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    Mensagem por thendara_selune Dom Nov 24, 2024 9:49 pm

    Vale ressaltar que algumas habilidades podem surgir apenas quando o jogo começar, dependendo das experiências de cada personagem. A ideia é que essas habilidades e qualidades se atualizem conforme o jogo avança. Por isso, as coloquei na cor amarela, pois ainda não estão disponíveis para os jogadores. Assim como vocês podem especificar que o personagem tem, por exemplo, 'conhecimento na fauna amazônica', 'especialista em suturas' ou ainda 'especialista em mergulho sem equipamentos', fiquem à vontade para detalhar essas habilidades. No entanto, peço sempre bom senso e coesão ao escolher as habilidades, pois isso ajuda a tornar a narrativa mais fluida, divertida e imersiva.


    Mecânica do Jogo:





    1. Pontos Iniciais e Habilidades:

    • Pontos Iniciais: Cada personagem começa com 15 pontos para gastar em habilidades.

    • Custo das Habilidades:

      • Habilidades Iniciais: Cada habilidade custa 1 ponto para ser adquirida.

      • Aumentar Habilidade Existente: Se o jogador já tiver uma habilidade e quiser aumentá-la (por exemplo, aumentar o nível de especialização em uma habilidade que já possui), o custo será 2 pontos.

      • Adquirir Nova Habilidade: Se o jogador quiser adquirir uma habilidade que ainda não possui, o custo será 3 pontos.






    2. Exemplos de Habilidades por Profissão:
    Cada profissão tem um conjunto específico de habilidades que o jogador pode escolher. Aqui estão alguns exemplos:
    Biólogo:
    • Conhecimento em Flora Amazônica (1 ponto)

    • Conhecimento em Fauna Amazônica (1 ponto)

    • Identificação de Espécies Alienígenas (3 pontos, se for um conhecimento novo para o biólogo)

    • Sobrevivência em Ambientes Selvagens (1 ponto)


    Arqueólogo:
    • Escavações e Pesquisa de Ruínas (1 ponto)

    • Decodificação de Textos Antigos (1 ponto)

    • História das Civilizações Desconhecidas (1 ponto)

    • Tecnologia Alienígena (3 pontos, se for um campo desconhecido para o arqueólogo)


    Linguista:
    • Decodificação de Linguagens Antigas (1 ponto)

    • Interpretação de Símbolos Alienígenas (3 pontos, se for algo fora do usual)

    • Compreensão de Códigos Ufológicos (2 pontos, se já for uma habilidade anterior)


    Cientista Ambiental:
    • Análise de Impactos Ambientais (1 ponto)

    • Estudo de Fenômenos Naturais (1 ponto)

    • Monitoramento de Ecossistemas em Crise (2 pontos)


    Ex-Militar/Especialista em Sobrevivência:
    • Táticas de Sobrevivência na Floresta (1 ponto)

    • Liderança em Situações de Crise (1 ponto)

    • Condução de Expedições em Terrenos Perigosos (2 pontos)


    3. Limitações e Coesão do Personagem:

    • Embora um personagem possa ter habilidades de outras profissões, como um biólogo com habilidades em medicina, é importante manter coesão no personagem. Por exemplo, um explorador pode ser mais habilidoso em sobrevivência e primeiros socorros, mas não deve ter habilidades avançadas em decodificação de textos antigos, a menos que isso faça sentido para a história do personagem.


    4. Exemplo de Como Montar o Personagem:

    Escolha de Profissão: Biólogo
    Pontos Iniciais: 20 pontos
    Habilidades Escolhidas:
    • Conhecimento em Flora Amazônica (1 ponto)

    • Conhecimento em Fauna Amazônica (1 ponto)

    • Sobrevivência em Ambientes Selvagens (1 ponto)

    • Análise de Impactos Ambientais (1 ponto)

    • Táticas de Sobrevivência na Floresta (1 ponto)






    Total: 5 pontos, com 10 pontos restantes para aumentar habilidades ou adquirir novas habilidades conforme o avanço da história.




    5. Progressão do Personagem:

    À medida que o jogo avança, os jogadores podem ganhar mais pontos para desenvolver e aprimorar as habilidades de seus personagens. Por exemplo:
    • Se um personagem desejar aumentar uma habilidade já adquirida, o custo será de 2 pontos.

    • Se quiser aprender uma habilidade nova (por exemplo, um biólogo aprender a decodificar textos antigos), o custo será de 3 pontos.






    6. Exemplos de Como a Progressão Funciona:

    • Biólogo com as habilidades iniciais:

      • Conhecimento em Flora Amazônica (1 ponto)

      • Conhecimento em Fauna Amazônica (1 ponto)

      • Sobrevivência em Ambientes Selvagens (1 ponto)

      • Análise de Impactos Ambientais (1 ponto)



    • Durante o Jogo:

      • O jogador decide aumentar a habilidade de Identificação de Espécies Alienígenas (que ele ainda não possui), então isso custará 3 pontos.

      • Ele também decide aprender uma nova habilidade de Tecnologia Alienígena, que também custa 3 pontos.




    Total de pontos gastos: 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 3 = 10 pontos gastos. Restam 5 pontos para mais melhorias ou novas aquisições.

    7. Resumo:

    • Cada jogador começa com 15 pontos.

    • Cada habilidade inicial custa 1 ponto.

    • Aumentar uma habilidade existente custa 2 pontos.

    • Adquirir uma nova habilidade custa 3 pontos.

    • A coesão do personagem deve ser mantida para uma experiência de jogo mais imersiva.

    • Os pontos podem ser distribuídos e gastos ao longo do jogo, conforme o desenvolvimento do personagem e da história.






    Essa mecânica proporciona flexibilidade para a criação de personagens ricos e evolutivos, permitindo escolhas estratégicas de habilidades e promovendo uma progressão interessante conforme o jogo avança.
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    Mensagem por thendara_selune Seg Nov 25, 2024 11:28 am

    Rolagem de Sanidade

    A rolagem de sanidade será necessária sempre que o personagem se deparar com algo que:
    1. Contraria sua verdade pessoal.
    2. Quebra sua fé pessoal.
    3. Desafia seu voto pessoal sobre como ele enxerga a vida e os princípios que a regem.

    Defina na Ficha:

    Cada jogador deve definir uma dessas três características do personagem:
    • Verdade Pessoal: Um princípio ou crença que define sua visão do mundo.
    • Fé Pessoal: Algo em que o personagem acredita profundamente, seja religioso, filosófico ou idealista.
    • Voto Pessoal: Um compromisso moral, ético ou prático que guia suas ações.

    Esses valores devem ser registrados na ficha de personagem e podem influenciar a narrativa e as rolagens de sanidade.


    Mecânica de Sanidade

    • Sanidade Inicial: Todos os personagens começam com um total de 6 pontos de sanidade.
    • Rolagem: Quando exposto a uma situação que desafie suas crenças ou princípios:
      1. Role 1d6.
      2. Some o valor obtido ao atributo Intelecto do personagem.
      3. Apenas os valores acima de 4 contam como sucesso.



    O narrador determinará a quantidade de sucessos necessários para resistir à perda de sanidade, variando conforme a gravidade da situação.


    Mecânica de Vontade

    • Vontade Inicial: Todos os personagens começam com 6 pontos de vontade.
    • Perda de Vontade: Dependendo das circunstâncias, o personagem pode perder pontos de vontade, como por:
      • Fracassos em situações de sanidade.
      • Exposição contínua a eventos traumáticos.
      • Decisões que vão contra seus princípios definidos na ficha.



    A perda de vontade pode afetar a capacidade do personagem de resistir a novos desafios emocionais e psicológicos.
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    Mensagem por thendara_selune Seg Nov 25, 2024 11:33 am

    O modelo de ficha abaixo serve como um guia para vocês montarem as suas. Lembrem-se de que, durante a construção da ficha, cada ponto distribuído vale 1. Após o início do jogo, não será possível fazer alterações nas fichas. Contudo, dependendo do ritmo da mesa e do desenvolvimento dos personagens, habilidades, qualidades e até defeitos poderão ser desbloqueados ao longo da narrativa.


    A proposta do jogo é ser sério, mas também divertido, sem a necessidade de rolar dados constantemente. Em várias situações, a lógica do BG (background) ou a interpretação dos personagens guiará as ações. Por exemplo, posso dizer:
    • “O personagem obtém a informação porque seus estudos e pesquisas revelam que tal símbolo aparece tanto na mitologia suméria quanto na mitologia chinesa.”
    • “O pajé reconhece a folha e sabe que ela pode ser misturada em um chá específico.”
    • “As raízes da samaúma, conhecidas como sapopemas, têm até 160 cm de diâmetro e servem de abrigo para animais. Quando batidas, produzem um som que ecoa pela floresta, usado pelos indígenas para comunicação entre comunidades. Esse sistema de comunicação conecta a floresta e suas pessoas.”
    • “O médium sente uma vibração no ar e intui que aquele caminho levará à morte.”
    • “O biólogo escreveu um artigo sobre o tema e, por isso, pode afirmar determinado fato.”
    • “A ribeirinha ouviu do pai, que ouviu do avô, que aquele trecho do rio é perigoso, especialmente à noite, pois é conhecido por engolir pequenos barcos.”

    Espero que vocês entendam a essência do que estou explicando. A ideia é um jogo "fora da caixinha" tanto para mim quanto para vocês.





    Vamos fazer assim: vocês começam com 20 pontos para a criação dos personagens, um bônus da minha generosidade
    What a Face What a Face What a Face


    Ficha de Personagem

    Dados do Personagem

    • Nome:
    • Idade:
    • Profissão:
    • Aparência e Traços Distintivos:
    • História e Motivação:



    Atributos Básicos

    Distribua 20 pontos entre os seguintes atributos:












    [th]Atributo[/th][th]Valor[/th][th]Descrição[/th]
    ForçaCapacidade física bruta. (Ex.: combate corpo a corpo, carregar objetos pesados).
    DestrezaAgilidade e precisão. (Ex.: esquivas, acrobacias, tarefas manuais).
    VigorResistência física e mental. (Ex.: suportar dano, resistir a doenças ou exaustão).
    IntelectoRaciocínio e aprendizado. (Ex.: resolver enigmas, analisar situações, recordar informações).
    CarismaInfluência social e magnetismo pessoal. (Ex.: persuadir, enganar, liderar).


    Qualidades e Defeitos

    Gaste ou receba pontos extras baseados nas qualidades e defeitos escolhidos. (Máximo: 5 pontos em cada)
    Qualidades:
    Escolha vantagens que concedem bônus.






    [th]Qualidade[/th][th]Nível[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
    Exemplo: Carismático+1 a +5 dados em interações sociais.1-5 pontos
    Defeitos:
    Escolha desvantagens que concedem pontos extras para redistribuição.




    [th]Defeito[/th][th]Nível[/th][th]Descrição[/th][th]Pontos[/th]
    Exemplo: Introvertido-1 a -5 dados em interações sociais de grupo.1-5 pontos


    Sanidade e Vontade







    [th]Atributo[/th][th]Valor Inicial[/th][th]Descrição[/th]
    Sanidade6 pontosResistência emocional frente a desafios psicológicos e crenças abaladas.
    Vontade6 pontosDeterminação do personagem frente a situações extremas ou desafios morais.
    • Verdade Pessoal:
      (Ex.: “A justiça sempre prevalece.”)
    • Fé Pessoal:
      (Ex.: “A floresta é sagrada e protege seus filhos.”)
    • Voto Pessoal:
      (Ex.: “Nunca deixarei um companheiro para trás.”)

    Regras de Sanidade:
    • Ao enfrentar algo que desafie crenças ou princípios:
      1. Role 1d6 e adicione o Intelecto.
      2. Apenas resultados acima de 4 contam como sucesso.
      3. Perda de Sanidade ocorre quando não há sucessos suficientes.



    Regras de Vontade:
    • Perda ocorre em situações como:
      • Fracassos em testes de sanidade.
      • Exposição contínua a eventos traumáticos.
      • Violações de princípios definidos na ficha.





    Habilidades Profissionais

    Escolha habilidades específicas relacionadas à profissão. Cada habilidade custa 1 ponto na criação ou pode ser aprimorada posteriormente.








    [th]Profissão[/th][th]Habilidades[/th]
    Médico Sem FronteirasCurador Nato, Empatia Avançada, Logística Médica.
    Explorador de FlorestasRastreador, Sobrevivente Experiente, Conhecimento Territorial.
    MédiumSensitivo Espiritual, Canalização, Proteção Espiritual, Clarevidência.


    História do Personagem

    Escreva brevemente sobre a origem, personalidade e motivações do personagem:
    • Eventos marcantes do passado.
    • Razão para participar da expedição.
    • Conexão com os mistérios da floresta amazônica.
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    Mensagem por thendara_selune Ter Nov 26, 2024 10:43 am

    Ficha de Personagem e demais informações.


    Cada jogador tem 20 pontos para distribuir entre Atributos,Habilidades, Qualidades e Defeitos. Os Defeitos concedem pontos extras para redistribuição.





    Atributos Básicos

    Cada ponto em um atributo concede +1 dado em rolagens relacionadas.
    • Força: Determina a capacidade física bruta. (Ex.: combate corpo a corpo, carregar objetos pesados, resistir a esforços físicos).
    • Destreza: Mede agilidade e precisão. (Ex.: esquivas, acrobacias, tarefas manuais).
    • Vigor: Representa a resistência física e mental. (Ex.: suportar dano, resistir a doenças ou exaustão).
    • Intelecto: Capacidade de raciocínio e aprendizado. (Ex.: resolver enigmas, analisar situações, recordar informações).
    • Carisma: Reflete a influência social e o magnetismo pessoal. (Ex.: persuadir, enganar, liderar).





    Qualidades e Defeitos Gerais


    Qualidades

    • Custam entre 1 e 5 pontos.
    • Concedem bônus específicos que ajudam em testes.




    Qualidade-Descrição-Custo
























    Carismático+1 a +5 dados em interações sociais.1-5 pontos
    Observador+1 a +5 dados para perceber detalhes ocultos.1-5 pontos
    Gênio Criativo+1 a +5 dados em invenções ou resolução de problemas.1-5 pontos
    Ágil+1 a +5 dados para reflexos e acrobacias.1-5 pontos
    Resistente+1 a +5 dados em resistência física.1-5 pontos
    Analítico+1 a +5 dados para raciocínio lógico.1-5 pontos
    Memória Fotográfica+1 a +5 dados para lembrar detalhes importantes.1-5 pontos
    Explorador Experiente+1 a +5 dados em sobrevivência e navegação.1-5 pontos
    Persuasivo+1 a +5 dados em argumentos e manipulação.1-5 pontos
    PoliglotaAdiciona 1 idioma por ponto investido.1-5 pontos
    Ocultista+1 a +5 dados para conhecimento paranormal.1-5 pontos

    Defeitos

    • Concedem entre 1 e 5 pontos extras, mas impõem penalidades em testes.




    Defeito-Descrição-Pontos Extras
















    Introvertido-1 a -5 dados em interações sociais de grupo.1-5 pontos
    Teórico Demais-1 a -5 dados em ações rápidas.1-5 pontos
    Desajeitado-1 a -5 dados em tarefas manuais.1-5 pontos
    Frágil-1 a -5 dados em resistência física.1-5 pontos
    Lento-1 a -5 dados em reflexos.1-5 pontos
    ImpulsivoExige testes extras para controlar ações imprudentes.1-5 pontos
    Dogmático-1 a -5 dados em flexibilidade mental.1-5 pontos



    Rolagem de Dados

    • Dados Usados: D6 (dados de 6 faces).
    • Sucessos: Rolagens de 4, 5 ou 6 contam como sucesso.


    Como Funciona:
    • Soma dos Modificadores: Atributos relevantes, Qualidades aplicáveis, Penalidades de Defeitos.
    • Dificuldade (Definida pelo Narrador):
      • Fácil: 1 sucesso necessário.
      • Moderada: 2 sucessos necessários.
      • Difícil: 3 sucessos necessários.
      • Muito Difícil: 4+ sucessos necessários.








    Exemplo de Ficha de Personagem

    Dados do Personagem:
    • Nome: Dr. Helena Vargas
    • Profissão: Arqueóloga


    Atributos:
    • Força: 2
    • Destreza: 3
    • Vigor: 2
    • Intelecto: 4
    • Carisma: 4


    Qualidades:
    • Persuasivo (2) – Custo: 2 pontos
    • Observador (2) – Custo: 2 pontos
    • Gênio Criativo (1) – Custo: 1 ponto


    Defeitos:
    • Introvertido (3) – Concede 3 pontos extras
    • Teórico Demais (2) – Concede 2 pontos extras





    Habilidades Extras/Qualidades Específicas e Profissões Possíveis para o Jogo

    As habilidades/qualidades específicas variam de 1 a 5 pontos, dependendo da profissão.
    • As habilidades/qualidades específicas variam de 1 a 5 pontos, dependendo da profissão. Abaixo estão as profissões e as habilidades associadas.


      1. Médico Sem Fronteiras



      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig3_122











      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      Curador NatoHabilidade avançada em primeiros socorros e tratamentos médicos em ambientes extremos, especialmente em situações de combate ou emergência. Concede +1 a +5 dados em testes médicos e curativos.1-5 pontos
      Empatia AvançadaCapacidade de compreender profundamente as necessidades e sentimentos dos outros, ajudando em diagnósticos mais precisos e a lidar com pacientes traumatizados. Concede +1 a +5 dados em interações e cuidados com outros.1-5 pontos
      Logística MédicaHabilidade em organizar recursos médicos em ambientes desafiadores, como selvas ou zonas de conflito. Concede +1 a +5 dados para gerenciar estoques de medicamentos e equipamentos médicos.1-5 pontos


      2. Biólogo



      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig3_j22










      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      NaturalistaProfundo conhecimento sobre fauna e flora, especialmente em ambientes selvagens, permitindo identificar e utilizar recursos naturais. Concede +1 a +5 dados para identificar plantas, animais ou outros elementos da natureza.1-5 pontos
      Analista PrecisoHabilidade em realizar observações detalhadas e análises precisas sobre dados biológicos, como amostras de solo, água ou organismos. Concede +1 a +5 dados em testes de pesquisa científica.1-5 pontos
      AdaptabilidadeFacilidade em se adaptar a diferentes condições ambientais e situações de risco, essencial para sobreviver na selva. Concede +1 a +5 dados em testes de sobrevivência e resistência.1-5 pontos


      3. Explorador de Florestas



      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig3_220











      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      RastreadorCapacidade de seguir rastros e identificar sinais de vida selvagem ou humanos, como pegadas, trilhas e outros indícios. Concede +1 a +5 dados em testes de rastreamento e investigação no terreno.1-5 pontos
      Sobrevivente ExperienteConhecimento avançado de técnicas de sobrevivência, como acampamento, caça e pesca em ambientes selvagens. Concede +1 a +5 dados em testes de sobrevivência e resolução de situações extremas.1-5 pontos
      Conhecimento TerritorialFamiliaridade com a geografia da floresta, incluindo áreas perigosas e seguras, o que ajuda a evitar ameaças e encontrar recursos. Concede +1 a +5 dados em testes de navegação e orientação.1-5 pontos


      4. Médium





      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig4_j18













      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      Sensitivo EspiritualCapacidade de perceber e sentir presenças espirituais e energias de outros planos. Concede +1 a +5 dados em testes para detectar e interagir com entidades espirituais ou fenômenos inexplicáveis.1-5 pontos
      CanalizaçãoHabilidade de se comunicar com seres do além, recebendo mensagens e orientações espirituais. Concede +1 a +5 dados para realizar rituais ou invocar espíritos para obter informações.1-5 pontos
      Proteção EspiritualHabilidade de criar barreiras espirituais para proteger a si mesmo e outros de influências negativas ou ataques sobrenaturais. Concede +1 a +5 dados em testes de defesa espiritual.1-5 pontos
      ClarevidênciaCapacidade de ver além do mundo físico, acessando visões de outros tempos ou locais. Concede +1 a +5 dados em testes para perceber eventos futuros ou passados relacionados ao mistério em questão.1-5 pontos


      5. Astrônomo



      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig4_127











      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      Observação CelestialHabilidade de estudar e identificar padrões no céu, como estrelas, planetas e fenômenos cósmicos. Concede +1 a +5 dados em testes de observação e análise astronômica.1-5 pontos
      Análise de Dados AstronômicosCapacidade de interpretar dados de instrumentos científicos, como telescópios e satélites, para analisar fenômenos cósmicos e anomalias no espaço. Concede +1 a +5 dados em testes de interpretação de dados.1-5 pontos
      Física CósmicaConhecimento avançado sobre as leis da física no universo, incluindo fenômenos que desafiam a compreensão convencional. Concede +1 a +5 dados para testes relacionados à manipulação de energias cósmicas ou explicações de eventos ufológicos.1-5 pontos


      6. Linguista




      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig4_220










      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      Decodificação LinguísticaHabilidade para decifrar linguagens desconhecidas, códigos ou símbolos, como os encontrados em artefatos antigos ou em mensagens de extraterrestres. Concede +1 a +5 dados em testes para traduzir e interpretar línguas.1-5 pontos
      Compreensão CulturalCapacidade de compreender e interpretar culturas diferentes, essencial para entender contextos históricos e espirituais, especialmente com povos indígenas ou civilizações antigas. Concede +1 a +5 dados para interpretar comportamentos culturais e rituais.1-5 pontos
      Reconstrução LinguísticaCapacidade de restaurar ou reconstruir idiomas e textos antigos ou danificados, possibilitando traduções de manuscritos e artefatos históricos. Concede +1 a +5 dados em testes para restaurar informações perdidas ou danificadas.1-5 pontos


      7. Pajé



      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig3_314










      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      Conexão Espiritual ProfundaHabilidade única de se conectar com os espíritos da floresta, oferecendo sabedoria ancestral e proteção em momentos críticos. Concede +1 a +5 dados em testes espirituais e de sabedoria.1-5 pontos
      Rituais AncestraisCapacidade de realizar rituais de cura, proteção ou comunicação com os espíritos, podendo influenciar o ambiente e os aliados. Concede +1 a +5 dados em testes de magia ou rituais.1-5 pontos
      Visões ProféticasAcesso a visões do futuro ou do passado, revelando eventos importantes ou pistas sobre mistérios. Concede +1 a +5 dados para interpretar visões e prever acontecimentos.1-5 pontos


      8. Ufólogo


      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig2_j19













      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      Investigação ParanormalPermite investigar fenômenos estranhos e registrar dados com precisão. Concede +1 a +5 dados em investigações de eventos ufológicos, como avistamentos e anomalias inexplicáveis.1-5 pontos
      Análise de EvidênciasEspecialização em analisar e interpretar evidências físicas e digitais relacionadas a fenômenos ufológicos, como fotografias, vídeos e objetos misteriosos. Concede +1 a +5 dados em testes para avaliar a autenticidade de materiais.1-5 pontos
      Compreensão de Relatos UfológicosConhecimento profundo sobre histórias de avistamentos e encontros com extraterrestres. Pode obter informações e pistas importantes de outros que testemunharam eventos inexplicáveis. Concede +1 a +5 dados para interpretar e entender relatos de outros.1-5 pontos
      Detecção de AnomaliasHabilidade em identificar padrões e distúrbios inexplicáveis no ambiente, como a presença de orbes de luz, sinais eletromagnéticos ou outras evidências de atividade extraterrestre. Concede +1 a +5 dados em testes de percepção relacionados a fenômenos inexplicáveis.1-5 pontos


      9. Agente da FANIS (Força Aérea Brasileira – Divisão Especial)




      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig3_416













      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      Operações SecretasCapacidade de realizar operações em situações extremas e sigilosas, com foco em capturar ou neutralizar ameaças desconhecidas. Concede +1 a +5 dados em testes de infiltração, combate e segurança.1-5 pontos
      Tática de CombateEspecialização em estratégias de combate e defesa, ideal para enfrentar adversários humanos ou desconhecidos. Concede +1 a +5 dados em testes de combate e operações militares.1-5 pontos
      Tecnologia AvançadaHabilidade em operar e interpretar tecnologias militares e científicas avançadas, como radares e outros dispositivos de detecção de fenômenos anômalos. Concede +1 a +5 dados em testes tecnológicos.1-5 pontos
      Investigação de Fenômenos AéreosEspecialização em investigar e analisar fenômenos aéreos não identificados (UAPs) em operações militares e civis. Concede +1 a +5 dados em investigações relacionadas a OVNIs e outros eventos inexplicáveis.1-5 pontos

      10. Ribeirinho


      SISTEMA SIMPLIFICADO  Oig3_t10










      [th]Habilidade[/th][th]Descrição[/th][th]Custo[/th]
      Conhecimento FluvialEspecialização em navegar e sobreviver em rios e ambientes aquáticos. Concede +1 a +5 dados em testes de navegação e manobras em áreas aquáticas.1-5 pontos
      Caçador e PescadorHabilidade em caçar e pescar de forma eficiente na floresta amazônica, utilizando métodos tradicionais. Concede +1 a +5 dados para encontrar alimento e recursos naturais.1-5 pontos
      Sabedoria da FlorestaConhecimento profundo sobre a floresta, incluindo suas plantas, animais e o comportamento do ecossistema local. Concede +1 a +5 dados para identificar recursos e sobreviver em ambientes selvagens.1-5 pontos
      Essas habilidades estão organizadas por profissão, com uma variedade de competências que permitem aos personagens se especializarem em áreas relacionadas ao mistério, fenômenos paranormais, ufologia, e investigações científicas, o que se encaixa perfeitamente no cenário do seu jogo.
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      Data/hora atual: Seg Dez 02, 2024 11:11 pm