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    Uma Grande Revolução

    Srta. Moon
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    Mensagem por Srta. Moon Seg Jul 19, 2021 10:39 pm



    Uma Grande Revolução



    Vocês têm viajado ao longo da Estrada Alta por dias, o que levou vocês por este caminho vinha do pessoal de cada um do comboio, ao anoitecer, o grupo encontra uma placa de madeira ao lado de uma trilha que segue para o norte, até as montanhas. Pregadas ao poste há uma placa em forma de seta marcada como “Pedra Noturna”, convida-os a seguir a trilha. Se não lhes falha a memória, Pedra Noturna fica a aproximadamente 16 quilômetros seguindo a trilha.

    Depois de seguir a trilha por 16 quilômetros, vocês ouvem o badalar de um sino. O som fica mais alto conforme Pedra Noturna é avistada. Um rio flui ao redor do assentamento, formando um fosso. A aldeia em si fica contida dentro de uma paliçada de madeira, além da qual vocês veem um moinho de vento, uma torre alta e os telhados pontudos de vários outros edifícios. Além do toque do sino, vocês não detectam mais nenhuma atividade na aldeia. A trilha termina antes de uma ponte levadiça baixa que atravessa o fosso. Além da ponte levadiça, duas torres de vigia feitas de pedras ladeiam uma abertura na paliçada. Ao sul da aldeia e cercado pelo fosso do rio há uma colina em forma de cone, de topo achatado, onde se ergue um forte de pedra cercado por uma muralha de madeira. O forte, que tem vista para a aldeia, desabou parcialmente. A ponte de madeira que uma vez conectava a fortaleza com a aldeia também desabou.
     
    O sinal de alerta indica que nem tudo está bem, a ponte levadiça esta abaixada, e as torres de vigilâncias do perímetro estão desprotegidos, o sino não para de tocar, ao longe se pode ver as silhueta de goblins transitando despreocupadamente pelo lugar e em uma correria e grito macabro.



    Pedra noturna:

    Características Gerais
    Pedra Noturna é uma fortificação de mota e muralha construída no Rio Ardeep. As principais características do assentamento são resumidas aqui.
    Muralha. Uma paliçada de madeira de 4,5 m encerra a aldeia. A paliçada de troncos tem em seu topo pontas afiadas e o vão entre os troncos são selados com alcatrão. A paliçada e suas torres de vigia feitas de pedra (consulte a área 2) não podem ser escaladas sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Todos os edifícios da aldeia, exceto as torres de vigia, são feitos de madeira e possuem telhados íngremes e com telhas de ripas de madeira. Trilhas lamacentas conectam os
    edifícios.
    Fosso. A água do rio enche o fosso até uma profundidade de 4,5 m. O fosso possui 9 m de largura, estreitando até 6 m sob a ponte levadiça (área 1). O fosso é o lar de cardumes de trutas.
    Mota. O forte com vista para a aldeia fica sobre o topo de uma colina construída com forma de funil chamada mota. As encostas rochosas da mota são cobertas por argila e escalá-las sem equipamento apropriado requer um teste bem-sucedido de Força CD 20 (Atletismo).Cercando o forte de mota há um parapeito de pedra com 2,4 m de altura e uma muralha externa com 4,5 m de altura feita de pranchas de madeira com aberturas de seteiras. As muralhas externas do forte são feitas de tijolos de pedra lisos e perfeitamente encaixados. O forte e a muralha externa não podem ser escalados sem o auxílio de equipamento apropriado ou magia, tal como patas de aranha.
    Rochas. Conforme os personagens exploram Pedra Noturna, eles notam uma ampla evidência de um ataque, Rochas enterradas na terra, buracos por todos os telhados, escombros despedaçados e aldeões mortos soterrados por pilhas de escombros. As rocha possuem 90 cm de diâmetro e pesam 227 kg


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    Mensagem por Dycleal Ontem à(s) 2:43 pm

    A viagem era cansativa, a noite caia e seu pequeno companheiro falava que logo veriam a entrada para a trilha que leva para pedra noturna. A estrada alta estava vazia naquele entardecer e apenas seu grupo evoluía em frente, quando o goblin aponta para uma placa que aponta para uma trilha que emerge e diz que é só virar que em 16 Kilometros chegarão no povoado fortificado. Rurik pensa consigo, que Morandin ajude naquele final de jornada cansativa e consiga uma cama quente, um assado fumegante e uma cerveja gelada.

    Seguiam de certa forma, com tranquilidade, até ouvir sinos tocando insistentemente e sugere apertarem o passo no que é prontamente atendido e logo vem a fortificação, com o rio isolando o povoado como um fosso, a vista do moinho de vento e uma torre mais alta, são acompanhado dos telhados pontiagudos, após vencerem mais uma curva e já da para ver uma ponte levadiça abaixado, dando acesso a uma abertura na paliçada que possui uma torre de guarda em cada lado da abertura.

    O Capitão sacerdote de Morandin, desconfia daquela fragilidade, o normal seria a ponte levantada e a guarda a espera do grupo para um check de segurança e avança desconfiado, comentando seu pensamento com o Voman. Chegando mais próximo para e pede ao grupo para parar e se protegerem na lateral da trilha e aponta para alguns goblins que pululam livremente pela cidade em clima de festa. Parece que aquela ausência de moradores, era fruto de uma invasão e se prepara para um provável confronto.
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    Mensagem por Sandinus Ontem à(s) 3:44 pm

    Os dias durante a viagem foram mais tediosos do que Vornan imaginava, sem confrontos e uma paz aguada no ar. O pequeno gnomo serve Tempus fielmente, quase como os paladinos ou clérigos, sua tribo tinha um fanatismo grande por Tempus a tal ponto que chegavam por vezes a desprezar outros deuses.

    Depois de alguns dias finalmente uma placa assinalava a distância para onde deveriam seguir e depois de alguns quilômetros um badalar de sinos era ouvido, um badalar constante e ininterrupto que aumentava conforme seguiam até "pedra Noturna" não era difícil perceber que os sinos soavam de lá e conforme avistavam as estruturas Vonan cerrava os olhos observando atentamente o local, esse badalar não era comum.

    Para a surpresa do grupo ao se aproximarem ainda mais era possível visualizar goblins numa total liberdade andando de um lado para o outro pelas ruas do local. Rapidamente o gnomo saca sua maça que era maior do que ele. E ouve comentários do Clerigo Rurik.

    O gnomo estica sua mão parando o grupo.

    -Humpf! Acho que devemos nos preparar, tudo parece errado aqui! Essa ponte que deveria garantir a segurança das pessoas em pé e não deitada, saquem suas armas e vamos avançar. A força do grande Tempus imbuirá nossos braços para matarmos essas criaturas malignas e covardes.

    Dizia ele tomando a frente em direção a cidade.
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