>>> Movimentos dos Jogadores e da Mestra em KULT: Divindade Perdida <<<
Movimentos dos Jogadores
Os movimentos representam as ações significativas que os Personagens dos Jogadores (PJs) podem realizar durante o jogo. Eles são ativados quando determinadas situações ocorrem, e sua execução é definida por uma rolagem de dados 2d10 + atributo correspondente.
Categorias de Movimentos
- Interações sociais: Movimentos para influenciar outros personagens ou extrair informações.
- Conflitos: Engajar em combate, evitar dano e suportar lesões.
- Movimentos de Percepção: Observar uma situação ou ler as intenções de outro personagem.
Resultados de Rolagem
- 15 ou mais (sucesso completo): A ação ocorre exatamente como planejada.
- 10-14 (sucesso com complicações): O jogador alcança seu objetivo, mas há consequências ou complicações.
- 9 ou menos (falha): O PJ falha, e a Mestra do Jogo (MJ) cria uma reviravolta na história com consequências negativas.
Exemplo de Movimento:
Se o jogador quiser persuadir um NPC com um argumento lógico ou intimidador, ele rola + Carisma. O resultado determinará se o NPC obedece imediatamente, hesita ou resiste.
Movimentos da Mestra do Jogo
Os movimentos da MJ são menos estruturados e não envolvem rolagens de dados. Eles servem para guiar a narrativa e responder às ações dos jogadores de forma fluida e dinâmica. A MJ pode criar desafios, inserir eventos inesperados e desencadear consequências com base nas escolhas dos jogadores.
Movimentos Clássicos da MJ
- Introduzir Complicações: Criar novos obstáculos para os PJs, como aparições de inimigos ou dilemas morais.
- Revelar Informações Aterrorizantes: Expor verdades sombrias que intensifiquem o suspense e o horror.
- Dividir o Grupo: Separar os PJs para aumentar a tensão ou explorar suas vulnerabilidades.
- Causar Danos Físicos ou Emocionais: Fazer com que os personagens sofram ferimentos ou tenham que lidar com traumas psicológicos.
Dinâmica do Combate e Narrativa
O combate em KULT não segue turnos rígidos. Em vez disso, a história avança com base nas descrições e interações narrativas, com a MJ orquestrando os acontecimentos e definindo a ordem das ações de acordo com o contexto da cena.
- A MJ pode adicionar descrições vívidas e assustadoras para intensificar a atmosfera, usando movimentos para tornar o jogo mais imersivo.
- Os jogadores precisam decidir se enfrentam os perigos diretamente ou buscam alternativas para sobreviver, já que o sistema é punitivo e mortal.
Conclusão
O sistema de movimentos em KULT serve para enfatizar a narrativa e o drama psicológico. As ações dos PJs moldam a história, enquanto os movimentos da MJ reforçam o clima sombrio, introduzindo reviravoltas e consequências que podem mudar drasticamente o rumo dos acontecimentos.
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>>> Compilado dos Movimentos dos Arquétipos <<<
>>> Movimentos dos Arquétipos e suas Descrições <<<
>>> O Artista <<<
Movimentos principais:
Fascínio (Carisma): Com um olhar ou palavra bem colocada, o Artista enfeitiça e captura a atenção dos presentes.
Inspiração Proibida (Alma): Suas criações provocam êxtase e medo, conduzindo aqueles que observam ao limiar do desconhecido.
Observador (Intuição): Capaz de perceber sutilezas que escapam ao olhar comum.
>>> O Veterano <<<
Movimentos principais:
Combate Pragmático (Violência): Utiliza táticas brutais e golpes eficientes para neutralizar ameaças.
Forjado pelo Fogo (Fortitude): Resistente a traumas físicos e psicológicos devido às memórias da guerra.
Despertar Sombrio (Intuição): Capaz de detectar perigos ocultos, fruto de seu passado militar.
>>> A Indagadora <<<
Movimentos principais:
Perseguir a Verdade (Percepção): Rastreia informações escondidas e conecta fatos aparentemente desconexos.
Pressentimento de Sombras (Alma): Tem uma sensibilidade mística para detectar falsidades ou intenções ocultas.
Sussurros do Além (Intuição): Recebe vislumbres intuitivos que a guiam nas investigações.
>>> O Detetive <<<
Movimentos principais:
Interrogar com Precisão (Carisma): Extrai informações ao expor as fraquezas dos interrogados.
Reconstrução do Passado (Percepção): Recria mentalmente cenas de crimes e eventos importantes.
Rastreador Implacável (Reflexos): Persegue alvos com uma precisão quase instintiva.
>>> A Vingadora <<<
Movimentos principais:
Fúria Controlada (Violência): Utiliza sua raiva como arma, aumentando sua força e precisão em combate.
Caçadora de Almas (Intuição): Identifica os pontos fracos de seus alvos.
Promessa de Sangue (Firmeza): Resiste a intimidações e mantém-se firme diante do perigo.
>>> O Iluminado <<<
Movimentos principais:
Visões da Verdade (Alma): Tem vislumbres do verdadeiro tecido da realidade.
Evocação dos Antigos (Carisma): Invoca forças além da compreensão humana para obter respostas.
Escudo de Vontade (Força de Vontade): Protege sua mente contra ataques psíquicos e manipulações.
>>> O Adormecido <<<
Movimentos principais:
Ignorância da Realidade (Reflexos): Sua incapacidade de perceber o horror o protege, às vezes, dos efeitos da Verdade.
Ressonâncias do Sonho (Intuição): Momentos de memória inconsciente que oferecem pistas cruciais.
Fragmentos da Ilusão (Percepção): Percebe a natureza artificial de eventos cotidianos sem saber exatamente o que significam.
>>> Considerações Finais <<<
Os movimentos em KULT: Divindade Perdida são projetados para criar uma narrativa imersiva e intensa. Cada arquétipo tem uma combinação de habilidades que refletem suas forças e fraquezas, permitindo que os jogadores explorem diferentes abordagens para sobreviver ao horror cósmico. Esses movimentos moldam histórias sombrias, onde cada decisão pode trazer revelações perturbadoras ou consequências devastadoras.