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    Taverna Ganso manso

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    Mensagem por Srta. Moon Seg Jul 19, 2021 10:43 pm

    Taverna Ganso manso - Página 2 5727bd10
    Mapa para ter noção do lugar
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    Mensagem por Dycleal Seg Jul 19, 2021 11:40 pm

    Já vamos começar? Ou estamos esperando completar o quórum?
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    Mensagem por Srta. Moon Ter Jul 20, 2021 11:03 am

    vou começar com quem já está com a ficha pronta de demorar demais com isso vai acabar dando desistência...
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    Mensagem por Srta. Moon Qua Jul 21, 2021 7:39 pm

    @Sandinus escreveu:Duas mesas que eu jogava vão ficar em pausa indefinidamente. Posso fazer o meu Gnomo-Bárbaro?

    Pode criar
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    Mensagem por Sandinus Qua Jul 21, 2021 10:36 pm

    @Srta. Moon escreveu:
    @Sandinus escreveu:Duas mesas que eu jogava vão ficar em pausa indefinidamente. Posso fazer o meu Gnomo-Bárbaro?

    Pode criar

    Já estou fazendo a ficha, amanhã entrego. o BG já está pronto.
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    Mensagem por Dycleal Qui Jul 22, 2021 12:49 am

    Massa
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    Mensagem por Sandinus Qui Jul 22, 2021 9:20 am

    Taverna Ganso manso - Página 2 Gnomo_11


    Nome do Personagem: Vornan Springdwadle
    Classe & Nível: Bárbaro do Caminho do Fanático 1
    Antecedente: Viajante Distante
    Raça:Gnome
    Idade: 40 anos
    Alinhamento: Caótico e Neutro
    Deus: Tempus
    Idiomas: Comum, Gnomo e Silvestre

    Força:15(+2)
    Destreza:14(+2)
    Constituição:15(+2)
    Inteligência:10(0)
    Sabedoria:12(+1)
    Carisma:8(-1)

    CA: 16
    PV:14
    Deslocamento: 7,5m
    Dados de Vida: 1d12
    Proficiência: +2
    XP: 0

    Testes de Resistência:

    Força: +4 Destreza: +2 Constituição:+4 Inteligência: 0 Sabedoria: +1 Carisma: -1
    Obs: Vantagem em testes de Inteligência, Sabedoria e Carisma quando alvo de magias.

    Perícias:
    Intuição:+3, Percepção:+3, Atletismo: +4 e Sobrevivência: +3

    Características da Classe:


    RAGE 2x/Dia
    In battle, you fight with primai ferocity. On your turn,
    you can enter a rage as a bonus action.
    While raging, you gain the following benefits ifyou
    aren't wearing heavy armor:
    Vou have advantage on Strength checks and Strength
    saving throws.
    When you make a melee weapon attack using
    Strcngth, you gain a bonus to the damage roll that
    increases as you gain leveis as a barbarian, as shown
    in the Rage Damage column of the Barbarian table.
    You have resistance to bludgeoning, piercing, and
    slashing damage.
    If you are able to cast spells, you ean't cast them or
    concentrate on tbem while raging.
    Your rage lasts for 1 minute. lt ends early if you are
    knocked unconscious or if your turn ends and you
    haven't attacked a hostile creature since your last turn
    or taken damage since then. Vou can also end your rage
    on your turn as a bonus action.
    Once you have raged the number of times shown
    for your barbarian leveI in the Rages column of the
    Barbarian table, you must finish a long rest before you
    can rage again.


    UNARMORED DEFENSE
    While you are not wearing any armor, your Armor Class
    equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution
    modifier. Vou can use a shield and still gain this benefit.
    Características de Antecedente:

    Proficiência em Perícia: Intuição, Percepção
    Proficiência com Ferramentas: Um pequeno tambor feito de couro de urso polar.
    Linguagem: Gigante
    Traço de Personalidade: Eu honro minha divindade através de práticas que são estranhas para esta terra.
    Ideal: Eu preciso ser cuidadoso, observar mais e falar menos é o que devo fazer.
    Vínculo: O todo Poderosos Tempus guiará minhas mãos para o crescimento e força.
    Defeito: Eu considero os seguidores de outros deuses iludidamente inocentes na melhor opinião, ou tolos ignorantes na minha pior opinião


    Caracterísitcas da Raça:

    Darkvision: Accustomed to life underground, you have
    superior vision in dark and dim conditions. Vou can
    see in dim light within 60 feet of you as if it were bright
    light, and in darkness as if it were dim lighl. Vou can't
    discern colar in darkness, only shades of gray.

    Gnome Cunning: Vou have advantage on all
    Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws
    against magic.

    Natural Ilusionist. Vou know the ILUSÃO MENOR
    cantrip. lntelligence is your spellcasting ability for il.

    Speak with Small Beasts: Through sounds and
    gestures, you can communicate simple ideas with Small
    ar smaller beasts. Forest gnomes love animaIs and often
    keep squirrels, badgers, rabbits, moles, woodpeckers,
    and other creatures as beloved pets

    Itens:
    Um conjunto de roupas do viajante, Tambor Feito de Couro de Urso Polar, mapas mal acabados de sua terra natal que indicam onde você se encontra em Faerun, uma argola de ouro na orelha direita de 10 PO e 5PO, Pacote de Explorador e 50PO (Ineludes a backpack, a bedrall,a mess kil, a linderbox, 10 lorches, 10 days of ralions, and a walerskin. lhe pack also has 50 feel ofhempen rape slrapped lo lhe side of il.)

    Equipamentos:

    Uma Maça Grande 2d6, uma adaga 1d4, 4 Javelins, 1d6 (Alcance 9 a 36m) e Armadura de Escamas (14+Mod.Dest. max +2)

    Histórico do Personagem:


    No norte, mais precisamente ao leste das Geleiras de Reghed na divisa com o Vale do Vento Gélido, reside a tribo dos Bárbaros Mestiços de Reghed, uma tribo formada por varias raças que trabalham juntas e se miscigenam entre si. Lá as os homens jovens que desejam se tornar bárbaros são em enviados em grupos para os quatro cantos de Faerum com a promessa de retornar quando forem poderosos o suficiente para clamar a liderança da tribo, num torneio que ocorre anualmente.
    Eventualmente, uma boa quantidade de mulheres também podem e seguem esse caminho, outros, geralmente os descendentes dos Druidas ou sacerdotes, ficam na tribo para dar prosseguimento a este aprendizado e alguns permaneciam para ajudar na proteção e colheita de recursos para a tribo.

    A tribo tem uma adoração fanática por Tempus, que os inspira para guerra, poder e dominação de outras tribos. Lá nasceu Vornan, filho de uma família que misturava sacerdotes, druidas e soldados(barbaros), ele possuía outros outros três irmãos e duas irmãs e seu pai acabou falecendo numa das guerras enquanto ele ainda estava na barriga de sua mãe. Seus antepassados eram são gnomos que residiam no Extremo Norte da floresta de Neverwinter por alguns problemas que assolavama região e buscando um lugar mais seguro e isolado foram para o extremo norte.

    Isso não diminuiu o ímpeto dela que segundo a tradição treinou seus filhos nas várias áreas de atuação já citadas acima, claro, com o apoio dos anciões da tribo. Quando finalmente Vornan completou a idade para seguir para o mundo ele foi enviado junto a alguns outros para a região da Costa da Espada e la aprendeu a se virar, agindo como mercenário, ou pregando a palavra de Tempus.

    Diferente da maioria dos Barbaros(soldados) Vorn foi educado pelos sacerdotes que o ensinaram tudo para sobreviver fora de sua tribo, inclusive a escrita e a fala a bons níveis e acima de tudo a agir com sabedoria, mesmo sob pressão de sua ira.

    As circunstância levaram Vorn a se unir a um grupo sem mais nenhum membro de sua tribo para uma missão Numa Vila Fortificada conhecida como Pedra Noturna para buscar os moradores desaparecidos após um ataque de gigantes da tempestade.
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    Mensagem por Srta. Moon Qui Jul 22, 2021 11:26 am

    Ok pode colocar no topico de fichas
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      Data/hora atual: Seg Jul 26, 2021 10:22 am