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    Mensagem por Alexyus Ter Nov 16, 2021 10:30 am

    "Sempre se disse que Arton foi forjado por vinte deuses. Isso é verdade, mas há uma verdade maior. Arton foi forjado pelo empenho, amor e coragem de sonhadores extraordinários. Arton é a recompensa merecida. Arton é nosso sonho tornado real. Venha. Arton aguarda!"


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    Esta é a campanha para salvar Arton em definitivo de suas maiores ameaças!

    Os jogadores criarão e controlarão heróis muito poderosos, que estarão determinados a enfrentar - e VENCER - os maiores desafios do mundo.

    A mecânica básica continua simples: 
    • Rolar um dado de vinte faces (1d20). 
    • Adicionar os modificadores adequados. 
    • Comparar o resultado à dificuldade da ação, um número definido pelo mestre (abreviado como CD).

    Para a formação do grupo, teremos uma limitação de 6 jogadores. @Dycleal, @Pikapool e @Thendara_Selune já mostraram interesse e tem preferência, mas vamos montar as fichas e bgs passo-a-passo para criar um esquadrão coeso e funcional.


    CRIAÇÃO DE PERSONAGEM:


    Os personagens serão de 12° nível. Os Pontos de Vida e Pontos de Magia são maximizados.

    ATRIBUTOS: Todos os personagens terão atributos em valor de 20, 18, 16, 14, 12 e 10, podendo escolher livremente o que vai aonde. Esses modificadores serão alterados pela escolha da raça e elevação de nível.

    RAÇA: Temos dezessete raças disponíveis:

    Raças:


    CLASSE: Tormenta20 contém quatorze classes. Escolham que depois eu ponho as habilidades de cada uma.

    Classes:


    ORIGEM: Enquanto sua raça diz como você nasceu e sua classe diz o que se tornou, sua origem revela sua ocupação antes de ser aventureiro. É o que você fazia até ganhar seu primeiro nível em uma classe. 

    Cada origem apresentada a seguir é intencionalmente vaga e breve, apenas uma ideia por onde começar. Você pode usá-la como está, para jogar rapidamente, ou então colorir com quantos detalhes quiser! 

    Itens de Origem. Você começa com todos os itens descritos na linha “Itens” de sua origem sem pagar por eles. 

    Benefícios de Origem. Cada origem possui uma lista de benefícios que inclui perícias e poderes gerais, descritos no Capítulo 2. Você escolhe dois benefícios da lista — duas perícias, dois poderes ou uma perícia e um poder. Se preferir regras mais rápidas, escolha apenas perícias. 

    Perícias. Atuar como batedor aguçou os sentidos do meio-elfo Gorack Misuk. Uma infância na estrada tornou Aivy Karter capaz de cuidar de si mesma nos ermos. Fugir da milícia pelas ruas de Malpetrim fez de Sima, a Astuta, uma pessoa furtiva. Você se torna treinado na perícia escolhida, representando aprendizado adquirido em sua vida pregressa. 

    Poderes. A vida de apresentações em Valkaria fez da barda Kiim Nomi uma estrela nata. Trabalhar em navios durante a juventude garantiu ao bucaneiro Don Doido contatos com quem conseguir transporte marítimo. Anos servindo no exército de Deheon ensinaram o paladino Rhogar a manejar sua espada. Você recebe o poder escolhido, mas ainda precisa cumprir seus pré-requisitos. 

    Poder Único. Cada origem tem um poder exclusivo, descrito após os outros benefícios. Ele pode ser escolhido como um de seus dois benefícios. Apenas personagens com essa origem podem escolher esse poder. O humano clérigo Pivas, que cresceu isolado nas florestas de Tollon, escolhe a origem eremita. Ele começa com os seguintes itens: uma barraca e um kit de medicamentos. Pivas então pode escolher dois benefícios: ele escolhe a perícia Religião e o poder único Busca Interior.

    Origens:

    DIVINDADE: Em Arton, você pode trabalhar a serviço dos deuses, cumprindo seus desígnios. Um personagem que serve a uma divindade é chamado devoto. Em troca de seguir certas obrigações, recebe poderes. Ser devoto é uma escolha. Por exemplo, você pode ser um cavaleiro normal, livre de obrigações, ou um cavaleiro devoto de Khalmyr, com obrigações e poderes. Muitos artonianos acham mais prudente prestar respeito a vários deuses, até mesmo a todo o Panteão. No entanto, você só pode ser um devoto com poderes de uma única divindade.
    Os personagens desse jogo DEVEM ser devotos de algum deus, e divindades malignas são desaconselhadas (mas podem ser permitidas mediante ótimas explicações)

    Deuses:

    PERÍCIAS:
        Ao escolher sua classe, você recebe um número de perícias treinadas (ou seja, nas quais é mais competente). Você também recebe um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de Inteligência. Perícias ganhas por Inteligência não precisam pertencer à lista de sua classe.

    Spoiler:

    PODERES:
    Spoiler:



    EQUIPAMENTOS: Os personagens tem 27.000 tibares de PRATA como Dinheiro Inicial.


    MAGIAS: 
    Todas as magias são classificadas em tipos (arcana ou divina) e círculos (do 1º ao 5º). 

    Spoiler:

    TOQUES FINAIS:
    Spoiler:

    BACKGROUND:
    Os personagens são campeões, com famas que se estendem por todo seu reino e além. Por isso, evidentemente eles possuem passados ricos e cheios de glórias. Mas vocês não precisam detalhar isso excessivamente. Backgrounds com mais de 30 linhas são desnecessários.
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    Mensagem por Pikapool Ter Nov 16, 2021 1:37 pm

    Elfo inventor feito. Só falta o bg e ir as compras. 😆
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    Mensagem por thendara_selune Ter Nov 16, 2021 8:01 pm

    Alexyus escreveu:
    "Sempre se disse que Arton foi forjado por vinte deuses. Isso é verdade, mas há uma verdade maior. Arton foi forjado pelo empenho, amor e coragem de sonhadores extraordinários. Arton é a recompensa merecida. Arton é nosso sonho tornado real. Venha. Arton aguarda!"


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    Esta é a campanha para salvar Arton em definitivo de suas maiores ameaças!

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    Para a formação do grupo, teremos uma limitação de 6 jogadores. @Dycleal, @Pikapool e @Thendara_Selune já mostraram interesse e tem preferência, mas vamos montar as fichas e bgs passo-a-passo para criar um esquadrão coeso e funcional.


    CRIAÇÃO DE PERSONAGEM:


    Os personagens serão de 12° nível. Os Pontos de Vida e Pontos de Magia são maximizados.

    ATRIBUTOS: Todos os personagens terão atributos em valor de 20, 18, 16, 14, 12 e 10, podendo escolher livremente o que vai aonde. Esses modificadores serão alterados pela escolha da raça e elevação de nível.

    RAÇA: Temos dezessete raças disponíveis:

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    ORIGEM: Enquanto sua raça diz como você nasceu e sua classe diz o que se tornou, sua origem revela sua ocupação antes de ser aventureiro. É o que você fazia até ganhar seu primeiro nível em uma classe. 

    Cada origem apresentada a seguir é intencionalmente vaga e breve, apenas uma ideia por onde começar. Você pode usá-la como está, para jogar rapidamente, ou então colorir com quantos detalhes quiser! 

    Itens de Origem. Você começa com todos os itens descritos na linha “Itens” de sua origem sem pagar por eles. 

    Benefícios de Origem. Cada origem possui uma lista de benefícios que inclui perícias e poderes gerais, descritos no Capítulo 2. Você escolhe dois benefícios da lista — duas perícias, dois poderes ou uma perícia e um poder. Se preferir regras mais rápidas, escolha apenas perícias. 

    Perícias. Atuar como batedor aguçou os sentidos do meio-elfo Gorack Misuk. Uma infância na estrada tornou Aivy Karter capaz de cuidar de si mesma nos ermos. Fugir da milícia pelas ruas de Malpetrim fez de Sima, a Astuta, uma pessoa furtiva. Você se torna treinado na perícia escolhida, representando aprendizado adquirido em sua vida pregressa. 

    Poderes. A vida de apresentações em Valkaria fez da barda Kiim Nomi uma estrela nata. Trabalhar em navios durante a juventude garantiu ao bucaneiro Don Doido contatos com quem conseguir transporte marítimo. Anos servindo no exército de Deheon ensinaram o paladino Rhogar a manejar sua espada. Você recebe o poder escolhido, mas ainda precisa cumprir seus pré-requisitos. 

    Poder Único. Cada origem tem um poder exclusivo, descrito após os outros benefícios. Ele pode ser escolhido como um de seus dois benefícios. Apenas personagens com essa origem podem escolher esse poder. O humano clérigo Pivas, que cresceu isolado nas florestas de Tollon, escolhe a origem eremita. Ele começa com os seguintes itens: uma barraca e um kit de medicamentos. Pivas então pode escolher dois benefícios: ele escolhe a perícia Religião e o poder único Busca Interior.

    Origens:

    DIVINDADE: Em Arton, você pode trabalhar a serviço dos deuses, cumprindo seus desígnios. Um personagem que serve a uma divindade é chamado devoto. Em troca de seguir certas obrigações, recebe poderes. Ser devoto é uma escolha. Por exemplo, você pode ser um cavaleiro normal, livre de obrigações, ou um cavaleiro devoto de Khalmyr, com obrigações e poderes. Muitos artonianos acham mais prudente prestar respeito a vários deuses, até mesmo a todo o Panteão. No entanto, você só pode ser um devoto com poderes de uma única divindade.
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    Deuses:

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    Mensagem por Dycleal Qua Nov 17, 2021 12:44 am

    Tô dentro mestre! Já pensando o que vou fazer
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    Mensagem por Alexyus Qua Nov 17, 2021 10:56 am

    O Pikapool vai ser elfo inventor, e a Thendara está cogitando uma barda.

    Com o Dycleal, teremos três jogadores, que eu acho ser o mínimo necessário para fazer uma campanha. Embora haja ganho na velocidade do jogo, afinal é menos gente postando, eu colocaria alguns npcs pra complementar o grupo afim de que vocês não fiquem muito vulneráveis.

    Se aparecer mais interessados logo, já podemos pensar em equilibrar o grupo.

    Vou usar esse tópico pra criação de personagens até abrirem a nossa pastinha, então não precisam se apressar muito.
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    Mensagem por Claude Speedy Qua Nov 17, 2021 11:13 am

    Topo... eu provavelmente farei um multiclass para potencializar algum tipo de furtivo com guerreiro.
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    Mensagem por Dycleal Qua Nov 17, 2021 1:12 pm

    Mestre, que acha de uma clériga de Wynna e raça estou em dúvida de sereia, sílfide ou aggelus... Aceito sugestões...
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    Mensagem por Pikapool Qua Nov 17, 2021 1:22 pm

    Errata: depois de ver as skills com calma, estou a modificar a ficha. De inventor com uma arma laser, mudei para um mach pilot que vai juntar os autômatos para fazer um megazord. 😆
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    Mensagem por Alexyus Qua Nov 17, 2021 1:39 pm

    Errata: depois de ver as skills com calma, estou a modificar a ficha. De inventor com uma arma laser, mudei para um mach pilot que vai juntar os autômatos para fazer um megazord. OFF - Tormenta 20 1f606.png?v=2.2

    Piloto de mecha, deve ter vindo de Coridrian, a cidade dos golens do reino de Wynlla, que fez aquele robozão pra bater no do Mestre Arsenal! Já é um baita background!

    Mestre, que acha de uma clériga de Wynna e raça estou em dúvida de sereia, sílfide ou aggelus... Aceito sugestões...

    Clérigos são importantíssimos, e os de Wynna são muitoi menosprezados, já que clérigo lançar magia arcana é uma tremenda vantagem!
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    Mensagem por Pikapool Qua Nov 17, 2021 1:57 pm

    Alexyus escreveu:
    Errata: depois de ver as skills com calma, estou a modificar a ficha. De inventor com uma arma laser, mudei para um mach pilot que vai juntar os autômatos para fazer um megazord. OFF - Tormenta 20 1f606.png?v=2.2

    Piloto de mecha, deve ter vindo de Coridrian, a cidade dos golens do reino de Wynlla, que fez aquele robozão pra bater no do Mestre Arsenal! Já é um baita background!

    Nem era essa ideia. Nem a proporção do megazord. Pensava em um modelo mais econômico. 😆
    Mas se puder fazer algo gigante pra dar de frente com o Sckhar, eu aceito. 😆
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    Mensagem por Dycleal Qua Nov 17, 2021 2:07 pm

    Menosprezados porque são melhores? RPG ou vida real? kkkkkkkk E sobre a raça, que vcs acham legal das opções que falei?
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    Mensagem por Pikapool Qua Nov 17, 2021 2:12 pm

    Depende. Se você quer os bônus pra ajudar no clericato ou se só quer um char aleatório. No meu caso, vi que tem uma raça meio gnomo meio humano (não lembro o nome) que seria boa pra inventor. Mas gosto dos elfos e elfo serei.
    Em todo caso, recomendo pegar uma raça que lhe agrade. Mesmo que isso resulte em um halfling bárbaro. O importante é você gostar e se divertir com o char.
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    Mensagem por Dycleal Qua Nov 17, 2021 2:37 pm

    É que não conheço muito de como as raças se comportam no cenário, entendeu e quem já jogou pode me passar as suas impressões...
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    Mensagem por Claude Speedy Qua Nov 17, 2021 2:37 pm

    Dycleal escreveu:Menosprezados porque são melhores? RPG ou vida real? kkkkkkkk E sobre a raça, que vcs acham legal das opções que falei?

    Não há relação entre serem os melhores e serem desprezados.
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    Mensagem por Alexyus Qua Nov 17, 2021 2:40 pm

    sereia, sílfide ou aggelus

    As três são interessantes, mas as fadas combinam mais com Wynna, sem dúvida

    Mas se puder fazer algo gigante pra dar de frente com o Sckhar, eu aceito. OFF - Tormenta 20 1f606.png?v=2.2

    Com certeza o Sckhar vai aparecer no caminho em algum momento...
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    Mensagem por Pikapool Qua Nov 17, 2021 6:31 pm

    Dycleal escreveu:É que não conheço muito de como as raças se comportam no cenário, entendeu e quem já jogou pode me passar as suas impressões...

    Eu desconheço ⅔ das raças, mas da uma lida na descrição delas e vê com a qual você mais s identifica.
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    Mensagem por Dycleal Sáb Nov 20, 2021 10:40 am

    Bem, perguntar para os companheiros quais atributos vcs gostariam de ganhar através da missa de clérigo: Pv temporários, bônus no ataque e dano, PM extra, bônus na defesa e testes de resistência ou 1d6 de bônus em um teste a escolha? Pergunto porque são benefícios que não se acumulam... Então penso em pegar um ou 2 conforme necessidade do grupo
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    Mensagem por Pikapool Sáb Nov 20, 2021 11:34 am

    Não sei dizer qual é o melhor, mas as missas que mais chamaram minha atenção foram a de PV e a de PM.
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    Mensagem por Dycleal Sáb Nov 20, 2021 11:37 am

    Valeu pela manifestação! Anotado. Aguardando as outras manifestações
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    Mensagem por Alexyus Dom Nov 21, 2021 6:54 pm

    Organizando então o grupo até o momento:

    Pikapool - elfo inventor
    Thendara - barda
    Dycleal - clériga sílfide/aggelus/sereia, a definir
    Claude - multiclasse

    Se ninguém mais se animar, eu vou juntar uns dois npcs ao grupo pra complementar os seus poderes, provavelmente tankers ou especialistas.

    Eu aconselharia a priorizarem a história antes das fichas, já que a ficha de um sistema novo dá mais trabalho, e é importante entrecruzarem as histórias de vocês o máximo possível.
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