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    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores

    Stian
    Cavaleiro Jedi
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    Cavaleiro Jedi

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    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Empty Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores

    Mensagem por Stian Seg Abr 11, 2022 10:21 am

    Neófito Pontuação:
    (Recomendado: Entre 5 a 50 anos de Abraço)
    Geração inicial: 13°
    Atributos
    7/5/3
    Habilidades:
    13/9/5
    Antecedentes:
    5
    Disciplinas:
    3
    Virtudes:
    7
    Força de Vontade:
    (Nível de Coragem)

    Humanidade/Trilha
    (Soma das Duas primeiras Virtudes)

    Bônus: 15
    Defeitos máximos totalizando -10
    Apenas 1 especializações em Habilidades
    Nenhuma Disciplina acima de 3

    Neófito Experiente Pontuação:
    (Entre 50 a 80 anos de Abraço)
    Geração inicial: 13°
    Atributos
    7/5/3
    Habilidades:
    13/9/5
    Antecedentes:
    5
    Disciplinas:
    4
    Virtudes:
    7
    Força de Vontade:
    (Nível de Coragem)

    Humanidade/Trilha
    (Soma das Duas primeiras Virtudes)

    Bônus: 35
    Defeitos máximos totalizando -10
    Apenas 2 especializações em Habilidades
    Nenhuma Disciplina acima de 3

    Ancillae Jovem Pontuação:
    (Entre 90 a 140 anos de Abraço)
    Geração Inicial: 13º
    Atributos:
    8/6/4

    Habilidade:
    15/10/6

    Antecedentes:
    8

    Disciplinas:
    5

    Virtudes:
    7

    Força de Vontade
    (Nível de Coragem+2)

    Trilha
    (Soma das Duas primeiras Virtudes)

    Bônus: 35
    Defeitos máximos totalizando -10
    Apenas 4 especializações em Habilidades
    Apenas 1 Disciplina acima de 4

    Ancillae Experiente Pontuação:
    (Entre 140 a 250 anos de Abraço)
    Geração Inicial: 12º
    Atributos:
    9/7/5

    Habilidade:
    20/14/10

    Antecedentes:
    14

    Disciplinas:
    8

    Virtudes:
    7

    Força de Vontade
    (Nível de Coragem+2)

    Trilha
    (Soma das Duas primeiras Virtudes -2)

    Bônus: 60
    Defeitos máximos totalizando -10
    Sem restrições para Habilidades
    Apenas 2 Disciplina acima de 4

    Ancião Pontuação:
    (Entre 300 a 450 anos de Abraço)
    Geração Inicial: 12º
    Atributos:
    9/7/5

    Habilidade:
    20/14/10

    Antecedentes:
    20

    Disciplinas:
    10

    Virtudes:
    7

    Força de Vontade
    (Nível de Coragem+2)

    Trilha
    (Soma das Duas primeiras Virtudes -2)

    Bônus: 80
    Defeitos máximos totalizando -10
    Sem restrições.
    Stian
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    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Empty Re: Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores

    Mensagem por Stian Seg Abr 11, 2022 10:22 am

    -Nome:
    -Jogador:
    -Natureza:
    -Comportamento:
    -Conceito:
    -Clã:
    -Geração:
    -Senhor:

    -||Atributos||-

    ─ Físicos ─
    Força: ◘
    Destreza: ◘
    Vigor: ◘

    ─ Sociais ─
    Carisma: ◘
    Manipulação: ◘
    Aparência: ◘

    ─ Mentais ─
    Percepção: ◘
    Inteligência: ◘
    Raciocínio: ◘

    -||Habilidades||-

    ─ Talentos ─
    Prontidão:
    Esportes:
    Acuidade:
    Briga:
    Empatia:
    Expressão:
    Intimidação:
    Liderança:
    Manha:
    Lábia:

    ─ Perícias ─
    Empatia c/Animais:
    Ofícios:
    Condução:
    Etiqueta:
    Armas de Fogo:
    Segurança:
    Armas Brancas:
    Performance:
    Furtividade:
    Sobrevivência:

    ─ Conhecimentos ─
    Acadêmicos:
    Computador:
    Finanças:
    Investigação:
    Direito:
    Medicina:
    Ocultismo:
    Política:
    Ciência:
    Tecnologia:

    -||Vantagens||-
    ─ Disciplinas ─

    ─ Antecedentes ─

    ─ Virtudes ─
    Consciência/Convicção: ◘
    Autocontrole/Instinto: ◘
    Coragem: ◘

    ─ Humanidade/Caminho ─

    ─ Força de vontade ─

    ─ Qualidades ─

    ─ Defeitos ─

    ─ Outras Características ─

    ─ Rituais ─

    ─ Informações Adicionais ─

    ┼ Descrição do Personagem ┼

    -Idade:
    -Idade Aparente:
    -Data de Nascimento:
    -Data da Morte:
    -Cabelos:
    -Olhos:
    -Raça:
    -Nacionalidade:
    -Peso:
    -Altura:
    -Sexo:

    ┼ História ┼
    Alexyus
    Semi-Deus
    Alexyus
    Semi-Deus

    Mensagens : 5113
    Reputação : 376
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2211.png

    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Empty Re: Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores

    Mensagem por Alexyus Ter Abr 12, 2022 5:01 pm

    -Nome: Phillippe, Chevalier de Lorraine
    -Jogador: Alexyus
    -Natureza: Esperto
    -Comportamento: Galante
    -Conceito: Espião do Principado 
    -Clã: Toreador
    -Geração: 9
    -Senhor: Natalie Erickson

    -||Atributos||-

    ─ Físicos ─7
    Força: ◘◘
    Destreza: ◘◘◘◘
    Vigor: ◘◘◘◘

    ─ Sociais ─9
    Carisma: ◘◘◘◘◘
    Manipulação: ◘◘
    Aparência: ◘◘◘◘◘

    ─ Mentais ─5
    Percepção: ◘◘◘
    Inteligência: ◘◘◘
    Raciocínio: ◘◘

    -||Habilidades||-

    ─ Talentos ─20
    Prontidão:◘
    Esportes:◘
    Acuidade:◘◘◘
    Briga:◘◘◘
    Empatia:◘◘◘
    Expressão:◘
    Intimidação:◘◘◘
    Liderança:◘
    Manha:◘
    Lábia:◘◘◘

    ─ Perícias ─14
    Empatia c/Animais:
    Ofícios:
    Condução:
    Etiqueta:◘◘◘
    Armas de Fogo:◘◘◘
    Segurança:◘◘
    Armas Brancas:◘◘◘
    Performance:◘◘◘
    Furtividade:
    Sobrevivência:

    ─ Conhecimentos ─10
    Acadêmicos:◘
    Computador:
    Finanças:◘
    Investigação:◘◘◘
    Direito:
    Medicina:
    Ocultismo:◘◘◘
    Política:◘
    Ciência:
    Tecnologia:◘

    -||Vantagens||-
    ─ Disciplinas ─ 8
    Auspícios ◘◘
    Presença ◘◘◘◘◘
    Rapidez ◘◘◘
    Potência ◘◘◘
    Fortitude ◘◘

    ─ Antecedentes ─ 14
    Geração ◘◘◘
    Influência ◘◘◘ 
    Lacaios ◘◘◘◘◘
    Mentor ◘◘◘◘◘ (Natalie, Alexia)
    Recursos ◘◘◘◘


    ─ Virtudes ─
    Consciência: ◘◘◘
    Autocontrole: ◘◘◘
    Coragem: ◘◘◘◘

    ─ Humanidade ─ ◘◘◘◘

    ─ Força de vontade ─ ◘◘◘◘◘◘◘

    ─ Qualidades ─
    Ambidestro 1
    Ex-carniçal 1
    Frequentador do Elísio 1
    Língua: Inglês 1
    Voz Encantadora 2

    ─ Defeitos ─
    Unido ao sangue -2 (Natalie Erickson)
    Chamas do Passado -2 (Elisabeth "Liselote" Charlote)
    Senhores Rivais -2 (Edmond Baudet)

    ─ Informações Adicionais ─
    Sempre carrega armas de fogo e brancas variadas, exceto no Elísio


    ┼ Descrição do Personagem ┼
    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Cheval10

    -Idade: 25
    -Idade Aparente: 25
    -Data de Nascimento: 1643
    -Data da Morte: 1702
    -Cabelos: loiros
    -Olhos: azuis escuros
    -Raça: branca
    -Nacionalidade: francesa
    -Peso: 78 kg 
    -Altura: 1m82
    -Sexo: Masculino

    ┼ História ┼
    Phillippe de Lorraine nasceu na nobreza francesa e fez parte da Corte de Paris, onde se destacou por ser um cortesão importante nas festas e tramas de Versalhes, chamado por todos de Chevalier de Lorraine (Cavaleiro de Lorena). Sua aparência angelical e carisma natural atraíam enorme atenção, e sua voz elevava suas habilidades de canto e declamação de poesia a níveis incríveis. Sendo inicialmente frívolo e hedonista, ele cativou o duque de Orleans, irmão do próprio rei da França, a quem influenciava com facilidade para auferir vantagens para si próprio. Conforme se aprofundava nas intrigas da corte, Chevalier tornava-se mais e mais influente, embora sem poder real, e sua ligação com os artistas de toda a Europa granjeava-lhe uma extensa reputação.

    Foi essa posição que despertou a atenção de Delphine, uma toreador que o tomou como carniçal, conservando sua aparência jovial e seus talentos artísticos indefinidamente com o sangue vampírico. Ele passou décadas sob o comando de Delphine, sem que essa o abraçasse, fosse por capricho ou por não ter autorização para fazê-lo. Mesmo quando teve que ser tirado da cena mortal para preservar a Máscara, Phillippe foi mantido como uma peça valiosa no jogo de Delphine, atuando tanto como secretário, mensageiro ou mesmo guardião guerreiro, liderando as tropas de soldados mortais. Paralelamente a isso, ele mantinha ligações com seus descendentes mortais, empenhando seus recursos e desviando quantias para a sua própria administração.

    Quando Alexia de Saint-Pierre partiu de Paris para Toronto para retomar a cidade para a Camarilla, Delphine a acompanhou, assim como seu Chevalier. O Cavaleiro se mostrou uma peça importante em combate, mas Delphine pereceu em condições obscuras, deixando-o como um carniçal sem mestre. Ele foi "adotado" por Alexia e o restante do clã toreador, tornando-se um carniçal "do clã", atendendo as necessidades de todos os Membros do clã sem distinção. Essa situação prolongou-se até 1882, quando Alexia decidiu que ele era digno de ser abraçado, embora ela não quisessse fazê-lo diretamente. O privilégio de tomá-lo como prole foi disputado entre Edmond Baudet e Natalie Erickson, e a escolha foi dada a Phillippe, que optou pela Guardiã do Elísio; isso não foi bem recebido por Edmond, que guarda rancor disso até hoje.

    Além do Abraço, Natalie também fez com que o Cavaleiro bebesse de sua vitae outras vezes, prendendo-o num Laço de Sangue, talvez para garantir a fidelidade de um Membro que tinha muito mais experiência do que um simples neófito. Assim, Phillippe é presença constante no Elísio, com um desejo sobrenatural de apenas ficar próximo de Natalie. A pedido da Príncipe, o Chevalier serve como um espião para ela no Elísio, de modo nada discreto; a presença destacada do Cavaleiro é usada como um aviso bastante visível de que o Principado está sob vigilância constante.

    Recentemente, ao combater as incursões do Sabá, Phillippe descobriu que uma figura de seu passado em Paris, a antiga princesa do Palatinado, Elizabeth "Liselote" Charlotte, agora é uma integrante da Espada de Caim. Uma de suas verdadeiras amigas na França, ela foi poupada e escapou da última batalha, mas continua a ser uma presença constante fora dos limites do principado de Toronto.

    Além da fabulosa fortuna acumulada ao longo de mais de dois séculos de existência, Phillippe de Lorraine também tem forte influência sobre o cenário cultural de Toronto, tendo relações com os setores de museus, literatura, música e esporte da cidade. Além de sua ação direta, o Cavaleiro conta com uma equipe de 5 carniçais extremamente habilidosos em suas áreas de atuação:

    - Bertrand Blanc, financista brilhante que administra os investimentos de Phillippe, aceitou servir lealmente em troca da "vida eterna", um tanto covarde
    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Bertra10
    - Cleo Champagne , secretária pessoal e braço direito de Phillippe, detalhista e workaholic, tem mãe e irmãs morando no subúrbio que às vezes aparecem para pedir favores
    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Cleo_c10
    - Vernon Verdi, ex-oficial das Forças Especiais Canadenses, comanda um pequeno batalhão de seguranças prontos para combate, não tem nenhum senso de humor
    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Vernon10
    - Aurora D'Azur, assessora cultural, especialista em empreendimentos artísticos, tem um apetite sexual desmedido
    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Aurora10
    - Blanche Labelle, mestra de espionagem e assassinato, controla a rede de vigilância e contraterrorismo do Cavaleiro, sádica e sanguinária
    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Blanch10
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    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Empty Re: Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores

    Mensagem por thendara_selune Qua Abr 13, 2022 5:03 pm

    -Nome: Charlote  Durand
    -Jogador:Thendara_Selune
    -Natureza: Idealista Você acredita em algo maior.
    -Comportamento: Visionário Algo existe além de tudo isso.
    -Conceito: Sugar baby rebelde
    -Clã:  Brujah A Ralé é rebelde e insurgente, lutando apaixonadamente por causas diferentes. A raiva contra a tirania — ocasionalmente até mesmo contra a sua própria.
    -Geração:8°
    -Senhor: Hector Falcone
    Idade aparente: 23 anos
    Real:28 anos

    -||Atributos||-

    ─ Físicos ─3
    Força: ◘◘
    Destreza: ◘ ◘
    Vigor: ◘ ◘

    ─ Sociais ─7
    Carisma: ◘ ◘ ◘
    Manipulação: ◘ ◘
    Aparência: ◘ ◘ ◘ ◘ ◘

    ─ Mentais ─5

    Percepção: ◘◘◘
    Inteligência: ◘◘◘
    Raciocínio: ◘◘

    -||Habilidades||-

    ─ Talentos ─13

    Prontidão:◘
    Esportes:◘
    Acuidade:◘◘
    Briga:◘
    Empatia:◘◘◘
    Expressão:◘◘
    Intimidação:◘
    Liderança:
    Manha:◘
    Lábia:◘

    ─ Perícias ─5
    Empatia c/Animais:
    Ofícios:◘
    Condução:◘
    Etiqueta:◘
    Armas de Fogo:
    Segurança:
    Armas Brancas:
    Performance:◘◘
    Furtividade:
    Sobrevivência:

    ─ Conhecimentos ─9

    Acadêmicos:◘◘◘
    Computador:◘◘
    Finanças:
    Investigação:◘
    Direito:
    Medicina:
    Ocultismo:◘
    Política:◘
    Ciência:
    Tecnologia:◘


    -||Vantagens||-
    ─ Disciplinas ─

    Presença◘
    Rapidez ◘
    Potência◘

    ─ Antecedentes ─ 5
    Mentor ◘◘◘ (Hector)
    Recursos ◘◘
    Aliado:◘ (Arthuro Falcone)(-1PB)
    Geração ◘◘◘◘◘(-5 PB)




    ─ Virtudes ─
    Consciência: ◘◘◘◘
    Autocontrole: ◘◘◘
    Coragem: ◘◘◘

    ─ Humanidade ─ ◘◘◘◘◘◘

    ─ Força de vontade ─ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘(-5PB)

    ─ Qualidades ─

    Língua: 1 Francês
    Voz Encantadora 2
    Senhor de Prestígio (Qualidade 1pt.)

    Defeitos

    Fóbia -2-(O que é claustrofobia sintomas? A claustrofobia é uma fobia situacional que envolve o medo de espaços fechados ou confinados. Uma pessoa com claustrofobia sofre de ataques de pânico ou receio constante de ter um ataque a qualquer momento.)

    Dormindo com o Inimigo (Defeito 3pt.)
    Você tem algum tipo de ligação íntima com um membro de uma Seita ou Clã adversário. Você pode ter uma amante, uma cria, um amigo, ou um contato de trabalho do outro lado da cerca, mas, independentemente da política você mantém um relacionamento amigável (ou mais do que amigável) com seu suposto inimigo. Seus laços estreitos com alguém do outro lado seria considerado traição por seus superiores dentro da Seita, e se você for descoberto, a pena será certamente a morte.






    Charlote Durand(background)

    As pessoas que param de crer em Deus ou na bondade continuam a acreditar no diabo. Não sei porquê. Não, realmente não sei porquê. O mal é sempre possível. E a bondade é eternamente difícil.

    Entrevista com o vampiro



    Em algum lugar do passado.
    Em algum lugar do passado, Hector e Arthuro desfrutavam juntos dos bastidores da noite.
    Irmãos abraçados por senhores diferentes, convencidos pela beleza de uma vida sombria, os passos deles permaneceram juntos enquanto cumpria desígnios aos seus superiores até que conheceram Dominika Durand uma rica herdeira, conhecida pelos dotes musicais, além de seu coração samaritano e gentil. A sede pela inocência crescia nos dois, mas enquanto Hector queria corrompê-la, Arthuro queria mantê-la pura e intocável como uma tela perdida no tempo.
    A jovem virou objeto de disputa, Hector não manteve a palavra de se manter longe dela, uma noite ofereceu-lhe o abraço para a noite eterna através das artes sombrias, arrasado Arthuro levou Dominika que se recusava a crer ser agora  uma besta da noite. Amargurada, sofria de maneira inconformada, odiando aos dois com todo seu ser, foi lentamente seduzida pelos sabores no sangue, sua moralidade se perdia a cada nova vítima, logo dançava ao som da música da morte, ambicionando poder, controle e vingança contra os dois irmãos ao mesmo passo que os iludir com promessas vazias. Tornou-se brinquedo de uma senhora influente do Clã Ventrue, depois  subiu degraus para ter contato com um velho Nosferatu encanto por ela e suas artimanhas calorosas, tudo pelo poder e chegou muito perto de ser uma, mestre dos fantoches até que acabou criando um desafeto que a fez pagar caro pela ambição dela.

    Dominika era carismática, muito bela e tinha um coração bondoso, a vida como cainita a mudou, Hector e Arthuro se culpam mutuamente pelo que aconteceu, quebram laços e tornam-se rivais por completo.



    Tempos atuais


    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Tumblr_n8o1vrtvPx1toc8j0o1_500
    Charlote Durand é órfã, cresceu sozinha, mas isso nunca lhe abalou, mesmo sendo uma criança adorável por algum motivo não foi adotada. Dedicada aos estudos, cresceu interessada nas artes, na música clássica e na história. Ganhou  a simpatia de todos no orfanato, quando chegou a idade certa conseguiu uma bolsa em história das artes, onde se dedicou ativamente em pesquisas na área, em certa ocasião Charlote conhece Arthuro em uma exposição de joias antigas, os dois trocam algumas palavras e ele fica impressionado com a semelhança dela com  Dominika movido por isso pesquisa sobre a garota e descobre que as duas vinham de um mesmo ramo familiar. Assim ele passa a patrocinar eventos nos quais a faculdade acaba por organizar, sempre de olho na garota e mantendo a informação para si. Porém, alguém informa a Hector sobre o interesse do irmão por uma garota, logo o Brujah no que lhe concerne que não perde uma chance de infernizar a vida do outro passou a observar os passos de Charlote que nem imaginava estar no centro de uma disputa silenciosa. Para o azar dela Hector por maldade, a abraça e Arthuro mais uma vez sente o desejo maldoso de tirar o irmão mais novo do caminho, mas é meticuloso e vingativo demais para se deixar levar pela besta interior. Inconformada com sua nova existência Charlote é arredia, rebelde e isso faz seu criador a mantê-lo literalmente em uma coleira, do ponto de fazê-lo usar uma com as inicias dele, qualquer desobediência é punida desde mantê-la trancada no porão, em um lugar apertado, porque ele sabe que Charlote é claustrofóbica. Quando criança no velho orfanato ficou presa em uma salinha minúscula e só foi achada a noite, desde então ela sente pavor irracional de lugares apertados. Hector a trata como uma posse útil, sempre que pode esfrega isso ao irmão que os observa de longe e mantém uma postura gélida mesmo que seu coração morto sinta o oposto ao pensar na garota.

    Charlote atualmente é a menina de recados, que organiza eventos, mantém a agenda de seu criador em dia, faz pequenas viagens para buscar encomendas que nem sabe o que é ou se é um teste constante de sua lealdade a Hector. Personalidade forte, sorridente, mas arredia quando lhe impõe algo, mas quando se trata do seu criador é temerosa porque sabe que ele tende a castigar qualquer um em nome de seus ideais e não importa o quanto ela implore em vai puni-la se ela sair da linha.

    Por isso mesmo foi fácil ser levada pelas palavras de Arthuro após cumprir um desígnio de Hector.
    Existe um lugarzinho chamado "Arcádia'', um castelo além dos limites da cidade, um recanto boêmio, de paredes antigas, incrustado dentro de uma área que já teve uma vila inteira há mais de cento e cinquenta anos. Lá onde pequenos “shows” ocorrem, onde negociatas politicas acontecem por baixo dos panos, onde alguns articulam a queda do sistema, lá é um reduto quase profético, com uma atmosfera mistica flutuante, talvez seja a bebida do lugar, talvez sejam as moças com seus corpos curvilíneos oferecendo a doce magia do beijo ao som de Sister Of Night enquanto em seguida escutam Florence + The Machine - King e outros ficam eufóricos ao som de Doja Cat - Get Into It (Yuh) com sua pornografia musical e até mesmo sentem o vibrar cruel nas batidas HOLY WARS...The Punishment Due - MEGADETH nesse pequeno pedaço de mundo caótico sem reis ou rainhas lá o controle permanece nas mãos meticulosas, astutas e vigiadas de perto por Arthuro Falcone enigmático  e, ao mesmo tempo, sempre com um convite aberto a um caminho profundo. Charlote vê em Arthuro uma esfinge instigante, um elo com um passado desconhecido entre os irmãos e quem sabe um caminho do meio para sobreviver à pós-vida.


    AP Charlote :

    Ap do Hector:

    Clube Arcádia :

    Neraka
    Samurai Urbano
    Neraka
    Samurai Urbano

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    Reputação : 5

    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Empty Re: Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores

    Mensagem por Neraka Qua Abr 13, 2022 6:17 pm

    -Nome: Sophia Lís Abramovich
    -Jogadora: Neraka
    -Natureza: Tradicionalista
    -Comportamento: Caçadora de Emoções
    -Conceito: Universitária
    -Clã: Tremere
    -Geração: 8º
    -Senhor: Petrus Lemond Gordenn

    -||Atributos||-

    ─ Físicos ─
    Força: ◘◘
    Destreza: ◘◘◘
    Vigor: ◘
    ─ Sociais ─
    Carisma: ◘◘◘
    Manipulação: ◘◘◘
    Aparência: ◘◘
    ─ Mentais ─
    Percepção: ◘◘◘◘
    Inteligência: ◘◘◘
    Raciocínio: ◘◘◘

    -||Habilidades||-

    ─ Talentos ─
    Prontidão:
    Esportes:
    Acuidade:
    Briga:
    Empatia:◘
    Expressão:
    Intimidação:
    Liderança:◘◘
    Manha:
    Lábia:◘◘
    ─ Perícias ─
    Empatia c/Animais:
    Ofícios:◘
    Condução:
    Etiqueta:
    Armas de Fogo:◘
    Segurança:◘◘
    Armas Brancas:◘◘
    Performance:
    Furtividade:◘◘◘
    Sobrevivência:
    ─ Conhecimentos ─
    Acadêmicos:◘◘
    Computador:
    Finanças:
    Investigação:◘◘◘
    Direito:
    Medicina:◘◘
    Ocultismo:◘◘◘
    Política:◘◘
    Ciência:◘
    Tecnologia:

    -||Vantagens||-
    ─ Disciplinas ─
    Taumaturgia ◘◘◘
    (Sedução das Chamas ◘◘◘)
    (Linha do Sangue ◘)

    ─ Antecedentes ─
    Geração ◘◘◘◘◘
    Recursos ◘◘◘
    Rebanho (Universitários) ◘
    Lacaios (Empresário) ◘:

    ─ Virtudes ─
    Consciência/Convicção: ◘
    Autocontrole/Instinto: ◘◘◘◘
    Coragem: ◘◘◘◘◘

    ─ Humanidade/Caminho ─
    ◘◘◘◘◘
    ─ Força de vontade ─
    ◘◘◘◘◘◘◘◘◘◘
    ─ Qualidades ─

    Sono Leve
    Bom Senso

    Deficiência Visual (-1 ponto) - Lente de contato
    Vicio (-3 pontos) - Nicotina
    Tique Nervoso (-1 ponto) - Morder Caneta ou lápis

    ─ Defeitos ─

    ─ Outras Características ─

    Fraqueza de Clã: Todo neófito Tremere precisa tomar o sangue dos setes anciões do clã, e por isso normalmente agem com grande lealdade ao clã - afim de evitar que a lealdade seja imposta. Além disso este acordo garante que os Tremere dificilmente consigam resistir à vontade de seus anciões; a dificuldade de qualquer tentativa de Dominação feita por um superior do clã é reduzida em 1. Um Tremere é fiel ao clã Tremere acima de tudo.

    ─ Rituais ─

    ─ Informações Adicionais ─

    Tremere - (Camarilla) Um clã de magos de sangue, os Feitiçeiros não são nada confiáveis... e sim temíveis.  

    ┼ Descrição do Personagem ┼

    -Idade:24
    -Idade Aparente:20
    -Data de Nascimento:
    -Data da Morte:
    -Cabelos:
    -Olhos:
    -Raça: Vampira
    -Nacionalidade: Toronto
    -Peso:65kg
    -Altura: 1,78
    -Sexo: Feminino
    -Imagem: Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Brooke10

    ┼ HISTÓRIA ┼:
    DynamiT
    Troubleshooter
    DynamiT
    Troubleshooter

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    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Empty Re: Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores

    Mensagem por DynamiT Qua Abr 13, 2022 7:07 pm

    -Nome: Vladimir Van Hackmann
    -Jogador: DynamiT
    -Natureza: Galante
    -Comportamento: Diretor
    -Conceito: Profissional
    -Clã: Ventrue
    -Geração: 8º
    -Senhora: Charlotte Kenyti Vintocini

    -||Atributos||-

    ─ Físicos ─ (3)
    - Força: 1
    - Destreza: 1
    - Vigor: 1 + 3

    ─ Sociais ─ (7)
    - Carisma: 1 + 2
    - Manipulação: 1 + 3
    - Aparência: 1 + 2

    ─ Mentais ─ (5)
    - Percepção: 1 + 1
    - Inteligência: 1 + 1
    - Raciocínio: 1 + 3


    -||Habilidades||-

    Talentos (13)
    - Prontidão: 1
    - Esportes:
    - Briga:
    - Esquiva:
    - Empatia: 3
    - Expressão:
    - Intimidação: 3
    - Liderança: 3
    - Manha:
    - Lábia: 3

    Perícias (9)
    - Empatia c/ Animais:
    - Ofícios: 2
    - Condução:1
    - Etiqueta:
    - Armas de Fogo: 3
    - Armas Brancas:
    - Performance: 3
    - Segurança:
    - Furtividade:
    - Sobrevivência:

    Conhecimentos (5)
    - Acadêmicos: 1
    - Computador: 1
    - Finanças: 2
    - Investigação:
    - Direito:
    - Medicina:
    - Ocultismo:
    - Política:1
    - Ciências:


    4. Vantagens

    Antecedentes
    Geração: 5
    Recursos: 4
    Lacaio 1:


    Disciplinas
    Dominação: 3
    Presença: 1 [P. Bônus]
    Fortitude:


    5. Virtudes

    Virtudes
    - Consciência: 1 + 1
    - Autocontrole: 1 + 2
    - Coragem: 1 + 4

    Humanidade: 5

    Força de Vontade: 7 (2 pontos Bônus)


    Qualidades e Defeitos

    - VOZ ENCANTADORA (QUALIDADE 2 PONTOS)
    Existe algo em sua voz que os outros simplesmente não conseguem ignorar. Quando você dá ordens, eles se encolhem. Quando seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, sua voz chama a atenção. As dificuldades de todos os testes que envolvam o uso da voz para persuadir,enfeitiçar ou comandar são diminuídas em dois pontos.

    - LÍDER NATO (QUALIDADE l PONTO)
    Você é dotado de um certo magnetismo que afeta os demais naturalmente. Você recebe dois dados extras nos seus testes de Liderança. Você deve ter um valor de Carisma igual ou maior do que 3 para poder comprar esta Qualidade.

    - Rubor de saúde (2 pontos)

    - Ingerir comida (1 ponto)

    - Vontade de Ferro (3 pontos)

    - Mestre Repugnante (Defeito 4pt.)

    - Vício [Nicotina] (Defeito 3pt.)
    ─ Defeitos ─


    ─ Outras Características ─

    Fraqueza de Clã: O gosto dos Ventrue é exigente e cada Ventrue só pode se alimentar de um tipo de sangue mortal. Ele não irá se alimentar com nenhum outro tipo de sangue, mesmo que esteja faminto ou sob compulsão. Os Ventrue podem se alimentar normalmente do sangue de outros vampiros. Ele prefere sangue de garotas jovens embriagadas com vinho.

    ─ Rituais ─


    ─ Informações Adicionais ─

    Ventrue - (Camarilla) Relutantes membros aristocratas, os sangue azul reconciliam com sua maldição impondo impondo as Tradições e a Mascara.
    Personalidade: Ele é um profissional, educado e sob controle. Suas ambições são grandes, mas ele sabe esperar a hora certa para fazer - e cobrar - favores. Sua senhora tinha hábitos pouco recomendáveis  e isso lhe custou a não-vida. Ele não cometerá o mesmo erro. Mas quando ele decide permitir que suas paixões aflorem, pessoas morrem. Especialmente jovem garotas embriagadas.

    ┼ Descrição do Personagem ┼

    -Idade: 37
    -Idade Aparente:22
    -Data de Nascimento: 10 de Janeiro de 1984
    -Data da Morte:
    -Cabelos: Negros (cabeça raspada)
    -Olhos: Negros
    -Raça: Vampiro
    -Nacionalidade: Francês
    -Peso: 88kg (6% de gordura corporal)
    -Altura: 1,80
    -Sexo: Masculino
    -Imagem:Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores 2015-010

    ┼ História ┼:
    Pikapool
    Antediluviano
    Pikapool
    Antediluviano

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    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Empty Re: Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores

    Mensagem por Pikapool Sáb Abr 16, 2022 6:12 pm

    Criação de Personagens: Pontuação Inicial e Fichas dos Jogadores Leah_010

    -Nome: Leah MacGregor
    -Jogador: Pikapool
    -Natureza: Excêntrica
    -Comportamento: Bon Vivant
    -Conceito: Médica
    -Clã: Tzimisce Koldun Independente
    -Geração:
    -Senhor: Lawrence Williams

    -||Atributos||-

    - Físicos -
    Força: o
    Destreza: ooo
    Vigor: ooo
    - Sociais -
    Carisma: oooo
    Manipulação: oooo
    Aparência: o
    - Mentais -
    Percepção: ooo
    Inteligência: ooooo
    Raciocínio: ooo

    -||Habilidades||-

    - Talentos -
    Prontidão: oo
    Esportes: o
    Acuidade: o
    Briga:
    Empatia: oo
    Expressão: oo
    Intimidação:
    Liderança:
    Manha:
    Lábia: oo
    - Perícias -
    Empatia c/Animais:
    Ofícios:
    Condução:
    Etiqueta: o
    Armas de Fogo:
    Segurança:
    Armas Brancas:
    Performance: o
    Furtividade:
    Sobrevivência:
    Moldar o Corpo: oooo
    - Conhecimentos -
    Acadêmicos: oo
    Computador: o
    Finanças:
    Investigação: oo
    Direito:
    Medicina: ooooo (Patologia Cainita)
    Ocultismo: o
    Política:
    Ciência: oooo (Hematologia da Vitæ)
    Tecnologia:

    -||Vantagens||-
    - Disciplinas -
    Animalismo o
    Auspicios o
    Feitiçaria Koldúnica o
    Vicissitude oo

    - Linhas Koldúnicas -
    • Caminho do Fogo o

    - Antecedentes -
    Ancora: Domínio o
    Geração ooooo
    Identidade Alternativa oo
    Lacaios o
    Rebanho o
    Recursos ooooo
    Status o

    - Virtudes -
    Consciência: ooo
    Autocontrole: oooo
    Coragem: ooo

    - Humanidade/Caminho -
    ooooooo

    - Força de vontade -
    oooooooo

    - Qualidades -
    • Argila de Prometeu (5 pontos)
    • Aura Enganosa (1 ponto)
    • Concentração (1 pontos)
    • Existência Abençoada (5 pontos)
    • Imunidade ao Laço de Sangue (3 pontos)
    • Ingerir Comida (1 ponto)
    • Inofensivo para Animais (1 pontos)
    • Madrugador (1 ponto)
    • Rosto de Bebê (2 pontos)
    • Santidade (2 pontos)
    • Velho Companheiro: Zach MacGregor (2 pontos), Vince MacGregor (2 pontos)e Lena MacGregor (2 pontos)
    • Voz Encantadora (2 pontos)

    - Defeitos -
    • Abandonado (-2 pontos)
    • Deficiência Visual: Hipermetropia (-1 ponto)
    • Péssimo Mentiroso (4 pontos)
    • Recém-chegado (-1 ponto)

    - Outras Características -

    - Rituais -

    - Informações Adicionais -

    ┼ Descrição do Personagem ┼

    -Idade: 125
    -Idade Aparente: 21
    -Data de Nascimento: 05/08/1897
    -Data da Morte: 07/08/1918
    -Cabelos: Ruivos
    -Olhos: Verdes
    -Raça: Vampira
    -Nacionalidade: Escocesa
    -Peso: 69kg
    -Altura: 173cm
    -Sexo: Feminino
    -Inventário: Smartphone, bolsa, óculos, kit de maquiagem (primer, pó facial, blush, delineador, mascara de cílios, batom e gloss), jaleco, caderno de anotações, caneta, 4 tubos de ensaio, 4 seringas luer lock 10ml com agulhas, álcool glicerinado à 70%, 1 par de luvas estéril, 1 pacote de gaze estéril, frasco de analgésicos, bolsa.
    -Família:
    -Lacaios:
    -Rebanho: Banco de Sangue
    -Fraquezas: Os Tzimisce são inextricavelmente ligados aos seus domínios de origem, e devem descansar na proximidade de pelo menos dois punhados de "terra natal" — terra de um lugar importante para ele quando mortal, tal como o solo de sua terra natal ou do cemitério onde passou pelo Abraço. Cada noite que passar sem essa conexão física com a sua terra, limita todas as jogadas do Tzimisce pela metade, cumulativamente, até que tenha apenas um único dado para testar. A pena permanece até que ele descanse por um dia inteiro em meio à sua terra novamente.
    -Personalidade: Bem humorada e brincalhona. Leah é dona de uma personalidade cativante, ela é inteligente, jovial, apaixonada, criativa e leal, mas também de agressiva, teimosa, egoísta e excêntrica por natureza, ainda sim uma boa companhia. Jogos que desafiam sua inteligência e bom humor sempre trazem à tona a garotinha que existe nela.

    Leah é uma garota linda que esbanja sensualidade, mas não chega a ser uma femme fatale ou algo do gênero, tendendo mais para puerilidade. Além de muitas vezes demonstra um comportamento um tanto quanto infantil. Tendendo a autodramatização, teatralidade e de demasiado exagero em suas emoções. Odeia criticas e acima de tudo ser ignorada. Contudo, por debaixo do seu comportamento, ela tende a ser paciente e observadora, sempre ponderando muito sobre seus atos. Sempre agindo com cautela e respeitando todos, analisando-os até poder encontrar suas fraquezas.
    -Aparência: Leah é uma jovem deslumbrante, de traços marcantes e personalidade cativante. Possui longos cabelos ruivos e pele alva que contrasta com suas sardas. Vaidosa, possui uma postura perfeita e andar gracioso. Está sempre com um olhar malicioso. Seus olhos verdes e rosto angelical já deixaram mais de um marmanjo estonteado só de olhar.
    -Vestuário: O guarda roupa de Leah varia sempre, temos a chance de vê-la com roupas de todos os tipos e para várias ocasiões. Suas roupas também refletem como ela está se sentindo. Seu penteado também varia bastante, mudando de solto para um "rabo de cavalo", “marias-chiquinhas” ou, simplesmente, o prendendo com uma presilha.

    ┼ História ┼:
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