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    Sombras de Heróis - FICHAS

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    Sombras de Heróis - FICHAS Empty Sombras de Heróis - FICHAS

    Mensagem por Alexyus Ter maio 25, 2021 12:05 pm

    Tópico das fichas aprovadas
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    Mensagem por Alexyus Ter Jun 08, 2021 4:16 pm

    Nome do personagem: Cristina MacKenna
    Classe e nível: Clérigo Nível 5 Oráculo Divino 2
    Raça: Humana
    tendência: Neutra e Boa
    Divindade: De An'te/ Facção de Sune/ Ordem dos defensores da Fé.
    Tamanho: Médio
    Características: Idade 25 anos, sexo Feminino, altura 1,78m, peso 82 kg
    Imagem da Personagem
    Sombras de Heróis - FICHAS Cristi11

    Força: 16 (+3)
    Destreza: 10 (+0)
    Constituição: 14 (+2)
    Inteligência: 8 (-1)
    Sabedoria: 18 (+4)
    Carisma: 12 (+2) 14 (+2)

    Fortitude: +6
    Reflexos:  +1
    Vontade:  +7

    CA: 22
    PVs:  66 pv
    BBA: +4
    Iniciativa: +0

    Idiomas: Comum

    Dinheiro: 9 PO 6 PP 7 PC

    Posses e equipamento: Armadura de Batalha Mágica +2(Custo 5500 PO); Escudo de Madeira Negra (Custo 257 PO); Algibeira (4)(4 PO); Cantil (1 PO); Cobertor de Inverno (5 PP); Corda de Cânhamo (15 metros 1 PO); Mochila (2 PO); Óleo (4) (4 PO); Panela de ferro (5 PP), Kit de temperos (-); Ração de Viagem (10) (5 PO); Saco de Dormir (1 PP); Símbolo Sagrado de An'te de Prata (25 PO); Símbolo Sagrado de Sune de Madeira (1 PO); Traje de Clima Frio (8 PO); Traje de Viajante (1 PO); Vestimenta de Clérigo (5 PO); Traje da Corte (30 PO) + Joia (Rubi de 50 PO); Alaúde (5 PO); Kit de Primeiros Socorros (50 PO); Anula Faro (4) (20 PO); Baralho de Tales (2 PO); Poção de Cura (3) (150 PO), Manto do Carisma +2 (4000 PO); Baralho dos Santos Mártires (2 PO) (Jogo de memória - casar os pares)

    Armas: Espada Longa +2 Flamejante (Mágico +2 custo 8.015 P.O.) Ataque +10 1d8+4+1d6 de fogo; Adaga (2) (Custo 4 PO) +8 1d4+3; Azagaia (6) (Custo 6 PO)+8 1d6+3;

    Perícias: (apenas as que tem Graduação) Concentração +3; Conhecimento Arcano +0 (1-1); Conhecimento História+0 (1-1); Conhecimento Planos +1 (2-1); Conhecimento Religião  +10 (8 graduações +Foco em perícia); Cura +6; Diplomacia +3; Identifica Magia +1; Intimidação +2; Sentir Motivação +5; Sobrevivência +4

    Talentos: Foco em Perícia (Conhecimento Religião); Domínio Espontâneo; Magia de Alcance (Talento Metamágico); Impulso Sagrado.

    Habilidades de Raça:

    Habilidades de Classe:

    Background:
    BG de Cristina MacKenna:
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    Mensagem por Alexyus Ter Jun 08, 2021 4:27 pm

    Lîrissiel Raighyras

    Sombras de Heróis - FICHAS Fantas10

    Raça: Elfa; Classe Nível: Maga 6/Wyrm Wizard 1; Tendência: Caótica e Neutra; Sexo: Feminino; Idade: 123 anos; Altura: 1,62m; Peso: 51,2kg; Divindade: Nenhuma; Tamanho: Médio; Deslocamento: 9m.

    For: 08 (-01); Dex: 18 (+04); Con: 16 (+03); Int: 19 (+04); Sab: 12 (+01); Car: 12 (+01).
    PVs: 56; Iniciativa: +08; Idiomas: Élfico, Comum, Silvestre, Dracônico, Subterrâneo.

    Resistências: Fort: 8; Refl: 6; Vont: 8

    CA: 22
    Ataques:
    BBA: +03
    Corpo a Corpo: +02 [+03 (BBA) - 01 (For)]
    Á Distancia: +07 [+03 (BBA) + 04 (Des)]

    Arco Longo de Madeira Negra com Corda de Arco Oleosa +08 (dano 1d8-01, crit. x3, dist. 36m, perf.)
    Espada Curta de Cristal +02 (dano 1d6-01, crit. 19-20/x2, corte)
    Spoiler:

    Camisão de Mitral: Wizard’s Armour (CA: +02, Max Des: +06; Pen: 00; Falha Arcana: 00%)
    Couro da Noite (CA: +02, Max Des: +08; Pen: 00; Falha Arcana: 05%)
    Spoiler:
    Escudo de Dragão (CA: +03, Max Des: +00; Pen: 00; Falha Arcana: 00%)

    Pericias: Concentração: 13, Conhecimento (Arcano): 13, Conhecimento (Natureza): 05, Conhecimento (Planos): 05, Decifrar Escrita: 10, Identificar Magia: 12, Observar: 03, Ofícios (Alquimia): 14, Ouvir: 03, Procurar: 06, Profissão (Herbalista): 10.

    Talentos: Usar Arma Comum (Racial), Usar Armas (simples e marciais) (Classe), Escrever  Pergaminho (Classe), Iniciativa Aprimorada, Conjurador Experiente, Elevar Magia (Talento Matemágico), Vitalidade Aprimorada.

    Habilidades Raciais:
    Spoiler:

    Habilidades de Classe: Magias, Invocar Familiar (Rato, Sr. Bigodes: +03 de bônus em Fortitude), Grimório, Conhecimento do Wyrm.

    Grimório:
    • Magias de nível 0: Resistência, Raio de Ácido, Detectar Magia, Detectar Venenos, Ler Magias, Pasmar, Brilho, Globos de Luz, Luz, Raio de Gelo, Som Fantasma, Toque da Fadiga, Romper Morto-vivo, Abrir/Fechar, Consertar, Mãos Mágicas, Mensagem, Marca Arcana, Prestidigitação.
    • Magias de nível 1: Armadura Arcana, Mísseis Mágicos, Queda Suave, Proteção Contra o Caos/Mal/Bem/Ordem, Toque  Chocante, Enfeitiçar Pessoa, Ataque  Certeiro, Recuo Acelerado
    • Magias de nível 2: Invisibilidade, Poeira Ofuscante, Arrombar, Patas de Aranha
    • Magias de nível 3: Bola de Fogo, Forma Gasosa, Respirar na Água, Relâmpago
    • Magias de nível 4: Invisibilidade Maior, Muralha de Fogo

    Dinheiro: 64 PO, 07 PP; Itens: Luvas da Destreza (DEX +02)<4000 PO>; Tiara do Intelecto (INT +02)<4000 PO>; Camisão de Mitral (Wizard’s Armour)<1300 PO>; Couro da Noite<60 PO>; Escudo de Dragão<3000 PO>; Braçadeiras da Armadura (CA +01)<1000 PO>; Anel de Feitiços Silenciosos<2000 PO>; Arco Longo de Madeira Negra com Corda de Arco Oleosa<395 PO>; Flechas (20)<01 PO>; Flechas Largas (20)<100 PO>; Flechas Luminosas (20)<02 PO>; Aljava de Tiro Rápido <05 PO>; Espada Curta de Cristal<30 PO>; Capa de Viagem<12 PO>; Bolsa de Componentes de Magia<05 PO>; Grimório<15 PO>; Arcanábulos<15 PO>; A Sacola Prestativa de Heward<2000 PO>; Robes Estelares (+01 em Carisma em uma situação social)<750 PO>; Algibeira<01 PO>; Pederneira e Isqueiro<01 PO>; Tinta<08 PO>; Traje do Explorador<10 PO>; Cantil<01 PO>; Porta-mapas<01 PO>; Pergaminho x05<01 PO>; Caneta Tinteiro<01 PP>; Saco de Dormir<01 PP>; Velas x10<01 PP>; Vinho Élfico<20 PO>; Destilado Feérico<30 PO>; Pão de Estrada x04<02 PO>; Balsamo de Cura x02<50PO>; Organizador de Pergaminhos<05PO>; Tinta Fantasma: Luz da Lua<10 PO>; Ferramentas de Artesão (obra-prima)<55 PO>

    Personalidade:
    Spoiler:

    Breve Histórico:
    Spoiler:
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    Sombras de Heróis - FICHAS Empty Re: Sombras de Heróis - FICHAS

    Mensagem por Alexyus Ter Jun 08, 2021 4:37 pm

    Nome do personagem: Foggyfluff ou "Foggy" ou "Fluff".

    Sombras de Heróis - FICHAS 08ce5a12
    Raça: Jermlaine (MM2)
    Classe e nível: Ranger 6/Mestre das Feras 1
    Tendência: Caótico/Neutro
    Divindade: Ateu
    Tamanho: Miúdo
    Características:
    Idade: ???
    sexo: Masculino; Altura: 30 cm; Peso 2 kg

    Força:8(-1)
    Destreza:  25 (+7)
    Constituição: 12 (+1)
    Inteligência: 8 (-1)
    Sabedoria: 14 (+2)
    Carisma:  6 (-2)

    Fortitude: +10
    Reflexos: +16
    Vontade: +6

    CA: 22 (10+7[des]+2[tam]+3[Armadura] )
    PVs: 65
    BBA: +7/+2.
    Iniciativa: +7
    Velocidade de Deslocamento: 12m
    Obs: +2 nas jogadas de ataque devido ao tamanho (miúdo)
    Idiomas: Comum e Subterrâneo

    Ataques base a Distância: +16/+11

    Combinações de Ataque:

    Ataque Corpo a corpo base: +8/+3
    Lança Longa : +8/+3;Dano: 1d4;
    Lança Longa em Investida: +10; Dano: 2d4, -2 na CA.

    Perícias:
    Trato com Animais:+12 [+10 Graduação +2 Tslento -2 Carisma +2 Sinergia]
    Esconder-se: +16 [ +1 graduação +8 Tamanho +7 Destreza]
    Cavalgar:+16 [+7 graduação +7 Destreza +2 sinergia]
    Observar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
    Ouvir: +4 [ +2 graduação +2 Sabedoria]
    Procurar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
    Sobrevivência:+12 [ +6 Graduação +2 Sabedoria +4 Sinergia]
    Conhecimento (Masmorras): +9 [+10 Graduação -1 Inteligência]
    Conhecimento (Natureza): +7 [ +6 Graduação -1 inteligência +2 Sinergia]

    Talentos: Combate Montado, Vínculo Natural, Foco em Habilidade (Trato com Animais), Companheiro Animal Monstruoso, Tiro Certeiro, Tiro Rápido,  Tiros Múltiplos.

    Habilidades de Classe:
    1° Inimigo Predileto: Humanoide(Elfos), 2° Inimigo Predileto: Humanoide (Anões), Rastreio, empatia selvagem, Estilo de Combate ( Arquearia), Estilo de Combate Aprimorado (Arquearia), Companheiro Animal e Empatia Selvagem.

    CHAMPION OF THE WILD VARIANTE:

    Habilidades da Raça:
    Atributos: -8 de Força, +6 destreza, -2 de Constituição, -2 de Inteligência, +6 sabedoria e -6 de carisma.
    Visão na Penumbra, Falar com Ratos[animais] (SP) 3° Nivel de conjurador.
    Obs: O peso de itens para criaturas miúdas é 1/10. Levando-se em consideração a Tabela de peso e valor Armadura pág 103, Livro do Jogador como base.

    Equipamentos:
    Camisão de Conta de Malha de Mithral com Cravos +1: 1575PO, 1 kg +3CA
    Escudo Grande de Mithral Miúdo: 510PO, Peso: 0,250 gramas, +1 na CA (Quando Equipado)
    Goggles of Foefinding: When you attack foes that have cover while you wear goggles of foefi nding, you can ignore the cover bonus to AC they would normally receive. The goggles do not, however, allow you to circumvent the effect of total cover, peso: -, 2500PO. Mágic Item Compendium pag. 108.
    4 Dias de Rações de Viagem, 0,200 gramas, 2PO
    Saco de Dormir:, 0,250 gramas, 1PP
    1 Cantil Pequeno: 1 kg, 2PO
    2 Poções de Escudo Arcano: 100PO
    2 Poções de Curra ferimentos Leves: 100PO
    Heatstone +2 nas resistências e Cura até 10 doenças que infectarem o personagem: 1800PO, Savage Species pag. 57
    Crystal of Acid Assalt, Lesser 3000PO( Encaixado na Besta), Magic Item Compendium pag. 64

    Armas:

    Besta Leve afiada-ácida, 100 virotes: 8068 PO, Peso: 0,700 gramas, Dano: 1d4 + 1 + 1d6 (ácido), Critico 17-20x2
    Lança Longa, 0,200 gramas, 15PO, Dano 1d4-1, Critico 20x3.

    Dinheiro final: 227PO e 9PP

    Total Custo: 18.972PO e 1 PP
    Obs: O peso carregado por criaturas miúdas é metade do valor de criaturas médias. conforme tabela pag 140 do livro do jogador.
    Carga leve até 6,5kg, Carga Média 7 a 12,5 e Carga pesada 13+
    Total Peso: 3,65 kg (Carga Leve)


    Companheiro animal:
    Sombras de Heróis - FICHAS Arrowh10

    "CHOQUE" O GAVIÃO SETA MEIO ELEMENTAL DO AR:

    Background
    Spoiler:
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    Sombras de Heróis - FICHAS Empty Re: Sombras de Heróis - FICHAS

    Mensagem por Alexyus Ter Jun 08, 2021 5:03 pm

    Nome do personagem: Valraen Alezygne
    Classe e nível: Ladino 5
    Raça: Drow
    tendência: True Neutral
    Divindade: ... (Valraen odeia os deuses do Abismo, mas se acha indigno de An’tè)
    Tamanho: Médio
    APARÊNCIA:
    Sombras de Heróis - FICHAS Valrea10

    Força: 11 -                    
    Destreza: 20 (+5)
    Constituição: 14 (+2)
    Inteligência: 16 (+3)
    Sabedoria: 8 (-1)
    Carisma: 14 (+2)

    Fortitude: 4
    Reflexos: 10
    Vontade: 1 (+2 contra Magias e Habilidades similares à magia)

    CA: 21
    PVs: 40
    BBA: 3 (agarrar 3, à distância 8, ataque com as duas espadas: +7/+7)
    Iniciativa: 5
    Idiomas: Élfico, Comum, Terra Natal (idioma de sinais criado pelos Drow).
    Dinheiro: 84 PO 6 PP 6 PC

    POSSES E EQUIPAMENTOS:
    Armadura de Couro Batido +2: 5.100 PO   10kg
    Anel de Proteção +1: 2.000 PO
    Anel de Queda Suave: 2.200 PO
    Instrumentos de Ladrão (Obra prima): 100 PO                                             1kg
    Cantil: 1 PO                                                                                               2kg
    Cobertor de Inverno: 5 PP                                                                           1,5kg
    Corda de Seda: 10 PO                                                                                 2,5kg
    10 Estrepes: 10 PO                                                                                     10kg
    Mochila: 2 PO                                                                                             1kg
    Pederneira: 1 PO
    10 Pítons: 1 PO                                                                                           2,5kg
    Saco de dormir: 1 PP                                                                                   2,5kg
    Sabão: 5 PP                                                                                                0,5kg
    Saco (vazio): 1 PP
    Antídoto: 50 PO
    Kit de Disfarces: 50 PO                                                                                 4kg
    Kit Escalada: 80 PO                                                                                      2,5kg
    Lente de Aumento: 100 PO
    Caneta tinteiro: 1PP
    Frasco de Tinta: 8 PO
    Saco de Farinha: 4 PC,                                                                                  1kg
    Rede de Pesca (5 x 5m): 4PO,                                                                       2,5kg
    Óleo de Taggit: Veneno (DC 15, ingerido, Dano inicial/secundário: 0/inconsciência): 90PO
    Bastão expansivo: 5PO (0,5kg, Canção e Silêncio pg 53, pequeno bastão de 30 cm, que pode ser deslizado de ambos os lados em até 5 seções, aumentando para 1,5m, 2m, 2,7m e 3,3m, deslizar cada seção equivale a uma ação de movimento cada)
    Vestimenta de Dupla Face: 50 PO (4kg, Canção e Silêncio pg 54, possui dois lados, podendo estes ser trocados para evitar que um ladino procurado seja reconhecido, gerando +5 nos testes de Disfarces para esconder características específicas)
    Bolinhas de gude (Quintessência do Ladino, pg 43, um saco de bolinhas espalhado no chão preenche uma área de 1,5m por 1,5m e qualquer criatura que tente se mover nesta área deve testar seu equilíbrio contra CD 15 ou cairá no chão)

    Armas:
    Sabre Afiado +1: Dano 1d6+6/15-20: 8.040 PO                                               1kg
    Sabre Obra Prima: Dano 1d6+5/18-20: 320PO                                                 1kg                                                                                          
    Besta leve de repetição Obra Prima: Dano D8/19-20, 24m (pode carregar até 5 virotes por vez): 550PO   3kg
    50 Virotes (50PO) (9 de ATK)                                                                           25kg
    Adaga de Cabo Oco: Dano 1d4+5/19-20, 0,5kg: 20PO (Quintessência do Ladino pg 53, é uma adaga normal, cujo cabo possui um compartimento secreto capaz de esconder pequenos objetos, mensagens, narcóticos, ferramentas de ladrão e semelhantes)
    Zarabatana: Dano 1/x2, 3m, 1kg: 10PO (Quintessência do Ladino, pq 53)
    20 Dardos: 2PO
    Besta de arpéu: Dano 1d4 - 36m, 6kg: 70 PO (Canção e Silêncio, pg 51, dispara um arpéu preso a uma corda de 30m, ideal para escaladas)

    PERÍCIAS:
    Abrir Fechaduras (Des): 8 
    (5 Des + 3 Grad)
    Acrobacia (Des): 8 (5 Des + 3 Grad)
    Arte da Fuga (Des): 8 (5 Des + 3 Grad)
    Atuação (Car): 5 (2 Car + 3 Grad)
    Avaliação (Int): 5 (3 Int + 2 Grad)    
    Blefar (Car): 5 (2 Car + 3 Grad)
    Conhecimento Local (Int): 3 (3 Int)
    Decifrar Escrita (Int): 3 (3 Int)
    Diplomacia (Car): 5  (2 Car + 3 Grad)
    Disfarces (car): 5 (2 Car + 3 Grad)
    Equilibrio (Des): 8 (5 Des + 3 Grad)
    Escalar (For): 8 (8 Grad)
    Esconder-se (Des): 8 (5 Des + 3 Grad)
    Falsificação (Int): 3 (3 Int)
    Furtividade (Des): 8 (5 Des + 3 Grad)
    Intimidação (Car): 2 (2 car)  
    Natação (For): 8 (8 Grad)
    Observar (Sab): 7  (-1 Sab + 8 Grad)
    Obter Informação (Car): 5  (2 Car + 3 Grad)
    Ofícios (Int): 3 (Curtidor) (3 Int)
    Operar Mecanismo (Int): 3 (3 Int)
    Ouvir (Sab): 6  (-1 Sab + 7 Grad)
    Prestidigitação (des): 5 (5 Des)
    Procurar (Int): 7  (3 Int + 4 Grad)
    Profissão (Sab): -1  (-1 Sab)
    Saltar (For): 8 (8 Grad)
    Sentir Motivação (Sab): 5 (-1 Sab + 6 Grad)
    Usar Cordas (Des): 7 (5 Des + 2 Grad)
    Usar Instrumento Mágico (Car): 4  (2 Car + 2 Grad)

    TALENTOS:
    Acuidade com Arma: (Sabre): Aplica o modificador de Des em vez de For para ataques corporais com armas leves.
    Combater com Duas Armas: Reduz -2 nas penalidades para combater com duas armas.

    HABILIDADES DE CLASSE:
    Usar armas e armaduras: o ladino tem proficiência com todas as armas simples, mais besta, sabre, arco curto, espada curta. Ladinos tem proficiência com armaduras leves.
    Ataque Furtivo: (+3d6): A qualquer momento que o ladino acerte um inimigo que não tem sua destreza sendo aplicada na CA contra o ataque do ladino, este causa um dano adicional, como indicado na tabela.
    Ataques a distância são furtivos apenas se o ladino está a 9 metros.
    Criaturas imunes a críticos são imunes ao ataque furtivo.
    Encontrar Armadilhas: o ladino pode usar a perícia procurar para localizar armadilhas. Armadilhas mundanas tem CD de pelo menos 20 e mais algum bônus conforme foram escondidas. Armadilhas mágicas tem CD de 25 + nível da magia usada para cria-la.
    Ladinos podem usar a perícia operar mecanismo para desativar armadilhas mágicas. A CD é a mesma que para encontrá-la.
    Caso o ladino supere em 10 a CD, ele descobre como ela funciona e pode passar pode ela sem ativa-la e sem precisar desativa-la.
    Sentir Armadilhas: (+1) O ladino ganha um bônus em testes de reflexos para escapar e na CA contra ataques de armadilhas. Esse bônus começa em +1 e se aprimora a cada 3 níveis. Ele se acumula com bônus da habilidade de outras classes.
    Esquiva Sobrenatural: Mesmo quando o ladino for pego desprevenido ou por um atacante invisível, ele ainda conserva a destreza na CA. Entretanto ele ainda perde a destreza na CA quando for imobilizado.
    Evasão: Quando afetado por um ataque quer permita teste de reflexos para reduzir o dano à metade, o ladino não leva nenhum dano caso passe no teste.

    HABILIDADES RACIAIS:
    Habilidades similares a magia: 1/dia: Globos de luz, escuridão, fogo das fadas, equivalentes às conjuradas por um feiticeiro do mesmo nível do personagem.
    Visão no Escuro: 36m
    Cegueira Sob Luz Intensa: Exposições súbitas a luzes intensas (como a luz solar ou a magia luz do dia) cegam um Drow durante uma rodada. Além disso, ele sofre -1 de penalidade de circunstância em todas as jogadas de ataque, testes de resistência e testes enquanto estiver sob uma fonte de luz brilhante.
    Resistência à Magia: 11+ nível do personagem.
    Usar Armas e Armaduras: Usar sabre, bestas leves e bestas de mão.
    + 2 de ajuste de nível.


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