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    Mercedez Flores - Rahu - Mestres do Ferro

    Ankou
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    Mensagem por Ankou Qua 21 Jul - 20:01

    Tópico para postagem da ficha de personagem.
    @thendara_selune
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    Mercedez Flores - Rahu - Mestres do Ferro Empty Re: Mercedez Flores - Rahu - Mestres do Ferro

    Mensagem por thendara_selune Qua 21 Jul - 22:22





    Mercedez Flores

    Jogador: Thendara-Selune
    Augúrio: Rahu
    Tribo: Mestres do Ferro
    Idade:18 anos

    Mercedez Flores:
    Mercedez Flores - Rahu - Mestres do Ferro Whatsa10


    Sangue: Competidor
    Spoiler:
    Um Competidor nunca se contenta com o segundo lugar. Quando as coisas parecem sombrias para o Competidor ele intensifica seu jogo. Para o Uratha, isso significa força avassaladora. Uratha domina a caçada, então a caça é uma ferramenta para o Competidor ir em busca da vitória.

    Seu personagem recupera um ponto de Força de Vontade quando ele ignora a segurança e a razão para ser o vencedor de uma disputa. Ele recupera toda a força de vontade quando ele usa Kuruth ou a caçada para vencer ou dominar um rival.

    Osso: Filhote
    Spoiler:
    O Filhote não terminou o amadurecimento. Ele não está pronto para assumir total responsabilidade por si mesmo, e conta com a ajuda de outras pessoas para sobreviver. Suas As próprias respostas não são as melhores, ele se apoia em respostas de outras pessoas para sobreviver.

    Seu personagem recupera um ponto de Força de Vontade quando ele ignora seus próprios impulsos em favor dos pareceres dos outros. Ele recupera toda Força de Vontade quando ele coloca sua vida em jogo completamente nas mãos dos outros, quando ele poderia usar como alternativa o lobo, sangue e fúria para alcançar seus objetivos.
    Conceito: Esportista Amadora / Dona de loja de artigos esportivos
    Casa: - x -

    ATRIBUTOS

    Mentais
    - Inteligência: ●●
    - Raciocínio: ●●●
    - Perseverança: ●●

    Físicos
    - Força: ●●
    - Destreza: ●●●
    - Vigor: ●●●
    Valores Adicionais Por Forma:
    Dalu:
    Força (+1):●●●
    Destreza: ●●●
    Vigor (+1):●●●●
    Manipulação (-1):
    Tamanho (+1): 6
    Defesa: 6
    Iniciativa: 5
    Velocidade (+1): 10
    Percepção (+1): 6
    Saúde (+2): 10

    Gauru:

    Força (+3): ●●●●●
    Destreza (+1): ●●●●
    Vigor (+2): ●●●●●

    Tamanho (+2): 7
    Defesa: 6
    Iniciativa (+1): 6
    Velocidade (+4): 14
    Percepção (+3): 9
    Saúde (+4): 12

    Urshul:

    Força (+2): ●●●●
    Destreza (+2): ●●●●●
    Vigor (+2): ●●●●●
    Manipulação (-1):

    Tamanho (+1): 6
    Defesa: 6
    Iniciativa (+2): 7
    Velocidade (+7): 17
    Percepção (+3): 9
    Saúde (+4): 12

    Urhan:

    Força:●●
    Destreza (+2):●●●●●
    Vigor (+1):●●●●
    Manipulação (-1) ●:

    Tamanho (-1): 4
    Defesa: 6
    Iniciativa (+2):7
    Velocidade (+5) 15:
    Percepção (+4): 10
    Saúde: 7

    Sociais
    - Presença: ●●
    - Manipulação: ●●
    - Autocontrole: ●●

    HABILIDADES

    Mental (-3 Inepto)
    Ciências:
    Erudição: ●
    Informática: ●
    Investigação:
    Medicina:
    Oculstismo:●
    Ofícios:
    Política: ●

    Físico (-1 Inepto)
    Armamento:
    Armas de Fogo:
    Briga: ●●● (Luta Selvagem)
    Condução: ●
    Dissimulação: ●
    Esportes: ●●● (Perseguição)
    Furto:
    Sobrevivência:

    Social (-1 Inepto)
    Astúcia: ●●
    Empatia: ●
    Expressão:
    Intimidação:●
    Manha:
    Persuasão:●● (Barganha)
    Socialização: ●
    Trato com Animais:

    MÉRITOS
    Aparência Surpreendente: ●● (Confiável)
    Recursos ●●
    Totem ●●●
    Estilo de Luta - Agarrão (Judô) ●●:
    Estatelar-se: ●
    Seu personagem pode ajustar seu peso para se defender em uma luta. Adicione dois à sua força para o fins de contestar manobras de agarrão.

    Derrubada: ●●
    Seu personagem pode levar um oponente pro chão rapidamente. Com uma rolagem padrão o personagem pode escolher derrubar o oponente invés de estabelecer ou se manter em um agarrão. O jogador também pode escolher causar dano contusivo a uma quantidade igual aos sucessos rolados.

    ”Parkour ●●”:
    Fluxo ●
    Seu personagem reage instintivamente a quaisquer obstáculos com saltos e técnicas de dimensionamento. Quando em uma perseguição a pé, subtraia seu Parkour dos sucessos necessários para perseguir ou fugir. Ignore as penalidades ambientais para seus testes de esportes igual ao seu nível de Parkour.

    Salto do Gato: ●●
    Seu personagem cai com uma graça impressionante. Quando testando destreza + esportes para reduzir dano de queda seu personagem ganha um sucesso automático. Adicionalmente, adicione seu nível de parkour ao limite de dano que pode ser removido através dessa rolagem. Parkour não vai reduzir dano de queda em velocidade terminal.

    DONS DA LUA
    LUA CHEIA ●:
    INSTINTO ASSASSINO
    O Rahu é um assassino forjado da lua. Esta faceta traz seus instintos mortais à tona.

    Custo: 1 Essência
    Ação: Reflexiva
    Duração: 1 cena
    O Rahu se beneficia da regra de explosão 8 sobre parada de dados de Briga e Armamento durante a cena.


    DONS DA SOMBRA
    Força:
    FORÇA PRIMAL - Pureza
    Com esta faceta, a força espiritual do Uratha emana em seu sangue e ossos.

    Custo: 1 Essência
    Ação: Reflexiva
    Duração: 1 cena

    O Uratha acrescenta seu Renome Pureza a sua força para a duração dessa faceta. Se o Uratha cai em Basu-Im, ele instintivamente irá ativar esta faceta, sem nenhum custo.

    ”Tecnologia”:
    DESLIGAR
    Esta faceta transforma a paisagem moderna em um terreno de caça perfeito. Ela nega a presa qualquer santuário oferecido pela luz e ou vigilância.

    Custo: 2 de Essência

    Parada de Dados: Presença + Intimidação + Pureza

    Ação: Instantânea

    Duração: 1 cena

    Falha dramática: O Uratha ganha o Condição Ban. Ele se sente compelido a desligar qualquer dispositivo tecnológico que ele encontrar, de interruptores de luz a motores de automóveis.

    Falha: A Faceta falha.

    Sucesso: Todas as luzes dentro da estrutura que o Uratha se encontra, ou dentro de uma área igual a seu Renome Pureza x 100 metros (o que for maior), apagam imediatamente,
    CCTV, câmeras e outros dispositivos de gravação param de funcionar, transmitindo nada além de uma tela de estática. Sistemas de segurança e de detecção se recusam a funcionar. Telefones morrem ou crepitam com realimentação impenetrável. O Uratha pode optar por reduzir a área de efeito de Desligar, limitando-a apenas um andar específico em um edifício ou apenas um beco ou esquina específica.

    Sucesso excepcional: Se presa do Siskur-Dah está na área afetada, ela ganha a Condição Paranóia da Sombra.

    CONSCIÊNCIA DE ALCATEIA - Sabedoria:
    O pacote é uma extensão do próprio espírito do Uratha, sua vida entrelaçada com a sua própria. A alcateia é tudo.

    Custo: Nenhum ou 1 Essência

    Esta faceta concede o Uratha um sentido geral permanente de onde cada um de seus companheiros de alcateia está em relação com si mesmo, bem como o seu estado geral e bem-estar. Os efeitos atingem até um alcance de seu Renome Sabedoria em quilômetros. Ele não pode ser surpreendido por qualquer inimigo que qualquer um de seus companheiros de alcateia estão conscientes, o que torna extremamente difícil para embosca-lo quando está com sua alcateia. Por fim, o Uratha pode gastar 1 de Essência para falar mente-a-mente com qualquer membro da alcateia que ele pode ver por uma cena.


    RITUAIS
    Rituais do Lobo:
    CAÇADA SAGRADA ●●
    A Caçada Sagrada, a Siskur-Dah, é a mais sagrado de todas ritos. Muitos lobisomens acreditam que ele se baseia nas leis de caça que a própria Mãe-Lobo personificou.

    Símbolos: a caça, presa, garras ou armas, sangue

    Rito de amostra: os mestres de rituais dos Garras Sangrentas costumam fazer uma dança circular com participantes, com as garras dos Urathas marcadas
    com sangue ou cinzas. O mestre do ritual usa uma máscara que representa a presa pretendida, e o que se segue é uma caça ao redor o círculo dançante enquanto o mestre de rituais tenta se libertar. (Destreza + Esportes)

    Teste Pessoal: Destreza + Esportes

    Ação: Estendido (10 sucessos; cada jogada representa 1 minuto)

    Sucesso: O rito une caçadores e presas à Siskur-Dah. Todos os lobisomens presentes são escolhidos como caçadores e ganham a condição de Siskur-Dah.o mestre do ritual deve indicar a presa pretendida durante o rito, que pode ser um indivíduo ou um grupo, mas eles não precisam ser identificado com detalhes precisos ou nomes.

    O rito tem três efeitos:

    Todos os lobisomens participantes ganham a Condição Siskur-Dah.

    Se um Uratha derrubar um espírito que é a presa deste rito, eles podem dividir a Essência restante entre eles como  acharem adequado; isso pode ser usado para destruir um espírito drenando toda a sua Essência e desincorporando-a, mas isso cria um ponto de ruptura em relação ao Espírito e é visto como desrespeitoso se feito sem um bom motivo.

    Se o Uratha perseguir uma presa espiritual que conhece o símbolos de um rito ou que possam  esculpir o segredo de um Dom, qualquer Uratha caçador presente pode gastar a experiência necessária para ser marcado com o Dom ou aprender o rito. Se isso for feito os caçadores não recebem nenhuma Essência e se destruírem o espírito  gera um ponto de ruptura em relação ao Espírito.


    Condição - Siskur-Dah:
    Seu personagem está em Siskur-Dah, a Caçada Sagrada. Ele ganha um benefício específico dependendo da tribo do mestre de ritual.

    A Caçada Sagrada dos Garra de Sangue concede ao seu personagem a capacidade de perceber as marcas de Renome da presa do lobisomem. Ele pode ver como um brilho prateado claro (ou um vermelho-fogo para Puro) e pode ler o valor de cada Renome da presa com uma ação reflexiva.

    A Caçada Sagrada dos Sombra Descarnada concede ao seu personagem a habilidade de tocar e atacar com suas armas naturais entidades efêmeras nomeadas como presas.

    A Caçada Sagrada dos Caça nas Trevas concede ao seu personagem a capacidade de perceber o estado do Dromo em sua presença; você está constantemente consciente da sua força atual e, se tiver sido aumentada ou diminuída em comparação com a sua força normal; você sabe se a presa da caçada é re sponsável por isso. Você também pode sentir quaisquer outras brechas na realidade em que sua presa passou durante o último mês lunar - portais para locais e outros reinos da Sombra.

    A Caçada Sagrada dos Mestre de Ferro concede do seu personagem a capacidade de escolher qual das Condições de Aluamento ele infligirá sobre os seres humanos enquanto caça a presa.

    A Caçada Sagrada dos Senhores da Tempestade concede a seu personagem a capacidade de perceber claramente se presa está possuída, induzido, ou reclamada. Se o seu personagem olhar para um ser humano Dominado que é a presa da caçada, por exemplo, ele vai ver o espírito preso dentro dele.

    Possíveis Fontes: O rito Caçada Sagrada, ou estar pessoal mente abençoado por um primogênito.

    Resolução: A presa é colocada fora de operação (a morte não é necessária) ou a alcateia para a Siskur-Dah, adotando ações importantes em outra direção que não seja a caça.

    Ato: Seu personagem alcança um êxito excepcional em uma ação que envolve a presa.

    HARMONIA 7
    FORÇA DE VONTADE: 4
    INSTINTO PRIMITIVO: 1
    TAMANHO: 5
    VITALIDADE: 8
    VELOCIDADE: 10
    ESSÊNCIA: 7/10

     ncora Física: Casa da Família
     ncora Espiritual: Medalhão de Nossa Senhora de Guadalupe

    RENOME
    - Pureza:
    - Glória:
    - Honra:
    - Sabedoria:
    - Sagacidade:

    Gatilhos de Kuruth

    Passivo: Um membro da alcateia levar dano letal.
    Comum: Ver alguém da alcateia ser atacado.
    Específico: Causar dano letal a alguém da alcateia.

    ASPIRAÇÕES

    -Abrir uma loja de esportes maior.
    -Aprimorar-se no combate
    -Vencer um desafio contra alguém melhor que ela na corrida.



    Aspectos do Caçador: Tenacidade

    Equipamento e Bens Carregados:

    GASTOS DE EXPERIÊNCIA



    Experiência total:  /  

    PONTOS DE RUPTURA EXCLUSIVOS


    Em direção ao espírito

    Mercedez tem personalidade rebelde e vivia envolvida em constantes brigas, encontrando um eixo quando começou a praticar esportes. Isso a fez reavaliar a maneira que explodia e a fazendo muitas vezes optar em se afastar de uma discussão ou evitar violência desnecessária.

    Machucar seriamente pessoas inocentes por motivo fútil ou destempero é um ponto de ruptura em direção ao espírito.


    Em direção a carne

    Lutar e defender até o fim aqueles que precisam de sua ajuda ou proteção para que o que aconteceu com os pais não se repita.

    Abandonar um companheiro de alcateia em batalha é um ponto de ruptura em direção à carne.


    RESUMO RENOMES

    PUREZA

    GLÓRIA

    HONRA

    SABEDORIA

    SAGACIDADE


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      Data/hora atual: Seg 26 Jul - 9:24