetou achei melhor perguntar antes de começar"
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    Mensagem por Alexyus Seg Maio 10, 2021 3:10 pm

    Submetendo minha ficha de personagem à avaliação:


    Imagem:
    [OFF] - A Hora do Cafézinho 22487510
    Nome: Minder
    Identidade: Adam Mayer - pública
    Jogador: Alexyus
    Sexo: Masculino
    Raça: Caucasiano
    Mote: "Vamos usar a cabeça!"
    Estereótipo: Detetive telepata
    Descritores: a telepatia não tem efeitos visíveis além de um brilho esverdeado discreto nos olhos , a telecinésia gera uma distorção vítrea no ar que pode passar despercebida a observadores casuais.
    NP: 8

    GASTOS: 120
    Características: 32
    Defesas: 0
    Qualidades: 3
    Poderes: 77
    Perícias: 8

    GARACTERÍSTICAS:
    FOR 0
    DES 1
    AGI 1
    VIG 0
    LUT 2
    INT 4
    PRO 4
    PRE 4

    DEFESAS:
    Aparo (LUT): Caract 2 + Gasto 0 = Total 2
    Esquiva (AGI): Caract 1 + Gasto 0 = Total 1
    Fortitude (VIG): Caract 0 + Gasto 0 = Total 0
    Resistencia (VIG): Caract 0 + Gasto 0 = Total 0
    Vontade (PRO): Caract  4 + Gasto 0 = Total 4

    QUALIDADES:
    Avaliação 1 - Você é capaz de avaliar as habilidades de combate de um oponente. Escolha um alvo que possa perceber e faça um teste de Intuição como uma ação livre, oposto pelo teste de Enganação do alvo.
    Se você vencer, o mestre compara os bônus de ataque e defesa do alvo com os seus e diz se eles são melhores, piores ou iguais aos seus. A cada grau de sucesso adicional, você descobre um dos bônus do alvo com exatidão.
    Se perder o teste oposto, você não descobre nada. Com mais de um grau de falha, o mestre pode mentir ou de alguma outra forma exagerar os bônus do alvo.

    Bem Informado 1 - Você é excepcionalmente bem informado. Quando encontrar um indivíduo ou organização pela primeira vez, você pode fazer um teste das perícias Investigação ou Persuasão para ver se seu personagem já ouviu alguma coisa sobre o alvo. Use as diretrizes para obter informações na descrição da perícia Investigação para determinar o nível de informação que você obtém. Você recebe apenas um teste por alvo na primeira vez que o encontra, embora o mestre possa permitir outro quando você encontrar o alvo de novo, depois de algum tempo.

    Memória eidética 1 - Você tem uma lembrança perfeita de tudo que já experienciou.
    Você ganha um bônus de circunstância de +5 em testes para se lembrar das coisas, incluindo testes de salvamento contra efeitos que alterem ou apaguem memórias. Você também pode fazer testes da perícia Especialidade para responder a questões e dar informação como se fosse treinado, o que significa que você pode responder perguntas envolvendo conhecimentos difíceis ou obscuros mesmo sem graduações naquela perícia, simplesmente por causa da quantidade de coisas que já memorizou.

    PODERES:
    Campo Telecinético: Proteção 12, Impenetrável, Sustentável • 24 pontos.

    Levitação Telecinética: Voo 5 (90 Km/h) • 10 pontos.

    Prontidão Mental: Sentidos 2 (Sentidos Mentais, Radial) • 2 pontos.

    Telecinesia: Mover Objetos 8, Acurado 4 • 20 pontos.

    Telepatia: Leitura Mental 5 Ligada à Área de Comunicação Mental 2 • 20 pontos.

    • Ilusão Telepática: Ilusão 3 (todos os sentidos), Resistido por Vontade, Seletivo • 1 ponto.

    • Rajada Mental: Percepção à Distância Dano 6, Resistido por Vontade • 1 ponto.

    PERÍCIAS:
    PERÍCIAS
    Acrobacia+1+0=+1
    Atletismo +0+0=+0
    Combate corpo-a-corpo +2+0=+2
    Enganação +4+0=+4
    Furtividade +1+0=+1
    Intimidação +4+0=+4
    Intuição +4+4=+8
    Investigação +4+4=+8
    Percepção +4+4=+8
    Combate a distância +1+0=+1
    Persuasão +4+4=+8
    Prestidigitação +1+0=+1
    Tecnologia +4+0=+4
    Tratamento +4+0=+4
    Veículos +1+0=+1

    ATAQUES:
    INICIATIVA +1
    Rajada Mental — Percepção à Distância, Dano 6, Resistido por Vontade (CD 20)
    Telecinésia +10 À Distância, For 8 para Agarrar 
    Desarmado +2 Curto, Dano 0

    LIMITAÇÕES:
    COMPLICAÇÕES

    *Preconceito - Minder é um mutante publicamente identificado e conhecido

    *Reputação - Como detetive telepata, nenhuma informação está a salvo de Minder, e as pessoas não gostam de ficar perto dele com medo de terem seus segredos descobertos.
    HISTÓRICO:
    Adam Mayer nasceu numa família de classe média alta e foi educado para ser um sucesso. Sua trajetória de êxitos foi interrompida no início da adolescência quando seus poderes telepáticos começaram a se manifestar, com ele ouvindo os pensamentos das outras pessoas involuntariamente. As coisas pioraram quando sua telecinésia aflorou, e tornou-se perigoso ficar perto dele.

    Durante anos, Adam teve que treinar para dominar seus poderes, até adquirir controle completo. Mas o seu caso foi publicamente exposto e ele já tinha sido estigmatizado como um mutante perigoso. No final da adolescência, Mayer decidiu usar seus poderes para um propósito maior, e assumiu a identidade de Minder.

    Depois de alguns anos se aventurando como herói, Minder decidiu começar uma agência de Investigação, usando seus poderes para tornar-se um dos melhores detetives do mundo. Seus serviços são publicamente mal-vistos, mas a procura por quem precisa deles é intensa, garantindo-lhe uma agenda cheia.
    PERSONALIDADE:
    Acima de tudo, Adam é adaptável. Ele pode moldar suas atitudes de acordo com as situações com facilidade. Intimamente, Minder é cínico e pessimista, tendendo a comportamentos fleumáticos com regularidade para atingir seus objetivos.

    Tentei seguir ao máximo as orientações, mas acho que errei em alguma coisa, e fiquei 1 ponto acima do indicado. Qualquer coisa, fala aí que eu corrijo, @Scorpion!
    Wesley Snipes
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    Mensagem por Wesley Snipes Seg Maio 10, 2021 5:42 pm

    Segue a fichinha pra análise, família!

    Fichinha escreveu:
    imagem:
    [OFF] - A Hora do Cafézinho C22d51be77131009d65786cae527ea75 [OFF] - A Hora do Cafézinho F6ebf669ef485fa02643e7d7d54d6473

    [OFF] - A Hora do Cafézinho Dbbba53f4dca0389b629307454032ede

    Nome: Disco Elysium
    Identidade: Trevor Smith - Secreta
    Jogador: Wesley Snipes
    Sexo: Masculino
    Raça: Humano
    Mote: “Dont be Shy, Tequila. Of course i’ll do it. I’m your man!”
    Estereótipo: Herói Decadente
    Descritores: Criação de armas a partir de uma energia de coloração vermelha. Tiros com a mesma tonalidade.
    NP: 8

    GASTOS: 120 pontos
    Características: 34
    Defesas: 30
    Qualidades: 9
    Poderes: 28
    Perícias: 18

    CARACTERÍSTICAS:


    FOR 0
    DES 2
    AGI 0
    VIG 5  
    LUT 0
    INT 5
    PRO 5
    PRE 0


    DEFESAS:


    Aparo (LUT): 0 + 10 = 10
    Esquiva (AGI): 0 + 10 = 10
    Fortitude (VIG): 5 + 5 = 10
    Resistencia (VIG): 5 + 0 = 5
    Vontade (PRO): 5 + 5 = 10


    QUALIDADES:


    Faz tudo: 1
    Bem Informado: 1
    Bem Relacionado: 1
    Contatos: 1
    Rastrear: 1
    Riqueza: 4 (Multimilionário)


    PODERES:


    Elysium Armor
    Efeito: Proteção 10     Ampliações:    Limitações:    Extras:
    Descrição: Proteção da armadura de combate Elysium, construída por meios indiscutivelmente capazes.
    Efeito: Compreender 2 (Idiomas)     Ampliações:    Limitações:    Extras:
    Descrição: Processamento e tradução simultânea da linguagem.
    Efeito: Precognição (Sentidos 4)      Ampliações:    Limitações:    Extras:
    Descrição: Injeção de uma droga que alimenta os sentidos de forma exponencial por alguns instantes, além de acelerar os reflexos e capacidade de contextualização e raciocínio. Disco após isso consegue calcular todas as probabilidades dos eventos que podem vim a acontecer.  
    Efeito: Infravisão (Sentidos 1)      Ampliações:    Limitações:    Extras:
    Descrição: Visão de calor da máscara da armadura.  
    Efeito: Sentido Remoto 4      Ampliações: Simultânea (+1p/Graduação)    Limitações: Meio (Câmeras) (-1 por graduação)    Extras:
    Descrição: Utilizando o sistema inteligente da Body Armor, Disco consegue hackear câmeras de segurança numa área de 120m.

    Disco-like Moves – Array 14 Pp:


    Pra Estragar o Velório 6
    Efeito: Dano  Ampliações: à distância (+1)    Limitações:     Extras:
    Descrição: Com a capacidade de modificação molecular da armadura, Disco cria um revólver e o utiliza da forma mais raiz possível, com o intuito de estragar o velório do ladrão. Um tiro de energia vermelha bem “Disco”.

    Motherfucker Stun Shot 10
    Efeito: Aflição     Ampliações: à distância (+1)    Limitações: Grau Limitado (-1)    Extras: Vulnerável, Atordoado. Resistido por Esquiva
    Descrição: Com uso da capacidade de criação molecular de sua armadura, Disco consegue formar um revólver em suas mãos e usar um “tiro de contenção” enérgico que eletrocuta a vítima.

    Vazei 5
    Efeito: Teleporte  Ampliações: Acurado (+1)    Limitações: Meio (Instalações Elétricas) (-1)    Extras:
    Descrição: A capacidade de modificação molecular se estende para o corpo de Disco, que consegue se mover por dentre as instalações elétricas, num teletransporte.

    Falha Geral -> Removível - 7 pontos


    PERÍCIAS:


    Acrobacia Agi + 2 = 2
    Atletismo For + 3 = 3
    Combate à Distância (“Armas Disco”) 2 + 6 = 8
    Combate à Distância (“Armas de Fogo”) 2 + 3 = 5
    Combate Corpo-a-Corpo (Desarmado) 0 + 4 = 4
    Enganação Pre + 0= 0
    Especialidade 5 + GRAD = 5
    Furtividade Agi + 5 = 5
    Intimidação Pre + 7 = 7
    Intuição 5 + GRAD = 5
    Investigação 5 + 3 = 8
    Percepção 5 + 3 = 8
    Persuasão Pre + GRAD = 0
    Prestidigitação 2 + GRAD = 2
    Tecnologia 5 + GRAD = 5
    Tratamento 5 + GRAD = 5
    Veículos 2 + 0 = 2


    ATAQUES:


    Pra Estragar o Velório - Acerto/crit: +8 (a distância)/20 - Dano: +6 - CD de Resist.: 21 Extras: Ligado a armadura.

    Motherfucker Stun-Shot - Acerto/crit: +8/20 - Dano: Aflição (Vulnerável – Atordoado) - CD de Resist.: 20 Extras: Resistido por esquiva. Ligado à armadura.


    LIMITAÇÕES:

    Vício - Viciado em remédios para a dor.
    Trevor precisa tomar diariamente remédios para dor, seja morfina ou qualquer outro de mesma intensidade.

    Identidade – Secreta
    Trevor é um multimilionário recluso, que mantem a gestão de suas empresas politicamente corretas como uma fachada.

    HISTÓRICO:

    Trevor Smith é um multimilionário herdeiro de uma das maiores empresas de tecnologia de National City. Um quarentão recluso, que passa a maior parte do seu tempo livre em uma de suas mansões sozinho, isolado. Um homem de passado trágico, que parece exemplificar com a sua vida que o “dinheiro não compra felicidade.”
    O herdeiro da família se tornou o maior acionista da empresa aos 35 anos, quando seu pai, Angus Smith, faleceu devido a um câncer. Antes disso, vivia com a sua família longe dos holofotes. Serviu aos Marines quando jovem e sempre manteve uma vida patriótica e direcionada a sua família.
    Dois anos depois de assumir o controle da empresa, o helicóptero que transportava Trevor e sua família caiu num acidente, deixando-o gravemente ferido e matando a sua esposa e filha no processo. Após meses no hospital, o multimilionário se recuperou fisicamente da tragédia, mas nunca conseguiu superar o trauma da perda. Viu-se sozinho, sem perspectiva. Sem propósito.
    Apegando-se ao seu histórico como Marine e a sensação que aquele propósito lhe dava, Trevor passou a financiar investimentos de tecnologia de transportes e militares, com o intuito de usá-los em prol dos cidadãos.
    Obviamente, o investimento militar sofreu grande julgamento da imprensa, que o condenou como nacionalista retrógrado. Como consequência, todos os projetos militares foram abandonados oficialmente, mantendo-se apenas aos focados em segurança nos transportes aéreos, buscando impedir que a tragédia que assolou a sua família não mais se repetisse com as demais pessoas.
    Como esse processo ainda não era suficiente para satisfazer a sua necessidade de propósito e inspirado pelo crescente aparecimento de Heróis, Trevor voltou a financiar um projeto militar escondido dos holofotes, com uma equipe de confiança liderada pelo Japonês Kim Kitsuragi.
    Eles desenvolveram então o projeto Elysium, uma armadura futurista que transformava quem a utilizava no soldado perfeito. Trevor viu naquilo a nova possibilidade de dar um objetivo a sua vida e passou a usá-la agindo como o herói da cidade: Disco Elysium.  
    Passaram-se anos desde que ele começou a atuar e por mais persista, a busca incessante de preencher o vazio deixado por sua família parece nunca ter fim.  

    PERSONALIDADE:

    Disco não é definitivamente um herói dos holofotes. Seu Humor Niilista, sua postura pessimista e seu vício em medicamentos certamente não passaria uma imagem positiva para ninguém. Busca fazer o bem, mesmo com toda a tormenta mental que convive. É a única coisa que o mantém seguindo em frente. Sem Disco Elysium, Trevor certamente já estaria morto.

    Pontos Heróicos:
    Experiência:
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    Mensagem por scorpion Seg Maio 10, 2021 10:35 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:Se ainda tiver vaga farei minha ficha até amanhã

    Claro que tem! Pode postar a ficha no tópico de fichas...
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    Mensagem por scorpion Seg Maio 10, 2021 10:35 pm

    @Lannister escreveu:Opa, se ainda tiver vaga eu gostaria de participar.

    Pode chegar junto!
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    Mensagem por scorpion Seg Maio 10, 2021 10:37 pm

    @Claude Speedy escreveu:EL,
    Tenho algumas dúvidas que creio que sejam pertinentes...

    A primeira e mais importante é: "E se eu fizer um Anti-herói ao estilo Justiceiro ou Anarquia? Ser Caótico e Bom dá pontos de Vilania ou só atos legitimamente malignos?"

    R: Só ato legitimamente malignos. A Mulher Maravilha mata seus inimigos e não vira uma vilã.... mas ela não mata com requintes de crueldade e desonrando-os.... é tudo como você faz, porquê você faz e como age depois daquilo...

    A segunda é sobre poderes: "Com uma lista restrita de poderes para colocar os personagens em um tom mais de vigilantes, ainda é possível ter poderes cósmicos como viagem no tempo e dimensional? Apesar de você não ter vetado... Pelo que você já vetou achei melhor perguntar antes de começar"

    R: Já te respondi isso no zap
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    Mensagem por scorpion Seg Maio 10, 2021 11:11 pm

    @Alexyus, com NP 8 o seu personagem tem 120 pontos. Ainda vou conferir toda a sua ficha, mas pelos cálculos que vocô colocou você gastou 129.... tem que ajustar.

    De resto, vamos lá...

    Características.... VOcê colocou 16 pontos de atributos, logo, gastou 32pp.

    Há um erro no seu arranjo de Telepatia.
    O poder de Ilusão para todos os sentidos (menos tato, pois ilusões só causam dano com efeitos de dano ligados a ela, mas o sentido de visão custa 2) custa 5 por nivel.... Com o Efeito Seletivo o poder passa a custar 6 por nivel.... Se vc comprar 4 niveis, ele custa 24pp, sendo o poder mais caro do arranjo e logo subindo. Uma maneira de deixar como está é caindo para 3 o nível de ilusão.... mas se quiser manter em 4, então ele custa 24pp. A sua rajada mental pode subir pra 6.... assim ela custaria 18pp e ainda estaria dentro do limite do arranjo....

    Perícias estão ok.

    Depois de ajustar tudo isso, me avise pra eu checar o gasto de pontos.

    Sobre Historico e personalidade. Gostei muito da ideia do personagem. Encaixa-se perfeitamente com o tipo de trama! Show!

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    Mensagem por scorpion Seg Maio 10, 2021 11:48 pm

    Wesley, sobre a sua ficha....

    Pelos seus cálculos iniciais, você gastou 119 pontos, então ainda teria 1pp.

    Vamos lá... Atributos ok!

    Defesas: O NP é 8, então o máximo que você pode somar entre: Aparo+resistencia e esquiva+resistencia é 16 (o dobro do NP) em cada um (assumindo que você colocou proteção 10).. Sugiro cair aparo e esquiva pra 3, ou então reduzir seu nível de proteção, se você quer manter um equilíbrio assim e recuperar uns pontinhos... O mesmo vale pra Vontade+Fortitude... que somam 20... nesse caso sugiro cair ambas pra 8 que fica equilibrado como você quer e mantém o limite da série.

    Poderes: Pelos meus cálculos, seus poderes custaram 39 (-7 de removivel), deu 32pp. Se eu estiver errado, por favor, coloque ao lado de cada poder os custos dele. Sentido remoto, por exemplo, ficou confuso, pois você não descreveu quais os sentidos remotos (pelo que entendi, só visão), mas você precisará do tato (1 p/nivel) para poder hackear, do contrario, você só poderá observar. Se tiver uma visão diferente sobre isso, me apresente os argumentos q eu estou ouvindo.

    Pericias ok!

    Sobre o personagem: Gostei bastante da personalidade e do estilo! Tá ótimo! Faz os ajustes na ficha e está ok!


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    Mensagem por scorpion Seg Maio 10, 2021 11:49 pm

    Pessoal, tem um tópico para as fichas. Por favor, postem por lá.

    Abs!
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    Mensagem por Alexyus Ter Maio 11, 2021 1:04 am

    Fiz as alterações que você orientou, @Scorpion!

    Dá um check aí que se estiver certo agora, eu já posto no tópico certo!
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Ter Maio 11, 2021 1:34 am

    Eu tenho que elaborar uma ficha , eu tenho uma ideia que seria ela usar um espírito para tirar o poder dela, tipo alguém que anda com ela e ela veja e a explicação do poder dela venha desse espírito, só preciso fazer a ficha e ver se posso fazer essa ideia
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    Mensagem por scorpion Ter Maio 11, 2021 9:41 am

    @Katerine Le Blanc escreveu:Eu tenho que elaborar uma ficha , eu tenho uma ideia que seria ela usar um espírito para tirar o poder dela, tipo alguém que anda com ela e ela veja e a explicação do poder dela venha desse espírito, só preciso fazer a ficha e ver se posso fazer essa ideia

    Eu li e reli e juro que não sei se entendi...
    Você quer fazer uma personagem que tenha um companheiro espiritual e os seus poderes venham deste espírito, é isso?
    Se for, é simples.... mas faça a ficha apenas da sua personagem quando fizer (inclusive comprando os poderes que o espírito dá pra ela). A ficha do espírito, suas motivações, personalidade, etc..... isso tudo fica a meu encargo.

    Sempre tenham em mente uma coisa, pessoal: Na minha mesa vocês controlam SEMPRE APENAS 1 personagem. Nunca criem a ilusão de q vcs controlam algum NPC, pois vcs podem se surpreender.... Imaginem sempre a relação Hank Pym e Ultron. Obviamente que eu sempre substituirei por algo de igual ou maior valor se algo se desvencilhar de vocês...
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    Mensagem por scorpion Ter Maio 11, 2021 9:47 am

    @Alexyus escreveu:Fiz as alterações que você orientou, @Scorpion!

    Dá um check aí que se estiver certo agora, eu já posto no tópico certo!

    Tamos em 99%....

    Você gastou 78 pontos de poder em PODERES.... Então, ao total, seu personagem está com 121 pontos.... Sugiro tirar 1pp de perícias (que dariam 2 pontos de perícias) e aí ele ficaria ok, sem maiores ajustes.

    Assim que ajustar, pode postar a ficha lá.

    Abs!
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    Mensagem por Sandinus Ter Maio 11, 2021 9:54 am

    @scorpion escreveu:
    @Alexyus escreveu:Fiz as alterações que você orientou, @Scorpion!

    Dá um check aí que se estiver certo agora, eu já posto no tópico certo!

    Tamos em 99%....

    Você gastou 78 pontos de poder em PODERES.... Então, ao total, seu personagem está com 121 pontos.... Sugiro tirar 1pp de perícias (que dariam 2 pontos de perícias) e aí ele ficaria ok, sem maiores ajustes.

    Assim que ajustar, pode postar a ficha lá.

    Abs!

    Minha ficha ta Ok, @scorpion ?
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