world of warcraft (OFF)
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- Mensagem nº61
Re: world of warcraft (OFF)
Nos finalmentes de Verdhanya Siannodel. Os Altos Elfos se aventuram depois dos 100 anos?
- Dycleal
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- Mensagem nº62
Re: world of warcraft (OFF)
Name: Verdhanya Siannodel

Class: Beguiler
Race: Alta Elfa (Quel'Dorei)
Alignment: Caótico e Boa
Idade: 117 anos Altura 1,72 peso 60 kg; cabelos loiros e olhos azuis.
Birthplace: Quel'Thalas
Level: 6th
Faith: Senhor da Luz
Languages: Comum, Talassiano, Darnassiano, Kalimdorciano, orc, goblin, Anão.
Saves: Fort (3) Ref (7) Will (7)
AC: 18 (armadura de couro batido +3 Obra Prima)
HP: 42
BAB: +3
Melee: +9 (Siannodel Revenge Sabre obra prima de prata alquímica 1d6+1; Adaga +8 1d4+1)
Ranged: +10 ( Arco longo O.P. +2 aljavas 1d8+1)

Class: Beguiler
Race: Alta Elfa (Quel'Dorei)
Alignment: Caótico e Boa
Idade: 117 anos Altura 1,72 peso 60 kg; cabelos loiros e olhos azuis.
Birthplace: Quel'Thalas
Level: 6th
Faith: Senhor da Luz
Languages: Comum, Talassiano, Darnassiano, Kalimdorciano, orc, goblin, Anão.
- ATRIBUTOS:
Str 12 (+1)
Dex 20 (+5)
Con 13 (+1)
Int 18 (+4)
Wis 14 (+2)
Cha 12 (+1)
Saves: Fort (3) Ref (7) Will (7)
AC: 18 (armadura de couro batido +3 Obra Prima)
HP: 42
BAB: +3
Melee: +9 (Siannodel Revenge Sabre obra prima de prata alquímica 1d6+1; Adaga +8 1d4+1)
Ranged: +10 ( Arco longo O.P. +2 aljavas 1d8+1)
- PERÍCIAS:
Skills 90 (nivel +9 max rank)
Abrir Fechadura 5+5=10
Acrobacia 5+5=10
Arte da Fuga 3+5=8
Avaliação 1+4=5
Blefar 7+1=8
Concentração 5+1=6
Conhecimento de Arcano 5+5=10
Conhecimento de Local 5+5=10
Conhecimento de Nobreza 5+5=10
Decifrar Escrita 5+4=9
Diplomacia 4+1+2+2+2=11
Disfarce 0+1+2=3
Equilíbrio 0+5+2=7
Esconder 7+5=12
Furtividade 7+5=12
Identificar Magia 1+4+2=7
Intimidar 0+1+2=3
Observar 4+2=6
Obter Informação 0+1+2=3
Operar Mecanismo 5+4=9
Ouvir 0+2=2
Procurar 7+4=11
Prestidigitação 3+5+2=10
Saltar 0+1+2=3
Sentir Motivação 5+2=7
Sobrevivência 0+2+2+2+2=8
Usar Cordas 0+5=5
Usar Instrumento Mágico 1+1+2+2=6
- TALENTOS:
Feats (4)
Rastrear
Finta Aprimorada
Acuidade com Arma
Tiro Certeiro
Feats de Classe
Magia Silenciosa
Feat Racial
Magia Potencializada (1xdia)
- MAGIAS:
Spells Dc 10 + Int (4) + Lv Spell+1 racial
Conhece todas as magias até o terceiro nível da tabela de sua classe +1 de feiticeiro Mago. Não precisa preparar magias.
6 magias de zero (+4 de feiticeiro mago racial); 7 magias de primeiro círculo; 6 magias de segundo círculo; 4 magias de terceiro círculo.
- EQUIPAMENTOS:
Gear: Inciou com $9000
Dinheiro $187 p.o., 3 p.p.
Armadura de couro batido obra prima
Arco longo obra prima; 100 flechas
Sabre Obra Prima de prata alquímica $ 405
2 Adagas 4 PO; Adaga de ferro frio 4 PO;
Manto Elfico 2500 PO
Luva da destreza +2 (4000 PO)
Amuleto da Saúde (4000 PO)
Chapéu do disfarce (1800 P.O.)
Filtro da Furtividade; 2 Filtro da Natação; 2 Reflexo Prateado.
Standard Adventurer's Kit $16: Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone.
Traveler’s Outfit: This set of clothes consists of boots, a wool skirt or breeches, a sturdy belt, a shirt (perhaps with a vest or jacket), and an ample cloak with a hood $1
Rope, silk (50 ft.) $10
Tent $10
1 Potions Cure Moderate Wounds $300
2 poções de curar ferimentos leves; 2 poções de suportar elementos; 2 poções de esconder-se de mortos vivos;
Masterwork potion belt for 60 gp that holds 12 potions (draw a potion as a free action
Kit de ervas
- HABILIDADES DE RAÇA:
Race (Alto Elfo):
Medium: As Medium creatures, high elfs have no special bonuses or penalties due to their size.
High elfs base land speed is 30 feet.
+2 de bônus racial nos testes de resistência contra magia e efeitos de ação mental; Visão na penumbra; Habilidade Arcana; Nível de conjurador aumentado (+1); Magia Potencializada; Vício Mágico.
.
- HISTÓRICO:
- Verdhanya é uma bela Alta elfa, de 117 anos, nascida em Quelta´las continente de Lordaeron, após a terceira guerra sua família migrou para Kalindor em busca de novas oportunidades, visto a queda do império do seu povo. Ela entrou para as forças da aliança como batedora e infiltradora e continuou aprendendo a magia com seus pais. Porém seus pais foram em uma excursão acadêmica, segundo eles, e nunca mais voltaram. A maga Jaínna Prudemore, permitiu que ela morasse em uma ala do palácio onde residia as mulheres da sua força especial e desde então cumpre missões de mapeamento, resgate e controle.
- Izanami
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- Mensagem nº63
Re: world of warcraft (OFF)
Como sempre uma gostosinha 
Pode colocar a ficha no tópico de fichas.

Pode colocar a ficha no tópico de fichas.
- Dycleal
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- Mensagem nº64
Re: world of warcraft (OFF)
Eu não podia lhe decepcionar kkkkkkkk
- Izanami
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- Mensagem nº65
Re: world of warcraft (OFF)
vou ver se a noite consigo escrever algo, se a preguiça me deixar estou em uma luta épica contra ela e falta de criatividade para escrever

- Dycleal
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- Mensagem nº66
Re: world of warcraft (OFF)
Primeira aventura: Matar o monstro da preguiça que domina o corpo cansado da mestra kkkkkkkkkk
- Izanami
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- Mensagem nº67
Re: world of warcraft (OFF)
Feito já escrevi, se for rolar os dados role no topico de dados especifique para qual jogo é.
- Izanami
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Re: world of warcraft (OFF)
- Dycleal
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- Mensagem nº69
Re: world of warcraft (OFF)
Tem um prédio em verde na vila orc. Foi erro de cor kkkk ou significa algo?
- Izanami
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- Mensagem nº70
Re: world of warcraft (OFF)
casinha especial vai por mim.
- Dycleal
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- Mensagem nº71
Re: world of warcraft (OFF)
Sempre acredito na minha honorável mestra!
- Dycleal
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Re: world of warcraft (OFF)
- Izanami
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Re: world of warcraft (OFF)
- Izanami
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Re: world of warcraft (OFF)
sábado dou continuidade estava um pouco sem vontade de jogar. (Sinto que minhas personagens estão inúteis em todos os jogos em que estou, não quebro portas ou mato monstros, nem evoluindo ou indo para frente em qualquer jogo) mas sábado escrevo aqui pensei que você ainda não tinha respondido (aqui foi por esquecimento mesmo) 

- Dycleal
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- Mensagem nº75
Re: world of warcraft (OFF)
Falta só minha resposta no DCC RPG kkkk Se tu quiser eu mestro pra tu, imagina um cenário para dedo no olho, porrada e bomba e a gente organiza
- Izanami
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- Mensagem nº76
Re: world of warcraft (OFF)
Valeu, mas não precisa.

- Dycleal
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- Mensagem nº77
Re: world of warcraft (OFF)
Não precisa, mas se quiser, tá de pé!
- Dycleal
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Re: world of warcraft (OFF)
Akatosh
"Lorde Akatosh lhe empresta seu poder. Quando sua própria força falhar, confie nos Nove."
―Sir Amiel Lannus
Akatosh, o Deus Dragão do Tempo, é a principal divindade dos Divinos, a religião oficial dos impérios humanos ao longo de grande parte da história de Tamriel. Ele representa as qualidades de resistência, invencibilidade e legitimidade eterna. Junto com Lorkhan e Mara, ele é uma das três divindades encontradas em quase todas as religiões Tamrielic, com apenas Dunmer, Orsimer, Argonian e Kothringi não tendo um deus dragão do tempo em seus panteões. Ele é geralmente considerado o primeiro dos deuses a se formar no Lugar de Início. Após sua fundação, outros espíritos seguiram seu exemplo, e os vários panteões do mundo surgiram. Akatosh é considerado o defensor dos deuses do Império.
Adoração
Se existe um único Divino que detém o domínio sobre a Costa do Ouro, tem que ser Akatosh, o Deus Dragão do Tempo. Da grande Catedral de Akatosh em Kvatch e irradiando para o mundo, a palavra de Akatosh e seus servos espalha a luz e a verdade do Deus Dragão em todas as direções.
Origens
Com a fama de ser o primeiro e maior dos Oito Divinos e o primeiro dos deuses a se formar no Lugar de Início, Akatosh zela pela terra e seu povo com uma ferocidade singular, nunca se esquivando de seu papel de defensor de Deus do Império - mesmo enquanto o Império está quebrado e destruído. Como o Primaz de Kvatch gosta de dizer em todas as oportunidades, "O Deus Dragão vê além das preocupações do dia e contempla toda a extensão do tempo. A situação atual é apenas uma pequena perturbação no fluxo dos eventos, e Akatosh tem tudo bem em mão."
Capelas
Na província de Cyrodiil, sua capela-mor estava localizada na cidade cirodílica de Kvatch. Além disso, ele era o mais proeminente dos deuses representados no Templo do Um na Cidade Imperial. O Templo dos Divinos, situado na cidade de Solitude, na província de Skyrim, contém um Santuário de Akatosh.
Pausa do Dragão
A Pausa do Dragão é um evento onde a linha do tempo do mundo de Nirn é dividida de repente. Eles são conhecidos como Pausa do Dragão porque Akatosh, que é simbolizado como um Dragão, é o deus do Tempo e, portanto, uma quebra na linha do tempo pode ser vista como pausar o Dragon, por assim dizer.
Apenas três Pausas do Dragão foram registrados e verificados historicamente, pois devido à sua própria natureza, a maioria das pessoas não teria conhecimento de sua ocorrência. O primeiro deles é conhecido como Amanhecer Médio e ocorreu quando os Seletivos Marukhati "dançaram na torre". Isso foi feito para remover os aspectos merish de Akatosh, que os Seletivos consideraram ofensivos. Durou 150 ou 1.008 anos.
A segunda Pausa do Dragão foi chamada de Urdidura do Oeste (ou o Milagre da Paz), que foi provocado pela construção de Numidium; no entanto, especula-se que Akatosh, Mara e Stendarr foram os responsáveis por este evento.
Amuleto dos Reis
O artefato conhecido como Amuleto dos Reis foi criado por Akatosh. Como senhor da Aedra, Akatosh teve pena da situação dos Homens, que eram escravos dos Ayleids, e tirando sangue precioso de seu próprio coração, abençoou Alessia com o sangue de dragões. Ele também fez um Pacto de que enquanto as gerações de Alessia fossem fiéis ao sangue de dragão, Akatosh se esforçaria para selar o Portão do Oblivion para sempre e negar os exércitos de Daedra e mortos-vivos a seus inimigos, os Ayleids. Akatosh então deu a Alessia o Amuleto dos Reis e o Fogo Eterno do Dragão, que, quando acesos, restringiriam os Daedras aos reinos do Oblivion. O Amuleto contém uma joia da própria Alessia e outras oito joias, uma para cada um dos Oito Divinos.
A Remanada menciona o amuleto e como ele era um símbolo da Dinastia Reman e como foi perdido durante o Interregno antes de ser redescoberto por Tiber Septim.
Avatar de Akatosh
Durante a Crise do Oblivion, o Avatar de Akatosh foi convocado após o Herói de Kvatch e Martin Septim falharem em acender o Fogo Eterno do Dragão a tempo antes de Mehrunes Dagon chegar em Nirn. Martin sacrificou a si e o Amuleto dos Reis para invocar o Avatar de Akatosh. O Avatar lutou contra Mehrunes Dagon nas ruínas do Templo do Único na Cidade Imperial, e após derrotar o Príncipe da Destruição, virou pedra, tornando-se um lembrete do que aconteceu lá.
Não se sabe se a estátua do Avatar permaneceu de pé após a Grande Guerra, quando a Cidade Imperial foi invadida e ocupada pelo Terceiro Domínio Aldmeri durante a Quarta Era.
Devotos
“Cumpra seu destino salvando Tamriel. Aumente seu poder. Nunca quebre as leis de Skyrim.”
Crenças e Objetivos. Servir e obedecer o Imperador. Estude o Pacto. Honre os Nove, faça seu dever, e obedeça as ordens dos santos e sacerdotes.
Devotos. Qualquer um.
Símbolo Sagrado. Uma ampulheta.
Canalizar Energia. Positiva.
Arma Preferida. Espada longa.
Obrigações & Restrições. Devotos de Akatosh não podem recusar pedidos de ajuda feitos por pessoas inocentes. Também devem cumprir as ordens de superiores na hierarquia da igreja (qualquer devoto do Deus Dragão do Tempo de nível maior) e só podem usar itens mágicos criados por devotos dos Nove Divinos.
Poderes Concedidos.
Domínio do Dragão. Seu deus concede a você a bênção de um de seus filhos dracônicos. Você recebe resistência a energia 5 (ácido, eletricidade, fogo e frio). No 5º Nível, você escolhe um Shout entre: Sopro de Fogo, Sopro de Gelo, Sopro Relâmpago, Sopro Ácido. Uma vez feita essa escolha, você não pode trocar.
Domínio do Tempo. Sua divindade lhe permite vislumbrar momentos da história e de futuros possíveis. Você aprende e pode lançar a magia Orientação. No 5º Nível, você pode retardar a passagem do tempo de seus inimigos. Com uma ação, você pode forçar uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, aquela criatura fica impedida até o final de seu próximo turno.
Domínio da Luz. Você aprende e pode lançar a magia Luz. Caso aprensa ela novamente, seu custo diminui em -1 PM. Esta é uma habilidade mágica. No 5º Nível, sua magia de Luz recebe o seguinte aprimoramento. +2 PM. Muda duração para sustentada. Seus inimigos dentro da luz ficam ofuscado.
"Lorde Akatosh lhe empresta seu poder. Quando sua própria força falhar, confie nos Nove."
―Sir Amiel Lannus
Akatosh, o Deus Dragão do Tempo, é a principal divindade dos Divinos, a religião oficial dos impérios humanos ao longo de grande parte da história de Tamriel. Ele representa as qualidades de resistência, invencibilidade e legitimidade eterna. Junto com Lorkhan e Mara, ele é uma das três divindades encontradas em quase todas as religiões Tamrielic, com apenas Dunmer, Orsimer, Argonian e Kothringi não tendo um deus dragão do tempo em seus panteões. Ele é geralmente considerado o primeiro dos deuses a se formar no Lugar de Início. Após sua fundação, outros espíritos seguiram seu exemplo, e os vários panteões do mundo surgiram. Akatosh é considerado o defensor dos deuses do Império.
Adoração
Se existe um único Divino que detém o domínio sobre a Costa do Ouro, tem que ser Akatosh, o Deus Dragão do Tempo. Da grande Catedral de Akatosh em Kvatch e irradiando para o mundo, a palavra de Akatosh e seus servos espalha a luz e a verdade do Deus Dragão em todas as direções.
Origens
Com a fama de ser o primeiro e maior dos Oito Divinos e o primeiro dos deuses a se formar no Lugar de Início, Akatosh zela pela terra e seu povo com uma ferocidade singular, nunca se esquivando de seu papel de defensor de Deus do Império - mesmo enquanto o Império está quebrado e destruído. Como o Primaz de Kvatch gosta de dizer em todas as oportunidades, "O Deus Dragão vê além das preocupações do dia e contempla toda a extensão do tempo. A situação atual é apenas uma pequena perturbação no fluxo dos eventos, e Akatosh tem tudo bem em mão."
Capelas
Na província de Cyrodiil, sua capela-mor estava localizada na cidade cirodílica de Kvatch. Além disso, ele era o mais proeminente dos deuses representados no Templo do Um na Cidade Imperial. O Templo dos Divinos, situado na cidade de Solitude, na província de Skyrim, contém um Santuário de Akatosh.
Pausa do Dragão
A Pausa do Dragão é um evento onde a linha do tempo do mundo de Nirn é dividida de repente. Eles são conhecidos como Pausa do Dragão porque Akatosh, que é simbolizado como um Dragão, é o deus do Tempo e, portanto, uma quebra na linha do tempo pode ser vista como pausar o Dragon, por assim dizer.
Apenas três Pausas do Dragão foram registrados e verificados historicamente, pois devido à sua própria natureza, a maioria das pessoas não teria conhecimento de sua ocorrência. O primeiro deles é conhecido como Amanhecer Médio e ocorreu quando os Seletivos Marukhati "dançaram na torre". Isso foi feito para remover os aspectos merish de Akatosh, que os Seletivos consideraram ofensivos. Durou 150 ou 1.008 anos.
A segunda Pausa do Dragão foi chamada de Urdidura do Oeste (ou o Milagre da Paz), que foi provocado pela construção de Numidium; no entanto, especula-se que Akatosh, Mara e Stendarr foram os responsáveis por este evento.
Amuleto dos Reis
O artefato conhecido como Amuleto dos Reis foi criado por Akatosh. Como senhor da Aedra, Akatosh teve pena da situação dos Homens, que eram escravos dos Ayleids, e tirando sangue precioso de seu próprio coração, abençoou Alessia com o sangue de dragões. Ele também fez um Pacto de que enquanto as gerações de Alessia fossem fiéis ao sangue de dragão, Akatosh se esforçaria para selar o Portão do Oblivion para sempre e negar os exércitos de Daedra e mortos-vivos a seus inimigos, os Ayleids. Akatosh então deu a Alessia o Amuleto dos Reis e o Fogo Eterno do Dragão, que, quando acesos, restringiriam os Daedras aos reinos do Oblivion. O Amuleto contém uma joia da própria Alessia e outras oito joias, uma para cada um dos Oito Divinos.
A Remanada menciona o amuleto e como ele era um símbolo da Dinastia Reman e como foi perdido durante o Interregno antes de ser redescoberto por Tiber Septim.
Avatar de Akatosh
Durante a Crise do Oblivion, o Avatar de Akatosh foi convocado após o Herói de Kvatch e Martin Septim falharem em acender o Fogo Eterno do Dragão a tempo antes de Mehrunes Dagon chegar em Nirn. Martin sacrificou a si e o Amuleto dos Reis para invocar o Avatar de Akatosh. O Avatar lutou contra Mehrunes Dagon nas ruínas do Templo do Único na Cidade Imperial, e após derrotar o Príncipe da Destruição, virou pedra, tornando-se um lembrete do que aconteceu lá.
Não se sabe se a estátua do Avatar permaneceu de pé após a Grande Guerra, quando a Cidade Imperial foi invadida e ocupada pelo Terceiro Domínio Aldmeri durante a Quarta Era.
Devotos
“Cumpra seu destino salvando Tamriel. Aumente seu poder. Nunca quebre as leis de Skyrim.”
Crenças e Objetivos. Servir e obedecer o Imperador. Estude o Pacto. Honre os Nove, faça seu dever, e obedeça as ordens dos santos e sacerdotes.
Devotos. Qualquer um.
Símbolo Sagrado. Uma ampulheta.
Canalizar Energia. Positiva.
Arma Preferida. Espada longa.
Obrigações & Restrições. Devotos de Akatosh não podem recusar pedidos de ajuda feitos por pessoas inocentes. Também devem cumprir as ordens de superiores na hierarquia da igreja (qualquer devoto do Deus Dragão do Tempo de nível maior) e só podem usar itens mágicos criados por devotos dos Nove Divinos.
Poderes Concedidos.
Domínio do Dragão. Seu deus concede a você a bênção de um de seus filhos dracônicos. Você recebe resistência a energia 5 (ácido, eletricidade, fogo e frio). No 5º Nível, você escolhe um Shout entre: Sopro de Fogo, Sopro de Gelo, Sopro Relâmpago, Sopro Ácido. Uma vez feita essa escolha, você não pode trocar.
Domínio do Tempo. Sua divindade lhe permite vislumbrar momentos da história e de futuros possíveis. Você aprende e pode lançar a magia Orientação. No 5º Nível, você pode retardar a passagem do tempo de seus inimigos. Com uma ação, você pode forçar uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, aquela criatura fica impedida até o final de seu próximo turno.
Domínio da Luz. Você aprende e pode lançar a magia Luz. Caso aprensa ela novamente, seu custo diminui em -1 PM. Esta é uma habilidade mágica. No 5º Nível, sua magia de Luz recebe o seguinte aprimoramento. +2 PM. Muda duração para sustentada. Seus inimigos dentro da luz ficam ofuscado.
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