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    Uma Grande Revolução

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    Mensagem por Srta. Moon Seg Jul 19, 2021 10:39 pm



    Uma Grande Revolução



    Vocês têm viajado ao longo da Estrada Alta por dias, o que levou vocês por este caminho vinha do pessoal de cada um do comboio, ao anoitecer, o grupo encontra uma placa de madeira ao lado de uma trilha que segue para o norte, até as montanhas. Pregadas ao poste há uma placa em forma de seta marcada como “Pedra Noturna”, convida-os a seguir a trilha. Se não lhes falha a memória, Pedra Noturna fica a aproximadamente 16 quilômetros seguindo a trilha.

    Depois de seguir a trilha por 16 quilômetros, vocês ouvem o badalar de um sino. O som fica mais alto conforme Pedra Noturna é avistada. Um rio flui ao redor do assentamento, formando um fosso. A aldeia em si fica contida dentro de uma paliçada de madeira, além da qual vocês veem um moinho de vento, uma torre alta e os telhados pontudos de vários outros edifícios. Além do toque do sino, vocês não detectam mais nenhuma atividade na aldeia. A trilha termina antes de uma ponte levadiça baixa que atravessa o fosso. Além da ponte levadiça, duas torres de vigia feitas de pedras ladeiam uma abertura na paliçada. Ao sul da aldeia e cercado pelo fosso do rio há uma colina em forma de cone, de topo achatado, onde se ergue um forte de pedra cercado por uma muralha de madeira. O forte, que tem vista para a aldeia, desabou parcialmente. A ponte de madeira que uma vez conectava a fortaleza com a aldeia também desabou.
     
    O sinal de alerta indica que nem tudo está bem, a ponte levadiça esta abaixada, e as torres de vigilâncias do perímetro estão desprotegidos, o sino não para de tocar, ao longe se pode ver as silhueta de goblins transitando despreocupadamente pelo lugar e em uma correria e grito macabro.



    Pedra noturna:

    Características Gerais
    Pedra Noturna é uma fortificação de mota e muralha construída no Rio Ardeep. As principais características do assentamento são resumidas aqui.
    Muralha. Uma paliçada de madeira de 4,5 m encerra a aldeia. A paliçada de troncos tem em seu topo pontas afiadas e o vão entre os troncos são selados com alcatrão. A paliçada e suas torres de vigia feitas de pedra (consulte a área 2) não podem ser escaladas sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Todos os edifícios da aldeia, exceto as torres de vigia, são feitos de madeira e possuem telhados íngremes e com telhas de ripas de madeira. Trilhas lamacentas conectam os
    edifícios.
    Fosso. A água do rio enche o fosso até uma profundidade de 4,5 m. O fosso possui 9 m de largura, estreitando até 6 m sob a ponte levadiça (área 1). O fosso é o lar de cardumes de trutas.
    Mota. O forte com vista para a aldeia fica sobre o topo de uma colina construída com forma de funil chamada mota. As encostas rochosas da mota são cobertas por argila e escalá-las sem equipamento apropriado requer um teste bem-sucedido de Força CD 20 (Atletismo).Cercando o forte de mota há um parapeito de pedra com 2,4 m de altura e uma muralha externa com 4,5 m de altura feita de pranchas de madeira com aberturas de seteiras. As muralhas externas do forte são feitas de tijolos de pedra lisos e perfeitamente encaixados. O forte e a muralha externa não podem ser escalados sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Rochas. Conforme os personagens exploram Pedra Noturna, eles notam uma ampla evidência de um ataque, Rochas enterradas na terra, buracos por todos os telhados, escombros despedaçados e aldeões mortos soterrados por pilhas de escombros. As rocha possuem 90 cm de diâmetro e pesam 227 kg


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    Mensagem por Dycleal Dom Jul 25, 2021 2:43 pm

    A viagem era cansativa, a noite caia e seu pequeno companheiro falava que logo veriam a entrada para a trilha que leva para pedra noturna. A estrada alta estava vazia naquele entardecer e apenas seu grupo evoluía em frente, quando o goblin aponta para uma placa que aponta para uma trilha que emerge e diz que é só virar que em 16 Kilometros chegarão no povoado fortificado. Rurik pensa consigo, que Morandin ajude naquele final de jornada cansativa e consiga uma cama quente, um assado fumegante e uma cerveja gelada.

    Seguiam de certa forma, com tranquilidade, até ouvir sinos tocando insistentemente e sugere apertarem o passo no que é prontamente atendido e logo vem a fortificação, com o rio isolando o povoado como um fosso, a vista do moinho de vento e uma torre mais alta, são acompanhado dos telhados pontiagudos, após vencerem mais uma curva e já da para ver uma ponte levadiça abaixado, dando acesso a uma abertura na paliçada que possui uma torre de guarda em cada lado da abertura.

    O Capitão sacerdote de Morandin, desconfia daquela fragilidade, o normal seria a ponte levantada e a guarda a espera do grupo para um check de segurança e avança desconfiado, comentando seu pensamento com o Voman. Chegando mais próximo para e pede ao grupo para parar e se protegerem na lateral da trilha e aponta para alguns goblins que pululam livremente pela cidade em clima de festa. Parece que aquela ausência de moradores, era fruto de uma invasão e se prepara para um provável confronto.
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    Mensagem por Sandinus Dom Jul 25, 2021 3:44 pm

    Os dias durante a viagem foram mais tediosos do que Vornan imaginava, sem confrontos e uma paz aguada no ar. O pequeno gnomo serve Tempus fielmente, quase como os paladinos ou clérigos, sua tribo tinha um fanatismo grande por Tempus a tal ponto que chegavam por vezes a desprezar outros deuses.

    Depois de alguns dias finalmente uma placa assinalava a distância para onde deveriam seguir e depois de alguns quilômetros um badalar de sinos era ouvido, um badalar constante e ininterrupto que aumentava conforme seguiam até "pedra Noturna" não era difícil perceber que os sinos soavam de lá e conforme avistavam as estruturas Vonan cerrava os olhos observando atentamente o local, esse badalar não era comum.

    Para a surpresa do grupo ao se aproximarem ainda mais era possível visualizar goblins numa total liberdade andando de um lado para o outro pelas ruas do local. Rapidamente o gnomo saca sua maça que era maior do que ele. E ouve comentários do Clerigo Rurik.

    O gnomo estica sua mão parando o grupo.

    -Humpf! Acho que devemos nos preparar, tudo parece errado aqui! Essa ponte que deveria garantir a segurança das pessoas em pé e não deitada, saquem suas armas e vamos avançar. A força do grande Tempus imbuirá nossos braços para matarmos essas criaturas malignas e covardes.

    Dizia ele tomando a frente em direção a cidade.
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    Mensagem por Srta. Moon Sex Jul 30, 2021 11:48 pm

    [quote="Srta. Moon"]

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    Portões.

        O sacerdote de Moradin, tomava toda a precaução possível diante do que via, já estava entardecendo, sua inquietude era notada por Vornan, antes mesmo de tê-lo alertado sobre algo, mesmo assim Rurik dava seu parecer sobre o que via.
       Sahira apenas ajeitava seu manto de peles e pegava seu arco com passos furtivo seguia a dupla.  Varnan que a frente assumia com armas em punho alertava sobre o possível perigo, passavam pela ponte que possuía 6 metros de comprimento por 3 metros de largura, feita da mais resistente tabuas de carvalho, correntes de ferro aparafusados na ponte levadiça se conectavam aos mecanismos de guinchos nas torres de vigia. Cada torre possuía 6 metros de altura, com um telhado fechado por ameias, em uma delas estava um corpo pendurado sem vida de um guarda morto.
       As criaturas por sua vez nem notaram a presença do grupo. Já que estavam saqueando o vilarejo tinham a arrogância de estarem sozinhos e livres para fazer o que bem entender, e estavam.
    Na ponte e antes dela no barro e gramas encontrava-se inúmeras pegadas.
       Sahira seguia furtivamente acenava para os demais indicando seu caminho até a torre, teria uma melhor visão do que estava acontecendo naquele lugar sem contar que teria a vantagem de usar seu arco.


    OFF:
    Sabedoria CD 15 (sobrevivência) revela o caminho adas pegadas. Andar furtivo pelo lugar garante bônus, no momento nenhuma criatura prestou atenção no grupo devido a farra do roubo e outras atrocidades que estão cometendo na vila.
    Segue o mapa no OFF vocês estão na entrada até o momento as criaturas andam soltas farreando
    Pedra noturna:

    Características Gerais
    Pedra Noturna é uma fortificação de mota e muralha construída no Rio Ardeep. As principais características do assentamento são resumidas aqui.
    Muralha. Uma paliçada de madeira de 4,5 m encerra a aldeia. A paliçada de troncos tem em seu topo pontas afiadas e o vão entre os troncos são selados com alcatrão. A paliçada e suas torres de vigia feitas de pedra (consulte a área 2) não podem ser escaladas sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Todos os edifícios da aldeia, exceto as torres de vigia, são feitos de madeira e possuem telhados íngremes e com telhas de ripas de madeira. Trilhas lamacentas conectam os
    edifícios.
    Fosso. A água do rio enche o fosso até uma profundidade de 4,5 m. O fosso possui 9 m de largura, estreitando até 6 m sob a ponte levadiça (área 1). O fosso é o lar de cardumes de trutas.
    Mota. O forte com vista para a aldeia fica sobre o topo de uma colina construída com forma de funil chamada mota. As encostas rochosas da mota são cobertas por argila e escalá-las sem equipamento apropriado requer um teste bem-sucedido de Força CD 20 (Atletismo).Cercando o forte de mota há um parapeito de pedra com 2,4 m de altura e uma muralha externa com 4,5 m de altura feita de pranchas de madeira com aberturas de seteiras. As muralhas externas do forte são feitas de tijolos de pedra lisos e perfeitamente encaixados. O forte e a muralha externa não podem ser escalados sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Rochas. Conforme os personagens exploram Pedra Noturna, eles notam uma ampla evidência de um ataque, Rochas enterradas na terra, buracos por todos os telhados, escombros despedaçados e aldeões mortos soterrados por pilhas de escombros. As rocha possuem 90 cm de diâmetro e pesam 227 kg


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    Mensagem por Nightingale Qua Ago 11, 2021 9:32 am

    Aquilo era um tédio, um tédio gigantesco e que cansava a sua beleza. Helena sentia seus pés doerem e seu humor não estava dos melhores. Ora essa, mandaram um grupo para uma campanha e não nos deram nem os benditos cavalos? O que pensavam que eramos, selvagens? Bem... Alguns de nós eram mesmo, mas ainda assim. Helena já sentia falta do luxo, das plumas, precisava de um banho quente e um colchão d'água para dormir, não aquela coisa mofada e dura que estava dormindo. Ela começava a se questionar se tinha feito o certo se juntando à Guilda dos Ladinos, mas os trabalhos eram tão divertidinhos, podia aprender tanto. Esteve tão entediada que vez ou outra começava a flertar com o anão Ruriks, nada explícito, claro, Helena era uma dama, ela era discreta em seus flertes. O segredo estava no tom de voz e na linguagem corporal. Mesmo que o anão não desse trela ela flertava com ele, geralmente eles preferiam as anãs que tinham quase tanta barba quanto os homens da raça, mas quem sabe não conseguia fazer com que ele se interessasse por ela só por esporte? Podia tentar fazer o mesmo com o gnomo mas... bem... era um gnomo. Quem sabe no futuro, mas por enquanto essa ideia não lhe era divertida, e Sahira? Sahira ainda não demonstrava traços de se interessar por mulheres, mas no momento ela era a opção mais atraente do grupo que já não era grande.

    Helena escreveu:Uma Grande Revolução  150x2010

    - Ah... Como eu queria um banho quente... Um bom vinho, umas frutas frescas e um colchão d'água em tamanho grande, tal como merecemos. Sinto saudades de poder ficar relaxada e a vontade...

    Em sua ultima frase lançou um olhar ao anão, mas nada mais disse, apenas continuou o trajeto. O momento que finalmente acontecia é quando ouviam o badalar do sino junto com a visão de Pedra Noturna no horizonte e então foi que Helena sentiu-se aliviada.

    Helena escreveu:Uma Grande Revolução  150x2011

    - Não estou acreditando, finalmente... eu definitivamente preciso de um banho, exijo, e vestir roupas que não sejam de longas viagens. É nossa recompensa por termos nos esgotado tanto.

    Porém à medida que iam se aproximando  o que se notava é que Pedra Noturna fora atacada, invadida, a ponte fora descida provavelmente de algum infiltrado que desceu a ponte e pelo que viu, se tratavam de vários Goblins que já tinham acabado de fazer a chacina com os moradores, visto o pobre coitado do guarda pendurado, o que significava que... Helena não teria seu banho quente, nem um colchão d'água, ou frutras frescas e roupas limpas de suor, ela teria que se esforçar mais.

    Vornan escreveu:-Humpf! Acho que devemos nos preparar, tudo parece errado aqui! Essa ponte que deveria garantir a segurança das pessoas em pé e não deitada, saquem suas armas e vamos avançar. A força do grande Tempus imbuirá nossos braços para matarmos essas criaturas malignas e covardes.

    Helena escreveu:Uma Grande Revolução  150x2011

    - Hagvck ligha teh*

    (* "Malditos Goblins" em idioma goblinoide. Obs: Eu naturalmente inventei essa merda, se alguém souber de algum lugar que tenha uma espécie de dicionário Goblin por favor me passe)

    Da mesma forma que Sahira, Helena retirava seu arco e seguia junto dela de forma furtiva, porém ela seguiria para a outra torre de vigia também para avaliar a situação e cobriria a outra área. Ela dizia baixo para os dois e uma piscadela charmosa:

    Helena escreveu:Uma Grande Revolução  150x2011

    - Ainda não se metam em confusão, vamos ver quantos aparentam ser antes de vocês acabarem com eles.

    Ela dizia enchendo a bola deles com um tom de voz lascivo afirmando que eles certamente eram capazes de enfrentar qualquer coisa.
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    Mensagem por Sandinus Qua Ago 11, 2021 10:02 am

    - Ah... Como eu queria um banho quente... Um bom vinho, umas frutas frescas e um colchão d'água em tamanho grande, tal como merecemos. Sinto saudades de poder ficar relaxada e a vontade... Não estou acreditando, finalmente... eu definitivamente preciso de um banho, exijo, e vestir roupas que não sejam de longas viagens. É nossa recompensa por termos nos esgotado tanto.

    O Gnomo ouve as palavras da moça e gargalha.

    -Hahahahahaha, mandaram uma princesinha para uma missão como essa? Vá se acostumando que é daqui pra pior, você precisa ter umas aulas com as mulheres de minha tribo, isso aqui é uma maravilha, temperatura agradável para caminhada! De onde vim é tão frio, que abrigamos ursos polares em nossas cabanas para não morrerem congelados! Você imploraria por esse calor.

    Ele seguia Sahira, não era muito difícil para ele, porém suas mãos manuseavam a maça enorme como se estivessem ansiosas por sangue Goblin, por enquanto seguiria o grupo até a torre. Mas estranhava Helena indo para outra Torre e sussurra para ela:

    -Ei...o que você pensa que está fazendo? Devemos ficar juntos, há um exército de goblins aqui, vamos com Sahira! Não podemos nos Separar. Eu sou um bárbaro, mas não sou burro.

    Dizia ele sobre o esteriótipo.
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    Mensagem por Srta. Moon Qui Ago 12, 2021 10:58 pm



    Uma Grande Revolução



    Portões.

        Helena mostrava-se irrequieta em seu canto, o tédio a incomodava, mas não tinha muito o que fazer a não ser importunar seus companheiros de viagem, mesmo sendo de raças distintas ela não perdia seu bom humor irônico, no momento seu bem estar deveria esperar mais um .
       Por fim seguiu junto aos demais, assim como Sahira aproveitou-se da noite para esgueirar-se até a outra torre ao escalar sem muita dificuldade. Helena tinha uma boa visão do lugar em seu lado pode ver a praça. Dois Worgs abateram um humanoide e estão se banqueteando com seus restos, a esquerda era possível ver uma enorme construção de madeira possivelmente um templo pois encontra-se dois símbolos religiosos caídos ao chão frente a entrada, na torre estreita o grande sino de bronze visível entre as vitrais quebradas não param de tocar incessantemente, sem contar a vasta área atrás que parecia ser um cemitério, já que nele estava inúmeras lapides de granito, a maioria dos moradores que morreram desde a fundação de Pedra Noturna está enterrada neste cemitério. Há uma pedra grande sobre duas lapides deixando parte de sua cripta entreaberta.
       Mais ao longe Helena via um enorme casebre, no qual havia uma placa a sua frente a estrutura toda era feita de madeira e bem-talhada. Pela enorme placa de ferro com entelhes em escrita anã, que Helena conseguia ler algo escrito como Estalagem. Entre estes lugares a jovem percebia alguma movimentação na estalagem e torre do sino.
    Andar furtivamente protegida pela noite sem estrelas era uma excelente vantagem para quem o fez, Sahira seguida do Vornan subiu a torre sem dificuldades o mesmo podia-se dizer da Helena, que foi para a outra torre, ambas agora tinham a visão de quase todo o vilarejo.
       Sahira acenava para o Vornan mostrando os pontos no qual eram possível ver ou ouvir alguma movimentação das criaturas, entre eles um chalé humilde a sua direita sem nenhum sinal de movimentação, mais a frente outra pequena fazendo aonde podia ver uma  rocha gigante que  destruiu a sala dos fundos da residência, e mais duas pedras estão enterradas no jardim onde a família plantava trigo, neste lugar a muita movimentação e conversas. Logo a frente encontrava-se a praça central onde estava dois Worgs a devorar o resto de algum humanoide, A direita mais afastado havia um moinho de vento de Pedra Noturna fica sobre uma pequena colina gramada de 3 m de altura. Dois goblins estão escalando entre vigas perto do telhado, cerca de 7,5 m acima do chão.
       Sahira acena para o Vornan mostrando as criaturas escondia-se entre  a proteção da torre, pensando em como deveria agir, tinha uma boa mira contra os  Worgs, mas esperava a tomada de decisão dos demais, fez um sinal chamando atenção da Helena sinalizando os pontos e inimigos que viu.


    OFF:
    Sabedoria CD 15 (sobrevivência) revela o caminho adas pegadas. Andar furtivo pelo lugar garante bônus, no momento nenhuma criatura prestou atenção no grupo devido a farra do roubo e outras atrocidades que estão cometendo na vila.

    Teste Inteligência Helena para entender o que Sahira esta te contanto ( seria as posições e das contrições e inimigo).
    Todos tem vantagem na rolagem em relação as posições e inimigos visíveis, para qualquer tipo de estratégia ou ataque. (Tipo um  “Ghost of tsushima” para invadir uma base hauahuah)
    Pedra noturna:

    Características Gerais
    Pedra Noturna é uma fortificação de mota e muralha construída no Rio Ardeep. As principais características do assentamento são resumidas aqui.
    Muralha. Uma paliçada de madeira de 4,5 m encerra a aldeia. A paliçada de troncos tem em seu topo pontas afiadas e o vão entre os troncos são selados com alcatrão. A paliçada e suas torres de vigia feitas de pedra (consulte a área 2) não podem ser escaladas sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Todos os edifícios da aldeia, exceto as torres de vigia, são feitos de madeira e possuem telhados íngremes e com telhas de ripas de madeira. Trilhas lamacentas conectam os
    edifícios.
    Fosso. A água do rio enche o fosso até uma profundidade de 4,5 m. O fosso possui 9 m de largura, estreitando até 6 m sob a ponte levadiça (área 1). O fosso é o lar de cardumes de trutas.
    Mota. O forte com vista para a aldeia fica sobre o topo de uma colina construída com forma de funil chamada mota. As encostas rochosas da mota são cobertas por argila e escalá-las sem equipamento apropriado requer um teste bem-sucedido de Força CD 20 (Atletismo).Cercando o forte de mota há um parapeito de pedra com 2,4 m de altura e uma muralha externa com 4,5 m de altura feita de pranchas de madeira com aberturas de seteiras. As muralhas externas do forte são feitas de tijolos de pedra lisos e perfeitamente encaixados. O forte e a muralha externa não podem ser escalados sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Rochas. Conforme os personagens exploram Pedra Noturna, eles notam uma ampla evidência de um ataque, Rochas enterradas na terra, buracos por todos os telhados, escombros despedaçados e aldeões mortos soterrados por pilhas de escombros. As rocha possuem 90 cm de diâmetro e pesam 227 kg


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    Mensagem por Dycleal Sex Ago 13, 2021 12:20 am

    Rurik se aproxima de Helena e diz: - Vá na frente e me indique as posições, eu darei a volta e pegarei as criaturas por trás, ataque-as a distância para me tirarem do foco enquanto ataco. De acordo?
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    Mensagem por Nightingale Qua Ago 18, 2021 6:27 pm

    Helena observava a situação e ficava se perguntando se alguns daqueles pontos que ela via movimentação eram sobreviventes escondidos ou goblins saqueadores. No final tanto faz. Ela dava de ombros, se fossem sobreviventes era melhor porque tornava o ambiente menos hostil, mas não contava muito com isso. Ela observou as sinalizações de Sahira mas não entendeu bolhufas, mímica não era a melhor forma de ficar se comunicando , era algo horrível. Ficou observando e uando Rurik falou, ela disse:

    Helena escreveu:Uma Grande Revolução  150x2011

    - Eu passo agora, bebê. Tá vendo ali? Dois cacohorrinhos fofos, nós damos conta. Vornan e Sahira também devem ter visto, eu acho.

    Então para confirmar, Helena sinalizava apontando para seus olhos e depois para os dois Wargs, isso para comunicar Sahira e Vornam. Ela então virava-se para ele e dizia:

    Helena escreveu:Uma Grande Revolução  150x2011

    - Ali, ali, ali, estou vendo algumas movimentações, podem ser sobreviventes, mas não vamos contar com isso não é? Seria fácil demais. Também existe uma abertura nas criptas, fique atento pois se nós chamarmos muita atenção esses cãezinhos vão uivar e chamar todos os amiguinhos goblins pra uma festa de uma vez. Precisamos abate-los de uma vez. Vem, vamos nos reunir com os outros dois e formular uma estratégia juntos.

    Se Rurik concordasse, Helena iria com ele de forma furtiva para a outra torre, para que todos estivessem proximos e pudessem formular uma estratégia melhor do que só ir lá, atacar, chamar a atenção dos goblins da cidade toda e morrerrem por números superiores.
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    Mensagem por Sandinus Qua Ago 18, 2021 6:59 pm

    Vornan foi a contragosto seguir Sahira, não queria separar o grupo, pior, do alto da torre ele não era muito útil, ele cruza os braços entediado, diferente das gargalhavas que dava debochando de Helena com suas exigências observando as coisas com certaimpaciência.

    -Daqui eu não sirvo muito, se você ver um caminho bom avisa o certo era alguém atrair as criaturas até a entrada da torra e três de nós ia matando uma a uma cada vez que entrassem. Ia se livrando devagar delas e se elas gritassem pelos outros a gente matava tudinho.

    Resmungava ele enquanto olhava para para a outra torre e acenava com a clava chamando os demais.
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    Mensagem por Dycleal Qua Ago 18, 2021 9:03 pm

    Rurik fala para Helena: - Bem, se você não consegue ver por trás das edificações, é melhor irmos conversar com eles e fazer uma estratégia conjunta. Vamos. E segue o mais cuidadosamente possível para a outra torre.
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    Mensagem por Srta. Moon Dom Ago 22, 2021 11:36 am



    Uma Grande Revolução



    Portões.

      Helena apontava os pontos no qual era possível ter algo a se preocupar, mostrou os Worgs ao Rurik e sinalizou para Sahira e Vornan. A elfa entendia o que Helena expressava com seus gestos.
    -Senhor Vornan, estamos aqui apenas para observar a situação do lugar e criar um plano eficiente antes de agirmos, não se preocupe quando chegar a hora de andarmos pelo lugar iremos fazer isso com eficiência ao eliminar essas criaturas, por isso estamos aqui, pois temos uma visão melhor do terreno inimigo...
    Helena e Rurik seguiam para a torre reunir-se com os demais, como as criaturas estavam dispersas festejando, foi fácil a locomoção de ambos. Já reunidos Sahira mostrava os pontos que observou.
    -Recomendo andarem furtivos por estes pontos pegarem as criaturas de surpresa, eu ficarei aqui na torre dando cobertura a vocês, ou podemos chamar atenção deles para a torre, eu prefiro andar furtivamente pelo lugar eliminando as criaturas furtivamente....



    OFF/Helena:
    Sabedoria CD 15 (sobrevivência) . Percebeu que as pegadas levam a todos os lugares do terreno hauhauhauh
    Pedra noturna:

    Características Gerais
    Pedra Noturna é uma fortificação de mota e muralha construída no Rio Ardeep. As principais características do assentamento são resumidas aqui.
    Muralha. Uma paliçada de madeira de 4,5 m encerra a aldeia. A paliçada de troncos tem em seu topo pontas afiadas e o vão entre os troncos são selados com alcatrão. A paliçada e suas torres de vigia feitas de pedra (consulte a área 2) não podem ser escaladas sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Todos os edifícios da aldeia, exceto as torres de vigia, são feitos de madeira e possuem telhados íngremes e com telhas de ripas de madeira. Trilhas lamacentas conectam os
    edifícios.
    Fosso. A água do rio enche o fosso até uma profundidade de 4,5 m. O fosso possui 9 m de largura, estreitando até 6 m sob a ponte levadiça (área 1). O fosso é o lar de cardumes de trutas.
    Mota. O forte com vista para a aldeia fica sobre o topo de uma colina construída com forma de funil chamada mota. As encostas rochosas da mota são cobertas por argila e escalá-las sem equipamento apropriado requer um teste bem-sucedido de Força CD 20 (Atletismo).Cercando o forte de mota há um parapeito de pedra com 2,4 m de altura e uma muralha externa com 4,5 m de altura feita de pranchas de madeira com aberturas de seteiras. As muralhas externas do forte são feitas de tijolos de pedra lisos e perfeitamente encaixados. O forte e a muralha externa não podem ser escalados sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Rochas. Conforme os personagens exploram Pedra Noturna, eles notam uma ampla evidência de um ataque, Rochas enterradas na terra, buracos por todos os telhados, escombros despedaçados e aldeões mortos soterrados por pilhas de escombros. As rocha possuem 90 cm de diâmetro e pesam 227 kg
    OFF2:
    Se andarem furtivamente pelo mapa vocês tem Vantagem da cobertura da Sahira, (Rolam com vantagem). Templo, estalagem, casas. tem Goblins dentro da residência. Cemitério tem goblins, e a praça 2 cachorro ( esqueci o nome)


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    Mensagem por Dycleal Dom Ago 22, 2021 6:59 pm

    Rurik ouve atentamente as indicações e concorda, balançando a cabeça, com a estratégia de irem atacando os goblins em pequenos grupos e diz: - Pelo barulho do sino, deve ter alguns no campanário. Proponho que vamos no templo e surpreendamos os incautos que estejam fazendo este barulho puxando corda do sino, pois devem estar distraídos com a brincadeira deles ou se acham que o barulho do sino, encobrirá nosso deslocamento, podemos ir para o entreposto comercial e surpreender os larápios.
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    Mensagem por Dycleal Qua Set 01, 2021 10:50 am

    OFF: Se ninguém responder a sugestão de Rurik, ele se dirigirá para T4 com o propósito de verificar o prédio e atacar possíveis agressores no seu interior.
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    Mensagem por Sandinus Qua Set 01, 2021 7:42 pm

    Vornan ouve a sugestão do anão e abre um sorriso animado bem como a sugestão da moça sobre furtividade.

    -Concordo! Não podemos ser cercados, devemos eliminar um a um é mais fácil apesar de não ser tão divertido. Um pouco de ação não faz mal para ninguém!

    Encerrava ele girando sua clava de um lado para o outro animado.
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