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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20

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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Saphira Odin Sáb Mar 25, 2023 12:40 pm

    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 Jujuba10

    Nome: Xing Ling

    RaçaAtributo baseHabilidadespontos gastototal
    +2Força2
    Destreza2
    +1Constituição+1 Sabor Destino24
    Inteligência+1 Sabor Destino44
    Sabedoria 22
    -1Carisma0-1
    Raça: Golen
    Construto
    Poder Geral: Vitalidade
    Vitalidade:

    Lutadora 3
    20 PV + 4 Con = 24
    5 + 4 Con = 9
    5+ 4 Con = 9
    Total PV 42 + 3 vitalidade = 45

    PM 3 nivel = 9 PM + 1 Vontade de ferro =10

    Perícias. Fortitude (Con) e Luta (For), mais 4
    a sua escolha entre Acrobacia (Des), Adestramento
    (Car), Atletismo (For), Enganação (Car), Furtividade
    (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Ofício Artesão (Int), Ofício (escriba)
    Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des).

    Proficiências. Nenhuma

    Briga (1d6), golpe relâmpago
    Poder de lutador (Vontade de Ferro)
    Casca grossa (Con), poder de lutador (Braços Calejados).

    Briga:
    Golpe Relâmpago:
    Vontade de Ferro:
    Casca Grossa:
    Poder de Lutador Braços Calejados:

    .................................................................................................
    Maga 11
    Pontos de Vida: 2 PV (+ 4Cons) por 11 níveis = 66 + 11 por vitalidade = 77
    Pontos de Mana. 6 PM por 11 níveis = 66 + 6 = 72 + 11 Poder Magico = 83

    1º Caminho do arcanista (Maga), magias (1º círculo = 4)
    2º Poder de arcanista (Poder Magico) + 1 magia 1º
    3º Poder de arcanista (Ao Sabor do Destino) +1 magia 1º
    4º Poder de arcanista (Magia Ilimitada) +1magia 1°
    5º Magias (2º círculo = 2), poder de arcanista (Fortalecimento Arcano)
    6º Poder de arcanista (Magia Discreta) + 1 magia 2°
    7º Poder de arcanista (Magia Ampliada) + 1 magia 2°
    8º Poder de arcanista (Escriba Arcano) + 1 magia 2°
    9º Magias (3º círculo = 2), poder de arcanista (Raio Arcano)
    10º Poder de arcanista (Fluxo de Mana) + 1 magia 3°
    11º Poder de arcanista (Treinado em pericia [Misticismo]) + 1 magia 3°

    Poder Magico:
    Ao Sabor do Destino:
    Fortalecimento Arcano:
    Fluxo de Mana:
    magia Ilimitada:
    Magia Discreta:
    Magia ampliada:
    Treinado em pericia:
    Raio Arcano:
    Escriba Arcano:

    Magias
    1º Armadura Arcana, Arma Magica, Conjurar Monstro, Teia, Sono, Explosão Chamas, Transmutar Objetos;


    Dissipar magias, Mapear, Bola de Fogo, Criar Morto-vivo, Metamorfose.


    Voo, Tentáculos trevas, Servo Morto, Lança de Aleph.

    BG:

    Pergaminhos magias 1°
    Resistencia energia
    Tranca arcana
    aviso
    compreensão
    concentração combate
    nevoa
    luz
    seta infalível
    toque chocante
    criar ilusão
    disfarce ilusório
    imagem espelhada
    vitalidade ilusória
    area escorregadia
    pergaminho 30po + 250 1pm = 3.920 po

    magias 2°
    Campo força
    refugio
    ligação telepática
    amarras etéreas
    Montaria arcana
    salto dimencional
    servo invisivel
    flecha acida
    sopro de gelo
    relampago
    camuflagem
    invisibilidade
    velocidade
    cranio voador
    voo
    pergaminho 30 + 750 3 pm = 11.600 po

    A ficha não vou mudar nada, 49.000 po são essas magias que vou aprender, até o 5° nível poderia aprender magias de 2 circulo, onde no 6° nível compro talento que não permite que use itens mágicos.

    Falta os equipamentos básicos, que vai ser itens mundanos com habilidade especiais segundo as regras que tem para isso sem ser itens mágicos. Poções de mana, alguma carroça e muitos itens explosivos.
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por Claude Speedy Dom Mar 26, 2023 6:07 pm

    @Izanami
    Pensei em usar sua proto-deusa como uma aliada do Jack ambos vindos da aventura "Casos de Família" , vc me permite?
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    Mensagem por Saphira Odin Dom Mar 26, 2023 6:14 pm

    Tranquilo, pode usar.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 27, 2023 3:31 pm

    Jack Adams "The Walker"

    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 D7ca2da8a028874cfb7fb57155176737--brawler-mohawks

    Raça: Humano; Classe Nível: Ladrão 8/Lutador 6 (14); Tendência: Caótica e Bom; Sexo: Masculino; Idade: 41 anos; Altura: 1,80m; Peso: 105 kg; Divindade:Ateu; Tamanho: Médio; Deslocamento: 12m; Origem: Escravo.


    For: 24 (+7); Dex: 18 (+4); Con: 20 (+5); Int:  14 (+2); Sab: 10 (+0); Car: 16 (+3).

    PVs: 132
    PMs: 32
    Defesa: 36
    RD: 02

    Ataques:
    Ataque desarmado +21, +25 agarrando (dano 1d8+7, crit. 19-20/x2, contusão.)

    Pericias treinadas: Fortitude 15, Luta 21, Ladinagem 14, Reflexos 14, Acrobacia 14, Atletismo 22, Atuação 12, Cavalgar 14, Conhecimento (História) 12, Conhecimento (Misticismo) 12, Diplomacia 13, Enganação 13, Furtividade 19, Iniciativa 13, Intimidação 15, Intuição 10, Jogatina 13, Pontaria 14 e Vontade 10.

    Poderes:
    Spoiler:
    Spoiler:

    Itens em breve

    Magia: Concentração de Combate;

    Histórico:
    Spoiler:





    (To quase desistindo de montar agora a Elpís, hahaha)
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    Mensagem por SolidSnake Seg Mar 27, 2023 6:27 pm

    @Claude Speedy você criou o personagem usando a versão antiga do livro, né?

    Na versão Jogo do Ano, mudaram a regra pra Atributos.

    Vc começa com 0 em tudo (antigo +0) e tem 10 pontos pra distribuir, com gastos exponencialmente maiores:

    O valor do Atributo sendo 1 custa 1 ponto desses 10.
    Valor 2 custa 2 pontos
    Valor 3 custa 4 pontos
    Valor 4 custa 7 pontos

    Você pode baixar o valor de Atributos pra -1, pra ganhar pontos extra pra outros atributos. Os modificadores raciais continuam iguais, se não me engano, então quando for o caso, é só fazer os ajustes normalmente depois de distribuir os pontos.

    Tem um monte de outras mudanças menores. Uma delas, vc pode copiar da minha ficha, é o poder Ao Sabor do Destino.
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Mar 27, 2023 8:52 pm

    SolidSnake escreveu: @Claude Speedy você criou o personagem usando a versão antiga do livro, né?

    Na versão Jogo do Ano, mudaram a regra pra Atributos.

    Vc começa com 0 em tudo (antigo +0) e tem 10 pontos pra distribuir, com gastos exponencialmente maiores:

    O valor do Atributo sendo 1 custa 1 ponto desses 10.
    Valor 2 custa 2 pontos
    Valor 3 custa 4 pontos
    Valor 4 custa 7 pontos

    Você pode baixar o valor de Atributos pra -1, pra ganhar pontos extra pra outros atributos. Os modificadores raciais continuam iguais, se não me engano, então quando for o caso, é só fazer os ajustes normalmente depois de distribuir os pontos.

    Tem um monte de outras mudanças menores. Uma delas, vc pode copiar da minha ficha, é o poder Ao Sabor do Destino.

    Certo, os bonus por níveis continuam iguais?
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Mar 28, 2023 9:08 am

    É complicado, pq é um sistema e cenário bem diferente um do outro. Por isso fica difícil adaptar a personagem.
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    Mensagem por Claude Speedy Ter Mar 28, 2023 10:38 am

    Izanami escreveu:É complicado, pq é um sistema e cenário bem diferente um do outro. Por isso fica difícil adaptar a personagem.

    A Classe dela simplesmente não existe heheh, mas um cenário é continuação do outro...Minha preocupação é a falta de cura no time...

    Pior que isso, não sei onde tem as mudanças do tal "ano novo" que mudam completamente os atributos.
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    Mensagem por Claude Speedy Ter Mar 28, 2023 10:42 am

    SolidSnake escreveu:

    Eu recomecei do 0. Acabei descobrindo que não tem como fazer uma ficha do Edição do Ano usando o livro anterior... Estou com o livro certo agora, mas ainda vou precisar de um tempo. Esse conceito de abandonar os valores de atributos normais e usar só os modificadores é um pouco estranho, a primeira vista.

    É igual ao do Mutantes e Malfeitores, que é um derivado do D&D.
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    Mensagem por SolidSnake Ter Mar 28, 2023 11:45 am

    Claude Speedy escreveu:
    SolidSnake escreveu:

    Eu recomecei do 0. Acabei descobrindo que não tem como fazer uma ficha do Edição do Ano usando o livro anterior... Estou com o livro certo agora, mas ainda vou precisar de um tempo. Esse conceito de abandonar os valores de atributos normais e usar só os modificadores é um pouco estranho, a primeira vista.

    É igual ao do Mutantes e Malfeitores, que é um derivado do D&D.

    Acho o M&M mais compatível, por manter intacta a estrutura do D20. Mas a ideia do T20JdA não é ruim. Só abandonaram a parte do processo que praticamente não tem uso depois da criação de personagem (afinal, com raras excessões, é o que realmente se usa é o modificador de cada atributo, não o atributo em si).

    Outra coisa que eu notei é que baixaram um pouco a... megalomania numérica das fichas. Os poderes dão bônus ligeiramente menores, os ataques não me parecem que vão chegar na casa dos milhares. Mas sem conhecimento prático do sistema, não sei se essa impressão realmente tá certa.

    Por fim, recomendo se possível pegar a edição JdA digital. Tá 60 reais e a editora parcela em 6x sem juros. Acho que vale a pena.
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Mar 28, 2023 12:39 pm

    Essa evolução do cenário sempre achei estranha, naturalmente deveria evoluir o cenário e transcrever as classes e habilidades para o novo sistema que cria a cada edição, mas o pessoal simplesmente cria tudo novo e abandona o resto, em quesito de regras por mais que eu não goste dos sistemas usados prefiro o antigo do que este novo. No antigo tu tinha mais liberdade e apelação Razz

    Olha aquele absurdo da classe da minha antiga personagem podia usar qualquer magia, era muito apelador, enquanto outros tinham um limite de magias.
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Mar 28, 2023 12:43 pm

    Por isso que ela dizia que era uma deusa, tinha todas as magias para dar suporte, sem contar as pericias que tinha 100% de chance em enganar os outros, eu enganei um Dragão mais forte que ela com uma pericia, não lutei e ainda de brinde ele acreditou que eu era uma deusa menor. Razz

    Era sistema bom das apelações, isso ai quebra o mestre no jogo em alguma situação que não deveria ser resolvida com tanta facilidade.
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    Mensagem por Ed Araújo Ter Mar 28, 2023 1:06 pm

    A ideia dos autores é justamente conter a apelação, principalmente depois que o Cassaro fez aquele mago-barbáro que arrasa quarteirões. Acho que isso deixou eles assustados, huahuahua.
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    Mensagem por Ignis Angelus Ter Mar 28, 2023 1:15 pm

    Ed Araújo escreveu:A ideia dos autores é justamente conter a apelação, principalmente depois que o Cassaro fez aquele mago-barbáro que arrasa quarteirões. Acho que isso deixou eles assustados, huahuahua.
    Conte me mais sobre esse barbaro mago Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 1f60e
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    Mensagem por Ed Araújo Ter Mar 28, 2023 1:37 pm

    DariusDarkLord escreveu:
    Ed Araújo escreveu:A ideia dos autores é justamente conter a apelação, principalmente depois que o Cassaro fez aquele mago-barbáro que arrasa quarteirões. Acho que isso deixou eles assustados, huahuahua.
    Conte me mais sobre esse barbaro mago  Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 1f60e
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    É o Klunc. Ele começou como um bárbaro muito primitivo (era uma classe variante do TRPG, que é muito forte, mas muito estúpido) e durante a Guilda do Macaco, o jogo oficial na Twitch (nesse jogo começou a Guerra Purista) ele passa por um feitiço que muda a classe dele para mago - mas com Tradição Primitiva, o que permitia que ele baseasse suas magias em sua Força absurda. Então ele virou um mago APELÃO PRA CARALHO (pq ele tinha Força 26 ou algo assim).

    Versão Bárbaro:

    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 KlunkBarbaro

    Versão Mago:

    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 DgERVW0WAAEohpL
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    Mensagem por Ignis Angelus Ter Mar 28, 2023 1:44 pm

    Ed Araújo escreveu:
    DariusDarkLord escreveu:
    Ed Araújo escreveu:A ideia dos autores é justamente conter a apelação, principalmente depois que o Cassaro fez aquele mago-barbáro que arrasa quarteirões. Acho que isso deixou eles assustados, huahuahua.
    Conte me mais sobre esse barbaro mago  Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 1f60e
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    É o Klunc. Ele começou como um bárbaro muito primitivo (era uma classe variante do TRPG, que é muito forte, mas muito estúpido) e durante a Guilda do Macaco, o jogo oficial na Twitch (nesse jogo começou a Guerra Purista) ele passa por um feitiço que muda a classe dele para mago - mas com Tradição Primitiva, o que permitia que ele baseasse suas magias em sua Força absurda. Então ele virou um mago APELÃO PRA CARALHO (pq ele tinha Força 26 ou algo assim).
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    Mensagem por Ignis Angelus Ter Mar 28, 2023 1:47 pm

    Desculpe pela outra resposta, mas fiquei sem palavras... oO
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    Tempo Congelado: Uma Aventura T20 - Página 7 Empty Re: Tempo Congelado: Uma Aventura T20

    Mensagem por SolidSnake Ter Mar 28, 2023 2:42 pm

    Uma coisa que me incomoda muito no Tormenta é só ter cura via magias divinas (pelo menos nos livros básicos eu não encontrei).

    É pior do que o negócio de arcanistas não poderem usar armadura porque isso atrapalha nos gestos - o que faria sentido com manoplas, em especial as pesadas, que realmente limitam movimentos. Mas ok, eles mesmos admitem que é só pra equilibrar o cenário.

    Me parece bem sem sentido, Arcanistas poderem mudar a realidade, com níveis altos o bastante, de forma bem literal, mas não poderem consertar um mero corte... Pior, a necromancia estar disponível no nível 1 exclui a explicação de que vida e morte são domínios exclusivamente divinos.
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Mar 28, 2023 2:45 pm

    Existia uns combos bons no antigo sistema, no mais no meu caso sou um robô e tenho minha magia de cura (alguma coisa com objetos). e pericia oficios, então pessoal vai ter que carregar muita poção. Razz
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    Mensagem por Claude Speedy Ter Mar 28, 2023 3:52 pm

    Izanami escreveu:Existia uns combos bons no antigo sistema, no mais no meu caso sou um robô e tenho minha magia de cura (alguma coisa com objetos). e pericia oficios, então pessoal vai ter que carregar muita poção. Razz

    É...mas temos um inventor, eu e um feiticeiro que não nos curamos.

    SolidSnake escreveu:Uma coisa que me incomoda muito no Tormenta é só ter cura via magias divinas (pelo menos nos livros básicos eu não encontrei).

    É pior do que o negócio de arcanistas não poderem usar armadura porque isso atrapalha nos gestos - o que faria sentido com manoplas, em especial as pesadas, que realmente limitam movimentos. Mas ok, eles mesmos admitem que é só pra equilibrar o cenário.

    Me parece bem sem sentido, Arcanistas poderem mudar a realidade, com níveis altos o bastante, de forma bem literal, mas não poderem consertar um mero corte... Pior, a necromancia estar disponível no nível 1 exclui a explicação de que vida e morte são domínios exclusivamente divinos.

    Dá pra ser Médico, cura razoavelmente ou Bardo, com a canção...

    SolidSnake escreveu:
    Claude Speedy escreveu:
    SolidSnake escreveu:

    Eu recomecei do 0. Acabei descobrindo que não tem como fazer uma ficha do Edição do Ano usando o livro anterior... Estou com o livro certo agora, mas ainda vou precisar de um tempo. Esse conceito de abandonar os valores de atributos normais e usar só os modificadores é um pouco estranho, a primeira vista.

    É igual ao do Mutantes e Malfeitores, que é um derivado do D&D.

    Acho o M&M mais compatível, por manter intacta a estrutura do D20. Mas a ideia do T20JdA não é ruim. Só abandonaram a parte do processo que praticamente não tem uso depois da criação de personagem (afinal, com raras excessões, é o que realmente se usa é o modificador de cada atributo, não o atributo em si).

    Outra coisa que eu notei é que baixaram um pouco a... megalomania numérica das fichas. Os poderes dão bônus ligeiramente menores, os ataques não me parecem que vão chegar na casa dos milhares. Mas sem conhecimento prático do sistema, não sei se essa impressão realmente tá certa.

    Por fim, recomendo se possível pegar a edição JdA digital. Tá 60 reais e a editora parcela em 6x sem juros. Acho que vale a pena.

    Baixou muito, to montando agora nessa versão com menos atributos meu ladrão/Lutador... Ainda asism ele é bem efetivo em dano e ataques de golpes sujos... Talvez ficasse bom também com o Bucaneiro... Mas o Ladino ainda causa mais dano que qualquer coisa que não seja imune ao ataque furtivo.
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