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    Mochilas dos Treinadores

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    Mestre_Gui
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    Mochilas dos Treinadores

    Mensagem por Mestre_Gui em Qua Ago 17, 2016 2:39 am

    Nesse Post registraremos os itens carregados dos Pjs:


    Gregóry Macdolls:

    Mochila Padrão (espaço para 10 itens. Espaço Ocupado: 05; Livre 05  : 04)

    * Pokedex Portátil 3.0(preço ao pulso, não ocupa espaço) : Contêm 2771 créditos.

    * 02 pokebolas padrão vazias(ocupam 02 espaços)

    * 02 Poções Padrão (Cura 10  Pvs cada) (Ocupa 02 espaço)

    * 01 Antídoto : tira efeito "envenenado".(Ocupa 01 espaço)




    Dimitri Rustenrov:



    Mochila Padrão (espaço para 10 itens; Espaços ocupados = 03; Livre : 07)

    * Pokedex Portátil 3.0(preço ao pulso, não ocupa espaço) : Contêm 1.675 créditos.

    * 01 pokebola padrão (ocupam 01 espaço)

    * 01 Antídoto (01 espaço ocupado)

    * Embalagem plástica com 01 fruta Razz Berry.(ocupa 01 espaço)

    * 01 Pedra Evolutiva da Lua (no bolso , não ocupa espaço)

    *Leite Moo Moo >. recupera 100Pvs e aumenta o Status para Feliz.



    Sofia Paratapoulos  Pvs:


    Mochila Padrão (espaço para 10 itens. ESPAÇO OCUPADO: 01; Livre :09)

    * Pokedex Portátil 3.0(preço ao pulso, não ocupa espaço) : Contêm 1.201 créditos.

    * 01 Pokebola padrão. (Ocupa 01 espaço)

    *** Sacola com presentes de seus admiradores Will e Wattson:   Um Capacete Experimental + 04 Doces Raros + Hiper Poção (rec.50 Pvs),01 Super Poção (rec. 25 Pvs) + 03 Tônicos Full Heal (Normaliza o Status) + 01 Reviver;
    (Não ocupa espaço, pois está em uma sacola)





    Ash Ketchum:

    Mochila Padrão (espaço para 10 itens- Ocupado 07 espaços; Livre : 03)

    * Pokedex Portátil 3.0(preço ao pulso, não ocupa espaço) : Contêm 2.210 créditos.

    * 03 pokebolas padrão (ocupam 4 espaços)

    * 01 Poção Padrão (Cura 10 Pvs cada) (Ocupa 00 espaço)(Já usou mas vai ganhar outra em breve, devido ajuste)


    01 Oran Berry (Cura 6 Pvs) (todas as Berrys Ocupam 01 espaço);01 Rawst Berry (faz uma pasta  use para curar queimaduras)"

    01 Pedra Eterna (Carregado no bolso , não ocupa espaço)


    * 01 Reviver; (Ocupa 01 espaço)

    *01 antídoto; (Ocupa 01 espaço)

    * 01 Cura Paralisia; (Ocupa 01 espaço)


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    Re: Mochilas dos Treinadores

    Mensagem por Mestre_Gui em Seg Set 12, 2016 11:00 pm


    Ficha:
    Spoiler:

    Gregóry Macdolls;  Nível 2  Pvs(10): 10     Pms:  08    Xps: 09 Nível 2
    Nacionalidade: Japonês
    Idade: 11 anos.

    Atributos:

    F: 00
    H: 01
    R: 02
    A: 02
    PDF: 00

    Vantagens:


    *Prodígio: H+1 em qualquer teste ligado a conhecimento de golpes , forças e fraquezas de pokemons.(1p)
    *Aparência Inofensiva: H-2 de treinadores Rivais até mostrar sua força. (1p)
    *Simpatia por tipo Fantasma: H+1 em testes relacionados.(1p)
    * Precisão: H+1 em testes de captura. (2p) (Gasta 1 Pm)


    Desvantagens:

    Devoção: Possuir todos os Pokemons Fanstasmas conhecidos! (Tem Pms zerados se deixa escapar um pokemon tipo Fantasma.(-2p)
    Antipatia : Psíquicos. H-1 quando enfrenta Psíquicos.
    Má Fama : sombrio e um pouco arrogante, não recebe descontos ou prêmios extras.



    _____________________________________________________________________________________________________________________________

    Duskull - 1º Pokemon :


    DuskullNível 05; Tipo: Fantasma; Pvs: 15; Pms(12): 08; Xps: 03; Status: Indiferente; PAMs: 00


    F:     00
    H:     01
    R:     03
    A:     01
    Pdf:   01(Magia Negra)


    Ataque Básico 01: Noite Sombria >> Com um Olhar lança pensamentos aterrorizantes no alvo, provocando dano espiritual. Ataque mental por R +1d6 de Duskull; o alvo absorve com pontos de R + H +1d6, é impossível esquivar.(Dano Fantasma)

    Ataque Básico 02: (Olhar Maldoso) :Olhar (leer) >> Alvo recebe A -1.

    Ataque Básico 03 :  "Desarmar " (Normal )  >> Alvo deve fazer teste de R, se falhar, não conseguirá usar o seu último golpe efetuado por 1d4 rodadas.

    Vantagens:

    Tipo : Fantasma >>Recebe Levitação e imunidade à ataques tipo Normal e Lutador; Recebe metade do dano por golpes tipo Inseto, Venenoso; (Grátis)

    Poder Racial : "Sensitivo" >> Pode encontrar itens ocultos em um raio de 5m para cada ponto de R.

    Sem Emoção : Imune ao medo. Seu Status nunca altera. (0 pontos)(É bom por um lado e ruim por outro)

    Invisibilidade : H+2 para se esconder(e esquivar). (Gasta 2 Pms por rodada ou por 10 minutos fora de combate); caso receba dano, volta a ser visível; (2 pontos)



    Desvantagens:

    Vulnerabilidade Múltiplas: Recebe o dobro do dano por golpes tipo : Fantasma e Noturno; (Grátis)

    Insano (Psicopata) : Precisa matar uma criatura (pokemon ou humano) toda vez que sai da pokebola , mas pode "aguentar esperar" um dia para cada ponto de R; depois disso, sairá e atacará o próprio treinador.(-1 ponto)

    Monstruoso : Aterrorizante , mal visto, seus treinadores tem fama de profanos, praticantes de magia negra e de todo mau agouro.(-1 ponto)



    _______________________________________________________________________________________________________________________


    Spearow - 2º Pokemon" :




    Spearow;Nível :07; Pvs(10+3+4=17) : 17 ;    Pms(08):  03     Xps :04;  PAMs: 02   ; Status: Satisfeito.
    tipo : voador;   sexo: macho;  peso : 0,8kg  ; Altura: 24cm(mas se ergue e arrepia as penas ,parecendo maior)

    F: 01
    H: 03
    R: 02
    A: 00
    Pdf: 00


    Ataque Básico 01 :  Bicada >> F + H +1d6 (dano voador)
    Ataque Básico 02:  Olhar (leer) >> Alvo recebe A -1.
    Vantagens:

    Tipo Voador : Recebe Levitação .E metade do dano por ataques tipo Grama e Inseto (além de R+2 para resistir seus efeitos) ; Imunidade total à ataques tipo Fantasma e Terra; (2 pontos) (mas recebe (Grátis)

    Poder Racial : Olhar da Rapina >> imune à ataques que atrapalham a visão ou causam ilusão, como ataque de areia ou duplicar.

    Vigoroso : recebe R +2 Pvs extras (1 ponto) a cada nivel que subir depois do 05. (1 p )

    Ataque Especial >> Bicada Rasante >> F +2 +H +1d6 (dano voador), queima 1 PM. (1 p)

    Corajoso >> R +2 contra efeitos de intimidação (como Olhar (Leer) e outros) (1 p)

    Visão da Águia > Analisa e interpreta movimentos, podendo prever situações em combates, recebendo H+1 para esquivas(1 ponto)

    Desvantagens:

    Pavil Curto : Se perde mais da metade dos seus Pvs, entra em fúria e atacara sem parar, desobedecendo qualquer ordem e resistindo à retornar para pokebola. Ataca sempre com o ataque físico mais próximo(neste caso, Bicada com FA+2) e não usa ataques ou manobras de esquiva ou defesa. (-1ponto)

    Rebelde >> Desce Status sempre que entra em Fúria ou quando recebe um crítico ou . Quando ocorre uma situação em que um pokemon desceria um Status, Spearow desse dois. (-2p)

    Vulnerabilidades Múltiplas : recebe o dobro do dano e R-2 para golpes tipo Elétrico, Pedra ou Gelo. (Gratuito)

    _______________________________________________________________________


    3° Pokemon :


    Krabby
    Nível 10 ;   Tipo : Água;   Status:  Indiferente
    Peso: 6,5kg;   Altura: 40cm. Cor: Vermelho e Branco.  Personalidade: Amigável.
    Pvs: 10    Pms: 08     Xps: 00  



    F    04
    H    00
    R    02
    A    03
    Pdf  01



    Ataque Básico 01: Cobertura de Lama(Terra): Concede A +2 contra ataques elétricos por 1d6 rodadas.

    Ataque Básico 02: Bolhas (Dano por Água) >> Ataque =  PdF +1 +H +1d6.

    Ataque Básico 03:Espremer com Garra(Dano Normal) >> Tenta agarrar o alvo, com teste de H+2 x H do alvo. Caso consiga, provoca F + 1d6 de dano - A + R do alvo. Em caso de acerto crítico no teste de Agarrar, a força de Krabby  dobra.

    Ataque Básico 04: Olhar Malicioso(Efeito Normal) : O alvo recebe A-1 até o final do combate ou ser substituído.

    VANTAGENS:

    *Tipo Água: Recebe metade do dano e R+2 contra ataques tipo Fogo, Água,Gelo e Metal.

    Poder Racial: Auto confiante >> esse pokemon não pode ter sua Força ou Poder de Fogo diminuído por efeitos de um oponente.

    Defesa Especial:Endurecer >> Recebe A +1 , mas perde a iniciativa. Caso já não tenha a iniciativa, o oponente ataca com H+1. A armadura só volta ao normal se Krabby for retirado do combate.Sua armadura pode acumular até A6. Gasta 2 Pms.(1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidades: Recebe o dobro do dano e R-2 contra ataques tipo Elétrico, Grama.(Grátis )

    Obsessão por Espremer >> Krabby sempre tentará usar sua seu ataque "Espremer com Garra", gastando Pms por exaustão, a não ser que seu treinador ordene outra coisa com muita vontade . Krabby tentará resistir sua obsessão, com um teste de R -1. caso passe, mudará de ataque, caso reprove, não resiste á tentação de espremer o alvo com sua garra. Essa desvantagem só se ativa quando Krabby tem 50% ou menos de seus Pvs originais.(-1 ponto)

    ______________________________________________________________________________________________________________

    4º NINCADA:




    Nincada; Tipo:Inseto/Terra Nível: 10;  Status : Indiferente

    Pvs( 10 ):  00(Perto da Morte)   Pms(08 ): 08           Xps:00
    Peso: 5,5kg  Altura:30 cm    Cor predominante: Caque   Sexo: Fêmea.



    F:    02
    H:    01
    R:    02
    A:    04
    Pdf: 01



    * Ataque Básico 01: Arranhão(Dano tipo Normal) : Ataque baseado em F +1d4 +2.

    * Ataque Básico 02: Endurecer(efeito Normal) Transfere 1p de um atributo para Armadura até o  final do combate ou até ser substituído.

    * Ataque Básico 03: Sugar Vida(Dano tipo Inseto) : Absorve 1d6 + R (Nincada)do alvo. É impossível esquivar esse ataque. O alvo pode Diminuir o dano , se passar em um teste de R. Caso passe, debita o R da vítima do dano. Apenas metade do dano provocado vai para Nincada (Arredondado para baixo).

    *Ataque Básico 04: Ataque de Areia(Efeito tipo Terra): Esse Ataque é impossível esquivar.  Alvo faz teste de R, caso reprove, perde sua próxima ação. Em caso de luta de duplas, atinge todos os alvos.

    Vantagens:

    Poder Racial :  "Escapista" >  É imune à ataques que prendem o pokemon ou que o impede de fugir ou ser retirado da batalha,exceto Rugido (Roar).

    Tipo Inseto/Terra: Imune à ataques elétricos; recebe metade do dano de ataques tipo : Venenoso, Terra, Lutador.

    Infravisão: Consegue ver pokemons ocultos por invisibilidade ou outros efeitos, exceto pokemons tipo Gelo. (1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidades Múltiplas: Recebe o dobro do dano e R-2 para ataques e efeitos para os ataques tipo Água, Gelo, Voador e Fogo . (Gratuito).

    Fobia : (Fogo) >> Diante fogo, tenta fugir ou voltar para Pokebola, se passar em um teste de H +2. (-1 ponto).

    ____________________________________________________________________________________________________________________________

    Ponyta - 5º Pokemon Capturado :



    Ponyta;  Tipo: fogo;  Nível 07;  Pvs(10+4) : [color:5263=[color=#66ff33]14  ; Pms(08): 08  ; Xps: 02  ;  PAM:00   Status: Satisfeito
    Peso: 30kg; Altura : 1m.  Cor : Branca e laranja;  Sexo: Fêmea; Personalidade: Corajosa.

    F:   01
    H:  04
    R:  02
    A:  00
    Pdf: 00


    Ataque Básico 01:   Enfrentar >> F +H +1d6-2 (Dano normal)

    Ataque Básico 02: Dança da Cauda >> Alvo faz teste de R, se falhar, perde temporariamente 1p de armadura por 1d6 rodadas. É acumulativo até 05.

    Ataque Básico 03 : Ataque Rápido >> Necessita da Vantagem Aceleração.Sua H se transforma em H7 temporariamente. E Ataca com H7 + 1d4. Caso seu H7 seja maior que a H do adversário, ganha a iniciativa.Esse golpe gasta 1 Pm se usado mais de uma vez seguidamente. (Dano normal)

    Vantagens:

    Tipo Fogo (grátis) >> Recebe metade do dano por fogo, inseto, gelo ou metal.

    Poder Racial :  Aceleração (grátis) >> Pode ficar com  H7 em testes de iniciativa.Gasta 1 PM;

    Ataque Especial >> Lancha Chamas >> Pdf +1 +H +1d6 (dano por fogo), gasta 2 Pms (Acumulativo) (1 ponto)

    Mente Corajosa >> Recebe +1 em testes de R contra efeitos de medo, como ataques fantasmas ou efeitos psíquicos de sonolência e confusão. (1 ponto)

    Vigorosa >> Recebe R +2 Pvs por esse nível e mais a cada nível seguinte(1 ponto)

    Desvantagens

    Muito Vulnerável (Água ) : recebe o triplo de dano por esse elemento (Grátis dos tipo fogo)

    Vulnerável (Terra) : recebe o dobro do dano por esse elemento e R-2 contra efeitos do tipo Terra ; (Grátis para tipo fogo)

    Vulnerável (Pedra) : recebe o dobro do dano por esse elemento. (-1 ponto)

    Código de Combate : Nunca foge ou permite que o substitua .(caso um treinador tente recuar, ele resistirá com um teste de R+2. Somente recuará se estiver perto de desmaiar (Pvs iguais ou inferiores à sua R)(-1 ponto)



    6° POKEMON >  KARRABLAST:



    Nome: Karrablast; Tipo : Inseto,  Nível : 10;   Pvs(15  ): 15  ; Pms( 12): 12   Xps:  00   Status: Feliz.



    F :    03
    H:    01
    R:    03
    A:    02
    Pdf:  00




    Ataque Básico 01 :  Bicada >> F + H +1d6 (dano voador)

    Ataque Básico 02:  Olhar (leer) >> Alvo recebe A -1.

    Ataque Básico 03: Endurecer: Transfere 1p de H para A. POde repetir a ação até H0. Caso o pokemon seja trocado, desmaie ou seja curado, volta aos atributos iniciais.

    Ataque 04: Mordida de Inseto:  Ataque tipo inseto, baseado em F + H +1d6 +1. Caso o pokemon adversário esteja segurando uma Berry, Karrablast come a berry dele caso o adversário não esquive ou não consiga absorver 100% do ataque. Caso coma a berry, não provoca dano nessa rodada.

    Vantagens:

    Tipo Inseto >> Recebe metade do dano por tipo Grama, Lutador e Terra.

    Poder Racial >> Troca de Casca >> Caso sofra ataques que altere o status (Poison, Burn, Sleep, Paralise, Freeze), tem 50% de chance de trocar de pele e não sofrer efeitos. Pode tentar trocar de pele uma vez por rodada e não consome ação.

    Motivado por Natureza , sempre obedecerá uma ordem sua, e pode ser motivado facilmente com um teste de H (carisma ) de Gregory, recebendo +1 temporário ( 1d3 rodadas) em um dos atributos ( F ,H, R, A ou Pdf) .(1p)


    Ataque Especial: Fúria das Garras >> Ataque epscial tipo Inseto, consome 2Pms por rodada (e +1 caso seja repetitivo). Baseado em F+2 + 1d6. Ele ataca 1d6-2 vezes (mínimo 1). Caso use esse ataque , não conseguirá esquivar nessa rodada ou na próxima (caso já tenha sido atacado).(1p)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidade : Recebe dano dobrado e R-2 para ataques tipo FOGO, PEDRA ou VOADOR.

    Esquentadinho : Caso receba dano, ao chegar nos  50% de seus Pvs iniciais , atacará sempre com Ataque especial e caso não tenha Pm, ataca qualquer ataque tipo inseto.(-1p)

    ___________________________________________________________________________________
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    Re: Mochilas dos Treinadores

    Mensagem por Mestre_Gui em Seg Set 12, 2016 11:06 pm


    Ficha:
     Dimitri Rustenrov, Pvs(5): 04    ;   PM(4):00   XPs:  08 Nível : 02  
    Nacionalidade: Russo;  
    Idade : 15 anos.

    Atributos:

    F:  00
    H:  02
    R:  01
    A:  00
    PDF:01 (pokebola)

    Vantagens:

    Simpatia por Fogo:  H+1 em testes relacionados à pokemons tipo fogo.(1p)
    Ataque Especial : Arremesso "Flamejante" >>F ou  Pdf +1 quando arremessa com força sua pokebola.(Gasta 1PM)(1 ponto)

    Incentivador: Consegue motivar seu pokemon, concedendo um bônus de +1 em algum atributo dele por 1d6 rodadas (Acumulativo,Gasta 2 Pms)(1P).


    Sortudo: H+1 em testes de caçada pokemon e +1 na rolagem da categoria(spaw) se assim desejar.(Gasta 1 Pm) (1 ponto)

    Desvantagens:

    * Devoção : Conseguir um Charizard! (-1p)(Perde todos os PMs por 24h caso encontre um Charmander, Charmileon ou Charizard e o deixe escapar)
    * Pavil Curto: R-2 para resistir provocações e desafios. (-1p)


    _______________________________________________________________________________________________________________
    Pokemons de Dimitri:



    1º Pokemon:
    Spoiler:

    Pansage
    Tipo: Grama; Sexo : Masculino ;  Pvs(15): 15   Pms(12):12    Xps: 00   Nível: 10   ; Status : Feliz
    Peso: 09kg;   Altura: 60cm ;Cor: Esverdeado; Sexo: Masculino.Personalidade: Palhaço da turma     PAMS: 00.


    F :    01
    H:    04
    R:    03
    A:    01
    Pdf:  01


    Ataque Básico 01 :  Enfrentar >> Rosnar: Oponente faz teste de R, se falhar, perde temporariamente 1 p de Força por 1d3(1d6-3) turnos.É acumulativo até valor 6 quando usado repetitivamente.(Não causa dano).

    Ataque Básico 02: Arranhão (Normal) : Ataque por F +1d4.

    Ataque básico 03: Olhar (efeito Normal) : Alvo recebe A-1 até sair do combate.

    Ataque Básico 04: Chicote de Cipó(Grama) : Ataque necessita de Membros Elásticos. O atacante pode transferir 1p de F para Pdf ou vice e versa. Ele ataca com F (ou Pdf)  + H + 1d6 + 1. Dano tipo Grama. Gasta 1 pm na transferência. (nesse caso, pode receber F 2 ou Pdf 2).

    Vantagens:

    Poder racial : Força Interior  > quando está com 50% ou menos de Pvs, seus ataques tipo grama causam +2 pontos de dano, em regras, recebe FA +2 para ataques tipo grama.

    Tipo Duplo (Grama): Recebe metade do dano por golpes tipo Grama, Terra,Elétrico Água.(Grátis)

    Membros Elásticos (Tentáculos) : Consegue transferir seu valor em F para PdF sem problemas, alcançando alvos até 05m por cada ponto em F.Gasta 1 PM por usar(1 ponto)

    Brincalhão : Consegue fazer seus ataques humilharem o alvo  quando ele quer. Gastando 2 Pms, pode tentar humilhar ou irritar o alvo com seu ataque. Um alvo que reprove em teste de R, deve ficar, de acordo com a personalidade do pokemon (mestre decide): IRRITADO (usa o mesmo ataque sem obedecer o jogador por 1d3 rodadas, o mestre escolhe o ataque, mas esse deve causar dano.) ou HUMILHADO (Recebe A-1 e H-1 para esquivas por 1d3 rodadas.) (1 Ponto)


    Desvantagens:

    Vulnerabilidade: Fogo >>recebe o dobro do dano e R-2 para resistir efeitos do tipo Fogo (Grátis)

    Vulnerabilidade : Gelo >> recebe o dobro do dano e R-2 para resistir efeitos do tipo Gelo. (Grátis )

    Vulnerabilidade: Voador >>recebe o dobro do dano e R-2 para resistir efeitos do tipo voador (Grátis)

    Vulnerabilidade: Veneno >>recebe o dobro do dano e R-2 para resistir efeitos do tipo Veneno. (Grátis)

    Covarde: Diante de pokemons maiores (nível) ou caso esteja com menos pvs que o seu inimigo ou em desvantagem (seja atacado pelo elemento que é vulnerável), fica acovardado, recebendo H-2 até sair da presença desse inimigo. (-2 pontos)




    Vaporeon - 2º Pokemon:


    Vaporeon Nivel : 06;Tipo :Água;  Pvs(15): 15;  PMs(12): 12 ;   Xps:01 ;  Status: Satisfeito  PAMs: 02
    Peso: 9 kg ; Altura: 1m. Sexo: Fêmea;  Personalidade: Enigmática.

    F :  00
    H:  01
    R:  03
    A:  00
    Pdf: 01(Água)

    Ataque Básico 01 : Ataque de Areia >>  Alvo faz  teste de R, caso falhe, alvo recebe H-1 e precisa passar em teste de H a cada turno e caso falhe, perde sua ação. (Efeito Terra)

    Ataque Básico 02:  Dança da Cauda >> Alvo faz teste de R, se falhar, perde temporariamente 1p de armadura por 1d6 rodadas. É acumulativo até 05.

    Ataque Básico 03 : Ataque Rápido >> Ataca com H7 + 1d4; Precisda de Aceleração para executar esse golpe ou gastará 4 Pms para usa´-lo. (Dano Normal)

    Ataque Básico 04 : Arma d'Água >> Ataca por Pdf +2 + H + 1d6 ; (Dano por Água);

    Vantagens:

    Tipo : Aquático (Grátis) >> Recebe Arena (Água) >> recebe H+2 submerso em água potável doce ou salgada ; Recebe apenas metade de dano pr ataques tipo Fogo, Água, Gelo ou Metal;além de receber R+2 para defender seus ataques.


    Poder Racial : Pele Absorvente >> Quando atacado por golpes tipos água ou submerso em água limpa, recupera 1d4-1 Pvs por rodada.

    Valioso : Por ser raro, seu valor dobra em transferências (1p)

    Desvantagem:

    Medo da Feiura : Contra pokemons com a Desvantagem Monstruoso, perde a iniciativa (-1 ponto)

    Vulnerável: recebe o dobro de dano por ataques tipo Elétrico e Grama(Gratuito)



    Sanshrew - 3º Pokemon:




    Sandshrew ; Tipo: Terra;Nível 12;  Pvs(10): 10;  Pms: 08; XPs: 05 ; Status:Satisfeito;PAMs: 02
    Peso: 10kg; Altura: 28cm; Sexo: Macho; Cor: Caque; Personalidade: Prestativo.

    F:    01
    H:   00
    R:   02
    A:   03
    Pdf: 00

    Ataque Básico 01: (Aranhão) : F+H+1d4 (Dano Normal)
    Ataque Básico 02:(Defesa Esfera) : A +1 por 1d6 turnos.(Acumula até A+6).

    Vantagens:

    Tipo:Terra (grátis) >> Recebe metade de dano por tipo elétrico, fogo, venenosos ,metal ou pedra e R+2 contra efeitos do mesmo .

    Poder Racial : Familiaridade com a Terra >> Imunidade total contra danos e efeitos elétricos;

    Armadura Extra (contra Dano Normal) >> Recebe A+2 ou dobra armadura(o que for maior) contra ataques tipo Normal. (2 pontos).

    Ataque Especial >> Rolar (Rollout,dano pedra) >> Restrição: Necessita que use primeiro o ataque básico "Defesa Esfera" antes .Esse Ataque com F +1 +H+1d6. Uma vez ativado,Gasta 5 Pms,mas  repetirá o ataque automaticamente(sem gastos extras) pelos próximos 5 turnos, sempre com FA+1 a cada nova tentativa . Porém, antes do ataque, deve fazer um teste de H+1, caso falhe , perde a ação e se livra das repetições automáticas.


    Desvantagens:

    Muito Vulnerável : contra água, recebe dano triplicado. (grátis para os tipo terra)

    Vulnerabilidade : Grama >>recebe dano dobrado contra esse elemento e R-2 para seus efeitos.(grátis tipo terra)

    Vulnerabilidade : Gelo >> recebe dano dobrado contra esse elemento. (-1 ponto)

    Código de Honra Extremo(Combate) >> Não ataca fisicamente alvos sonolentos ou paralisados.Nunca foge ou permite que o substitua .(caso um treinador tente recuar, ele resistirá com um teste de R+2 (-2 pontos).



    Growlithe - 4º Pokemon :


    Growlithe; Tipo : Fogo.  Nível :07; Pvs(10+8 ):15  ; Pms( 08): 06;  Xps: 06 ; Status:Feliz;  PAMs:01
    Peso: 6,5kg;  Altura: 29cm; Cor: Laranja;  Sexo: Macho. Personalidade: Fiel.

    F:  01
    H:  01
    R:  02
    A:  01
    Pdf:01 (fogo)

    Ataque Básico 01 : Mordida Feroz (Dano Noturno)>> Ataque por F +1d6. Alvo faz teste de R (sem bônus para lhe ajudar), caso falhe, perde a próxima ação;


    Ataque Básico 02 >>Rugido: Alvo faz teste de R-1, caso falhe, se retira do combate;Em caso de treinadores, um pokemon sai e o próximo da lista entra automaticamente.

    Vantagens:

    *Tipo Fogo (grátis) >> recebe metade o dano por fogo.

    Poder Racial : Saúde das Chamas >> Recupera qualquer status negativo e 1 pv quando atacado por fogo.

    Ataque Especial : Brasa >> Ataca com Pdf +2 +H +1d4 (dano por fogo)...Gasta 2 Pms) (1 ponto)

    Faro Aguçado >> Ajuda com H +1 em testes de procurar .(1 ponto)

    Armadura Extra (grama) >> A+2 ou dobra A contra esse elemento. (2 pontos)

    Obediente: 100% de chance de obedecer o treinador , independente do Status.(1 ponto)

    Vigoroso: R +2 Pvs por nível . (1 ponto)

    Desvantagens:

    Código de Honra extremo (Heróis) >>Protege seu treinador e aliados e nunca recuará . (-2 pontos)

    Muito Vulnerável (Água) >> recebe o triplo do dano por água.(desconto do tipo fogo = -1 ponto)

    Muito Vulnerável (Pedra) >> recebe o triplo do dano por pedra. (desconto do tipo fogo = -1 ponto)

    Vulnerável (Terra) >>recebe o dobro do dano por Terra (Grátis tipo fogo)

    Bobinho >> H ou R-1 contra ilusões e sustos (-1 ponto)



    Charmander >> 5° Pokemon:


    Charmander, Tipo : Fogo ,Sexo:Macho; Pvs(05): 05;  Pms(04): 04; Xps:00; Nivel :03  Status :Satisfeito
    Peso: 2kg; Altura : 25cm. Cor: alaranjado. Personalidade: Dócil.

    F:   00
    H:   01
    R:   01
    A:   00
    PdF: 01

    Ataque Básico 01 (Aranhão) : F+H+1d6-2 (Dano Normal)
    Ataque Básico 02 (Rosnar): Oponente faz teste de R, se falhar, perde temporariamente 1 p de Força por 1d3(1d6-3) turnos.É acumulativo até valor 6 quando usado repetitivamente.(Não causa dano).

    Vantagens:

    * Tipo Fogo : recebe só metade do dano contra tipo Grama, Metal e Inseto.(Grátis)

    * Aparência Inofensiva: Pokemons rivais de mesmo nivel ou superior reduz seu ataque em 1d6 até receber dano de Charmander.(1p)

    * Armadura Extra (Fogo): Recebe A+2 ou dobra armadura (caso maior) quando recebe ataques por fogo.(2 pontos -1 P =1 ponto)

    Poder Racial >> Familiaridade com as Chamas >> Quando recebe um ataque por fogo, pode fazer um teste de R, caso passe , recupera uma quantidade de Pvs igual 1d6 + R. .


    Desvantagens:

    *Muita Vulnerabilidade : Água (recebe dano triplo e em caso de testes ,recebe penalidade de R-2)(Gratuito).

    *Sensível : Se magoa facilmente, bastando ser pressionado, deve fazer teste de R-1, caso falhe, desce no status.Quando evolui, muda essa Desvantagem para Fúria. Quando perde um combate, desce o status automaticamente.(-1 ponto)

    *Vulnerabilidade : Pedra  (recebe dano dobrado e em caso de testes ,aumenta a dificuldade em R+2) (Gratuito)

    *Vulnerabilidade : Terra  (recebe dano dobrado e em caso de testes ,aumenta a dificuldade em R+2) (Gratuito)



    Hoohoot - 6º pokemon:

    HOOHOOT"]


    Hoohoot

    Nivel : 10 ;  Tipo : Normal/ Pássaro;  Status:  Indiferente

    Peso: 21kg, altura: 70cm; Sexo: Macho; Cor : Marrom e branco;  Personalidade: Sério.

    Pvs: 20    PMs:   16   Xps:  00    


    F   02
    H  01
    R  04
    A  03
    Pdf  00
    Ataque Básico 01: Enfrentar (Normal) >> ataque baseado em F + H + 1d4. Dano normal.

    Ataque Básico 02: Previsão (Normal) >> Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques tipo Normal e Lutador. Também permite que um alvo evasivo seja atingido, recebendo H-2 para esquivar na sua próxima vez.

    Ataque Básico 03: Hipnose (Psíquico) >> Hoohoot e Alvo fazem um teste de R x R, caso o alvo perca, fica sob o efeito Sonolento por 1d6 rodadas.

    Ataque Básico 04 : Bicada (Voador) >>  F + H +1d6 (dano voador).



    Vantagens:

    Tipo Normal- Voador : Imune à Ataques tipo : Fantasma e Terra;  Recebe metade do dano e R+2 contra ataques tipo Grama, Inseto.

    Poder Racial :Insônia >> Hoohoot é imune a ataques que provocam sono.

    Desvantagens:

    Vulnerabilidades: Recebe o dobro de dano e R-2 contra ataques tipo : Gelo, Elétrico e Pedra.(Gratuito)



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    Re: Mochilas dos Treinadores

    Mensagem por Mestre_Gui em Seg Set 12, 2016 11:14 pm


    Ficha:

    Sofia Paratapoulos  Pvs(5):  04    Pms(4):  04     Xps: 07 ; Nível 01;
    Nacionalidade: Grega
    Idade: 15 anos.

    Atributos:

    F:   00
    H:   02
    R:    01
    A:    00
    PDF: 01

    Vantagens:



    * Simpatia por Normais: H+1 em testes relacionados à pokemons do tipo normal.(1p)
    * Aparência Inofensiva: H-2 do treinador rival até mostrar sua verdadeira força...(1p)
    * Precisão: H+2 em testes de Captura. (Gasta 1 Pm)(2p)


    Desvantagens:

    Medrosa: -2 em testes contra pokemons Monstruosos ou com Má fama.(-2p)
    Antipatia por Pokemons lutadores: -1 em testes ligados à esses pokemons. (-1p)


    ______________________________________________________________________________________________________________________________
    [spoiler]

    ___________________________________________________________________________________________________________________________
    Heatran -1º Pokemon):





    Heatran;Nível :15;  Tipo: Fogo/Metal; Pvs: 20; Pms: 16; Xps:01; Status:Indiferente; PAMs: 00
    Peso: 430kg; Altura: 1,70m; Cor: laranja / metal; Sexo: Macho; Personalidade: Genioso;

    F:     03
    H:    01
    R:    04
    A:     02
    PdF:  02

    Ataque Básico 01:  Olhar Provocador(Leer) : Alvo recebe A-1 sem defesa.(Normal)

    Ataque Básico 02 : Tempestade de Magma : Invoca uma chuva de magma por 1d4 +1 rodadas, que provoca 1d6 de dano (absorvido somente pela armadura do alvo)(Dano por fogo)

    Ataque Básico 03: Onda de Fogo : Seu bafo de fogo causa dano igual Pdf +2 +1d6, alvo faz teste de R-1, falha lhe causa efeito "queimadura); mas somente se causar algum dano.alvo pode tentar esquivar.(Dano por fogo)

    Ataque Básico 04: Cabeça de Ferro : Ataque metálico baseado em F + H +1d6; em caso de acerto crítico, alvo fica acuado (perde sua ação próxima); Dano por Metal.

    Vantagens

    *Tipo Fogo/Metal : recebe metade do dano por golpes tipo :Normal, Psíquico,Grama,Gelo, Voador, Psíquico,Inseto, Dragão, Metal e Fada;

    Poder Racial: Sangue Magma : lhe dá imunidade à venenos.

    Armadura Extra : A+2 ou o dobro contra ataques tipo : Grama, Gelo, Inseto,Metal e Fada.(Grátis)

    Ataque Especial :  Dia de Sol >> Gasta 2 Pms e invoca um dia ensolarado, que concede FA +2 à qualquer ataque tipo Fogo ou Grama. Dura 1d6+2 rodadas.(1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidade Múltipla: Recebe o dobro do dano por golpes tipo Água e Lutador. R-2 para resistir seus efeitos. (grátis)

    Muita Vulnerabilidade: Recebe o triplo do dano por ataques tipo Terra;e R-4 para resistir seus efeitos. (grátis)


    Pavil Curto : Se perde mais da metade dos seus Pvs, entra em fúria e atacara sem parar, desobedecendo qualquer ordem e resistindo à retornar para pokebola. Ataca sempre com o ataque físico mais próximo(neste caso,Cabeça de Metal com FA+2) e não usa ataques ou manobras de esquiva ou defesa. (-1 ponto)

    Monstruoso : Sua aparência assusta e traz uma fama ruim para o treinador, pode ser confundido por vilão ou não poder entrar em certos lugares. (-1 ponto)

    Lento (Um pouco) :  Recebe -2 em testes de iniciativa e em caso de empate, sempre perde. (-1 ponto)




    ____________________________________________________________________________________________________________________________

    Nidorino -2º Pokemon :


    NidoranNível: 10; Tipo:Venenoso; Pvs(10+4): 14; Pms: 08; Xps: 01;Status: Indiferente; PAMs:00
    Peso:9kg; Altura:50cm; Cor: Roxo ou Rosa;  Sexo: Masculino;  Personalidade: Brigão;

    F:     03
    H:    02
    R:    02
    A:    02
    Pdf: 01(Espinho Venenoso)

    Ataque Básico 01: BICADA (Dano Voador) : Pode parecer estranho, mas o chifre desse pokemon,quando ataca de cima para baixo se adaptou e causa efeito de uma bicada .  Bicada >> F + H +1d6;

    Ataque Básico 02 :Focar Energia (Efeito Normal)>> Abre mão de seu ataque para concentrar sua força no próximo. Soma F +1 , caso fracasse em um teste de R, perde a concentração, caso leve dano, o teste vai para R-2.


    Ataque Básico 03 : Olhar (leer) >> Alvo recebe A -1.(Efeito Normal)

    Ataque 04: Chifrada : Ataque baseado em F +H +1d6 +2; porém alvo recebe H+1 para esquivar. (Dano Normal)

    Vantagens:

    *Tipo Venenoso (Grátis) : recebe metade do dano por ataques tipo Fada,Grama, Inseto, Lutador e Venenoso;

    Poder Racial: "Pele Venenosa" >> Pokemons inimigos sem imunidade à veneno que entrem em contato com Nidoran(Ataque corporal) ficarão envenenados se reprovar em teste de R-2.

    Vigoroso: Recebe R+2 Pvs nesse nível (que adquiriu essa vantagem) e após esses. (1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidades Múltiplas: Recebe o dobro do dano por ataques tipo Psíquico e Terra, além de R-2 em seus efeitos.(Grátis)

    Teimoso : quando usa um ataque e falha , faz teste de R-1, se falhar, repetirá esse ataque na próxima rodada. (-1 ponto)

    ___________________________________________________________________________________________________________________________

    3° Pokemon - Scizor nivel 10!:


    Scizor; Nível 10 ; Tipo : Inseto/Metal;   PVs(10):10  PMs(08):03   Xps :00   PAMs:   Status: Indiferente
    Peso:118kg;  Altura : 1,80m;  Sexo:Masculino; Cor: Vermelho;  Personalidade: Arrogante;


    F:   04
    H:   01
    R:   02
    A:   03
    Pdf: 00


    Ataque Básico 01 : Cortar (normal,TM) >> Corta , com F +H +1d6, dano normal. Esse ataque pode ser usado fora de combate, para desbloquear caminhos fechados por arbustos e raízes.

    Ataque Básico 02: Soco de Ferro (Bullet Punch- Dano Metal) >> Ataque com F +H +1d6 , com margem de crítico 5 a 6 no d6.

    Ataque Básico 03 : Focar Energia (Efeito Normal)>> Abre mão de seu ataque para concentrar sua força no próximo. Soma F +1 , caso fracasse em um teste de R, perde a concentração, caso leve dano, o teste vai para R-2.

    Ataque Básico 04 : Ataque Perseguidor (Dano Noturno) >> Um ataque baseado em F + H +1d6, sendo que o alvo recebe H-2 para esquivas.

    Vantagens:

    *Tipo Inseto /Metal : Recebe metade do dano e R+2 para resistir golpes do tipo : Normal ,Grama, Metal, Inseto, Gelo, Dragão,Fada e Psíquico(Gratuito)

    Poder Racial : Adaptação do Enxame >> Armadura Extra (A+2 ou dobra o que for maior) e R+2 contra ataques tipos Grama.(Soma com o valor acima);

    Voador >> Levitação apesar do peso.Imune a ataques rasteiros, como Cavar (Dig) ou terremoto. (2 pontos)

    Aceleração >> Transforma seu H em H7 para iniciativas. Gasta 4 Pms (Ver desvantagens) ; (1 ponto)

    Desvantagens:

    *Vulnerabilidade Extrema : Contra fogo, recebe 4 vezes o dano e sempre cai em efeitos de queimadura(Burn) ou similares;(Gratuito)

    *Peso Pesado : Gasta o dobro de Pms para usar Aceleração . (-1 ponto)

    * Desobediente (Muito) : Em combates, tem 34% de chance (2 em 6) de obedecer (tirando 1 ou 2 no dado), se falhar, fará outra ação, se sair erro crítico, tenta fugir ou permite que o pokemon rival atinja o treinador. (-2 pontos)


    ___________________________________________________________________________________________________________________________

    Snorlax - 4º Pokemon:


    Snorlax;Tipo: Normal; Nível: 08; Pvs(20): 20; Pms(16): 16; Xps:02; Status: SATISFEITO ; PAMs: 00;
    Peso: 460kg; Altura: 2,0m ; Sexo: Macho; Cor: Branco e azul; Personalidade: Preguiçoso. ITEM em USO > Capacete Exp.

    F:      03
    H:     00
    R:     04
    A:     01
    Pdf:   00

    Ataque Básico 01:  Enfrentar >> F +H +1d6-2 (Dano normal).

    Ataque Básico 02: (Defesa Esfera) : A +1 por 1d6 turnos.(Acumula até A+6).

    Ataque Básico 03 : Lambida(dano Fantasma) >> Ataque de R +1d4 , alvo faz teste de R, caso falhe, fica sob efeito Paralisado.

    Ataque Básico 04: Amnésia (Efeito Psíquico) >> Quando consciente,  Snorlax pode gastar 1 Pm e se livrar de condições como Paralisia, Envenenado, Confuso , Etc , exceto ataques que o deixe Sonolento.

    Vantagens:

    *Tipo Normal (grátis) : Imune a ataques fantasmas.

    Poder garantido: Sangue grosso >> R+2 contra envenenamento.

    Ataque Especial :  Metronome Aprimorado, rola-se 1d6 e o de acordo com a tabela, um ataque aleatório é invocado:  1- Lança Chamas ou Canhão d´'água ou Folhas Navalha ou Choque do Trovão; 2 - Pó Sonífero ou Pó Paralisante ou Pó Envenenado ;  3- Raio da Confusão(fantasma) ou Pulso de Vida (Heal Pulse-Psyquico) ; 4- Dia do Pagamento; 5 - Dia de Chuva, Dia de Sol ou Charme - 6- Sono Restaurador. O Jogador decide qual golpe exceto se rolar um 6 .A lista pode ser alterada ou não pelo mestre uma vez a cada uso. (2 pontos)-Gasta 1 Pm;

    Estômago Forte >> Ao comer qualquer Berry, restaura sua condição para normal caso esteja precisando. (1 ponto)

    Desvantagens:

    * Vulnerável >> Ataques tipo lutador causam o dobro do dano e R-2 para resistir seus efeitos.(grátis)

    Lento(Muito) >>Sempre perde a iniciativa em combates (-2 pontos)

    Dorminhoco>> Fracassa automaticamente em testes contra sonolência. (-1 ponto)




    FICHA:




    Pachirisu; Tipo: Elétrico,  Nivel : 10;  Status : Feliz

    Peso: 3,8 kg  . Altura: 38cm;  Cor Predominante: Branco com Azul;  Sexo: Macho;

    Pvs ( 10 ) :10       Pms( 08  ) :            Xps: 00



    F:     00
    H:    04
    R:    02
    A:    02
    Pdf:  01


    Ataque Básico 01:   Rosnar(efeito Normal): Oponente faz teste de R, se falhar, perde temporariamente 1 p de Força por 1d3(1d6-3) turnos.É acumulativo até valor 6 quando usado repetitivamente.(Não causa dano).

    Ataque Básico 02: Ataque Concentrado(Dano Normal): Demora uma rodada para se concentrar (perdendo a iniciativa se for primeiro ou deixando para a próxima rodada se for o segundo ,terceiro ou quarto,etc).Ataque com F +2 +H + 1d6.

    Ataque Básico 03: Ataque Rápido: Ataque Rápido >> Necessita da Vantagem Aceleração.Sua H se transforma em H7 temporariamente. E Ataca com H7 + 1d4. Caso seu H7 seja maior que a H do adversário, ganha a iniciativa.Esse golpe gasta 1 Pm se usado mais de uma vez seguidamente. (Dano normal)

    Ataque Básico 04: Charme(Efeito Normal): Necessita de Aparência Inofensiva. Quando usado, um pokemon de sexo oposto o com fraquezas em relação à aparência inofensiva deve fazer um teste de R-1, caso falhe, não consegue atacá-lo. No próximo turno, deve fazer um novo teste, desta vez, um teste normal de R sem penalidades. Caso reprove , continua sem poder atacar, no turno seguinte , o efeito acaba e ele passa no teste automaticamente.

    Vantagens:

    Poder Racial : "Pilha" > Absorve 25% de qualquer dano elétrico e restaura Pvs, arredondando para cima.

    Tipo Elétrico: Recebe metade do dano e R+2 contra ataques tipo : Elétrico, Voador e Metal.

    Aceleração  >> Pode ficar com  H7 em testes de iniciativa.Gasta 2 PMs para ativar;(1 ponto)

    Aparência Inofensiva: Pokemons rivais de mesmo nivel ou superior reduz seu ataque em 1d6 até receber dano de Pachirisu. ( 1 ponto)

    Ataque Especial:Choque Paralisante> Ataca com Pdf +2 + H+ 1d6, porém não provoca dano, caso consiga atingir o alvo, o mesmo faz um teste de R-1, caso falhe, fica na condição Paralisado até ser curado. Gasta 2PMs. (1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidade: Recebe o dobro do dano e R-2 contra ataques tipo Terra.

    Medinho dos Grandalhões: quando enfrenta um adversário 30cm mais alto, recebe H-2 para atacar ,esquivar e defender-se. ( -2 pontos)



    6° Pokemon - Drowzee:




    Drowzee, Tipo: Psíquico;  Nível 10;  Status: Feliz.
    Peso: 1,0m;  Altura: 33kg; Cor Predominante: Amarelo e marrom. Personalidade: Oportunista.
    Pvs(20) :07     PMs(16) :  14    Xps:     00       PAMs:00




    F:     01
    H:     01
    R:     04
    A:     03
    Pdf:   01



    Ataque Básico 01: Golpe Estranho(Dano Normal): Ataque baseado em F + H + 1d4. Alvo recebe H-1 ou A-1 para esquiva e defesa.

    Ataque Básico 02: Hipnose:(Efeito Psíquico) : Alvo e Dronzze fazem um teste de R x R , mas Dronzee recebe R+1, caso o alvo perca, fica sob condição Sonolento por 1d6 rodadas ou até ser curado. Gasta 1 Pm no uso e dobra caso seja usado seguidamente.

    Ataque Básico 03: Desarmar(efeito Normal): Desabilita o último movimento (ataque ou efeito) que o alvo executou, caso o mesmo reprove em um teste de R -1. O alvo não poderá usar esse movimento (Ataque básico ou Especial) durante o combate durar ou até Drowzee ser derrotado, ou deixar o combate ou o pokemon alvo sair e voltar ao combate. Gasta 2Pms e só pode ser usado uma vez por alvo durante o combate.

    Ataque Básico 04: Confusão(Dano Psíquico) : Ataque baseado em R + 1d6, e o alvo deve defender com R + 1d6, sem esquiva. Caso receba dano, deve fazer um teste de R, caso reprove, fica sob condição Confuso por 1d6 rodadas. Não gasta Pms.

    Vantagens:

    Poder Racial: Mente Focada > Não pode ficar pasmo (flinch) diante de qualquer golpe ou efeito de atordoamento.

    Tipo Psíquico : recebe metade do dano por ataques tipo Lutador e Psíquico (e R+2 para resistir efeitos). (gratuito)

    Ambicioso: Pretende subir de nivel, se fortalecer a todo custo, por isso, obedece qualquer ordem sem hesitar e pode até cometer crueldades para ficar mais poderoso.A vantagem dessa característica é que se estiver sentindo-se vitorioso e usual, nunca desobedece seu treinador. (1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidades: Recebe o dobro de dano e R-2 para ataques tipo : Inseto, Noturno ou Fantasma.(Gratuito)

    Ambicioso : Caso perca seguidamente um combate, julgará que seu treinador é fraco para comandá-lo e tentará fazê-lo trocá-lo (hipnose) ou fuga.  (-1 ponto)

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    Re: Mochilas dos Treinadores

    Mensagem por Mestre_Gui em Seg Set 12, 2016 11:18 pm


    Opção Surpresa para Pjs atrasados >> Ash Ketchum- Ficha:




    ASH KETCHUM
    Pvs(05) : 05   Pms(04): 02   Xps: 09  Nível 2!
    Nacionalidade : Japonês
    Idade : 14 anos.

    Atributos:

    F :  00
    H:  00
    R:  01
    A:  00
    Pdf: 03 (Pokebola)

    Vantagens:


    *Corajoso : Recebe H+1 contra treinadores de maior nível.(1 ponto)
    *Ataque Especial : "Pokebola vai" >> Gasta 2 PM , recebe PdF +1 e H +1 para capturar um pokemon.(1 ponto)
    *Precisão :  H+1 em testes de captura. (2p) (Gasta 1 Pm)(1 ponto)
    *Incentivador: Consegue motivar seu pokemon, concedendo um bônus de +1 em algum atributo dele por 1d6 rodadas (Acumulativo,Gasta 1 Pm)(1 Ponto).

    *Estimular o Crítico : Gasta 2 Pms para transformar uma rolagem de ataque 5 em 6 ou um 2 em 1 em testes.

    Desvantagens:

    * Orgulhoso : Não aceita ajuda.Não vende pokemons (-2p)

    * Teimoso : Só troca Pokemons quando esses estão perto da morte.(-1p)




    Pokemons de Ash:

    Pokemon 01

    Pikachu;  Tipo :Elétrico; Sexo: Masculino;
    Pvs(10): 10  ; Pms : 16  ;  Xps: 03      Nivel 06;   Status : Feliz
    Peso: 05kg;  Altura: 27cm; Cor: Amarelado; Personalidade: Hiperativo

    F:   00
    H:   03
    R:   02
    A:   00
    Pdf: 00

    Ataque Básico 01:Enfrentar >> F +H +1d6-2 (Dano normal)

    Ataque Básico 02: Dança da Cauda >> Alvo faz teste de R, se falhar, perde temporariamente 1p de armadura por 1d6 rodadas. É acumulativo até 05.

    Vantagens:

    Tipo Elétrico : recebe metade do dano de golpes tipo elétrico, voador ou água.(grátis)

    Aparência Inofensiva: Pokemons rivais de mesmo nível ou superior reduz seu ataque em 1d6 até receber dano de Pikachu.(1 ponto)

    Pontos Mentais Extras: R+2 Pms =+ 4 a cada nível após adquirir esse poder. (Atual +8 Pms) (1 ponto)

    Ataque Especial (Elétrico): "Choque do Trovão" : PdF +2 +H+1d6 (Dano elétrico). Gasta 2 Pms (acumulativo dobrando).Restrição: Só usa antes do nivel 10 se estiver com Status Feliz ou Satisfeito. (1 ponto)

    Poder Racial: Energia Estática > quando atacado por contato, alvo deve fazer teste de R , caso reprove, ficará com efeito Paralisado.

    Desvantagem:

    Vulnerabilidade : Ataques tipo Terra provocam dano dobrado ou aumentam dificuldades em testes de R em +2.(Grátis)

    Bateria: Quando gasta todos os seus Pms , precisa recarregar ,recebendo descargas elétricas. caso receba uma descarga maior que 2 por turno, perde Pvs.(-1 ponto)

    Fofinho Demais: Pokemons inimigos carnívoros tendem a confundi-lo com o jantar e ganham F e H +1 contra Pikachu(-1ponto)


    Sableye- 2º pokemon:



    Sableye;Nível 10;   Tipo: Fantasma/Noturno;    PVs(10):10  Pms(08):08  Xps:00  Status:  Feliz
    Peso: 11kg;  Altura: 50cm;  Cor: Roxa; Sexo: Masculino; Personalidade: Curioso

    F:    03
    H:   02
    R:   02
    A:   03
    Pdf :00



    Ataque Básico 01: Fixar Olhar (Normal) >> O pokemon alvo não consegue fugir e recebe H-1 para esquivar.

    Ataque Básico 02: Cabeçada Zen (Psíquico) >> Um cabeçada com dano F+1d6; alvo faz teste de R+1, caso falhe, perde a próxima ação;

    Ataque Básico 03:  Noite Sombria (Fantasma)>> Com um Olhar lança pensamentos aterrorizantes no alvo, provocando dano espiritual. Ataque mental por R +1d6 de Duskull; o alvo absorve com pontos de R + H +1d6, é impossível esquivar.

    Ataque Básico 04: Aranhão>> F+H+1d6-2 (Dano Normal);

    Vantagens:

    *Tipo Fantasma/Noturno : Imune à ataques do tipo Normal e Psíquicos; Recebe metade do dano por ataques tipo Veneno eR+2 para resistir a seus efeitos. (Grátis)

    Poder Racial :  Mira Focada >> O oponente recebe H-2 em esquivas.

    Produtor de Pedras : Produz uma pedra precioso a cada 1d6 horas, no valor de 1d4x 100 créditos!(2 pontos)

    Furtivo Noturno : Recebe H+2 fora de combates para aproximar-se furtivamente e se esconder. Esse bônus pula para H+4 de noite. (1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidade :  Recebe dano dobrado e R-2 para ataques tipo Fada. (Grátis)

    Ganancioso : Se atrai por coisas brilhantes, o que o torna vulnerável à raios de confusão , recebendo R-2 para resistir. (-1 ponto)

    Ladrão : Precisa tentar roubar algo de valor um vez a cada dia por ponto de R, neste caso, R3 = a cada 3 dias, ou perderá um status e não recupera até conseguir roubar. (-1 ponto);

    Teimoso : Se um ataque falha(não provocando o dano desejado), deve fazer teste de R-2, caso falhe, repetirá o ataque mesmo que o treinador ordene outro manobra. (-1 ponto)



    _______________________________________________________________________________________________________________________________

    HERACROSS -3° pokemon:


    Heracross ; Nível 10; Tipo: Inseto/Lutador; Pvs:10  Pms:   Xps:08   Status: Feliz; PAMs:
    Peso: 55kg;  Altura: 1,50m;  Cor: Azul escuro; Sexo:Masculino. Personalidade: Guloso.



    F:     04
    H:     00
    R:     02
    A:     03
    Pdf:   01



    Ataque Básico 01 : Socos Múltiplos Enlouquecidos (Dano Lutador)>> O pokemon rola 1d6, esse será o número de ataques que fará por F + 1d6. Cada ataque é independente do outro e em caso de crítico, o alvo faz um teste de R+1 , caso falhe, fica confuso. Caso use esse ataque mais de uma vez em combate, Heracross perde 1d4 Pvs por fadiga e perde a próxima ação.

    Ataque Básico 02: Cuspir Sementes (Grama) >> Ataca 1d4 vezes com Pdf + 1d6. Cada golpe pode ter seu crítico independente. Usá-lo gasta 1Pm.

    Ataque Básico 03:  Endurecer (Normal) >> Recebe A+1 enquanto permanecer no combate (Acumula até A6).

    Ataque Básico 04 :  Chifrada Violenta (Normal) >> Ataca com F +H +1d6. Dano normal. Alvo tem 17% de chance (uma em seis) de ficar atordoado (Confuso) por 1d4 turnos.

    Vantagens:

    Tipo Inseto /Lutador : Recebe metade do dano e R+2 contra ataques e efeitos tipo : Inseto, Grama, Terra, Lutador e Noturno; (Gratuito)

    Poder Racial : Valentão >> quando e enquanto o inimigo está sob condição (efeito) negativo, como confuso, paralisado , sonolento, etc,  Heracross sente-se mais confiante e recebe F +1 ;

    Ataque Especial >> Rasante(Dano Voador)>> Ataca com F + H +1d6.Alvo tem H-1 para esquivar. Gasta 2 Pms. (1 ponto)

    Estômago Curativo>> quando come frutas ou doces(+300gr), recupera imediatos 1d4 Pvs .Só funciona fora de combates.Também se recupera de Status negativos, como queimaduras, paralisias, envenenamentos, etc. ( 2 pontos)

    Desvantagens

    Vulnerabilidade Extrema : Contra ataques do tipo Voador, recebe dano quadruplicado e R-4 para efeitos. (Gratuito)

    Vulnerabilidades Múltiplas : recebe dano dobrado e R-2 contra ataques tipo Fogo, Psíquico e Fada. (Gratuito)

    Lento (pouco): recebe -4 para iniciativas. E em empates, sempre perde. (-1 ponto)

    Glutão (pouco) : precisa comer 3 refeições diárias de 1kg de frutas frescas ou doces ou perde 1p de R(e os Pvs) e precisa comer o dobro para recuperá-lo.Caso seus pvs chegue a 0, corre risco de vida.(Teste de morte , sendo 1 = desmaiado e 6 = morte por inanição). (-2 pontos).




    4º Pokemon Tropius:



    Tropius; Tipo: Grama/Voador; Nível : 10; Status:Indiferente
    Altura: 1,90m;  Peso: 98kg; Cor Predominante: Verde. Sexo: Fêmea.
    Pvs(20)  : 14     Pms( 16 ): 16      Xps: 00




    F :    01
    H:    01
    R:    04
    A:    03
    Pdf:  01


    Ataque Básico 01: Tempestade de Folhas(Dano tipo Grama): Ataque múltiplos de Folhas. O primeiro ataque é integral e os próximos são diminuídos em -1, -2, -3 e assim por diante. Ataca 1d6+2 .  Dano por Pdf + 1d6.

    Ataque Básico 02: Olhar (leer)(Efeito Normal) >> Alvo recebe A -1.Sem testes.

    Ataque Básico 03: Ventania (Dano Voador):  Impossível esquivar. Alvo faz teste de R-1, caso falhe, é arremessado para longe e na queda, recebe F+ 1d6 de dano sem defesa. Alvos do tipo Voador, Pedra , Terra ou acima de 150kg recebem R+1 para resistir.

    Ataque Básico 04: Crescimento (Efeito Normal): Abre mão de um ataque para se fortalecer por dentro. Recebe F +1 até o final do combate ou ser substituído.

    Vantagens:

    Poder Racial : Levitação >> Pode voar 2m/s . Recebe H+1 para esquivar de ataques rasteiros , como Chifrada, Trombada,Atropelar. É imune ao ataque "Dig" (Cavar).

    Tipo Grama/Voador : Imune à ataques tipo Terra. Recebe metade do dano por ataques tipo Água e Lutador. Contra ataques tipo Grama, recebe apenas 25% de dano.(Gratuito)

    *Ataque Especial : Trombada (Dano tipo Normal): Pega velocidade de vôo e tromba com o alvo, causando dano e pode provocar atordoamento. Em regras, Ataca com F+1 +H + 1d4. Alvo , caso receba dano, precisa ainda fazer um teste de R, caso reprove, perde sua próxima ação (Flinch) ou solta uma Berry ou outro objeto , caso esteja segurando. (1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidades: Dano quadruplicado por Gelo. Dobrado por Fogo, Voador ou Veneno. (Gratuito)

    Instinto Materno: Tem dificuldades de ser agressiva com pokemons filhotes fofinhos. Em regras, quando um pokemon possui Aparência Inofensiva, Tropius reduz sua força e Pdf para zero, como se por instinto, quase não percebe isso. (-1 ponto).

    ___________________________________________________________________________________________________________________________
    Flareon - (Shiny) 5º Pokemon:



    Flareon; Tipo : Fogo; Nível : 10;  Pvs: 10    Pms:08  XPs:00  ; Status: Satisfeito PAMs: 00
    Peso: 25kg;  Altura:90cm; Sexo: Macho; Cor: Dourado; Personalidade: Corajoso.


    F:    01
    H:   03
    R:   02
    A:   01
    Pdf: 03


    Ataque Básico 01 : Enfrentar >> F +H +1d4 (Dano normal)

    Ataque Básico 02:  Dança da Cauda >> Alvo faz teste de R, se falhar, perde temporariamente 1p de armadura por 1d6 rodadas. É acumulativo até 05.

    Ataque Básico 03: Brasa >> Ataca com Pdf  +H +1d6 (dano por fogo).Caso usado seguidamente, gasta 1 PM. Se não tiver pms, gasta 1 pv.

    Ataque Básico 04: Ataque de Areia : Alvo faz  teste de R, caso falhe, alvo recebe H-1 e precisa passar em teste de H a cada turno e caso falhe, perde sua ação.

    Vantagens:

    Tipo Fogo (Grátis) : Recebe metade do dano por Fogo, Gelo ,Fada e Metal;

    Líder :  Quando luta em conjunto, seus aliados recebem FA +2; (1 ponto)

    Valioso : Por ser albino (Shiny), vale o dobro do seu nível x100 em transferências. (1 ponto)

    Desvantagens:

    Vulnerabilidade Múltiplas: recebe o dobro do dano por ataques tipo Água, Terra e Pedra. (Grátis para os tipo fogo)

    Compulsivo (Berrys) : Esse pokemon em particular (não todos os flareons) precisa comer pelo menos uma Berry por a cada X dias, sendo x o valor de sua R. Caso contrário, desce de Status e só subirá com Berrys. (-1 ponto)

    Pavil Curto : Quando perde mais da metade dos Pvs, usará seu golpe mais forte (Brasa) até vencer, mesmo que fique cansado ou não funcione. E caso um treinador tente recolhê-lo, tentará evitar isso com teste de R. (-1 ponto)


    ___________________________________________________________________________________________________________________________
    Froakie - 6º pokemon :


    Froakie;Nível 11; Tipo: água; Pvs(15): 15  Pms(12): 12  Xps: 05  PAMs: 00  Status: Satisfeito
    Peso: 7kg; Altura: 30m; Cor: Azul; Sexo: Masculino; Personalidade: Honrado;

    F:     01
    H:    04
    R:    03
    A:    01
    Pdf:  01



    Ataque Básico 01 : Ataque Rápido >> Necessita da Vantagem Aceleração.Sua H se transforma em H7 temporariamente. E Ataca com H7 + 1d4. Caso seu H7 seja maior que a H do adversário, ganha a iniciativa.Esse golpe gasta 1 Pm se usado mais de uma vez seguidamente. (Dano normal)

    Ataque Básico 02: (Rosnar): Oponente faz teste de R, se falhar, perde temporariamente 1 p de Força por 1d3(1d6-3) turnos.É acumulativo até valor 6 quando usado repetitivamente.(Não causa dano).

    Ataque Básico 03: Bolhas (Dano por Água) >> Ataque =  PdF +1 +H +1d6.

    Ataque Básico 04: Lambida (dano tipo Fantasma) : Ataque de R +1d4; alvo faz teste de R, caso falhe, fica sob efeito paralisado.

    Vantagens:

    *Tipo Água : Recebe metade de dano por golpes tipo Fogo , Gelo , Metal e Água. Além de receber R+2 para resistir à seus efeitos. (Grátis)

    * Poder Racial: Torrente >> Golpes de água ganham FA+2.

    Obediente : sempre obedecerá uma ordem, independente de seu status (1 ponto)

    Aceleração: Transforma sua H para H7 para ganhar a iniciativa de uma rodada. Gasta 1 Pm no primeiro uso, mas dobra se usar seguidamente. (1 ponto)
    Desvantagens:

    *Vulnerabilidade Múltipla : Recebe dano dobrado por ataques tipo Grama e Elétrico , além de R-2 para resistir à efeitos.

    * Código de Combate : Precisa passar por um teste de R para atacar inimigos em alguma desvantagem, como numérica, ou condição ,como paralisado, sonolento , envenenado ou confuso. (-1 ponto)



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