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    OFF - Tormenta 20

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    Mensagem por Sandinus Seg Nov 29, 2021 4:17 pm

    Alexyus escreveu:Poderia ser uma vez por cena, assim aa mudança ficca mais palpável

    Boa! Ponto, já editei a ficha e coloquei a foto dela boa e a foto dela má.
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    Mensagem por Pikapool Seg Nov 29, 2021 5:42 pm

    Ao melhor estilo maldição de 3d&t. 😆
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    Mensagem por Dycleal Seg Nov 29, 2021 8:55 pm

    Ficha de Yrel Nak´Mane


    OFF - Tormenta 20 - Página 8 Fadaec11


    Nome: Yrel Nak’Mane
    Classe: Clérigo
    Raça: Sílfide (Fada)
    Nível: 12
    Deusa: Wynna
    Origem: Estudioso

    FOR: 8  (-1)
    DES: 22 (+6)
    CON: 20 (+5)
    INT: 16 (+3)
    SAB: 29  (+9)
    CAR:  14(+2)

    Defesa: 22

    Imunidade a Veneno e todas as doenças.

    PVs: 120

    PMs: 63

    Magias

    1° Círculo(1PM):  Divinas - Curar Ferimentos, Proteção divina, Orientação, Suporte Ambiental, Arma Espiritual, Compreensão, Escudo da Fé, Santuário. - Magia Arcana: Armadura Arcana.
    2° Círculo(3PM): Divinas - Raio Solar, Purificação, Dissipar Magia, Círculo de Proteção, Oração, Vestimenta da Fé. – Arcana: Campo de Força.
    3° Círculo:(6PM): Divinas - Sopro da Salvação, Coluna de Chamas, Dispersar Trevas, Pele de Pedra, Proteção contra Magia, Controlar Água. – Arcana: Teletransporte.
    Magia de Fada (Atributo chave: Carisma) - Criar Ilusão e Enfeitiçar.

    Perícias: (*Treinadas)

    *Sobrevivência: +19, *Vontade: +21, Pontaria: +12; *Percepção: +19, *Misticismo: +15, Reflexos: +14 e *Fortitude: +15, Cavalgar: +12, Iniciativa: +12; *Conhecimento +13; *Furtividade +28; Acrobacia +12; Atletismo +5; Atuação +8; Cura +15; Diplomação +8; Enganação +8; Intimidação +8; Intuição +15; Investigação +9; Luta +5; Oficio(alquimista) +9; *Religião +13;

    Adaga.
    Ataque = +12;  Dano: 1d3-1;  Alcance: Até 30m;

    Poderes:

    2-Canalizar Energia Positiva; 3-Expulsar Mortos Vivos; 4-Conhecimento mágico (+2 de primeiro círculo); 5-Aumento de atributo (inteligência +2); 6-Aumento de atributo (+2 de destreza); 7-conhecimento mágico (+2 de segundo círculo); 8-Aumento de Atributo (sabedoria +2); 9-Conhecimento mágico (+2 de terceiro círculo); 10-Missa Benção da vida; 11- Missa Elevação do Espírito; 12- Mestre Celebrante.

    [spoiler="Descrição dos Poderes"]

    • Canalizar Energia Positiva.
    Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para liberar uma onda de energia positiva ou negativa (de acordo com sua divindade) que afeta todas as criaturas em alcance curto. Energia positiva cura 1d6 pontos de dano em criaturas vivas a sua escolha e causa 1d6 pontos de o efeito inverso — causa dano de trevas em criaturas vivas a sua escolha e cura mortos-vivos. Uma criatura que sofra dano tem direito a um teste de Vontade (CD Car) para reduzi-lo à metade. Para cada 2 PM extras que você gastar, a cura ou dano aumenta em +1d6 PV (ou seja, pode gastar 3 PM para curar 2d6 PV, 5 PM para curar 3d6 PV e assim por diante)..

    • Expulsar Mortos Vivos.
    Você pode usar uma ação padrão e 3 PM para expulsar (se sua divindade canaliza energia positiva) ou comandar (se canaliza energia negativa) todos os mortos-vivos em alcance curto. Mortos-vivos expulsos ficam apavorados por 1d6 rodadas. Mortos-vivos comandados ficam sob suas ordens; entretanto, o nível somado de mortos-vivos sob seu comando ao mesmo tempo não pode exceder o seu próprio nível +3. Dar uma ordem a mortos-vivos é uma ação de movimento. Mortos-vivos têm direito a um teste de Vontade (CD Car) para evitar qualquer destes efeitos. Pré-requisito: Canalizar Energia Positiva ou Negativa. e
    • Missa Benção da Vida.
    Você abençoa os presentes com energia positiva. Os participantes recebem pontos de vida temporários em um valor igual ao seu nível + seu bônus de Sabedoria.
    • Missa Elevação do Espírito.
    Você inflama a determinação dos ouvintes. Os participantes recebem pontos de mana temporários em um valor igual ao seu bônus de Sabedoria.
    • Mestre Celebrante.
    O número de pessoas que você afeta com uma missa aumenta em dez vezes e os benefícios que elas recebem dobram. Pré-requisito: qualquer poder de Missa, 12º nível de clérigo.

    Poderes concedidos de Wynna [b]
    Benção de Mana (+3 PM); Centelha Mágica; Escudo Mágico (+2 de defesa na rodada que lança magia); Teurgista Místico (acesso a magias arcanas)
    [b] Poder de Origem [b]
    Aparência Inofensiva (Livro aprimorado +2 em misticismo – e mais 3 livros comuns.

    [b]Habilidades da Raça:


    Asas de Borboleta. Seu tamanho é Minúsculo. Você pode pairar a 1,5m do chão com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno difícil e o torna imune a dano por queda (a menos que esteja inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m.
    Espírito da Natureza. Você é uma criatura do tipo espírito, recebe visão na penumbra e pode falar com animais livremente.
    Magia das Fadas. Você pode lançar duas das magias a seguir (todas atributo-chave Carisma): Criar Ilusão, Enfeitiçar, Luz (como uma magia arcana) e Sono. Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM.
    Habilidades da Classe:
    Devoto, Conjuração, Poderes de Clérigo.

    Itens Mundanos:
    Mochila; Saco de Dormir; 10 Essências de Mana; 10 Poção de cura.

    Itens Mágicos adaptados:
    Anel da Proteção +2, Cinto do vigor, Manto Élfico, Brincos da Sensatez, Piercing da Serenidade, Braceletes de Bronze, Luvas da delicadeza, Pingente da Saúde, Peitoral da Resistência.

    Equipamentos:

    Algibeira, Mochila, saco de dormir, traje de viajante, 2 adagas, alaúde, kit de medicamento, odre, camisola aprimorada (+2 de furtividade).


    88 TB e 9 TC
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






    ALIADOS:



    OFF - Tormenta 20 - Página 8 Fadaec11


    Nome: Nil, O Colibri da Rainha Fada.
    Classe: Besta Mágica
    Habilidade(Voo Celestial): Voa, de forma dedicada para Yrel, sendo seu guardião. Estando a até 9 m dela, dá +20 em furtividade e +4 de defesa,  e pode leva-la, em ação de resgate, (até 3 vezes por dia) sem provocar ataque de oportunidade, como um salto temporal. Voa com deslocamento de 28m por rodada.
    Tamanho: 18 Cm de Cumprimento até a ponta da calda e 40 cm de envergadura de uma asa a outra.
    Personalidade: É amoroso e protetor, se comunica mentalmente com Yrel e tem memorizado todas as admoestações e conselhos da sua mãe.


    OFF - Tormenta 20 - Página 8 Elemen10


    Nome: Assume um nome diferente para cada elemento: Hao (Pedra/terra); Jzor (Água); Manfir (Ar/Ventos); Zarog (Fogo); Gniph (Energia) Tem fichas de vida própria para cada e só pode ser convocado um por cena.
    Tamanho: Os Elementais tem mais ou menos 2,50 a 3,20  m de altura.
    Personalidade e características: São educados, fleumáticos e podem ser “programados” por Yrel. Moram no anel metálico da deusa Wynna que Yrel usa, o qual possui dois compartimentos extra-planar, um para eles e outro para Yrel. Funcionam como a garrafa de Jeane é um Gênio, com almofadas confortáveis, e suco de tâmara, nozes, uva e vinho élfico. Pode guardar objetos variados até 500 kg. Eles tem as características de um guerreiro de décimo segundo nível e ataque próprio de elemental. Enquanto ativos, podem transmitir e somar seus danos para a magia de dano, que Yrel Lançar, automaticamente.

    Nome PV PM defesa ataque Dano Ataque especial imunidades resistências
    Hao 185 45 45 +18 3d10+16 1d4 de intervalo, rodadas. Dobra o dano Danos físicos nenhum
    Jzor 160 45 32 +15 3d8+18 1d4 idem Dano de água Dano de ar
    Manfir 150 50 35 +16 4d8+12 1d4 idem Dano de Ar Dano de água
    Zarog 160 45 32 +15 3d8+18 1d4 idem Dano de fogo Dano de ar
    Gniph 185 60 45 +18 3d10+16 1d4 idem Todo dano mágico 50% dano físico


    Background:

    Ficha Finalizada.
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    Mensagem por Sandinus Ter Nov 30, 2021 11:23 am

    @Alexyus

    Ei fiz uma mudança na ficha, eu troquei o 12 que tinha colocado na constituição pelo 18 que tinha colocado na destreza, ficando destreza 14 e Constituição 18. Bem menos frágil que antes, apesar de mais "vulnerável", no entanto acho que vale mais a pena.

    Edit2: Também troquei o 16 no carisma com o 14 de inteligência, ficando 14 em inteligência e 15 em Carisma.
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    Mensagem por Sandinus Ter Nov 30, 2021 11:56 am

    OFF - Tormenta 20 - Página 8 Nyriss13 OFF - Tormenta 20 - Página 8 Naryss11

    Nyrissa Boa                                              Nyrissa Má
    Nome: Nyrissa, A Guardiã do Florescer
    Classe: Druida
    Raça:Dahlan (Meio-Dríade)
    Nível: 12
    Deusa: Alihanna
    Origem: Amiga dos Animais (Amigo Especial e Cavalgar)

    FOR: 10  (+0)
    DES: 14 (+2)
    CON: 18 (+4)
    INT: 14 (+2)
    SAB: 28  (+9)
    CAR:  15(+2)

    Defesa: 23

    Resistência: Fogo 5, Frio 5 e Imunidade a Veneno.

    PVs: 108

    PMs: 57

    Magias(Evocação, Convocação e Encantamento)

    1° Círculo(1PM): Despedaçar, Controlar Planta, Névoa, Curar Ferimentos, Seta Infalível de Talud
    2° Círculo(3PM): Raio Solar, Enxame de Pestes, Bola de Fogo, Sopro das Uivantes.
    3° Círculo:(6PM):Imobilizar,Sopro da Salvação, Tentáculos das Trevas


    Perícias Treinadas:

    Sobrevivência: +19, Vontade: +21, Adestramento: +12, Pontaria: +12; Percepção: +19, Misticismo: +14,Reflexos: +14 e Fortitude: +18,Cavalgar: +12, Intuição: +19, Conhecimento: +12, Diplomacia: +12,

    Perícias não treinadas:

    Iniciativa: +12, Acrobacia +6, Atletismo: +6, Atuação +8, Cura: +15, Enganação: +8,  Furtividade: +8,  Intimidação: +8, investigação: +8, Luta: +6.

    Ataque:

    Fuda Pungente-Atroz de Gelo Eterno Corrosivo.
    Ataque: +12+1(Certeira) = +13
    Dano: 1d4+1(Cruel)+2(gelo) = 1d4+3+1d6(Ácido)
    Alcance: Até 30m


    Poderes:

    Amigo Especial(Trobo +2 Fortitude +2 Misticismo +2 Iniciativa), Aumento de Atributo(Sabedoria), Descanso Natural, Liberdade da Pradaria, Aspecto do Inverno, Aspecto do Outono, Aspecto da Primavera e Aspecto do Verão, Espírito do Equinócio, Espírito do Solstício, Segredos da Natureza e Coração da Selva.

    Descrição dos Poderes:

    Habilidades da Raça:
    Amiga das Plantas. Você pode lançar a magia Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM. e Armadura de Allihanna. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para transformar sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na Defesa até o fim da cena. Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com animais por meio de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento para mudar atitude e pedir favores de animais (veja Diplomacia, na página 117). Caso receba esta habilidade novamente, recebe +2 em Adestramento.

    Habilidades da Classe:
    Código de Conduta, Devoto, Empatia Selvagem, Caminhos dos Ermos.

    Itens Mundanos:
    Ux, O Trobo(Deslocamento 12m e o bônus em testes de resistência +2); Sela 20TB; Mochila 2TB, 1kg; Saco de Dormir 1TB, 2,5kg; 10 Essências de Mana, 1TB, 1kg; Odre 1TB, 2kg;

    Itens Mágicos:
    Orbe da Luminosidade 1000TB, Anel do Sustento 1000TB, Pingente da Sensatez 1500TB, Manto da Resistência +2 1500TB, Botas Aladas 5000TB.

    Equipamentos:

    Couraça Sob Medida de Madeira Tollon (+5 na Defesa), 1500TB, 15kg Falha de Armadura -2; Escudo Leve Reforçado de Gelo Eterno (+2 na Defesa), 1505TB, 3kg, Falha de Armadura 0; Fuda Pungente-Atroz de Gelo Eterno Corrosivo, 12001TB e 5TC  6,25kg,

    Peso Total:

    Nyrissa: 24,25 kg ( Armadura, Escudo, Funda, Orbe Luminosa, Anel do Sustento, Pingente da Sensatez, Manto da resistência e Botas Aladas)

    Trobo: 6kg ( Sela, Mochila, Saco de Dormir, essência de Mana e Odre.)


    1968 TB e 5 TC
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ALIADOS:

    OFF - Tormenta 20 - Página 8 Dragze10

    Nome: Puck, O Dragão-Fada do Relâmpago
    Classe: Destruidor/Guardião
    Habilidade(Destruidor Iniciante): Relâmpago; Puck desfere um relâmpago que sai de sua boca atingindo o seu alvo. Dano 2d6(Elétrico); Custo: (1 PM).
    Habilidade(Guardião Iniciante): A presença de Puck garante uma aura de Proteção inata a quem ele escolhe. +2 na Defesa.
    Tamanho: 30 Cm de Cumprimento até a ponta da calda e 50 cm de envergadura de uma asa a outra.
    Personalidade: Diferente dos Dragões fadas comuns que são brincalhões e curiosos, Puck é um pouco desconfiado e irritadiço.

    OFF - Tormenta 20 - Página 8 Slime10

    Nome: Sluga, A Curandeira
    Classe: Médica
    Habilidade(Veterana): Limo da Cura; Sluga passa a sua mão na ferida do alvo e seu limo cura rapidamente os ferimentos. Cura 1d8+1; Custo(1PM) ou 3d8+3; Custo (3PM).
    Tamanho: Sluga tem mais ou menos 50 cm de altura.
    Personalidade: Sluga é preguiçosa e tem uma personalidade calma, costuma falar pouco dizendo apenas o necessário.

    Background:

    Ficha com os últimos acima citados ajustes.
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    Mensagem por Alexyus Ter Nov 30, 2021 1:48 pm

    Belezinha, estamos progredindo!

    A Thendara precisa de ajuda com a ficha dela, mas eu estou na correria aqui, então se alguém puder auxiliar nela, a gente já adianta as coisas.
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    Mensagem por Sandinus Ter Nov 30, 2021 1:49 pm

    Alexyus escreveu:Belezinha, estamos progredindo!

    A Thendara precisa de ajuda com a ficha dela, mas eu estou na correria aqui, então se alguém puder auxiliar nela, a gente já adianta as coisas.

    Já conversei com a Askalians e ela assim que der vai abrir a mesa.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Ter Nov 30, 2021 9:23 pm

    Alexyus escreveu:Belezinha, estamos progredindo!

    A Thendara precisa de ajuda com a ficha dela, mas eu estou na correria aqui, então se alguém puder auxiliar nela, a gente já adianta as coisas.

    Eu te mandei a ficha não sei se viu, falta vida, mana e perícia é que não sei como arrumar
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    Mensagem por Sandinus Ter Nov 30, 2021 11:21 pm

    Katerine Le Blanc escreveu:
    Alexyus escreveu:Belezinha, estamos progredindo!

    A Thendara precisa de ajuda com a ficha dela, mas eu estou na correria aqui, então se alguém puder auxiliar nela, a gente já adianta as coisas.

    Eu te mandei a ficha não sei se viu, falta vida, mana e perícia é que não sei como arrumar

    Vida tem descrito na classe, mana vem no parágrafo depois da vida e Perícia(treinada) 1/2 do nível de classe +4 + Modificador de atributo, não treinada é 1/2 nível da classe + Modificador de atributo.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Ter Nov 30, 2021 11:35 pm

    Blz amanhã arrumo oq precisar
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    Mensagem por thendara_selune Qua Dez 01, 2021 1:59 pm

    Olá I love you

    Realmente nem sei pra onde vai a criação da ficha, mas não tenham pressa sobre isso, caso queiram começar sem mim também não tem problema algum, estou na semana de provas que encerra dia 15.  Cool  Só vou ficar mais livre após essa data e assim poderei parar pra ler alguma coisa com maior atenção e fazer a ficha Very Happy
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    Mensagem por Dycleal Sex Dez 03, 2021 4:24 pm

    Povo desanimou? Meio parado aqui
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    Mensagem por Alexyus Sex Dez 03, 2021 5:36 pm

    A Thendara não vai ter sossego para fazer a ficha por pelo menos mais duas semanas, e a Katerine ainda vai dar uma zapeada no histórico dela.

    Ainda estou esperando os moderadores resolverem a questão de abrir a nossa pastinha pra organizar melhor tudo, o que pode acontecer a qualquer momento.

    Esse mês de dezembro eu vou usar para aparar as arestas e entrelaçar melhor seus personagens, antes das festas de fim de ano quando todo mundo some mesmo.  Até estar tudo preparado, creio que começaremos o jogo de fato só em janeiro mesmo.
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    Mensagem por Dycleal Sex Dez 03, 2021 5:44 pm

    Tranquilo. Era só para saber o rumo das coisas mesmo...
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    Mensagem por Claude Speedy Sex Dez 03, 2021 9:20 pm

    Eu vou fazer uma continuação dos jogos que não terminei
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Sáb Dez 04, 2021 5:29 pm

    Alexyus escreveu:A Thendara não vai ter sossego para fazer a ficha por pelo menos mais duas semanas, e a Katerine ainda vai dar uma zapeada no histórico dela.

    Ainda estou esperando os moderadores resolverem a questão de abrir a nossa pastinha pra organizar melhor tudo, o que pode acontecer a qualquer momento.

    Esse mês de dezembro eu vou usar para aparar as arestas e entrelaçar melhor seus personagens, antes das festas de fim de ano quando todo mundo some mesmo.  Até estar tudo preparado, creio que começaremos o jogo de fato só em janeiro mesmo.

    Sim e a ficha ainda tenho que arrumar, tentar fazer isso amanhã ou hoje
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    Mensagem por Sandinus Seg Dez 06, 2021 10:27 am

    @Alexyus

    Pede no topico de pedidos para criar a mesa, ainda to sem PC e a Askalians parece bem ocupada, vou ver se crio pelo Cel. Mesmo.
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    Mensagem por Sandinus Seg Dez 06, 2021 10:37 am

    Consegui Criar pelo Cel.! kkkkk Vê se está tudo certo.

    @Alexyus
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    Mensagem por Alexyus Seg Dez 06, 2021 1:13 pm

    AÊ, Sandinus!

    Se você conseguir mover esse tópico para a nova pasta, a gente pára de atrapalhar as outras propostas de jogo e eu já começo a formatar direitinho as fichas prontas.

    De qualquer forma, eu só vou conseguir mexer a partir do dia 11.
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    Mensagem por Dycleal Seg Dez 06, 2021 3:17 pm

    Boas notícias, O Sandinus não decepciona!
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