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    Mensagem por Okley Qui Jan 10, 2019 7:48 am

    RESUMO DO SISTEMA


    TESTES:
    Um dos rolamentos mais comuns que você terá de realizar nesse jogo, chama se “Rolamento de porcentagem”.
    Você diz quais perícias quer testar na cena, e com qual finalidade, e rola 1d100.

    O nível de dificuldade de uma ação será determinada pelo mestre.

    Se o resultado foi igual ou menor à sua porcentagem, o teste foi bem-sucedido. Se o número for maior, você fracassou.

    Resultados entre 01-05 são sucessos absolutos e o mestre deve premiá-los da melhor maneira possível; entre 96-00, temos uma falha crítica e, bem... coisas ruins podem acontecer, dependendo do momento em que você estava testando a perícia.

    COMBATE

    Assim como em qualquer teste, nos combates você deve rolar os dados percentuais buscando um número igual ou menor do que o valor designado. Se você conseguir essa meta, então atingiu seu oponente provocando o dano apropriado à arma que está usando.

    Quando um alvo é atingido, faça o rolamento do dano e subtraia o número do valor corrente de Pontos de Vida. Se um personagem em um único dano perder metade ou mais de seus pontos de vida, deverá fazer um rolamento percentual abaixo de sua Constituição vezes cinco, para não cair inconsciente.

    Alguns alvos possuem uma proteção ou resistência que reduz o valor do dano, fazendo com que o indivíduo perca menos Pontos de Vida. Isto é raro para um investigador, mas certos monstros e criaturas que você encontrará podem possuir algum tipo de proteção.

    Se o seu investigador receber dano, assim que ele chegar a dois ou menos pontos de vida, ele cairá inconsciente devido à gravidade dos ferimentos. Se o investigador perder pontos que o levem abaixo de -2, ele morre
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    Mensagem por Okley Qui Jan 10, 2019 8:30 am

    SANIDADE

    Os horrores dos Mitos de Cthulhu ameaçam tanto a mente quanto o corpo. O choque psicológico ocasionado pelo encontro com um desses horrores é um dos maiores perigos que um personagem pode enfrentar neste jogo. Investigar os mistérios antigos cobra um alto custo para a sanidade dos investigadores, e pode eventualmente levar à loucura. Sempre que seu personagem encontrar uma das horrendas criaturas dos Mitos, ou cruzar com algo mundano, porém assustador (por exemplo, descobrir o cadáver mutilado de um amigo), você deve fazer um rolamento de porcentagem contra seu atual valor de Sanidade.

    Se o resultado do rolamento for acima de seu valor atual de sanidade, significa que o personagem falhou no teste e como conseqüência perderá um número maior de pontos de sanidade. Se o resultado obtido for igual ou inferior ao valor atual, significa que o personagem perderá menos ou nenhuma sanidade.

    O custo de sanidade por ver uma criatura ou passar por situações horríveis é definido por números como “0/1d6” ou “2/1d10”. O número antes da barra informa quantos pontos de sanidade seu personagem perde se ele rolar abaixo de seu atual número; o número depois da barra representa quanta sanidade o personagem perde ao rolar acima de sua sanidade atual.

    Infelizmente, repor os pontos perdidos de sanidade é um processo longo e árduo. Talvez você tenha de internar seu personagem em uma casa de repouso ou encontrar algum tipo de psicoterapia que garanta o retorno de alguns pontos. Geralmente, no final das aventuras, seu personagem consegue obter alguns pontos de sanidade como recompensa, sobretudo se o cenário tiver sido concluído com sucesso.

    À medida que a sanidade de seu personagem diminui, ele vai se tornando cada vez menos estável e apresenta sérias desordens de natureza mental.

    Ah, claro... se a Sanidade do investigador chegar a zero ou menos, ele está "permanentemente louco" e passa a ser um NPC do mestre, podendo esse se tornar um cara "excêntrico" na comunidade a um cultista fanático que passa a defender as forças dos Grandes Antigos. Mas o destino óbvio desses personagens é, em geral, o manicômio.

    Exemplo 1: Foi pedido um Teste de Sanidade, vai ser da seguinte forma
    Teste de Sanidade (Sanidade 70) (0/1d3).
    Se o jogador tirar menos de 70, não perde sanidade; caso tire mais de 70, perde 1d3 PS.

    Exemplo 2: Teste de Sanidade (Sanidade 55) (1d6/1d10).
    Se tirar menos de 55, perde 1d6 PS; caso tire mais de 55, perde 1d10 PS.

    Representando Instabilidade

    Perda de 1-3 PS: Você pode ter ou sentimento de fuga; ou paralisia momentânea; ou dificuldade de raciocínio (o "deu branco"); ou gaguejar, pisca muito e transpirar muito;...

    Perda de 4-5 PS: Entra em histeria.

    Perda de 6-9 PS: Insanidade Temporária

    Perda de +10 pontos: Insanidade por tempo indefinido
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    Mensagem por Okley Qui Jan 10, 2019 9:00 am

    Insanidade Temporária – Role 1d100


    01 – Desmaia imediatamente

    02 – Grita sem parar e fica imobilizado.

    03 – Foge em pânico.

    04 – Começa a gargalhar de desespero.

    05 – Medo incontrolável e paralisia.

    06 – Atitude suicida;tenta se matar ou se jogar no perigo que causou a insanidade.

    07 – Atitude homicida;tenta matar um aliado,

    que vê como a causa do que está acontecendo.

    08 – Alucinação horrenda relacionada com a

    situação.

    09 – Sem ação e totalmente sugestionável, faz o que os outros mandam, perde vontade própria.

    10 – Delírio, acha que existem coisas devorando o próprio corpo.

    11 – Cai no chão e assume posição fetal, ignorando os eventos.

    12 – Começa a comer algo estranho, terra, morde a própria mão, etc.

    13 – Arranha a face com as mãos, causando ferimentos.

    14 – Arranca os cabelos enquanto grita com horror.

    15 – Machuca os olhos tentando arrancá-los enquanto grita.

    16 – Começa a falar rápido e coisas sem sentido, logorréia.

    17 – Chora compulsivamente em desespero.

    18 – Mania, acha que é poderoso e que pode fazer qualquer coisa.

    19 – Perde a fala.

    20 – Perde a audição.

    21 – Perde a visão.

    22 – Sente que o corpo está pegando fogo.

    23 – Sente que tem milhares de insetos por baixo de sua pele.

    24 – Vê seus aliados como mortos vivos.

    25 – Tem uma visão da própria morte e acredita que morreu.

    26 – Bate a cabeça na parede, ou em alguma coisa, pode pegar uma pedra e bate na própria cabeça.

    27 – Vê seus braços se transformando em tentáculos.

    28 – Tenta estrangular um aliado.

    29 – Tenta estrangular a si mesmo.

    30 – Começa a rezar compulsivamente.

    31 – Esquece a própria identidade.

    32 – Esquece o idioma que fala.

    33 – Não reconhece nenhum aliado, considera todos como inimigos.

    34 – Reconhece o inimigo como seu melhor amigo.

    35 – Olha para seus aliados e acha que eles são um membro de sua família, sua mãe ou pai.

    36 – Infantilismo, reverte a idade mental para a idade de 3 anos.

    37 – Perde o movimento dos braços.

    38 – Perde o movimento das pernas.

    39 – Não consegue respirar direito, fica tonto e se movimenta lentamente.

    40 – Vomita tudo que tem no estômago.

    42 – Começa a dar socos no próprio peito para tentar fazer com que o coração pare.

    43 – Anda em círculos falando compulsivamente.

    44 – Começa a suar e a piscar sem parar, enquanto o corpo treme incontroladamente.

    45 – Um tique nervoso incontrolável toma conta de sua face.

    46 – Abraça a si mesmo, fecha os olhos e grita sem parar que tudo é apenas um pesadelo e que ele vai acordar a qualquer hora.

    47 – Abraça um aliado e não larga enquanto a insanidade durar, acreditando que se largar o aliado, ele irá morrer.

    48 – Começa a cantar uma música de infância enquanto chora morrendo de medo.

    49 – Começa a reviver uma cena da infância com seu pai ou mãe.

    50 – Tem convulsões e cai no chão com se fosse um ataque epiléptico.

    51 – Tem amnésia e esquece quem é e o que está fazendo ali.

    52 – As pernas tremem sem parar e tem dificuldade de andar ou ficar em pé.

    53 – Escuta as batidas do próprio coração como sons ensurdecedores, coloca as mãos nas orelhas e grita que quer que o próprio coração pare!

    54 – Vê uma luz forte, de onde uma voz lhe diz que tudo vai estar bem. O personagem não sai do lugar e sorri beatificamente.

    55 – O personagem grita “tudo está perdido!” e se joga no chão berrando e chorando!

    56 – O personagem fecha os olhos e diz “isso é tudo um sonho!” e acredita que pode fazer tudo desaparecer com a mente.

    57 – O personagem olha seus aliados e os vê como monstros horrendos.

    58 – O personagem acha que tem marimbondos dentro da cabeça tentando sair.

    59 – O personagem acredita que seus pés estão colados no chão e não consegue tirar os pés de onde está. Ele grita desesperado e quer sair de onde está.

    60 – O personagem acha que sangue está escorrendo dos seus olhos e ouvidos, em cataratas.

    62 – A língua do personagem se enrosca em sua boca e o deixa com dificuldade de respirar. Ele cai no chão e entra em convulsão.

    63 – O personagem olha para sua barriga e vê suas tripas saindo para fora e caindo no chão, ele tenta catar as tripas.

    64 – O personagem acha que sua mão está possuída por um demônio e quer arrancá-la do braço.

    65 – O personagem tem uma depressão profunda e acha que vai morrer nesse momento, ele sabe que vai morrer e desiste de tudo.

    66 – A metade direita do corpo do personagem fica paralisada e sem sentir nada.

    67 – A metade esquerda do corpo do personagem fica paralisada e sem sentir nada.

    68 – Todos os sons que o personagem escuta ficam ensurdecedores.

    69 – Todos os cheiros que o personagem sente ficam insuportáveis.

    70 – Tudo que o personagem vê fica com cores fortíssimas e ele não consegue mais ficar com os olhos abertos.

    71 – O personagem acha que o chão ganha uma consistência líquida e ele sente que está afundando, como em areia movediça.

    72 – Trava os dentes de medo ao ponto de fazer sangras a gengiva e trincar um dente.

    73 – Agarra as orelhas e as aperta com força enquanto solta um grito primal!

    74 – Bate com força na cabeça, várias vezes, falando coisas incoerentes.

    75 – Começa a conversar com si mesmo, tentando convencer a si mesmo de que não está louco.

    76 – Cai no chão de joelhos e levanta as mãos para o céu pedindo perdão.

    77 – Acha que a própria pele está caindo em pedaços, tenta pegar os pedaços e colocar de volta no rosto.

    78 – O personagem é acometido por dores de cabeça fortíssimas e enlouquecedoras.

    79 – A visão fica enevoada, ele vê tudo como se fosse em uma neblina forte, esfregando os olhos para ver se consegue clarear a visão.

    80 – O personagem começa a falar desesperado em uma língua inventada que ninguém entende.

    81 – O personagem tem uma acesso de fúria agressiva, e direciona sua raiva para quem estiver por perto.

    82 – O personagem urra como um animal enfurecido e morde quem encostar nele, desesperado.

    83 – Os olhos do personagem começam a girar descontroladamente, deixando-o com vertigo.

    84 – O personagem tem uma vertigem fortíssima e vê que está tudo rodando, como se estivesse bêbado.

    85 – O personagem vê runas místicas surgindo em todo o seu corpo, cobrindo sua pele, e queimando a cada momento em que aparecem.

    86 – O personagem vê alguém que morreu em sua família aparecer na distância e acenar para ele. Em seguida ele grita desesperado.

    87 – O personagem vê insetos saindo de sua própria boca e orelha.

    89 – O personagem abre a boca e fica gritando porém nenhum som sai de sua boca.

    90 – O personagem se desliga do presente e experiência uma memória feliz do passado como se estivesse acontecendo agora, e sorri.

    91 – O personagem entra em um frenesi de fúria e ataca seus aliados.

    92 – O personagem tem uma visão do fim do mundo, com tudo acabando em uma chuva de fogo.

    93 – O personagem tem uma visão do fim do mundo, com criaturas gigantescas saindo dos mares e devorando a todos.

    94 – O personagem vê tudo em preto e branco.

    95 – O personagem sente que o corpo todo está anestesiado, e difícil de mover.

    96 – O personagem sente calafrios horrendos na espinha, que o fazem mover o seu corpo violentamente.

    97 – O personagem sente fortes choques elétricos saindo do seu cérebro e espalhando pelo corpo, e grita de dor a cada choque.

    98 – O personagem desmaia e tem visões de estar sendo devorado por criaturas horrendas

    99 – O personagem acredita que é o Chtulhu e começa a alar que irá devorar todas as almas da terra.

    100 – O personagem ganha uma insanidade de longa duração.

    Insanidade Permanentes –  d100

    01-05 – Pesadelos

    06-10 – Ataques de Pânico

    11-15 – Delírios

    16-20 – Tremores corporais

    21-25 – Depressão Profunda

    26-30 – Desmaios constantes

    31-35 – Acessos de Fúria

    36-40 – Catatonia

    41-45 – Cegueira

    46-50 – Esquizofrenia

    31-55 – Psicose

    56-60 – Múltiplas Personalidades

    61-65 – Auto-Mutilação

    66-70 – Auto-canibalismo

    71-75 – Canibalismo

    76-80 – Maníaco-Depressivo Grave

    81-85 – Piromania

    86-90 – Fobia Gravíssima

    91-95 – Rolar 2 Insanidades acima combinadas.

    96-100 – Rolar 3 insanidades acima combinadas.
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    Mensagem por Okley Qui Jan 10, 2019 11:18 am

    Quando tiver esta caixa de texto é por que o personagem recebeu, viu ou achou uma informação externa em on. Como email, imagem, livros, cartas, noticias da internet, radio, televisão, bilhete...  

    A utilização de mensagem por celular também ocorre aqui, sendo que o jogador pode enviar mensagem a outros personagem usando esta caixa.

    Foi criado um tópico: com o grupo secreto na internet do Canal Freakzoides e do Canal Cético Curioso.

    Os personagens de todos os jogadores estão nos dois grupo e poderão se comunicar com os outros NPCs do grupo, para conseguir mais informações e auxilio deles. Eles podem mandar mensagens para eles ou individualmente, na narrativa, usando essa caixa de texto.

    Observação: vai ser mais valorizado a relação presencial e a importância da informação solicitada.
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    Mensagem por Okley Qui Jan 10, 2019 11:29 am

    informações adicionais:

    Quando aparecer essa caixa de texto, vai ser informações em off importantes para o andamento do jogo.
    Assim como solicitação de rolagem de dados e suas resoluções.
    Pode aparecer também acontecimentos futuros, lembretes e curiosidades.
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