OFF - Sussurros do Vento Oriental
- gaijin386
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- Mensagem nº81
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
@Xafic Zahi Tá ai uma coisa que me confunde um pouco nas pericias tipo no preenchimento, mas tirando isso o resto está ok? Alguma sugestão de melhora? Tipo Shugenjas precisam de vontade alta é isso não?
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº82
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
@gaijin386, o preenchimento da perícia funciona da seguinte forma:
Existe a quantidade de dados que você vai rolar e a quantidade de dados que você poderá escolher para somar. Isso é indicado assim:
"Número1"k"Número2"
Número 1: é a soma da perícia com o atributo relacionado àquela perícia (indicado entre parênteses).
Número 2: corresponde apenas ao valor do atributo, sem incluir a perícia.
Por exemplo, no caso da personagem Soshi Ayami, a perícia Feitiçaria seria representada como 6k3. Isso significa que, ao realizar um teste, você rolaria 6 dados e, em seguida, escolheria 3 deles para somar e verificar se ultrapassa a dificuldade do teste.
Já sobre o melhor atributo para Shugenja, vai depender qual é o principal elemento dele. Para lançar um feitiço, o teste é o número de dados igual o nível de escola do personagem (atualmente 1) + o Anel do respectivo elemento, e mantem um número de dados igual ao Anel. Veja, então, que é muito parecido com a perícia.
Caso Soshi Ayami decida usar o feitiço Tempestade de Ar, você rolará 4 dados (1 do seu nível de escolha + 3 do seu anel ar) e, do resultado, poderá escolher 3 deles (pois seu anel ar é 3) para somar e verificar se ultrapassa a dificuldade do teste.
Então o atributo Vontade pode ser interessante para um Shugenja que tenha o elemento Terra como preferido. Para um que prefira feitiços do elemento Ar, os atributos Reflexo e Astúcia me parecem melhores.
Existe a quantidade de dados que você vai rolar e a quantidade de dados que você poderá escolher para somar. Isso é indicado assim:
"Número1"k"Número2"
Número 1: é a soma da perícia com o atributo relacionado àquela perícia (indicado entre parênteses).
Número 2: corresponde apenas ao valor do atributo, sem incluir a perícia.
Por exemplo, no caso da personagem Soshi Ayami, a perícia Feitiçaria seria representada como 6k3. Isso significa que, ao realizar um teste, você rolaria 6 dados e, em seguida, escolheria 3 deles para somar e verificar se ultrapassa a dificuldade do teste.
Já sobre o melhor atributo para Shugenja, vai depender qual é o principal elemento dele. Para lançar um feitiço, o teste é o número de dados igual o nível de escola do personagem (atualmente 1) + o Anel do respectivo elemento, e mantem um número de dados igual ao Anel. Veja, então, que é muito parecido com a perícia.
Caso Soshi Ayami decida usar o feitiço Tempestade de Ar, você rolará 4 dados (1 do seu nível de escolha + 3 do seu anel ar) e, do resultado, poderá escolher 3 deles (pois seu anel ar é 3) para somar e verificar se ultrapassa a dificuldade do teste.
Então o atributo Vontade pode ser interessante para um Shugenja que tenha o elemento Terra como preferido. Para um que prefira feitiços do elemento Ar, os atributos Reflexo e Astúcia me parecem melhores.
- gaijin386
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- Mensagem nº83
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Bom dei uma arrumada e segui as dicas do @Xafic Zahi e creio que agora ficou melhor.
- Soshi Ayami:
Nome: Soshi Ayami
Clã: Escorpião
Família: Soshi
Escola(s): Escola de Shugenjas Soshi
Sabedoria: 133
Honra: 2,5
Glória: 1
Status: 1
Ar (3)
Reflexos [3]
Astúcia [3]
Terra (2)
Vigor [2]
Vontade [3]
Fogo (3)
Agilidade [3]
Inteligência [3]
Água (2)
Força [2]
Percepção [2]
Vazio (2)
Perícias:
Caligrafia [Inteligência](Cifra) [1] 4k3
Corte [Astúcia] [1] 4k3
Etiqueta [Astúcia] [2] 5k3
Conhecimento: Teologia [Inteligência] [2] 5k3
Feitiçaria [Inteligência] [3] 6k3
Furtividade [Agilidade] [1] 4k3
Defesa [Reflexos] [1] 4k3
Medicina [Inteligência] [1] 4k3
Meditação [Vazio] [1] 3k2
Técnica: O Sussurro dos Kamis – Os Soshi conjuram seus feitiços tão calmamente quanto os próprios kamis. Você pode sacrificar um feitiço adicional (do mesmo Elemento) ao conjurar qualquer feitiço sem potencial de causar dano para eliminar qualquer sinal visível do feitiço ter sido conjurado; simplesmente não há sinal externo do que houve. Você também ganha um Incremento Livre em qualquer feitiço com a palavra-chave Ilusão.
Equipamento: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 5 kokus
Feitiços: Sentir, Comunicar, Invocar, Tempestade de Ar (Ar 1 Trovão),Vento Abençoado (Ar 1 Defesa), Legado De Kaze-no-Kami (Ar 1 Criação), Fúria De Osano-Wo (Fogo 1 Trovão), Extinguir (Fogo 1) e Caminho À Paz Interior (Agua 1)
de Água
Vantagens:
Escolhido Pelos oráculos [Espiritual] (6 Pontos) (Anel do Ar)
Por razões além do seu entendimento, você chamou atenção de um dos Oráculos, humanos imbuídos do poder divido dos Dragões Elementais. Você deve escolher um Anel ao obter esta Vantagem. Você ganha um bônus de +1k1 ao total de qualquer Teste de Anel usando este Anel.
Bênção Elemental [Espiritual] (4 Pontos) (Anel do Ar)
Você é muito amado pelos kamis de um elemento em particular, embora você possa não saber o porquê. Como resultado, o custo para aumentar os Atributos associados a um Anel em particular, escolhido quando esta Vantagem é comprada, é diminuído em 1. Por exemplo, se você escolher Terra ao comprar esta Vantagem, o custo para aumentar Vigor e Vontade é reduzido em 1 Ponto de Experiência toda vez que aumentá-los. Vazio não pode ser escolhido por esta vantagem.
Beleza Perigosa [Física] (2 Pontos)
Você possui certa qualidade que o torna irresistível para membros do sexo oposto, e eles sucumbem facilmente às suas manipulações. Você ganha um bônus de +1k0 no total de todo Teste de Perícia Tentação feito contra membros do sexo oposto. Personagens do Escorpião podem comprar esta Vantagem por 2 pontos.
Equilíbrio [Mental] (2 Pontos)
Você possui uma calma e serenidade inatas que outros acham difícil de superar ao tentar hostilizá-lo ou provocá-lo, e isto aumenta quando sua honra é testada. Ao somar seu Nível de Honra ao total de qualquer jogada feita para resistir Intimidação ou Tentação, você soma também um total de +1k0.
Desvantagens:
Assombrado (3 pontos)
Um de seus ancestrais escolheu dedicar atenção pessoal a você, constantemente lhe oferecendo conselhos e fazendo exigências.
Talvez o ancestral só deseje que você viva de acordo com os ideais de seu Clã e família, ou talvez tenha alguma tarefa inacabada ou dever que deseje que você complete. Você deve mostrar toda a devida deferência e respeito ao seu ancestral, e fazer o melhor para viver de acordo com suas expectativas. Se falhar em fazê-lo, seu ancestral trará má fortuna para você: enquanto seu ancestral continuar furioso, uma vez por sessão uma de suas jogadas (à escolha do Mestre) sofrerá uma penalidade -1k1.
Soshi Ayami é assombrada por Soshi Takahito um antigo magistrado na capital imperial que por alguma razão recusa-se a descansar ou passar para pós vida e de tempos em tempos decide "compartilhar" sua sabedoria com a pobre descendente.
Cobiça (3 pontos)
Riqueza material é o que mais importa para você acima de tudo, mesmo que um samurai não deva se importar por interesses comerciais.
Oponentes tentando usar testes de Tentação (Corrupção) contra você ganham um bônus de +1k1 no resultado total.
Insensivel (3 pontos)
Seu interesse primário é em si próprio e em coisas com as quais você se importa. O sofrimento alheio simplesmente não lhe interessa, e você acha difícil fingir o contrário.
Com exceção daqueles que contribuem diretamente ao seu bem estar, como seu senhor, você deve gastar um Ponto de Vazio para se colocar em risco pelo bem-estar de qualquer
outra pessoa, a menos que haja um benefício imediato para você pessoalmente. Esta Desvantagem vale 3 pontos para personagens do Escorpião.
Idealista (2 pontos)
Você segue rigidamente o código do Bushidô, talvez até demais, e tem uma visão irremediavelmente ingênua do mundo e de como as coisas funcionam. Você tem padrões impossíveis
que nem mesmo o mais heroico indivíduo pode esperar atender, muito menos você. Sempre que perder Honra, a perda é aumentada por 1 ponto.
Compulsão Mental (2 pontos) Consome erva medicinal em momentos de tensão ou reflexão.
Há alguma atividade à qual você é totalmente compelido a se dedicar. É um ritual tão embrenhado em seu comportamento que requer um feito de vontade para abandoná-lo, mesmo em
circunstâncias adversas. Ele pode ser algo ilícito ou viciante, como sakê ou apostas, ou pode ser tão inocente quanto visitar todo grande templo em que você passar. A Desvantagem básica requer um Teste de Atributo Vontade com NA 15 para superar.
Fobia (2 pontos) (Abelhas)
Você possui um medo irracional que não pode superar, não importa o quanto lute para se convencer de que não há razão por trás disso. Quando confrontado com o objeto de sua fobia, todo NA seu é aumentado por +5 para cada ponto possuído nesta Desvantagem.
Toque do Vazio [Espiritual] (3 Pontos)
Você foi tocado pela essência do Vazio, e isto danificou sua mente eternamente. Sempre que recorrer ao Vazio, o efeito é poderoso, mas pode arrasá-lo. Ao gastar um Ponto
de Vazio para aumentar uma jogada, você ganha um bônus de +2k1 ao invés de +1k1. Toda vez que gastar um Ponto de Vazio, porém, você deve ser bem sucedido em um Teste
de Atributo Vontade (NA 30) ou ficar Atordoado por uma Rodada.
Estatísticas de Combate:
-Iniciativa:
-Jogadas de Ataque:
-Jogadas de Dano:
-Nível de Armadura:
Ferimentos:
-Saudável (Anel terra x5): 10
-Escoriado (Terra x2): 4
-Contundido (Terra x2): 4
-Machucado (Terra x2): 4
-Ferido (Terra x2): 4
-Gravemente Ferido (Terra x2): 4
-Caído (Terra x2): 4
-Inconsciente (Terra x2): 4
Histórico de XP:
40 pts iniciais
+3 pts pela desvantagem Assombrado
+3 pts pela desvantagem Cobiça
+3 pts pela desvantagem Insensível
+2 pts pela desvantagem Idealista
+2 pts pela desvantagem Compulsão Mental
+2 pts pela desvantagem Fobia
+3 pts pela desvantagem Toque do Vazio
40 + 18 = 58 pts de XP
-6 pts pela vantagem Escolhido Pelos Oráculos
-4 pts pela vantagem Bênção Elemental
-2 pts pela vantagem Equilíbrio
-2 pts pela vantagem Beleza Perigosa
-9 pts por aumentar Reflexos de 2 para 3
-12 pts por aumentar Vontade de 2 para 3
-12 pts por aumentar Agilidade de 2 para 3
-1 pt para comprar a pericia medicina 1
-1 pt para comprar a pericia meditação 1
-2 pts para aumentar austúcia de 1 para 2
-2 pts para aumentar teologia de 1 para 2
-5 pts para aumentar feitiçaria de 1 para 3
Vantagens + Pericias = 58
História
Soshi Ayami nasceu em uma noite de eclipse lunar, um evento considerado auspicioso pelos sábios do Clã Escorpião. Desde muito jovem, Ayami mostrou uma afinidade incomum com as forças espirituais. Ela é filha única de Soshi Haruyoshi, um renomado shugenja e mestre de disfarces que, além de servir com lealdade ao Clã Escorpião, também é conhecido por sua sabedoria e astúcia. A mãe de Ayami, Soshi Michiko, foi uma cortesã e espiã, cujo desaparecimento misterioso durante uma missão secreta marcou profundamente a infância de Ayami.
Haruyoshi percebeu desde cedo que sua filha possuía um talento excepcional para as artes místicas. Ele a ensinou os princípios básicos da magia, preparando-a para uma vida de serviço ao clã. No entanto, ele também era rigoroso, ciente de que o talento de sua filha poderia torná-la tanto uma grande aliada quanto uma ameaça aos inimigos e aos próprios membros do clã.
Treinamento no Dojo of The Closed Eye
Aos 10 anos, Ayami foi enviada ao Dojo of The Closed Eye, um dos centros de treinamento mais secretos e reverenciados do Clã Escorpião, onde apenas os mais talentosos e promissores shugenjas são aceitos. O dojo é conhecido por sua abordagem única e rigorosa, que ensina os alunos a manipular as forças espirituais e a ver além do que os olhos comuns podem perceber.
Durante seu treinamento, Ayami se destacou por sua habilidade natural com as magias dos kami e isso lhe rendeu o respeito e a inveja de seus colegas e mestres. Também neste periodo ela passou a ser assombrada por um ancestral de sua familia que passou lhe dar conselhos e também solicitar a sua colaboração para fins que ela ainda não sabe em sua totalidade.
Ao completar seu treinamento, aos 16 anos, Ayami foi enviada em sua primeira missão. Seu objetivo era investigar rumores de traição dentro de uma das famílias vassalas do Clã Escorpião. Usando de astucia e também de um ancestral conveniente lhe guiando ela conseguiu descobrir que o traidor estava sendo manipulado por uma força muito maior, uma sombra que pairava sobre o Clã Escorpião. Ao relatar isso a seus superiores, ela foi advertida para não investigar mais, mas a curiosidade, o senso de dever de Ayami e novamente um ancestral que lhe assombra para continuar. Ela agora se encontra em um dilema: obedecer cegamente às ordens do clã ou seguir seu instinto e investigar o mistério por conta própria.
Destino e Futuro
Soshi Ayami é agora uma shugenja em ascensão, conhecida por sua habilidade incomum e por sua lealdade ao Clã Escorpião. No entanto, as sombras que ela descobriu continuam a persegui-la, e a jovem shugenja sabe que seu destino pode muito bem ser traçado por suas decisões nos próximos passos. Será ela uma protetora fiel do clã, ou a chave para desvendar segredos que podem abalar as fundações da própria sociedade Rokugani?
- Ankou
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- Mensagem nº84
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Olar!
Eu tava lendo o off só de curiosidade, L5R é definitivamente meu RPG favorito, que eu tive a infelicidade de conhecer como Rokugan do D&D 3.0.
Eu não jogo o quarta edição há tanto tempo que chegou a dar nó na cabeça de ver as fichas.
@Alexyus o quinta edição não é mais complicado de narrar, na verdade o sistema é até mais simples e definitivamente mais rico pelo sistema de rolagem com o adendo das "oportunidades", eu acho que o maior empecilho é ele não ter qualquer tradução, ainda que nosso amigo Wordspinner tenha comentado de alguma tradução sobre e provavelmente não oficial, agora é definitivamente mais rico em todos os sentidos.
O quinta edição é nada mais nada menos que um retcon das outras edições, ele é um reboot e isso se deu por causa do cardgame, antigamente quando o L5R era um CCG quem ganhava os campeonatos oficiais mudava a história e influenciava nela e isso fazia muita coisa ficar sem pé nem cabeça, o quinta edição vem limpando essa cagada absoluta na lore, ou seja é bastante semelhante a primeira edição, com umas mudanças pontuais aqui e ali.
A real é que em síntese L5R é complicado de narrar em qualquer aspecto ou sistema, é um jogo de drama oriental que precisa ser muito adulto e ter uma cabeça muito diferente da nossa ocidental pra conseguir mergulhar e aproveitar sem que vire D&D de katana, que é exatamente como eu primeiro aprendi.
___
Só um adendo aos Togashi, eles são uma ordem monástica, mas que diferentemente das ordens tradicionais onde os monges são de fato monges eles não abdicaram da condição de serem Samurais*, e ainda continuam defendendo os interesses do clã Dragão, que convenhamos não é o mais politicamente ambicioso e nem o melhor agraciado em terras.
* Em L5R Samurai é uma casta, todo mundo que é nobre e carrega uma Wakizashi é um samurai formado e que passou pelo gempukku (ritual de passagem pra vida adulta), os guerreiros e espadachins são chamados de Bushi, que significa guerreiro, só pra galera não confundir ou achar que eu to falando galhofa, eu sei que tem gente que tá dando braçada pra aprender L5R.
Eu tava lendo o off só de curiosidade, L5R é definitivamente meu RPG favorito, que eu tive a infelicidade de conhecer como Rokugan do D&D 3.0.
Eu não jogo o quarta edição há tanto tempo que chegou a dar nó na cabeça de ver as fichas.
@Alexyus o quinta edição não é mais complicado de narrar, na verdade o sistema é até mais simples e definitivamente mais rico pelo sistema de rolagem com o adendo das "oportunidades", eu acho que o maior empecilho é ele não ter qualquer tradução, ainda que nosso amigo Wordspinner tenha comentado de alguma tradução sobre e provavelmente não oficial, agora é definitivamente mais rico em todos os sentidos.
O quinta edição é nada mais nada menos que um retcon das outras edições, ele é um reboot e isso se deu por causa do cardgame, antigamente quando o L5R era um CCG quem ganhava os campeonatos oficiais mudava a história e influenciava nela e isso fazia muita coisa ficar sem pé nem cabeça, o quinta edição vem limpando essa cagada absoluta na lore, ou seja é bastante semelhante a primeira edição, com umas mudanças pontuais aqui e ali.
A real é que em síntese L5R é complicado de narrar em qualquer aspecto ou sistema, é um jogo de drama oriental que precisa ser muito adulto e ter uma cabeça muito diferente da nossa ocidental pra conseguir mergulhar e aproveitar sem que vire D&D de katana, que é exatamente como eu primeiro aprendi.
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Só um adendo aos Togashi, eles são uma ordem monástica, mas que diferentemente das ordens tradicionais onde os monges são de fato monges eles não abdicaram da condição de serem Samurais*, e ainda continuam defendendo os interesses do clã Dragão, que convenhamos não é o mais politicamente ambicioso e nem o melhor agraciado em terras.
* Em L5R Samurai é uma casta, todo mundo que é nobre e carrega uma Wakizashi é um samurai formado e que passou pelo gempukku (ritual de passagem pra vida adulta), os guerreiros e espadachins são chamados de Bushi, que significa guerreiro, só pra galera não confundir ou achar que eu to falando galhofa, eu sei que tem gente que tá dando braçada pra aprender L5R.
- El Cabron
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- Mensagem nº85
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Adicionei os dados e ajeitei uns errinhos de concordância e português que me passaram despercebidos no BG.
- Kitsuki Hanbei:
- Kitsuki Hanbei
Nome: Kitsuki Hanbei
Clã: Dragão
Família: Kitsuki
Escola(s): Escola de Investigadores Kitsuki
Sabedoria: 108
Honra: 4,5
Glória: 1
Status: 1
Ar: 2
-Reflexos: 2
-Astúcia: 3 +1 (16pts) = 4
Terra: 2
-Vigor: 2
-Vontade: 2
Fogo: 2
-Agilidade: 2
-Inteligência: 2 +1 (12pts) = 3
Água: 2
-Força: 2
-Percepção: 3 +1 (16pts) = 4
Vazio: 2
Perícias:
Conhecimento (Inteligência)
-> Anatomia 4k3
Côrte (Astúcia) 5k4
Etiqueta (Astúcia) 5k4
-> Cortesia
Investigação (Percepção) 5k4
-> Interrogatório
Kenjutsu (Agilidade) 3k2
Medicina (Inteligência) 4k3
Meditação (Vazio) 3k2
Sinceridade (Astúcia) 5k4
Técnicas de Escola
Método Kitsuki
Os Kitsuki são mestres de investigação e percepção, notando os menores e mais sutis detalhes com um mero olhar. Você ganha um Incremento Livre em todos os seus Testes da Perícia Investigação. Porém, embora os Kitsuki sejam treinados para investigação e diplomacia, diferente de outros cortesãos, eles não negligenciam totalmente os caminhos do guerreiro. Em uma luta, você soma seu Nível de Atributo Percepção ao seu NA de Armadura.
Equipamentos:
Roupa Tradicional, Wakizashi, Faca, Kit de Caligrafia, Kit de Viagens.
5 kokus
Vantagens:
Dom Espiritual - Toque Espiritual (7pts)
Você possui um misterioso dom que até mesmo os shugenjas não podem compreender totalmente. Monges descrevem tais indivíduos como existentes em um estágio único de harmonia com o universo, mas isto também não diz muito. Seu dom pode ser uma manifestação dos kamis, talvez um indicador de ancestralidade espiritual ou qualquer outro número de teorias diferentes. A exata natureza de um Dom Interior deve ser discutida com o Mestre antes de comprar esta Vantagem.
Toque Espiritual - Você pode tentar um teste de Astúcia (NA 15) para ver a última pessoa que tocou no objeto que você está tocando.
Desvantagens:
Devoto (3pts)
Você não tem gosto ou interesse por coisas materiais, e esta atitude minimalista afeta como os outros o veem. Seu Equipamento de Escola inclui apenas armas, armadura, roupas, ferramentas necessárias para o ofício de sua profissão (como uma bolsa de feitiços para shugenjas), e nada mais. Sempre que receber Glória como resultado de suas ações, você recebe apenas metade da quantidade normal. Combinado com as restrições normais para Monges ganharem Glória, personagens monges devotos só ganhariam um quarto da quantia normal de Glória. Esta desvantagem vale 3 pontos para personagens do Dragão ou monges.
Excesso de Confiança (3pts)
Você possui uma visão bastante exagerada de seus talentos e normalmente é incapaz de reconhecer quando a situação está além da sua capacidade. Quando em menor número ou enfrentando um inimigo claramente superior (seja na corte ou em batalha), você deve passar em um Teste de Atributo Percepção (NA 20) para reconhecer a situação pelo que ela é e se render ao invés de combater. Esta desvantagem vale 4 pontos para personagens do Leão ou do Louva-a-deus.
Incapaz de Mentir (2pts)
Você é psicologicamente incapaz de mentir, talvez por ter sido tão firmemente treinado em sua natureza por sua honrada família. Não apenas você não pode mentir, mas se alguém em sua presença contar uma mentira e você souber que é uma inverdade, você deve passar em um Teste de Atributo Vontade (NA 20) ou irá imediatamente corrigi-lo. Isto pode causar dificuldades imensas em situações de corte e pode levar à completa desgraça se não tomar cuidado.
Polêmico (4pts)
Sua forte vontade e rígida visão de mundo insistem não apenas em fazê-lo desenvolver uma opinião em tudo, mas também compartilhá-la em toda oportunidade. Durante qualquer debate ou disputa, ou até mesmo discussão casual, você se sente compelido a se intrometer e tentar persuadir as pessoas a verem a questão pelo seu ponto de vista. Em qualquer situação tensa, você deve passar em um Teste de Atributo Vontade para evitar tomar partido, seja para resolver um conflito fisicamente ou simplesmente interagir com um argumento. O NA para esta jogada pode variar bastante, e deve ser determinado pelo Mestre (normalmente algo entre 5 e 25). Esta desvantagem vale 4 pontos para personagens Imperiais ou cortesãos.
Estatísticas de Combate:
-Iniciativa:
-Jogadas de Ataque:
-Jogadas de Dano:
-Nível de Armadura:
Ferimentos:
-Saudável (Anel terra x5): 10
-Escoriado (Terra x2): 4
-Contundido (Terra x2): 4
-Machucado (Terra x2): 4
-Ferido (Terra x2): 4
-Gravemente Ferido (Terra x2): 4
-Caído (Terra x2): 4
-Inconsciente (Terra x2): 4
Histórico de XP:
40 pts iniciais
+ 4 pts pela Desvantagem Polêmico
+ 3 pts pela Desvantagem Devoto
+ 3 pts pela Desvantagem Excesso de Confiança
+ 2 pts pela Desvantagem Incapaz de Mentir
40 + 12 =
52 pts de XP
- 16pts para aumentar o Atributo Percepção de 3 para 4
- 16pts para aumentar o Atributo Astúcia de 3 para 4
- 12pts para aumentar Atributo Inteligência de 2 para 3
- 7 pts para comprar a Vantagem Dom Interior (Toque Espiritual)
- 1 pt para comprar a Perícia Medicina
Total: 52 pts gastos
BG:
Kitsuki Hanbei é um metódico (ou deveria ser excêntrico?) investigador do Clã Dragão, dotado de um senso crítico apurado e uma língua afiada. Entendendo que a vida é permeada pela lógica e que para todas as questões mundanas há uma explicação, desde que a pergunta a ser feita seja a correta, para ele o mistério não reside nas superstições ou no destino, mas na falta de informações concretas e na incapacidade de interpretar os fatos de maneira objetiva.
Como investigador, acabou especializando-se em crimes violentos: seu conhecimento detalhado da anatomia humana e sua capacidade de reconstruir a cena de um crime com base em evidências físicas fazem dele uma figura, de certa forma, desprezada por alguns colegas samurais, que acham sua abordagem desrespeitosa e desumana. Isso é comum, já que seu método de trabalho e suas convicções muitas vezes o colocam em confronto com tradições e superstições da cultura de Rokugan.
Hanbei é um homem simples, de gostos e estilo de vida sem quaisquer luxos, um forte resquício de sua proximidade com os Monges do Clã Dragão, o que acaba gerando alguns atritos por conta do conflito entre Ciência e Fé (ou Trabalho e Devoção).
***
Enviado para a Segunda Cidade para estar presente na reunião dos Clãs, o Daimyo do Clã Dragão também pediu que ele investigasse o misterioso assassinato de um membro do Clã, cujo contexto ainda está bastante mal explicado.
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5713
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- Mensagem nº86
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Em relação à cronologia do cenário, eu realmente já tinha percebido que é uma bagunça, então logo mais postarei a cronologia que usaremos no jogo, livremente adaptada.
A adoção da 4a edição foi para facilitar para todo mundo mesmo.
A designação bushi aparece no livro, mas também a referência de samurais como os guerreiros combatentes das famílias nobres. Para simplificar uma estrutura bem complexa, as famílias samurais são as linhagens nobres que podem produzir os guerreiros samurais, os shugenjas e os cortesãos. Embora todos eles possam em tese chamar-se de samurais por seguir o bushido, apenas os guerreiros são verdadeiramente samurais.
A adoção da 4a edição foi para facilitar para todo mundo mesmo.
A designação bushi aparece no livro, mas também a referência de samurais como os guerreiros combatentes das famílias nobres. Para simplificar uma estrutura bem complexa, as famílias samurais são as linhagens nobres que podem produzir os guerreiros samurais, os shugenjas e os cortesãos. Embora todos eles possam em tese chamar-se de samurais por seguir o bushido, apenas os guerreiros são verdadeiramente samurais.
- Alexyus
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- Mensagem nº87
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Aos poucos estou postando material suplementar para ajudar na criação dos personagens de vocês.
Quem já está com a ficha pronta pode posta lá no tópico de fichas que a gente vai revisando juntos o que for necessário.
Também deem atenção às perguntas do Jogo das 20 Perguntas (que são mais de 20!). Não precisam responder necessariamente todas mas pensem em cada uma delas mesmo que seja para deixar a questão em aberto.
Ainda essa semana espero estar com todos os tópicos prontos para vocês.
Quem já está com a ficha pronta pode posta lá no tópico de fichas que a gente vai revisando juntos o que for necessário.
Também deem atenção às perguntas do Jogo das 20 Perguntas (que são mais de 20!). Não precisam responder necessariamente todas mas pensem em cada uma delas mesmo que seja para deixar a questão em aberto.
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- Xafic Zahi
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- Mensagem nº88
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Eu postei minha ficha lá no tópico, mas apaguei, porque ainda estou em dúvida. Vou esperar o pessoal e postar por último
- gaijin386
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- Mensagem nº89
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Esperando só a checagem do mestre e bem sugestões para melhora.
- thendara_selune
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- Mensagem nº90
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Montei o bg, mas ainda estou pincelando ele . Me inspirei em tanta coisa, haha! A ficha ainda vai ser uma etapa que vou demorar um pouco
- Alexyus
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- Mensagem nº91
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Soshi Ayami precisa manter a tradição do Escorpião de usar uma máscara
- shamps
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- Mensagem nº92
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Consegui criar um BG \o/ (estava sem ideias =/ ), tá simples, mas eu gostei
agora só falta montar a planilha
agora só falta montar a planilha
- gaijin386
Antediluviano - Mensagens : 3805
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- Mensagem nº93
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Mascara? Claro que posso usar, mas tirando isso alguma sugestão para melhorar a ficha? @Alexyus
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5713
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- Mensagem nº94
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
@thendara_selunee @shamps, podem postar seus bgs mesmo sem a ficha pronta, que a gente vai montando as fichas juntos (com a consultoria do Xafic)
gaijin, eu achei a sua ficha bastante razoável. Ainda vou dar uma revisada mais aprofundada e aí mando o que eu achar!
gaijin, eu achei a sua ficha bastante razoável. Ainda vou dar uma revisada mais aprofundada e aí mando o que eu achar!
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1844
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- Mensagem nº95
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Hoje, no período da tarde, eu tô livre. Inclusive, pretendo postar a versão final do meu personagem, já no tópico de fichas. Então quem precisar de ajuda, pode me chamar ou postar aqui no off mesmo
- shamps
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- Mensagem nº96
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
O nervoso quando o mestre pede para tornar público o BG
XD
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- El Cabron
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- Mensagem nº97
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Alexyus escreveu:@thendara_selunee @shamps, podem postar seus bgs mesmo sem a ficha pronta, que a gente vai montando as fichas juntos (com a consultoria do Xafic)
gaijin, eu achei a sua ficha bastante razoável. Ainda vou dar uma revisada mais aprofundada e aí mando o que eu achar!
A minha tá ok?
- Alexyus
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- Mensagem nº98
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
El Cabron escreveu:Alexyus escreveu:@thendara_selunee @shamps, podem postar seus bgs mesmo sem a ficha pronta, que a gente vai montando as fichas juntos (com a consultoria do Xafic)
gaijin, eu achei a sua ficha bastante razoável. Ainda vou dar uma revisada mais aprofundada e aí mando o que eu achar!
A minha tá ok?
Até o momento, sim! Não encontrei nenhuma falha, e o personagem está bem legal. Só dê atenção ao Jogo das Vinte Perguntas lá no tópico REGRAS.
- El Cabron
Mutante - Mensagens : 689
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- Mensagem nº99
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Beleza, verei isso
Vlw!
Vlw!
- thendara_selune
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- Mensagem nº100
Re: OFF - Sussurros do Vento Oriental
Vou alterar o BG HAHA depois posto
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