Postem aqui seus personagens! M&M 2 edicao, PL 7, 105 PPs
FICHAS DOS PJS : MODERNFANTASY
- Hellkite
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- Mensagem nº1
FICHAS DOS PJS : MODERNFANTASY
- Gelatto
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- Mensagem nº2
Re: FICHAS DOS PJS : MODERNFANTASY
Tabitha Cleora Mistsmith
- BACKGROUND:
A família Mistsmith é famosa por suas invenções e criações que facilitaram o dia-a-dia dos habitantes da grande cidade de Cogburgh e tantas outras. Sua maior contribuição, um passo ousado, é o Mono-Trilho-a-Vapor, construído em plataformas acima das edificações com o objetivo de ligar todos os bairros da cidade. Com o foco todo neste grande projeto, a família não pôde dar muita atenção à Tabitha Cleora Mistsmith, que cresceu um tanto que... rebelde!
Tabitha ama criar coisas, Ama mais ainda desmontar para descobrir como funcionam e remontar do seu jeito - nem sempre a melhor solução. Está no seu sangue o talento da família, que se orgulha de ser descendente de elfos nobres, mas sua linhagem já está tão diluída que muito da grandiosidade élfica se perdeu. Quando perguntam a Tabitha sobre sua aparência, ela responde que é só estética e muda de assunto.
Certo dia, enquanto visitava as instalações da oficina da família, acabou atrapalhando mais do que ajudando e um acidente causou muito estrago físico e financeiro, mas felizmente, ninguém se feriu, a não ser uma doninha de rua que procurava comida por lá. Tabitha a acolheu e cuidou dela, tratando de seus ferimentos e criando uma prótese para sua patinha esmagada nas engrenagens. Foi após Gizmo se recuperar que ela decidiu: esta família não a merece.
Pegou Gizmo e juntou suas invenções e ferramentas em uma embarcação mecânica que ganhou de presente de aniversário de 10 anos, meses antes da sua família a colocar de lado por causa do maldito mono-trilho - mas ela precisou de algumas semanas para fazê-la funcionar, afinal, já havia desmontado muitas partes para saciar sua curiosidade. Junto de suas invenções havia três autômatos criados por ela e que os aperfeiçou para seus objetivos, porém, em sua ânsia e pressa, acabou gerando alguns pequenos defeitos.
E saiu pelo mundo em busca de aventuras e aperfeiçoar suas criações. Sua família? Tabitha nem sabe se notaram sua ausência.
Tripulação do Mistcog:
-Coffe Joe: automato humanóide, mordomo e condutor do navio. Prestativo, tem uma cafeteira instalada no peito (não sabe medir a quantidade de açúcar: é uma loteria) e na sua barriga tem uma portinhola para um quartinho quentinho para meu pet Gizmo, com direito a ração e petiscos. Às vezes Mr. Edison toma seu lugar.
-Mr. Edison: automato gato, músico. Fica inerte a maior parte do tempo para economizar energia. Possui uma vitrola nas costas, mas o som sai pela sua boca, mas apenas quando a abre. Tem um gravador de audio embutido na cabeça para gravar lembretes. Às vezes Gizmo "brinca" com a fita magnética do gravador.
-Corujito: automato coruja, vigia da gávea. Seu olho esquerdo é como uma luneta (podendo ser utilizados por outros). Tem um defeito que faz respingar óleo quando voa. Só se move voando, ao tentar andar sempre tropeça e cai. Quando avista algo, faz um barulho escandaloso com sons de engrenagens e piados, sendo que seu olho direito brilha de acordo com a severidade: verde: tudo bem; amarelo: cuidado; ou vermelho: foi bom te conhecer.
-Gizmo: pet doninha com prótese mecânica. Tabitha sempre gostou mais de gatos, mas ao encontrar esta doninha bem ferida, a acolheu e cuidou dela. Gizmo é independente, faz o que quer quando quer. Tabitha construiu Mr. Edison para saciar seu gosto por gatos. Pena que Mr. Edison às vezes se comporta como o Gizmo.
- Ficha - NP 7 [105 PP]:
ATRIBUTOS [24 PP]
FOR: 14 (+2)
DES: 14 (+2)
CON: 14 (+2)
INT: 14 (+2)
SAB: 14 (+2)
CAR: 14 (+2)
PERÍCIAS [21 PP]
Acrobacia +4 (+6)
Blefar +4 (+6)
Conhecimento [Ciências Físicas] +4 (+6) {engenharia, física, matemática e química}
Conhecimento [Tecnologia] +4 (+6) {desenvolvimento, identificar/entender aparelhos}
Desarma Dispositivo +4 (+6)
Diplomacia +4 (+6)
Dirigir +4 (+6)
Escalar +4 (+6)
Furtivade +4 (+6)
Idiomas +4 [idioma comum, dos elfos, dos gnomos, dos anões, do povo-dos-céus]
Intuir Intenção +4 (+6)
Investigar +4 (+6)
Medicina +4 (+6)
Nadar +4 (+6)
Notar +4 (+6)
Obter Informação +4 (+6)
Ofício [Engenharia] +4 (+6)
Ofício [Mecânica] +4 (+6)
Pilotar +4 (+6)
Procurar +4 (+6)
Sobrevivência +4 (+6)
FEITOS [24 PP]
Benefício: Riqueza 2 [bem de vida]
Capangas 4 [Tripulantes Autômatos-Mecânicos]
Equipamento 10 [50 pe]
Faz-Tudo
Ferramentas Improvisadas
Inventor
Rolamento Defensivo 2
Tiro Preciso
Equipamentos [50 de 50pe]
Traje SteamFantasy: Proteção 2 [2]
Pistola Mecânica: Dano +3; Crítico 20 [6]
-EA: Chave Inglesa: Dano +2; Crítico 20 [1]
-EA: Chicote: Dano +0; Crítico 20; 4,5m [1]
-EA: Faca: Dano +1; Crítico 19-20 [1]
Geral: Lanterna; Máscara de Gás; Multiferramenta; Óculos Contra Ofuscamento; Tubo de Gás Respirável; Binóculos; Óculos de Visão Noturna; Algemas; Gazua Automática [9]
SteamShip: The Mistcog [30]
Força 50 [2]; Velocidade 4 [8] (vôo/navegando); Defesa 6 (CA 16); Resistência 11; Tamanho: Descomunal [3] (9,2m x 19,2m)
Adicionais [5]: Controle Remoto (Tripulação); Cortina de Fumaça; Alojamentos; Oficina; Cela de Detenção
Armamento: Balestra-Arpão-de-Pressão (Dano +6; Crítico 20) [12]
Tripulação:
-Coffe Joe [NP 2]: automato humanóide, mordomo e condutor do navio. Prestativo, tem uma cafeteira instalada no peito (não sabe medir a quantidade de açúcar: é uma loteria) e na sua barriga tem uma portinhola para um quartinho quentinho para meu pet Gizmo, com direito a ração e petiscos. Às vezes Mr. Edison toma seu lugar.
-Mr. Edison [NP 1]: automato gato, músico. Fica inerte a maior parte do tempo para economizar energia. Possui uma vitrola nas costas, mas o som sai pela sua boca, mas apenas quando a abre. Tem um gravador de audio embutido na cabeça para gravar lembretes. Às vezes Gizmo "brinca" com a fita magnética do gravador.
-Corujito [NP 1]: automato coruja, vigia da gávea. Seu olho esquerdo é como uma luneta (podendo ser utilizados por outros). Tem um defeito que faz respingar óleo quando voa. Só se move voando, ao tentar andar sempre tropeça e cai. Quando avista algo, faz um barulho escandaloso com sons de engrenagens e piados, sendo que seu olho direito brilha de acordo com a severidade: verde: tudo bem; amarelo: cuidado; ou vermelho: foi bom te conhecer.
-Gizmo [NP 0]: pet doninha com prótese mecânica. Tabitha sempre gostou mais de gatos, mas ao encontrar esta doninha bem ferida, a acolheu e cuidou dela. Gizmo é independente, faz o que quer quando quer. Tabitha construiu Mr. Edison para saciar seu gosto por gatos. Pena que Mr. Edison às vezes se comporta como o Gizmo.
PODERES [1 PP]
Compreender Máquinas 2 (Falhas: Restrito a Autômatos -2) [1]
SALVAMENTO [12 pp]
RESISTÊNCIA: +6
FORTITUDE: +6 [4]
REFLEXOS: +6 [4]
VONTADE: +6 [4]
COMBATE [24 PP]
INICIATIVA: +2
DEFESA: 16 [12]
ATAQUE CORPO A CORPO: +6 [6]
- Dano: Força +2; Faca +3; Chave Inglesa +4
ATAQUE À DISTÂNCIA: +6 [6]
- Dano: Pistola +3
DESVANTAGENS & COMPLICAÇÕES [-1 PP]
Meio-Meio-Meio-Elfa(1/8): Falhas: nenhuma vantagem élfica além das aparentes orelhas de elfo [-1]
- bahamut
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Reputação : 107
- Mensagem nº3
Re: FICHAS DOS PJS : MODERNFANTASY
Tula'at Ash
Ash
- Background:
- O inferno, submundo, Hades, Abismo, Tártaro, seja lá qual for o nome dado a esse lugar. O nome pouco importa. O fato que esse é o lugar onde as almas vão após a morte para o seu sofrimento eterno. Um lugar de dor e sofrimento incessantes para todos os seus integrantes, sejam eles almas, demônios ou diabos. Lá, todos os dias nascem novos vermes para serem torturados. Vermes esses que são o primeiro passo de deterioração total de uma alma em uma criatura demoníaca.
Os vermes são criaturas medonhas e insignificantes que nascem do chorume pútrido e borbulhante do poço da pestilência eterna. Depois que as almas foram torturadas, desmembradas, esmagadas, estraçalhadas, devoradas e profanadas de toda e qualquer maneira possível, repetidas vezes por um período de tempo que beira a eternidade, uma vez que o tempo no inferno flui de forma diferente para cada um. Assim, quando não há mais energia ou qualquer tipo de força a ser arrancada da alma, seja em forma de sustento para os demônios, seja deliciando-se com suas suplicas por clemencia, pedindo aos berros para que as torturas parem, choros, lamúrias e lamentos, quando as almas não passam de uma casca inerte e vazia, elas são arremessadas ao poço, em seu período final de humilhação e profanação. Toda a massa podre, fétida e maculada penetra na alma seca e preenche todo o espaço vazio, transformando-a em algo torpe e vil. Esses vermes se alimentam dos restos que conseguem, deixados pelos demônios maiores. Frequentemente também são torturados, pisados e destroçados, tornando a sua existência quase tão desgraçada quanto a de uma alma.
Hora sobrepujada por uma vastidão de criaturas mais poderosas, cruéis e ávidas pelo sofrimento alheio, hora sozinhas em uma vastidão desértica de fogo, poeira e escuridão, esses vermes lutam com o pouco que tem para crescerem e se desenvolverem. Estes poucos que conseguem, são retirados de sua posição rastejante e colocados em uma criatura-pupa insetóide que os desenvolve em algo com formato pseudo-humanóide. Esta forma homúncula é a base escrava de toda vasta casta do inferno e são chamados de "vermes do inferno". Nome que sugere aos vermes que eram outrora, vermes esses que infestam o inferno e que o nome os lembre quão insignificantes são.
Um desses vermes viveu eras de torturas e humilhações. Aprendendo a sobreviver o ambiente hostil e a repetir o que recebia com cada ser medíocre em relação a ele. Uma existência miserável e desgraçada em busca de algo que nunca estava ao seu alcance. Até um certo momento em que, durante seus momentos de escassez, caminhou pelos cânions escaldantes e ao fugir de uma chuva de fogo, encontrou uma caverna sinuosa e cheia de geysers de vapor e pequenos rios de lava. Em meio ao caminho sinuoso e extremamente perigoso, alcançou uma camara escondida com um enorme portal e sem pensar duas vezes, se jogou no portal.
Era uma manhã de sol quente e brisa fresca. A planície verdejante dançava ao vento, exibindo suas flores coloridas espalhando seu pólen para que as abelhas dançassem junto, polinizando e coletando o néctar que tanto desejam. A cria do inferno estava ajoelhado e com a mão apoiada na grama. Ao olhar para baixo, ele enxerga a terra fresca sujando-lhe a mão e então ele percebe uma minhoca se contorcendo embaixo de sua mão. Um verme pensa ele. Mas ele não era como os que ele via, como ele já fora. Nada em volta é como ele conhecia. Em sua cabeça vem novamente as palavras “verme do inferno”. Ele então passa a mão em seu corpo e nota o quanto ele contrasta com tudo aquilo. Ele era um verme de fogo em uma terra de luz.
Tula’at Ash
As palavras saem de sua boca e ele resolve se erguer e caminhar nesse novo e estranho mundo. No inferno ele aprendeu a ser resiliente e a usar o meio em que vivia para se proteger e se defender. Mas esse ambiente era novo e ele apenas se via em um ambiente hostil, atento e em alerta o tempo todo.
Depois de andar bastante, a criatura encontrou ao longe sinais de movimentação. Rapidamente o ser rastejou por entre as árvores próximas e se escondeu, esperando para ver o que era o tal movimento e para onde iriam. Em pouco tempo o grupo passou perto de si e ele pôde visualizar algo que mexeu com seus sentidos. Sua existência era de dor e pavor, mas o que ele via ia contra tudo o que sua mente concebera até o momento. Quatro criaturas de pele clara e cabelos dourados, traços finos e belos, caminhando juntos carregando pertences em um veículo com rodas. Tudo o que conseguiu pensar no momento foi em ataca-los quando estivessem em desvantagem e foi isso que fez. Disparando-se rapidamente sobre eles, inundou-os de pavor, dor e fogo, segurando o último deles pelo colarinho enquanto este agonizava. Com um truque que aprendeu no inferno, memorizou todos os traços daquele ser se esforçou para que seu corpo lentamente se transformasse em uma cópia daquela criatura e quando conseguiu, fez com que os corpos e o que restassem deles não pudesse ser reconhecido como algo vivo.
Com sua nova forma, a criatura vagou pelo ambiente selvagem, caçando as bestas e feras de todos os tipos para saciar sua fome até que encontrou um ambiente que ele julgou ser “habitado”. Ali ele foi rapidamente acolhido e levado até um templo aonde as pessoas o vestiram e falavam com ele, mas ele não entendia o que eles falavam. Como estava transformado e era apenas um, se deixou levar para ver o que iriam fazer e esperar o melhor momento para ataca-los, mas para sua surpresa tudo o que eles fizeram foi lhe oferecer comida, abrigo e auxílio. O verme do inferno nunca havia experimentado esse tipo de acolhimento e resolveu deixar esses seres agirem e se manteve inerte às suas palavras estranhas. Com o tempo ele demonstrou que não sabia a língua deles e lentamente foi aprendendo, juntamente com seus costumes e crenças.
As criaturas se chamavam “elfos” e ele tomou o rosto de um conhecido deles. Eles entenderam que ele fora atacado por isso voltou sem roupas e sem memória, tendo que reaprender tudo novamente. Claro que a criatura abraçou essa identidade pelo tempo que conseguiu, aprendendo as características desse novo mundo e em segredo desenvolvendo suas habilidades. Eles possuíam um templo devoto a um Deus de boa índole, algo diretamente contra tudo o que ele representava. Em um certo dia quando o sacerdote performou um ritual diferente, o verme em sua forma élfica sentiu um incômodo muito forte, algo que nunca sentira antes. Aquela energia estranha fazia com que cada pedaço do seu corpo sofresse com uma dor que não doía fisicamente. Instintivamente o verme fez com que tudo ao redor queimasse e em um frenesi infernal, se jogou contra os elfos do vilarejo, destruindo tudo e todos com suas chamas. Em questão de minutos, ele se via sozinho no meio de um vilarejo em chamas. E sorriu, se sentindo um pouco em sua terra natal, mas ao mesmo tempo feliz por não sê-la.
O verme então fugiu dali, encontrando novos vilarejos e cidades. Aprendendo novas línguas e culturas. Ele se deu o nome de Tul’at Ash, que significa “verme de fogo” na língua do inferno, mas para a grande maioria, seu nome era apenas Ash. Nesse mundo novo, o plano mortal, ele viu como a vida era efêmera, frágil, e como todos davam valor a ela. Ele aprendeu a vender suas habilidades para funções diversas e com o tempo, seu nome ficou conhecido e com isso, mais e mais bens ele adquiria. Mas como o conceito de bens e dinheiro sempre lhe foram estranhos, Ash acabava gastando tudo com prazeres, conhecimentos e outros tipos de aprendizados.
Até o momento, Ash não encontrou nada que lhe fosse um desafio mortal, uma vez que ele sempre procurou se manter distante da fé divina e de seus crentes, como sacerdotes e paladinos. Algumas vezes já lutou as mesmas batalhas que estes, mas sempre a uma distância considerável.
Qual será o novo passo do “Verme do inferno”?
- Ficha - NP 7 [105 PP]:
- Atributos (36)
Força 16
Destreza 16
Constituição 16
Inteligência 16
Sabedoria 16
Carisma 16
Riqueza
Salvamentos
Resistencia
Fortitude
Reflexo
Vontade
Combate
Defesa
Iniciativa
Pontos heroicos
Ataques
Perícias (4)
Diplomacia 4
Idiomas 4 (infernal, celestial, elfico, gnomo)
Conhecimento arcano 4
Conhecimento de teologia e filosofia 4
Poderes (66)
Absorção de energia 5 (20pts) (fogo) (aemazenagem de energia+1, íma de poder+1, falhas-2)
Controle de fogo infernal 5 (10pts)
- controle emocional 1 (medo)
- controle emocional 1 (desespero)
- golpe 1 (grande machado)
- Rajada mental 1
Morfar 2 (2pts)
Proteção 7 (14pts) (impenetrável+1)
Teleporte 5 (10pts) (exato+1, longa distância-1) (225m normal, 5km estendido)
- facil 1
- mudar direção 1
- mudar velocidade 1
- rebater 1
Imunidade 1 (envelhecimento)
Imunidade 1 (próprios poderes)
Desvantagens
Vulnerável a dano sagrado (incomum, moderada) 2pts
Fraqueza a fé sagrada (Incomum, Maior) 3pts
Feitos (4)
Faz tudo 1
Memória eidética 1
Sem medo 1
Duro de matar 1