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    FILA PARA ENTRAR

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    FILA PARA ENTRAR - Página 2 Empty Re: FILA PARA ENTRAR

    Mensagem por raviollius em Qui Abr 11, 2019 12:01 pm

    @Edu escreveu:Na verdade ele como druida tem acesso sim, porquê essa regra só é para clérigos.

    Yup, estava falando de clérigo.

    @scorpion, taí:

    Nome do Personagem: Galador Guineran
    Sexo: Masculino
    Raça: Humano
    Classe: Mago 3
    Tendência: CB
    Divindade Principal*: Mother of all Magic(Mystra)
    Outras Divindades*: Lady Luck(Tymora)
    Talento Regional: Luck of Heroes


    Histórico:
    Galador cresceu num pequeno vilarejo rural próximo ao Vale do Rastelo, na Terra dos Vales. Filho de camponeses, sua infância foi marcada pelo trabalho árduo e o ocasional ataque de monstros provenientes da floresta próxima. Um problema recorrente para os locais, apenas o forte senso de comunidade dos aldeões – e a ajuda esporádica de heróis aposentados – tornava possível a vida no local. Este meio lhe propiciou contato com a realidade da morte ainda em seus anos formativos, uma incursão de goblins ceifando a vida de ambos os seus primos.

    Os anos se passaram, e Galador se viu forjando uma amizade improvável com Davis, “O Bandana” – um aventureiro aposentado que por algum motivo decidiu se fixar no local. Davis nunca fez questão de esconder sua experiência no lado errado da lei, mas sua disposição em ajudar os locais rapidamente se sobressaiu a qualquer crítica ao estilo de vida que levara. Dele, Galador ouviu diversas histórias fantásticas sobre missões arriscadas para salvar donzelas, invasões audaciosas à mansões de duques, e mesmo a ocasional remoção de membros mais tóxicos à sociedade. Ainda que filtrasse tais histórias com certo ceticismo, elas despertaram no jovem a vontade de um dia viver a própria aventura.

    O despertar de sua afinidade para magia arcana foi uma feliz surpresa, ainda que a sua expressão não fosse particularmente dramática. Talvez mais surpreso que o próprio jovem, Davos se provou não só amigo mas mentor: no dia seguinte ele lhe entregou meia dúzia de tomos empoeirados, passando a instruí-lo em seus primeiros mistérios arcanos.

    Os anos se passaram e o poder de Galador aumentou consideravelmente, o agora mago somava seus esforços aos demais aldeões na proteção da vila. Talvez na mesma proporção cresceu seu ego, tornando-o levemente grosso e arrogante – ainda que alguns considerem sua franqueza algo respeitável. Passou a carregar certo ar de superioridade, ocasionalmente utilizando de o intelecto para intimidar terceiros à submissão. Também desenvolveu uma forte intolerância à injustiça, sendo impelido a fazer algo e/ou dar voz às suas objeções onde quer que a encontre - somado a um saudável apetite por vingança quando ele mesmo era a parte ofendida.

    Recentemente um grupo de aventureiros passou pela vila em busca de um guia que conhecesse a orla da Floresta. Vendo ali uma chance Galador os levou pelas trilhas conhecidas, acompanhando-os mesmo quando se desviaram destas e por fim encontrando um complexo em ruínas. O grupo se aventurou por ali, descobrindo rapidamente que o local era infestado por um grande número de mortos-vivos. Com a ajuda do mago, os aventureiros eventualmente limparam o local, descobrindo - e destruindo - um orbe mágico que parecia ressonar com os mortos. Porém, tal vitória cobrou seu preço: metade do grupo pereceu no conflito, sendo enterrados nos limites da vila.

    A experiência marcou Galador, e está mudando aos poucos a forma como encara seu domínio sobre a magia. Mais que simples poder, ele se pôs em busca da maestria no uso da dádiva de Mystra.
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    Mensagem por scorpion em Qui Abr 11, 2019 4:58 pm

    @Edu escreveu:Na verdade Lyvio essa regra se não me engano só se aplica para clérigos. Personagens não clérigos não estão limitados a apenas um passo da tendencia original da divindade.

    Eu não limito as tendências... somente para clérigos, Paladinos e Almas Favorecidas.... o resto, é liberado, porém, precisa ficar de olho que se você se afasta muito da tendência é impossível seguir os dogmas... e se você enfrenta muito os dogmas, não é bom para qualquer servo divino.
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    Mensagem por scorpion em Qui Abr 11, 2019 5:01 pm

    Ok, Pessoal... vou permitir que vocês rolem os dados. A MESMA regra do resto do pessoal...

    Rolem 7 vezes 4d6... Dos 4d6, fiquem com os 3 melhores dados e os somem. Os 7 resultados, escolham os 6 melhores. Podem repetir isso MAIS 2 vezes (ou seja, 3 sequencias) e escolher a melhor sequencia.
    Qualquer atributo SETE ou menor, pode ser re-rolado quantas vezes necessário até ficar acima de 7.

    Os PVs também está explicado na parte de criação dos personagens.

    Boa sorte.
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    Mensagem por Naruto em Qui Abr 11, 2019 11:25 pm

    2700 PO mestre?
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    Mensagem por scorpion em Sex Abr 12, 2019 12:43 am

    N lembro de cabeça... mas eh oq indica no post de criação...
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    Mensagem por Naruto em Sex Abr 12, 2019 12:46 am

    Ful'jin segue que deus? Silvanus?

    Posso ter um Gorila como companheiro animal?
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    Mensagem por Naruto em Sex Abr 12, 2019 1:46 am

    Uma amostra

    Elenna Siannodel 17 anos 1,64 m  53 kg   Mielikke, Silvanus  Caótica e Neutra.

    Força 13 (1)
    Destreza 17 (3)
    Constituição 14 (2)
    Inteligência 11 (0)
    Sabedoria (4)
    Carisma 12 (1)

    PV 24    BBA +2   Teste de fortitude 3+2=5;  Teste de Reflexo 1 + 3 = 4;  Teste de Vontade 3 + 4 = 7
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    Mensagem por scorpion em Sex Abr 12, 2019 4:02 pm

    @Naruto escreveu:Ful'jin segue que deus? Silvanus?

    Posso ter um Gorila como companheiro animal?

    Segue Silvanus... e vc pode ter qualquer companheiro que a regra, o livro, os talentos e o DV permitam.

    Porém, lembre-se... assim como a aranha do Drow pode causar panico numa cidade, a presença de um Gorila também não seria permitida. Faz parte do roleplay saber lidar com a confusão que um Gorila pode causar... além disso, lembrem-se que os companheiros animais, apesar de INT maior que a de um animal básico, ainda possuem instintos animais. Gorilas tendem a ser irritadiços com facilidade, além de territoriais. Obviamente ele obedece às suas ordens, mas não achem que os companheiros animais de voces não possuem personalidade, porque possuem... e a deles sou eu quem controlo. Faço isso justamente pra vcs n tratarem os companheiros animais como simples "Yoshis" que vcs sacrificam pra passar de fase. Eu adoro essa característica de companheiro animal... porque acho que ele abre muito espaço pra interpretação e pretendo explorá-lo...

    Por sinal, vocêe e o @Lyvio devem jogar 1d20 pra que eu determine a personalidade dos companheiros animais de voc/~es... isso não influencia em nada em questões de mecânica, mas influencia na interpretaçâo deles....

    A tabela é a seguinte:

    Personalidade dos companheiros animais:

    1- Desconfiado
    2- Divertido
    3- Infantil
    4- Preocupado
    5- Carente
    6- Atencioso
    7- Ciumento
    8- Amável
    9- Desligado
    10- Alerta
    11- Bobalhão
    12- Adora crianças
    13- Rabugento
    14- Companheiro
    15- Solitário
    16- Esperto
    17- Medroso
    18- Heróico
    19- Psicótico
    20- Autruísta
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    Mensagem por Lyvio em Sex Abr 12, 2019 4:20 pm

    Podemos escolher? Ou você prefere na sorte?
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    Mensagem por scorpion em Sex Abr 12, 2019 4:22 pm

    @Lyvio escreveu:Podemos escolher? Ou você prefere na sorte?

    Sorte
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    Mensagem por Naruto em Sex Abr 12, 2019 6:00 pm

    Personalidade do Gorila

    [roll="d20"==17]1[/roll]:
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    Mensagem por Naruto em Sex Abr 12, 2019 6:00 pm

    [quote="Naruto"]Personalidade do Gorila

    [roll="d20"==20]1[/roll]:
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    Mensagem por Naruto em Sex Abr 12, 2019 6:01 pm

    Não sei o que estou errando

    Naruto efetuou 1 lançamento(s) de dados FILA PARA ENTRAR - Página 2 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
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    Mensagem por Naruto em Sex Abr 12, 2019 6:03 pm

    O bichinho é altruísta. (o que significa um bichinho gorila altruísta?) Minha personagem vai vestir ele com fraque e cartola e vão pensar que é um nobre feio, que acham?
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    Mensagem por raviollius em Dom Abr 14, 2019 1:12 am

    @scorpion escreveu:Personalidade dos companheiros animais:

    1- Desconfiado
    2- Divertido
    3- Infantil
    4- Preocupado
    5- Carente
    6- Atencioso
    7- Ciumento
    8- Amável
    9- Desligado
    10- Alerta
    11- Bobalhão
    12- Adora crianças
    13- Rabugento
    14- Companheiro
    15- Solitário
    16- Esperto
    17- Medroso
    18- Heróico
    19- Psicótico
    20- Altruísta
    Simbora, pequena:

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    Mensagem por Lyvio em Sab Abr 20, 2019 3:16 pm

    @scorpion escreveu:
    @Naruto escreveu:Ful'jin segue que deus? Silvanus?

    Posso ter um Gorila como companheiro animal?

    Segue Silvanus... e vc pode ter qualquer companheiro que a regra, o livro, os talentos e o DV permitam.

    Porém, lembre-se... assim como a aranha do Drow pode causar panico numa cidade, a presença de um Gorila também não seria permitida. Faz parte do roleplay saber lidar com a confusão que um Gorila pode causar... além disso, lembrem-se que os companheiros animais, apesar de INT maior que a de um animal básico, ainda possuem instintos animais. Gorilas tendem a ser irritadiços com facilidade, além de territoriais. Obviamente ele obedece às suas ordens, mas não achem que os companheiros animais de voces não possuem personalidade, porque possuem... e a deles sou eu quem controlo. Faço isso justamente pra vcs n tratarem os companheiros animais como simples "Yoshis" que vcs sacrificam pra passar de fase. Eu adoro essa característica de companheiro animal... porque acho que ele abre muito espaço pra interpretação e pretendo explorá-lo...

    Por sinal, vocêe e o @Lyvio devem jogar 1d20 pra que eu determine a personalidade dos companheiros animais de voc/~es... isso não influencia em nada em questões de mecânica, mas influencia na interpretaçâo deles....

    A tabela é a seguinte:

    Personalidade dos companheiros animais:

    1- Desconfiado
    2- Divertido
    3- Infantil
    4- Preocupado
    5- Carente
    6- Atencioso
    7- Ciumento
    8- Amável
    9- Desligado
    10- Alerta
    11- Bobalhão
    12- Adora crianças
    13- Rabugento
    14- Companheiro
    15- Solitário
    16- Esperto
    17- Medroso
    18- Heróico
    19- Psicótico
    20- Autruísta

    Rola a personalidade do morcego:

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    Mensagem por Obsservador em Qua Maio 08, 2019 4:17 pm

    Salve aventureiros!
    Aqui ainda resta espaço?
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    Mensagem por scorpion em Qui Maio 09, 2019 1:25 am

    @Obsservador escreveu:Salve aventureiros!
    Aqui ainda resta espaço?

    Sim... Leia as regras de criação de fichas, livros, classes, raças e regiões permitidas e apresente uma ficha. 4 nível.
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    Mensagem por Obsservador em Qui Maio 09, 2019 3:51 pm

    De acordo com a rolagem e levantamento das classes já selecionadas pelos outros jogadores, acredito que irei fazer um feiticeiro.

    Mas antes de bater o martelo gostaria de saber se alguém possui alguma óbice ou dica melhor. Notei que só há um clérigo no jogo, porém uns 2 druidas então o fator cura talvez não seja problema. O mesmo serve para especialistas (pelo que constatei). Mas estou aberto a opiniões =)
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    Mensagem por Lyvio em Qui Maio 09, 2019 3:54 pm

    @Obsservador escreveu:De acordo com a rolagem e levantamento das classes já selecionadas pelos outros jogadores, acredito que irei fazer um feiticeiro.

    Mas antes de bater o martelo gostaria de saber se alguém possui alguma óbice ou dica melhor. Notei que só há um clérigo no jogo, porém uns 2 druidas então o fator cura talvez não seja problema. O mesmo serve para especialistas (pelo que constatei). Mas estou aberto a opiniões =)

    O Clérigo, o Druida, a ladina e a Ranger saíram do jogo, A Ranger e o outro druida eram a mesma pessoa e foram expulsos. A ladina teve problemas pessoais e o clérigo não conseguiu se adaptar a mesa.

    Por isso sugiro um Clérigo.

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