Off topic
Off-topic
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1919
Reputação : 155
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/dourad15.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh32.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh29.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png
- Mensagem nº1
Off-topic
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1919
Reputação : 155
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/dourad15.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh32.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh29.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png
- Mensagem nº2
Re: Off-topic
@Alexyus, @Victor, @nahna, @mitzrael
Conforme falamos, o foco da nossa mesa será o Torneio Topázio. Entretanto, o jogo começará algumas semanas antes, com os personagens com suas respectivas famílias, para desenvolvermos o contexto em que cada um está inserido e as expectativas de seus clãs e familiares.
Os participantes do torneio terão em torno de 15 anos de idade, mas fiquem à vontade para criar personagem mais velho, se preferirem. Nesse caso, o personagem já terá passado pelo ritual de vida adulta e acompanhará um parente próximo ao torneio, como um filho, sobrinho, irmão mais novo ou até mesmo um pupilo.
Como os samurais são uma classe social elevada em Rokugan, é comum que não viajem sozinhos. Portanto, sintam-se à vontade para criar NPCs que sejam próximos aos seus personagens.
A narrativa acontecerá em tópicos individuais, um para cada personagem. Quando estiverem no torneio, haverá a possibilidade de interagirem uns com os outros, caso desejem e a oportunidade surja.
Quando fizerem a ficha, podem postá-la no devido tópico.
Qualquer dúvida, ,é só falarem
Conforme falamos, o foco da nossa mesa será o Torneio Topázio. Entretanto, o jogo começará algumas semanas antes, com os personagens com suas respectivas famílias, para desenvolvermos o contexto em que cada um está inserido e as expectativas de seus clãs e familiares.
Os participantes do torneio terão em torno de 15 anos de idade, mas fiquem à vontade para criar personagem mais velho, se preferirem. Nesse caso, o personagem já terá passado pelo ritual de vida adulta e acompanhará um parente próximo ao torneio, como um filho, sobrinho, irmão mais novo ou até mesmo um pupilo.
Como os samurais são uma classe social elevada em Rokugan, é comum que não viajem sozinhos. Portanto, sintam-se à vontade para criar NPCs que sejam próximos aos seus personagens.
A narrativa acontecerá em tópicos individuais, um para cada personagem. Quando estiverem no torneio, haverá a possibilidade de interagirem uns com os outros, caso desejem e a oportunidade surja.
Quando fizerem a ficha, podem postá-la no devido tópico.
Qualquer dúvida, ,é só falarem
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 6057
Reputação : 470
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2211.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh43.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/dourad10.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/bronze13.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh40.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh20.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh18.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh39.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh45.png
- Mensagem nº3
Re: Off-topic
Fala, Xafic!
Postei a ficha que eu já tinha criado mas tenho quase certeza que está errada, então assim que você der uma olhada, pode me dizer onde eu errei, ok?
Postei a ficha que eu já tinha criado mas tenho quase certeza que está errada, então assim que você der uma olhada, pode me dizer onde eu errei, ok?
- Victor
Investigador - Mensagens : 66
Reputação : 10
- Mensagem nº4
Re: Off-topic
@Xafic Zahi desculpa, não tinha percebido que a mesa tinha sido criada
Qual o livro que será usado ?
Qual o livro que será usado ?
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 6057
Reputação : 470
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2211.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh43.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/dourad10.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/bronze13.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh40.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh20.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh18.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh39.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh45.png
- Mensagem nº5
Re: Off-topic
Acredito que é o Lenda dos 5 Anéis 4ª edição
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1919
Reputação : 155
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/dourad15.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh32.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh29.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png
- Mensagem nº7
Re: Off-topic
@Alexyus, Alexyus, sua ficha precisa de alguns ajustes. Qualquer coisa, pode me perguntar.
@Victor, ficha está certinha. Achei interessante a menção do conflito entre os clãs Garça e Caranguejo.
Vou me organizar para começarmos o jogo.
Bom final de semana para vocês!
- Spoiler:
- * A família Kitsu concede +1 em Inteligência e não em Consciência (pg. 119 do PDF);
* O nome correto da escola é Escola de Shugenjas Kitsu (pg. 120). Ela concede +1 em Percepção;
* Todos os personagens começam com Glória 1;
* Incluir valor do Status (1);
* Incluir valor da Sabedoria (pg. 107);
* O valor dos anéis (Terra, Água, Fogo e Ar) é determinado pelo atributo mais baixo. Então todos do Kitsu Akira é 2;
* As perícias que o personagem inicia são aquelas fornecidas pela escola. A da Escola de Shugenjas Kitsu estão na pg. 120;
* A técnica de escola é a descrita na pg. 121;
* Não encontrei a vantagem Memória Eidética no livro;
* Não encontrei a vantagem Intuição Espiritual no livro;
* Não encontrei a desvantagem Orgulhoso no livro;
* Não encontrei a desvantagem Honra Rígida no livro;
* Os feitiços iniciais são aqueles descritos na pg. 121;
* Não encontrei os seguintes feitiços no livro: Cura do Riacho Sereno, Calma da Ondulação, Luz do Amanhã, Vontade Ardente, Graça da Brisa, Fortaleza do Carvalho e Abraço da Montanha.
@Victor, ficha está certinha. Achei interessante a menção do conflito entre os clãs Garça e Caranguejo.
Vou me organizar para começarmos o jogo.
Bom final de semana para vocês!
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 6057
Reputação : 470
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2211.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh43.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/dourad10.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/bronze13.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh40.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh20.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh18.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh39.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh45.png
- Mensagem nº8
Re: Off-topic
Xafic, ficha revisada! Dá um confere:
Kitsu Akira
Clã: Leão - Família: Kitsu
Antecedentes:
Honra: 6,5 - Glória: 1 - Status 1
Anéis:
Ar: 2 (Astucia - 2 / Reflexos - 2)
Terra: 2 (Vontade - 2 / Vigor - 2)
Fogo: 3 (Inteligência - 3 / Agilidade - 3)
Água: 3 (Percepção - 3 / Força - 3)
Vazio: 2
Perícias:
Batalha (Percepção) 1
Caligrafia (Inteligência) 1
Defesa (Reflexos) 2
Etiqueta (Astúcia) 1
Conhecimento: Bushidô (Inteligência) 1
Conhecimento: Heráldica (Inteligência) 1
Conhecimento: História (Inteligência) 1
Conhecimento: Teologia (Inteligência) 1
Feitiçaria (Inteligência) 1
Investigação (Percepção) 1
Kenjutsu (Agilidade) 2
Medicina (Inteligência) 1
Sabedoria: 134 (Nível: 1)
Vantagens:
Memória Precisa [Mental] (3 Pontos)
Você tem uma incrível capacidade de lembrar exatamente de coisas que você viu ou ouviu. Em qualquer situação em que precise se lembrar de algo tal qual ocorreu, ou citar algo que você leu ou os detalhes da aparência física de uma pessoa, você soma +1k1 ao deu Teste de Atributo Inteligência.
Bênção Elemental (Fogo) [Espiritual] (4 Pontos)
Você é muito amado pelos kamis de um elemento em particular, embora você possa não saber o porquê. Como resultado, o custo para aumentar os Atributos associados a um Anel em particular, escolhido quando esta Vantagem é comprada, é diminuído em 1.
Desvantagens:
Idealista [Mental] (3 Pontos)
Você segue rigidamente o código do Bushidô, talvez até demais, e tem uma visão irremediavelmente ingênua do mundo e de como as coisas funcionam. Você tem padrões impossíveis que nem mesmo o mais heroico indivíduo pode esperar atender, muito menos você. Sempre que perder Honra, a perda é aumentada por 1 ponto. Esta Desvantagem vale 3 pontos para personagens do Leão.
Excesso de Confiança [Mental] (4 Pontos)
Você possui uma visão bastante exagerada de seus talentos e normalmente é incapaz de reconhecer quando a situação está além da sua capacidade. Quando em menor número ou enfrentando um inimigo claramente superior (seja na corte ou em batalha), você deve passar em um Teste de Atributo Percepção (NA 20) para reconhecer a situação pelo que ela é e se render ao invés de combater. Esta Desvantagem vale 4 pontos para personagens do Leão ou do Louva-a-deus.
Equipamentos: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 5 kokus
Técnicas: Olhos dos Ancestrais – Os Kitsu descendem de criaturas místicas, e como tal são capazes de cruzar o véu entre os mundos e falar com seus ancestrais. Você pode fazer um Teste de Conjuração (como se fosse um feitiço de Água) contra Vontade x 5 do alvo. Se tiver sucesso, você descobre todas as Vantagens e Desvantagens Espirituais que o indivíduo possua , exceto a Mácula das Terras Sombrias. Ao gastar um Ponto de Vazio, você pode anular qualquer Vantagem Espiritual que um oponente possua por um número de minutos igual ao seu Nível de Escola. Você também ganha um Incremento Livre para qualquer feitiço com a palavra-chave Batalha.
Feitiços:
Comunicar
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: 6 m
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: Concentração
- Incrementos: Vide descrição
Este feitiço pode ser invocado por qualquer elemento exceto Vazio. Ele permite que o invocador fale com um dos kamis elementais locais, fazendo-lhes algumas perguntas, que eles responderão honestamente com o melhor de suas capacidades. Normalmente este feitiço invocará o espírito mais ativo e enérgico do elemento escolhido na área de efeito; se todos os espíritos locais estiverem quietos, o Mestre pode pedir que o invocador faça 1 ou 2 Incrementos para “acordar” um espírito local o bastante para responder as perguntas.
Invocar
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: 9 m
- Área de Efeito: 30 dm³ do material invocado
- Duração: Permanente
- Incrementos: Alcance (+3 m), quantidade (+30 dm³), composição do material (1-4 Incrementos, como descrito)
Este feitiço pode ser invocado para qualquer um dos quatro elementos padrão. Ele permite que o invocador invoque uma modesta quantidade (30 dm³) do elemento escolhido. A matéria invocada aparece (normalmente em uma forma vagamente esférica) em qualquer espaço aberto dentro do alcance do feitiço. Isto não coloca o material invocado dentro de outro objeto físico ou criatura viva. O elemento invocado se comportará da maneira normal e mundana — terra cai no chão, água molha qualquer coisa em que caia, ar some e fogo se extingue a menos que algo esteja presente para queimar. Em geral é impossível usar este feitiço efetivamente em combate, embora shugenjas astutos possam achar usos modestos em combate, como usar Invocar (Fogo) para atear fogo em um oponente coberto de óleo de cozinha. Mais comumente, o valor do feitiço está em funções simples, como invocar Água em um deserto, ou invocar Fogo para acender uma fogueira sem pederneiras. Incrementos podem ser usados neste feitiço para invocar um tipo mais específico do elemento apropriado, como madeira ou ferro com Terra, ou chá com Água. O Mestre pode escolher quantos Incrementos (geralmente de 1 a 4) isto requer. Porém, esses Incrementos não podem ser usados para criar materiais raros ou preciosos (como ouro) ou substâncias espiritualmente poderosas (como jade ou cristal).
Sentir
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: 15 m em volta do invocador
- Duração: Instantâneo
- Incrementos: Alcance (+3 m)
Este feitiço pode ser invocado com qualquer um dos quatro elementos padrões. Ele permite que o invocador sinta a presença, quantidade e localização aproximada de espíritos elementais (não os espíritos malignos conhecidos como kansen) deste elemento no alcance do feitiço. Normalmente ele é aplicado ao se procurar por espíritos com os quais usar Comunicar (vide acima), mas também pode ser útil como rude dispositivo de localização. Por exemplo, um invocador perdido na mata pode invocar Sentir (Água) na esperança de localizar uma fonte de água potável.
Bo de Água
- Anel/Domínio: Água 1 (Criação)
- Alcance: Pessoal ou 6 m (vide descrição)
- Área de Efeito: Uma arma criada
- Duração: 5 minutos
- Incrementos: Dano (+1k0), Duração (+5 minutos), Alcance (+1,5 m)
Você invoca um bastão de pura água, tão rígido quanto um verdadeiro, apesar de sua natureza fluida. A forma padrão da arma é um bo, mas um Incremento pode mudar sua forma para qualquer outro bastão à sua escolha. A arma tem ND 1k2. Se você não possui a Perícia Bastões, você pode usar seu Nível de Escola em seu lugar. Se você possui a Perícia Bastões, usar a arma lhe concede um Incremento Livre que só pode ser usado na Manobra Derrubar. Esta arma desaparece se você a soltar. Ao invés de invocar o bo para si, você pode fazê-lo aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. Ele é tratado como o invocador para os propósitos do feitiço, mas não ganha quaisquer bônus de Incrementos Livres.
Caminho à Paz Interior
- Anel/Domínio: Água 1
- Alcance: Toque
- Área de Efeito: Um indivíduo alvo
- Duração: Instantânea
- Incrementos: Nenhum
Os kamis da água podem influenciar o fluxo de água pelo corpo, acelerando drasticamente o processo de cura natural. Você pode usar este feitiço para curar Ferimentos que outro indivíduo sofreu. Este feitiço restaura um número de Ferimentos do alvo igual à quantidade pela qual o Teste de Conjuração excedeu o NA do feitiço.
Manto dos Miya
- Anel/Domínio: Água 2 (Defesa)
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: 5 rodadas
- Incrementos: Duração (+1 rodada)
Você se envolve no abraço protetor das ondas. Seu NA de Armadura é aumentado por uma quantidade igual ao seu Anel de Água mais seu Nível de Escola pela duração deste feitiço.
Caminho da Ilusão
- Anel/Domínio: Ar 1 (Ilusão)
- Alcance: 6 m
- Área de Efeito: Uma duplicata ilusória do invocador
- Duração: Concentração + 5 minutos
- Incrementos: Duplicata (+1 duplicata por 2 Incrementos), Alcance (+1,5 m), Especial, (vide descrição)
Você pode suplicar os caprichosos espíritos do vento para criar uma perfeita duplicata sua a uma curta distância. A ilusão reflete exatamente sua aparência no momento em que o feitiço é invocado, incluindo roupa e qualquer equipamento. A ilusão pode aparecer em qualquer lugar dentro do alcance do feitiço, e realizará quaisquer ações que você realize enquanto durar seu efeito (se você se sentar, sua duplicata se sentará também, mesmo que não haja no que ela se sentar). Assim que você deixar o alcance normal do feitiço, a duplicata desaparece. Se você fizer dois Incrementos no Teste de Conjuração, você pode deixar a área de efeito e a ilusão permanece na posição em que estava quando você saiu contanto que continue a se concentrar em manter o feitiço.
Pela Luz da Lua
- Anel/Domínio: Ar 1
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: 6 m ao redor do invocador
- Duração: 1 minuto
- Incrementos: Área (+1,5 m de raio), Duração (+1 minuto)
Você pede aos kamis para revelarem o que está escondido. Todo objeto oculto na área de efeito aparece como contornos iluminados para você. Qualquer ocultação não mágica é revelada, incluindo compartimentos secretos, fundos falsos, armas escondidas, etc. Só você pode ver a presença desses objetos.
Armadura de Terra
- Anel/Domínio: Terra 1 (Batalha, Defesa)
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: 10 Rodadas
- Incrementos: Duração (+2 rodadas)
Este feitiço imbui o corpo do invocador com a força da Terra, diminuindo a força de qualquer ataque mágico ou físico que lhe sobrevier. Pela duração do feitiço, você ganha Redução igual seu Anel de Terra + Nível de Escola. Porém, esta infusão de Terra desacelera seus movimentos — sua Água é considerada 1 Nível menor para fins de movimento enquanto está sob efeitos deste feitiço.
Pontos de Experiência: 40
12 pontos para Agilidade 3
12 pontos para Força 3
16 pontos para Perícias
Kitsu Akira
Clã: Leão - Família: Kitsu
Antecedentes:
Honra: 6,5 - Glória: 1 - Status 1
Anéis:
Ar: 2 (Astucia - 2 / Reflexos - 2)
Terra: 2 (Vontade - 2 / Vigor - 2)
Fogo: 3 (Inteligência - 3 / Agilidade - 3)
Água: 3 (Percepção - 3 / Força - 3)
Vazio: 2
Perícias:
Batalha (Percepção) 1
Caligrafia (Inteligência) 1
Defesa (Reflexos) 2
Etiqueta (Astúcia) 1
Conhecimento: Bushidô (Inteligência) 1
Conhecimento: Heráldica (Inteligência) 1
Conhecimento: História (Inteligência) 1
Conhecimento: Teologia (Inteligência) 1
Feitiçaria (Inteligência) 1
Investigação (Percepção) 1
Kenjutsu (Agilidade) 2
Medicina (Inteligência) 1
Sabedoria: 134 (Nível: 1)
Vantagens:
Memória Precisa [Mental] (3 Pontos)
Você tem uma incrível capacidade de lembrar exatamente de coisas que você viu ou ouviu. Em qualquer situação em que precise se lembrar de algo tal qual ocorreu, ou citar algo que você leu ou os detalhes da aparência física de uma pessoa, você soma +1k1 ao deu Teste de Atributo Inteligência.
Bênção Elemental (Fogo) [Espiritual] (4 Pontos)
Você é muito amado pelos kamis de um elemento em particular, embora você possa não saber o porquê. Como resultado, o custo para aumentar os Atributos associados a um Anel em particular, escolhido quando esta Vantagem é comprada, é diminuído em 1.
Desvantagens:
Idealista [Mental] (3 Pontos)
Você segue rigidamente o código do Bushidô, talvez até demais, e tem uma visão irremediavelmente ingênua do mundo e de como as coisas funcionam. Você tem padrões impossíveis que nem mesmo o mais heroico indivíduo pode esperar atender, muito menos você. Sempre que perder Honra, a perda é aumentada por 1 ponto. Esta Desvantagem vale 3 pontos para personagens do Leão.
Excesso de Confiança [Mental] (4 Pontos)
Você possui uma visão bastante exagerada de seus talentos e normalmente é incapaz de reconhecer quando a situação está além da sua capacidade. Quando em menor número ou enfrentando um inimigo claramente superior (seja na corte ou em batalha), você deve passar em um Teste de Atributo Percepção (NA 20) para reconhecer a situação pelo que ela é e se render ao invés de combater. Esta Desvantagem vale 4 pontos para personagens do Leão ou do Louva-a-deus.
Equipamentos: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 5 kokus
Técnicas: Olhos dos Ancestrais – Os Kitsu descendem de criaturas místicas, e como tal são capazes de cruzar o véu entre os mundos e falar com seus ancestrais. Você pode fazer um Teste de Conjuração (como se fosse um feitiço de Água) contra Vontade x 5 do alvo. Se tiver sucesso, você descobre todas as Vantagens e Desvantagens Espirituais que o indivíduo possua , exceto a Mácula das Terras Sombrias. Ao gastar um Ponto de Vazio, você pode anular qualquer Vantagem Espiritual que um oponente possua por um número de minutos igual ao seu Nível de Escola. Você também ganha um Incremento Livre para qualquer feitiço com a palavra-chave Batalha.
Feitiços:
Comunicar
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: 6 m
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: Concentração
- Incrementos: Vide descrição
Este feitiço pode ser invocado por qualquer elemento exceto Vazio. Ele permite que o invocador fale com um dos kamis elementais locais, fazendo-lhes algumas perguntas, que eles responderão honestamente com o melhor de suas capacidades. Normalmente este feitiço invocará o espírito mais ativo e enérgico do elemento escolhido na área de efeito; se todos os espíritos locais estiverem quietos, o Mestre pode pedir que o invocador faça 1 ou 2 Incrementos para “acordar” um espírito local o bastante para responder as perguntas.
Invocar
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: 9 m
- Área de Efeito: 30 dm³ do material invocado
- Duração: Permanente
- Incrementos: Alcance (+3 m), quantidade (+30 dm³), composição do material (1-4 Incrementos, como descrito)
Este feitiço pode ser invocado para qualquer um dos quatro elementos padrão. Ele permite que o invocador invoque uma modesta quantidade (30 dm³) do elemento escolhido. A matéria invocada aparece (normalmente em uma forma vagamente esférica) em qualquer espaço aberto dentro do alcance do feitiço. Isto não coloca o material invocado dentro de outro objeto físico ou criatura viva. O elemento invocado se comportará da maneira normal e mundana — terra cai no chão, água molha qualquer coisa em que caia, ar some e fogo se extingue a menos que algo esteja presente para queimar. Em geral é impossível usar este feitiço efetivamente em combate, embora shugenjas astutos possam achar usos modestos em combate, como usar Invocar (Fogo) para atear fogo em um oponente coberto de óleo de cozinha. Mais comumente, o valor do feitiço está em funções simples, como invocar Água em um deserto, ou invocar Fogo para acender uma fogueira sem pederneiras. Incrementos podem ser usados neste feitiço para invocar um tipo mais específico do elemento apropriado, como madeira ou ferro com Terra, ou chá com Água. O Mestre pode escolher quantos Incrementos (geralmente de 1 a 4) isto requer. Porém, esses Incrementos não podem ser usados para criar materiais raros ou preciosos (como ouro) ou substâncias espiritualmente poderosas (como jade ou cristal).
Sentir
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: 15 m em volta do invocador
- Duração: Instantâneo
- Incrementos: Alcance (+3 m)
Este feitiço pode ser invocado com qualquer um dos quatro elementos padrões. Ele permite que o invocador sinta a presença, quantidade e localização aproximada de espíritos elementais (não os espíritos malignos conhecidos como kansen) deste elemento no alcance do feitiço. Normalmente ele é aplicado ao se procurar por espíritos com os quais usar Comunicar (vide acima), mas também pode ser útil como rude dispositivo de localização. Por exemplo, um invocador perdido na mata pode invocar Sentir (Água) na esperança de localizar uma fonte de água potável.
Bo de Água
- Anel/Domínio: Água 1 (Criação)
- Alcance: Pessoal ou 6 m (vide descrição)
- Área de Efeito: Uma arma criada
- Duração: 5 minutos
- Incrementos: Dano (+1k0), Duração (+5 minutos), Alcance (+1,5 m)
Você invoca um bastão de pura água, tão rígido quanto um verdadeiro, apesar de sua natureza fluida. A forma padrão da arma é um bo, mas um Incremento pode mudar sua forma para qualquer outro bastão à sua escolha. A arma tem ND 1k2. Se você não possui a Perícia Bastões, você pode usar seu Nível de Escola em seu lugar. Se você possui a Perícia Bastões, usar a arma lhe concede um Incremento Livre que só pode ser usado na Manobra Derrubar. Esta arma desaparece se você a soltar. Ao invés de invocar o bo para si, você pode fazê-lo aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. Ele é tratado como o invocador para os propósitos do feitiço, mas não ganha quaisquer bônus de Incrementos Livres.
Caminho à Paz Interior
- Anel/Domínio: Água 1
- Alcance: Toque
- Área de Efeito: Um indivíduo alvo
- Duração: Instantânea
- Incrementos: Nenhum
Os kamis da água podem influenciar o fluxo de água pelo corpo, acelerando drasticamente o processo de cura natural. Você pode usar este feitiço para curar Ferimentos que outro indivíduo sofreu. Este feitiço restaura um número de Ferimentos do alvo igual à quantidade pela qual o Teste de Conjuração excedeu o NA do feitiço.
Manto dos Miya
- Anel/Domínio: Água 2 (Defesa)
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: 5 rodadas
- Incrementos: Duração (+1 rodada)
Você se envolve no abraço protetor das ondas. Seu NA de Armadura é aumentado por uma quantidade igual ao seu Anel de Água mais seu Nível de Escola pela duração deste feitiço.
Caminho da Ilusão
- Anel/Domínio: Ar 1 (Ilusão)
- Alcance: 6 m
- Área de Efeito: Uma duplicata ilusória do invocador
- Duração: Concentração + 5 minutos
- Incrementos: Duplicata (+1 duplicata por 2 Incrementos), Alcance (+1,5 m), Especial, (vide descrição)
Você pode suplicar os caprichosos espíritos do vento para criar uma perfeita duplicata sua a uma curta distância. A ilusão reflete exatamente sua aparência no momento em que o feitiço é invocado, incluindo roupa e qualquer equipamento. A ilusão pode aparecer em qualquer lugar dentro do alcance do feitiço, e realizará quaisquer ações que você realize enquanto durar seu efeito (se você se sentar, sua duplicata se sentará também, mesmo que não haja no que ela se sentar). Assim que você deixar o alcance normal do feitiço, a duplicata desaparece. Se você fizer dois Incrementos no Teste de Conjuração, você pode deixar a área de efeito e a ilusão permanece na posição em que estava quando você saiu contanto que continue a se concentrar em manter o feitiço.
Pela Luz da Lua
- Anel/Domínio: Ar 1
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: 6 m ao redor do invocador
- Duração: 1 minuto
- Incrementos: Área (+1,5 m de raio), Duração (+1 minuto)
Você pede aos kamis para revelarem o que está escondido. Todo objeto oculto na área de efeito aparece como contornos iluminados para você. Qualquer ocultação não mágica é revelada, incluindo compartimentos secretos, fundos falsos, armas escondidas, etc. Só você pode ver a presença desses objetos.
Armadura de Terra
- Anel/Domínio: Terra 1 (Batalha, Defesa)
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: 10 Rodadas
- Incrementos: Duração (+2 rodadas)
Este feitiço imbui o corpo do invocador com a força da Terra, diminuindo a força de qualquer ataque mágico ou físico que lhe sobrevier. Pela duração do feitiço, você ganha Redução igual seu Anel de Terra + Nível de Escola. Porém, esta infusão de Terra desacelera seus movimentos — sua Água é considerada 1 Nível menor para fins de movimento enquanto está sob efeitos deste feitiço.
Pontos de Experiência: 40
12 pontos para Agilidade 3
12 pontos para Força 3
16 pontos para Perícias
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 6057
Reputação : 470
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2211.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh43.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/dourad10.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/bronze13.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh40.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh20.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh18.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh39.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh45.png
- Mensagem nº9
Re: Off-topic
O Victor apontou erros nos meus cálculos, então revisei a ficha de novo e deixei mais bonitinha!
Kitsu Akira
Clã: Leão - Família: Kitsu
Antecedentes:
Honra: 6,5 - Glória: 1 - Status 1
Anéis:
Ar: 2 (Astucia - 2 / Reflexos - 2)
Terra: 2 (Vontade - 2 / Vigor - 2)
Fogo: 3 (Inteligência - 3 / Agilidade - 3)
Água: 3 (Percepção - 3 / Força - 3)
Vazio: 2
Perícias:
Batalha (Percepção) 1
Caligrafia (Inteligência) 1
Defesa (Reflexos) 3
Etiqueta (Astúcia) 1
Conhecimento: Bushidô (Inteligência) 2
Conhecimento: Heráldica (Inteligência) 1
Conhecimento: História (Inteligência) 2
Conhecimento: Teologia (Inteligência) 1
Feitiçaria (Inteligência) 2
Investigação (Percepção) 2
Kenjutsu (Agilidade) 3
Medicina (Inteligência) 2
Sabedoria: 134 (Nível: 1)
Vantagens:
Memória Precisa [Mental] (3 Pontos)
Você tem uma incrível capacidade de lembrar exatamente de coisas que você viu ou ouviu. Em qualquer situação em que precise se lembrar de algo tal qual ocorreu, ou citar algo que você leu ou os detalhes da aparência física de uma pessoa, você soma +1k1 ao deu Teste de Atributo Inteligência.
Bênção Elemental (Fogo) [Espiritual] (4 Pontos)
Você é muito amado pelos kamis de um elemento em particular, embora você possa não saber o porquê. Como resultado, o custo para aumentar os Atributos associados a um Anel em particular, escolhido quando esta Vantagem é comprada, é diminuído em 1.
Desvantagens:
Idealista [Mental] (3 Pontos)
Você segue rigidamente o código do Bushidô, talvez até demais, e tem uma visão irremediavelmente ingênua do mundo e de como as coisas funcionam. Você tem padrões impossíveis que nem mesmo o mais heroico indivíduo pode esperar atender, muito menos você. Sempre que perder Honra, a perda é aumentada por 1 ponto. Esta Desvantagem vale 3 pontos para personagens do Leão.
Excesso de Confiança [Mental] (4 Pontos)
Você possui uma visão bastante exagerada de seus talentos e normalmente é incapaz de reconhecer quando a situação está além da sua capacidade. Quando em menor número ou enfrentando um inimigo claramente superior (seja na corte ou em batalha), você deve passar em um Teste de Atributo Percepção (NA 20) para reconhecer a situação pelo que ela é e se render ao invés de combater. Esta Desvantagem vale 4 pontos para personagens do Leão ou do Louva-a-deus.
Equipamentos: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 5 kokus
Técnicas:
Olhos dos Ancestrais – Os Kitsu descendem de criaturas místicas, e como tal são capazes de cruzar o véu entre os mundos e falar com seus ancestrais. Você pode fazer um Teste de Conjuração (como se fosse um feitiço de Água) contra Vontade x 5 do alvo. Se tiver sucesso, você descobre todas as Vantagens e Desvantagens Espirituais que o indivíduo possua , exceto a Mácula das Terras Sombrias. Ao gastar um Ponto de Vazio, você pode anular qualquer Vantagem Espiritual que um oponente possua por um número de minutos igual ao seu Nível de Escola. Você também ganha um Incremento Livre para qualquer feitiço com a palavra-chave Batalha.
Feitiços:
Comunicar
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: 6 m
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: Concentração
- Incrementos: Vide descrição
Este feitiço pode ser invocado por qualquer elemento exceto Vazio. Ele permite que o invocador fale com um dos kamis elementais locais, fazendo-lhes algumas perguntas, que eles responderão honestamente com o melhor de suas capacidades. Normalmente este feitiço invocará o espírito mais ativo e enérgico do elemento escolhido na área de efeito; se todos os espíritos locais estiverem quietos, o Mestre pode pedir que o invocador faça 1 ou 2 Incrementos para “acordar” um espírito local o bastante para responder as perguntas.
Invocar
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: 9 m
- Área de Efeito: 30 dm³ do material invocado
- Duração: Permanente
- Incrementos: Alcance (+3 m), quantidade (+30 dm³), composição do material (1-4 Incrementos, como descrito)
Este feitiço pode ser invocado para qualquer um dos quatro elementos padrão. Ele permite que o invocador invoque uma modesta quantidade (30 dm³) do elemento escolhido. A matéria invocada aparece (normalmente em uma forma vagamente esférica) em qualquer espaço aberto dentro do alcance do feitiço. Isto não coloca o material invocado dentro de outro objeto físico ou criatura viva. O elemento invocado se comportará da maneira normal e mundana — terra cai no chão, água molha qualquer coisa em que caia, ar some e fogo se extingue a menos que algo esteja presente para queimar. Em geral é impossível usar este feitiço efetivamente em combate, embora shugenjas astutos possam achar usos modestos em combate, como usar Invocar (Fogo) para atear fogo em um oponente coberto de óleo de cozinha. Mais comumente, o valor do feitiço está em funções simples, como invocar Água em um deserto, ou invocar Fogo para acender uma fogueira sem pederneiras. Incrementos podem ser usados neste feitiço para invocar um tipo mais específico do elemento apropriado, como madeira ou ferro com Terra, ou chá com Água. O Mestre pode escolher quantos Incrementos (geralmente de 1 a 4) isto requer. Porém, esses Incrementos não podem ser usados para criar materiais raros ou preciosos (como ouro) ou substâncias espiritualmente poderosas (como jade ou cristal).
Sentir
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: 15 m em volta do invocador
- Duração: Instantâneo
- Incrementos: Alcance (+3 m)
Este feitiço pode ser invocado com qualquer um dos quatro elementos padrões. Ele permite que o invocador sinta a presença, quantidade e localização aproximada de espíritos elementais (não os espíritos malignos conhecidos como kansen) deste elemento no alcance do feitiço. Normalmente ele é aplicado ao se procurar por espíritos com os quais usar Comunicar (vide acima), mas também pode ser útil como rude dispositivo de localização. Por exemplo, um invocador perdido na mata pode invocar Sentir (Água) na esperança de localizar uma fonte de água potável.
Bo de Água
- Anel/Domínio: Água 1 (Criação)
- Alcance: Pessoal ou 6 m (vide descrição)
- Área de Efeito: Uma arma criada
- Duração: 5 minutos
- Incrementos: Dano (+1k0), Duração (+5 minutos), Alcance (+1,5 m)
Você invoca um bastão de pura água, tão rígido quanto um verdadeiro, apesar de sua natureza fluida. A forma padrão da arma é um bo, mas um Incremento pode mudar sua forma para qualquer outro bastão à sua escolha. A arma tem ND 1k2. Se você não possui a Perícia Bastões, você pode usar seu Nível de Escola em seu lugar. Se você possui a Perícia Bastões, usar a arma lhe concede um Incremento Livre que só pode ser usado na Manobra Derrubar. Esta arma desaparece se você a soltar. Ao invés de invocar o bo para si, você pode fazê-lo aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. Ele é tratado como o invocador para os propósitos do feitiço, mas não ganha quaisquer bônus de Incrementos Livres.
Caminho à Paz Interior
- Anel/Domínio: Água 1
- Alcance: Toque
- Área de Efeito: Um indivíduo alvo
- Duração: Instantânea
- Incrementos: Nenhum
Os kamis da água podem influenciar o fluxo de água pelo corpo, acelerando drasticamente o processo de cura natural. Você pode usar este feitiço para curar Ferimentos que outro indivíduo sofreu. Este feitiço restaura um número de Ferimentos do alvo igual à quantidade pela qual o Teste de Conjuração excedeu o NA do feitiço.
Manto dos Miya
- Anel/Domínio: Água 2 (Defesa)
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: 5 rodadas
- Incrementos: Duração (+1 rodada)
Você se envolve no abraço protetor das ondas. Seu NA de Armadura é aumentado por uma quantidade igual ao seu Anel de Água mais seu Nível de Escola pela duração deste feitiço.
Caminho da Ilusão
- Anel/Domínio: Ar 1 (Ilusão)
- Alcance: 6 m
- Área de Efeito: Uma duplicata ilusória do invocador
- Duração: Concentração + 5 minutos
- Incrementos: Duplicata (+1 duplicata por 2 Incrementos), Alcance (+1,5 m), Especial, (vide descrição)
Você pode suplicar os caprichosos espíritos do vento para criar uma perfeita duplicata sua a uma curta distância. A ilusão reflete exatamente sua aparência no momento em que o feitiço é invocado, incluindo roupa e qualquer equipamento. A ilusão pode aparecer em qualquer lugar dentro do alcance do feitiço, e realizará quaisquer ações que você realize enquanto durar seu efeito (se você se sentar, sua duplicata se sentará também, mesmo que não haja no que ela se sentar). Assim que você deixar o alcance normal do feitiço, a duplicata desaparece. Se você fizer dois Incrementos no Teste de Conjuração, você pode deixar a área de efeito e a ilusão permanece na posição em que estava quando você saiu contanto que continue a se concentrar em manter o feitiço.
Pela Luz da Lua
- Anel/Domínio: Ar 1
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: 6 m ao redor do invocador
- Duração: 1 minuto
- Incrementos: Área (+1,5 m de raio), Duração (+1 minuto)
Você pede aos kamis para revelarem o que está escondido. Todo objeto oculto na área de efeito aparece como contornos iluminados para você. Qualquer ocultação não mágica é revelada, incluindo compartimentos secretos, fundos falsos, armas escondidas, etc. Só você pode ver a presença desses objetos.
Armadura de Terra
- Anel/Domínio: Terra 1 (Batalha, Defesa)
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: 10 Rodadas
- Incrementos: Duração (+2 rodadas)
Este feitiço imbui o corpo do invocador com a força da Terra, diminuindo a força de qualquer ataque mágico ou físico que lhe sobrevier. Pela duração do feitiço, você ganha Redução igual seu Anel de Terra + Nível de Escola. Porém, esta infusão de Terra desacelera seus movimentos — sua Água é considerada 1 Nível menor para fins de movimento enquanto está sob efeitos deste feitiço.
Pontos de Experiência: 40
9 pontos para Agilidade 3
12 pontos para Força 3
19 pontos para Perícias
Kitsu Akira
Clã: Leão - Família: Kitsu
Antecedentes:
Honra: 6,5 - Glória: 1 - Status 1
Anéis:
Ar: 2 (Astucia - 2 / Reflexos - 2)
Terra: 2 (Vontade - 2 / Vigor - 2)
Fogo: 3 (Inteligência - 3 / Agilidade - 3)
Água: 3 (Percepção - 3 / Força - 3)
Vazio: 2
Perícias:
Batalha (Percepção) 1
Caligrafia (Inteligência) 1
Defesa (Reflexos) 3
Etiqueta (Astúcia) 1
Conhecimento: Bushidô (Inteligência) 2
Conhecimento: Heráldica (Inteligência) 1
Conhecimento: História (Inteligência) 2
Conhecimento: Teologia (Inteligência) 1
Feitiçaria (Inteligência) 2
Investigação (Percepção) 2
Kenjutsu (Agilidade) 3
Medicina (Inteligência) 2
Sabedoria: 134 (Nível: 1)
Vantagens:
Memória Precisa [Mental] (3 Pontos)
Você tem uma incrível capacidade de lembrar exatamente de coisas que você viu ou ouviu. Em qualquer situação em que precise se lembrar de algo tal qual ocorreu, ou citar algo que você leu ou os detalhes da aparência física de uma pessoa, você soma +1k1 ao deu Teste de Atributo Inteligência.
Bênção Elemental (Fogo) [Espiritual] (4 Pontos)
Você é muito amado pelos kamis de um elemento em particular, embora você possa não saber o porquê. Como resultado, o custo para aumentar os Atributos associados a um Anel em particular, escolhido quando esta Vantagem é comprada, é diminuído em 1.
Desvantagens:
Idealista [Mental] (3 Pontos)
Você segue rigidamente o código do Bushidô, talvez até demais, e tem uma visão irremediavelmente ingênua do mundo e de como as coisas funcionam. Você tem padrões impossíveis que nem mesmo o mais heroico indivíduo pode esperar atender, muito menos você. Sempre que perder Honra, a perda é aumentada por 1 ponto. Esta Desvantagem vale 3 pontos para personagens do Leão.
Excesso de Confiança [Mental] (4 Pontos)
Você possui uma visão bastante exagerada de seus talentos e normalmente é incapaz de reconhecer quando a situação está além da sua capacidade. Quando em menor número ou enfrentando um inimigo claramente superior (seja na corte ou em batalha), você deve passar em um Teste de Atributo Percepção (NA 20) para reconhecer a situação pelo que ela é e se render ao invés de combater. Esta Desvantagem vale 4 pontos para personagens do Leão ou do Louva-a-deus.
Equipamentos: Mantos, Wakizashi, Faca, Bolsa de Feitiços, Kit de Viagens, 5 kokus
Técnicas:
Olhos dos Ancestrais – Os Kitsu descendem de criaturas místicas, e como tal são capazes de cruzar o véu entre os mundos e falar com seus ancestrais. Você pode fazer um Teste de Conjuração (como se fosse um feitiço de Água) contra Vontade x 5 do alvo. Se tiver sucesso, você descobre todas as Vantagens e Desvantagens Espirituais que o indivíduo possua , exceto a Mácula das Terras Sombrias. Ao gastar um Ponto de Vazio, você pode anular qualquer Vantagem Espiritual que um oponente possua por um número de minutos igual ao seu Nível de Escola. Você também ganha um Incremento Livre para qualquer feitiço com a palavra-chave Batalha.
Feitiços:
Comunicar
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: 6 m
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: Concentração
- Incrementos: Vide descrição
Este feitiço pode ser invocado por qualquer elemento exceto Vazio. Ele permite que o invocador fale com um dos kamis elementais locais, fazendo-lhes algumas perguntas, que eles responderão honestamente com o melhor de suas capacidades. Normalmente este feitiço invocará o espírito mais ativo e enérgico do elemento escolhido na área de efeito; se todos os espíritos locais estiverem quietos, o Mestre pode pedir que o invocador faça 1 ou 2 Incrementos para “acordar” um espírito local o bastante para responder as perguntas.
Invocar
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: 9 m
- Área de Efeito: 30 dm³ do material invocado
- Duração: Permanente
- Incrementos: Alcance (+3 m), quantidade (+30 dm³), composição do material (1-4 Incrementos, como descrito)
Este feitiço pode ser invocado para qualquer um dos quatro elementos padrão. Ele permite que o invocador invoque uma modesta quantidade (30 dm³) do elemento escolhido. A matéria invocada aparece (normalmente em uma forma vagamente esférica) em qualquer espaço aberto dentro do alcance do feitiço. Isto não coloca o material invocado dentro de outro objeto físico ou criatura viva. O elemento invocado se comportará da maneira normal e mundana — terra cai no chão, água molha qualquer coisa em que caia, ar some e fogo se extingue a menos que algo esteja presente para queimar. Em geral é impossível usar este feitiço efetivamente em combate, embora shugenjas astutos possam achar usos modestos em combate, como usar Invocar (Fogo) para atear fogo em um oponente coberto de óleo de cozinha. Mais comumente, o valor do feitiço está em funções simples, como invocar Água em um deserto, ou invocar Fogo para acender uma fogueira sem pederneiras. Incrementos podem ser usados neste feitiço para invocar um tipo mais específico do elemento apropriado, como madeira ou ferro com Terra, ou chá com Água. O Mestre pode escolher quantos Incrementos (geralmente de 1 a 4) isto requer. Porém, esses Incrementos não podem ser usados para criar materiais raros ou preciosos (como ouro) ou substâncias espiritualmente poderosas (como jade ou cristal).
Sentir
- Anel/Domínio: Todos 1
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: 15 m em volta do invocador
- Duração: Instantâneo
- Incrementos: Alcance (+3 m)
Este feitiço pode ser invocado com qualquer um dos quatro elementos padrões. Ele permite que o invocador sinta a presença, quantidade e localização aproximada de espíritos elementais (não os espíritos malignos conhecidos como kansen) deste elemento no alcance do feitiço. Normalmente ele é aplicado ao se procurar por espíritos com os quais usar Comunicar (vide acima), mas também pode ser útil como rude dispositivo de localização. Por exemplo, um invocador perdido na mata pode invocar Sentir (Água) na esperança de localizar uma fonte de água potável.
Bo de Água
- Anel/Domínio: Água 1 (Criação)
- Alcance: Pessoal ou 6 m (vide descrição)
- Área de Efeito: Uma arma criada
- Duração: 5 minutos
- Incrementos: Dano (+1k0), Duração (+5 minutos), Alcance (+1,5 m)
Você invoca um bastão de pura água, tão rígido quanto um verdadeiro, apesar de sua natureza fluida. A forma padrão da arma é um bo, mas um Incremento pode mudar sua forma para qualquer outro bastão à sua escolha. A arma tem ND 1k2. Se você não possui a Perícia Bastões, você pode usar seu Nível de Escola em seu lugar. Se você possui a Perícia Bastões, usar a arma lhe concede um Incremento Livre que só pode ser usado na Manobra Derrubar. Esta arma desaparece se você a soltar. Ao invés de invocar o bo para si, você pode fazê-lo aparecer nas mãos de um aliado a 6 m. Ele é tratado como o invocador para os propósitos do feitiço, mas não ganha quaisquer bônus de Incrementos Livres.
Caminho à Paz Interior
- Anel/Domínio: Água 1
- Alcance: Toque
- Área de Efeito: Um indivíduo alvo
- Duração: Instantânea
- Incrementos: Nenhum
Os kamis da água podem influenciar o fluxo de água pelo corpo, acelerando drasticamente o processo de cura natural. Você pode usar este feitiço para curar Ferimentos que outro indivíduo sofreu. Este feitiço restaura um número de Ferimentos do alvo igual à quantidade pela qual o Teste de Conjuração excedeu o NA do feitiço.
Manto dos Miya
- Anel/Domínio: Água 2 (Defesa)
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: 5 rodadas
- Incrementos: Duração (+1 rodada)
Você se envolve no abraço protetor das ondas. Seu NA de Armadura é aumentado por uma quantidade igual ao seu Anel de Água mais seu Nível de Escola pela duração deste feitiço.
Caminho da Ilusão
- Anel/Domínio: Ar 1 (Ilusão)
- Alcance: 6 m
- Área de Efeito: Uma duplicata ilusória do invocador
- Duração: Concentração + 5 minutos
- Incrementos: Duplicata (+1 duplicata por 2 Incrementos), Alcance (+1,5 m), Especial, (vide descrição)
Você pode suplicar os caprichosos espíritos do vento para criar uma perfeita duplicata sua a uma curta distância. A ilusão reflete exatamente sua aparência no momento em que o feitiço é invocado, incluindo roupa e qualquer equipamento. A ilusão pode aparecer em qualquer lugar dentro do alcance do feitiço, e realizará quaisquer ações que você realize enquanto durar seu efeito (se você se sentar, sua duplicata se sentará também, mesmo que não haja no que ela se sentar). Assim que você deixar o alcance normal do feitiço, a duplicata desaparece. Se você fizer dois Incrementos no Teste de Conjuração, você pode deixar a área de efeito e a ilusão permanece na posição em que estava quando você saiu contanto que continue a se concentrar em manter o feitiço.
Pela Luz da Lua
- Anel/Domínio: Ar 1
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: 6 m ao redor do invocador
- Duração: 1 minuto
- Incrementos: Área (+1,5 m de raio), Duração (+1 minuto)
Você pede aos kamis para revelarem o que está escondido. Todo objeto oculto na área de efeito aparece como contornos iluminados para você. Qualquer ocultação não mágica é revelada, incluindo compartimentos secretos, fundos falsos, armas escondidas, etc. Só você pode ver a presença desses objetos.
Armadura de Terra
- Anel/Domínio: Terra 1 (Batalha, Defesa)
- Alcance: Pessoal
- Área de Efeito: O Invocador
- Duração: 10 Rodadas
- Incrementos: Duração (+2 rodadas)
Este feitiço imbui o corpo do invocador com a força da Terra, diminuindo a força de qualquer ataque mágico ou físico que lhe sobrevier. Pela duração do feitiço, você ganha Redução igual seu Anel de Terra + Nível de Escola. Porém, esta infusão de Terra desacelera seus movimentos — sua Água é considerada 1 Nível menor para fins de movimento enquanto está sob efeitos deste feitiço.
Pontos de Experiência: 40
9 pontos para Agilidade 3
12 pontos para Força 3
19 pontos para Perícias
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1919
Reputação : 155
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1411.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/dourad15.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh32.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh29.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png
- Mensagem nº10
Re: Off-topic
Tudo em ordem, @Alexyus! Pode postar no tópico, por gentileza