A cidade de Gorsengred, no reino de Ahlen. Dominada por três famílias: os Tivanor, os Zinfraud e os Hordiggard. Todas poderosas, todas são corruptas e todas querem a cidade só para si. Mas, até agora, nenhuma conseguiu eliminar suas rivais. A chegada de um grupo de espiões parece que veio agitar ainda mais esse conflito. Em meio a uma imensa festa conhecida como festival da Noite das Máscaras, a cidade pode se transformar completamente. Alguma esperança de paz surge no horizonte? |
Briga em Família - Tormenta
- Claude Speedy
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- Mensagem nº1
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- Saphira Odin
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Re: Briga em Família - Tormenta
eu jogo huahauhauhauhau
- Claude Speedy
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- Mensagem nº3
Re: Briga em Família - Tormenta
Srta. Moon escreveu:eu jogo huahauhauhauhau
Então vou começar contigo... Vou pedir abertura e conforme os outros chegarem eu encaixo.
- Saphira Odin
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Re: Briga em Família - Tormenta
Tormenta normal ou o Tromenta20?
- Dycleal
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Re: Briga em Família - Tormenta
Eu sou a bárbara, né? Vou manter
- Claude Speedy
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- Mensagem nº6
Re: Briga em Família - Tormenta
Srta. Moon escreveu:Tormenta normal ou o Tromenta20?
O normal, o mesmo que você usou.
Dycleal escreveu:Eu sou a bárbara, né? Vou manter
Se quiser continuar com ela sim, pode inclusive determinar o que rolou no flerte entre ela e o Minotauro na festa. Descreva como foi essa noite com ele, assim como foram os dias seguintes assim que o festival começou, esses dias foram determinantes. A festa em que vocês foram infiltrados na mansão durou mais um tempo e serviu de abertura para a tradicional Noite de Máscaras da região que ocorre anualmente uma semana depois. As investigações de vocês não deram em nada e não encontraram nenhuma, considere que isso dispersou o grupo (a não ser que mais jogadores entrem na mesa, aí esse irão se tornar membros do seu grupo, se isso ocorrer combinem a história dessa semana.)
Note que você terá mais dois níveis.
O jogo começara já na Noite das Máscaras uma comemoração que ocorre uma vez por ano no reino de Ahlen, como forma do povo extravasar suas tensões, uma noite em que todos andam mascarados, em um frenesi de música, bebida e sexo, e em que não há distinção entre nobres e plebeus. A Noite das Máscaras é terreno fértil para o assassinato, e muitas "disputas políticas" se resolvem durante o festival e é provável que as três famílias usarão isso.
Jogadores da antiga mesa podem voltar com seus personagens normalmente, mas lembrando que subiram dois níveis, ou seja...
Passou algum tempo depois daquela noite na festa. Determinem como foi essa tumultuada semana e se mais pessoas tentaram mata-los nesse meio tempo.
- Simon Black
Mutante - Mensagens : 683
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- Mensagem nº7
Re: Briga em Família - Tormenta
Opa, posso entrar nessa trupe?
Tô querendo (e precisando) desenferrujar!
Tô querendo (e precisando) desenferrujar!
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 5875
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- Mensagem nº8
Re: Briga em Família - Tormenta
Simon Black escreveu:Opa, posso entrar nessa trupe?
Tô querendo (e precisando) desenferrujar!
Sem dúvida, você e a @Srta. Moon serão personagens novos... e como você conhece bem o sistema será interessante.
- Simon Black
Mutante - Mensagens : 683
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- Mensagem nº9
Re: Briga em Família - Tormenta
Vi que são 8 níveis, TRPG (e não T20) e estamos em Ahlen.
Algo mais pra montagem da ficha? Atributos se dá por compra de pontos? Dinheiro/Equipamento com base no nível?
Ainda vou pensar com calma o personagem. Provavelmente, algo do Manual do Malandro, rs
Algo mais pra montagem da ficha? Atributos se dá por compra de pontos? Dinheiro/Equipamento com base no nível?
Ainda vou pensar com calma o personagem. Provavelmente, algo do Manual do Malandro, rs
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 5875
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Re: Briga em Família - Tormenta
Simon Black escreveu:Vi que são 8 níveis, TRPG (e não T20) e estamos em Ahlen.
Algo mais pra montagem da ficha? Atributos se dá por compra de pontos? Dinheiro/Equipamento com base no nível?
Ainda vou pensar com calma o personagem. Provavelmente, algo do Manual do Malandro, rs
Sim... O Manual do Malandro é o mais indicado pelo cenário, mas lembre que os inimigos sempre tem de tudo um pouco... Se o @Pikapool e o @Alexyus não forem jogar ou forem mudar de personagem as duas personagens deles serão respectivamente uma espiã do mago Talude e de Vectorius... (coisa que já eram como jogadores, mas isso ficará ainda mais intenso e relevante no cenário posterior)
Abaixo baseadas na formatação da @Srta. Moon no jogo anterior.
Briga em família é uma aventura urbana de investigação e intriga para personagens do 8° nível.
(A intenção inicial é focar nas regiões do Império de Tauron, mas nada impede dos jogadores seguir outro rumo.)
Criação personagem:(A intenção inicial é focar nas regiões do Império de Tauron, mas nada impede dos jogadores seguir outro rumo.)
Livros: Todos da linha Tormenta RPG
QUALQUER TALENTO "DEFEITO" NÃO RENDERÁ NADA ALÉM DE PONTOS DE XP POR INTERPRETAÇÂO.
Distribuição: 26 Pontos. Somente depois que distribuir os pontos acrescente os pontos ganhos por nivel e racial.
Dinheiro Inicial: 7.000 PO
Custo Valores de Hablidade:
Habilidade: 7 (-4 ponto );
8 (-2p);
9 (-1p);
10 (0);
11 (1);
12 (2);
13 (3);
14 (4);
15 (6);
16 (8);
17 (11);
18 (14).
Ficha Imagem ou descrição.
Nome: Raça:; Classe Nível:; Tendência:; Sexo:; Idade:; Altura:; Tamanho:; Deslocamento:;
For (); Dex ();Con (); Int (); Sab (); Car ().
PVs:; Pms:; Pa:; Iniciativa:; Percepção:; Idiomas:.
CA:
Ataques:
Resistências: Fort:;Refl:;Vont:.
Pericias/ Talentos:
Habilidades Classe/Raça:
Magias:
Dinheiro:; Itens:.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº11
Re: Briga em Família - Tormenta
Vou de alguma Raça ?? e classe Usurpador
ou quem sabe use um personagem morto antigo
Item : lançador de teia to pensando ainda.
ou quem sabe use um personagem morto antigo
- Esqueleto/Gastos:
Esqueleto da Ficha: Versão 1.0
(2) Força: 12 ( + 1 Bônus)
(4) Destreza: 14 + 2 Raça = 16 ( + 3 Bônus)
(6) Constituição: 15 + 1 Nível= 16 ( +3 Bônus)
(4) Inteligencia: 14 + 2 Raça = 16 ( +3 Bônus)
(4) Sabedoria 14 (+2 Bônus)
Car 10 -3 talentos = 7
Lefou:
+2 H
+2 H
Monstro
Visão no escuro 18m
2 Talentos Tormenta
-Sentido Sísmico
-Carapaça
Deformidade:
Dedos rígidos: deslocamento de escalada 4,5m.
Monge 2
Base +2
Pontos de Vida: um monge começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível seguinte. [33]
Habilidade de Classe:
dano Desarmado (1d6), Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Evasão, Técnica de Luta x 2 ( )
Perícias Treinadas: 4 + modificador de Inteligência.
Perícias de Classe:
Acrobacia (Des),
Atletismo (For),
Conhecimento [Arcano] (Int),
Cura (Sab),
Diplomacia (Car),
Furtividade (Des),
Iniciativa (Des),
Intuição (Sab),
Ofício (Int),
Percepção (Sab).
Talentos Adicionais: Usar Armas (simples), Usar Arma Exótica (nun chaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.
Mago 1
Base +0
Pontos de Vida: 2 PV + Con por nível seguinte. [5]
Habilidade Classe
Misterios Arcanos (Personalizar Magia [Teia] ) , Vínculo Arcano.
Perícias de Classe:Conhecimento (Int),Identificar Magia (Int),Ofício (Int) e Percepção (Sab).Talentos Adicionais: Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.
Tendencia: NB
Talentos:
1º Conhecimento Magia (Regional Pondsmânia )
1º *Sentido Sísmico [7,5m] (Raça)
1º *Carapaça [CA + 3] (Raça)
1º Casca Crossa (Monge)
2º Acuidade com Arma (Monge)
1º *Patas Articulares (Nível)
3º Personalizar Magia [Teia] (Mago)
3º *Visco Rubro [+3 Ataque] (Nível)
Defeito:
Código de Honra ( Heróis) = * Visão Ampla
* Talentos Lefousaranha >^.^<
Sentido Sísmico ( Sentido Aranha.)
Você pode perceber, por meio de pequenas antenas na fronte, a presença de outras criaturas através de vibrações no solo.
Pré-requisitos: Sab 13.
Benefício: você percebe qualquer criatura em movimento que esteja em contato com o chão. Este sentido tem alcance igual a 1,5m para cada talento da Tormenta que você possui.
Carapaça ( Mutação.)
Sua pele foi desfigurada pela Tormenta, adquirindo grande resistência a golpes.
Benefício: você recebe +1 na CA. Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros talentos da Tormenta que você possui.
Patas Articuladas ( Mutação.)
Além de seus braços e pernas normais, você tem um grande par de patas insetoides extras.
Benefício: suas patas ficam nas costas, ombros, flancos ou mesmo em seus braços, à sua escolha. Elas não atacam ou seguram objetos, mas oferecem +2 em testes de Atletismo para escalar e em manobras de combate (agarrar, derrubar, desarmar, empurrar).
Visco Rubro (Não sei o que é isso.)
Suas mãos expelem um líquido escuro e grosso, que queima quando entra em contato com outras substâncias.
Benefício: você recebe um bônus de +1 nos ataques corpo-a-corpo. Este bônus aumenta em 1 para cada dois outros talentos da Tormenta que você possui.
Visão Ampla (Sentido Aranha também??)
Você tem olhos maiores e bulbosos, capazes de ver em todas as direções.
Pré-requisitos: Sab 13.
Benefício: você recebe +4 em testes de Percepção e não pode ser flanqueado.
Conhecimento de Magia (Regional) (manja das coisas)
A magia é tão comum em sua terra natal que você está habituado, a lidar com ela.
Pré-requisito: nativo da Pondsmânia ou de Wynlla.
Benefício: Você recebe +2 em testes de Identificar Magia. Além disso, para você, a dificuldade para usar instrumento mágico é CD 20.
Normal: usar instrumento mágico CD25.
Casca Grossa (Cara é Resistente)
Sua pele dura e calejada resiste a ferimentos.
Pré-requisito: Con 13.
Benefício: você soma seu bônus de Constituição na CA. Este bônus não é cumulativo com armaduras.
Acuidade com Arma
Você é especialmente ágil com armas leves, que usam mais agilidade do que força bruta.
Pré-requisito: Des 13.
Benefício: quando usa armas de corpo-a-corpo leves, você pode usar seu modificador de Destreza em vez de Força em jogadas de ataque. Se estiver usando este talento e um escudo, aplique a penalidade de armadura do escudo em jogadas de ataque.
Personalizar Magia (Teia né)
Suas Magias têm um toque pessoal
Pré-requisito: Capacidade de lançar magias arcanas.
Benefício: escolha um tema para sua magia, como brilhoso, caveiras com chifres ou um patrão em espiral. Todas as suas magias passam a lembrar esse tema em sua aparência. dificultando sua identificação por seus oponentes. A CD para identificar suas magias passa a ser ( 20 + nível da magia) para magias sendo lançadas, é (25 + nível da magia) para magias já lançadas.
Equipamento: 600 PO
Bota com Lâmina 25TO;
0,5kg Máscara Completa (+1 pericia com carisma) 5TO;
Óculos Escuro ( +4 para resistir a efeitos que o ofusquem) 25TO;
Traje Ninja;
0,5kg Cinto de Poções ( 5 espaço) 20TO;
1kg Arco Curto 30 TO;
3kg Flechas (20) 1TO;
1kg Mochila 2TO;
2kg Odre 1TO;
2,5kg Saco de Dormir 1TP;
Poção Curar ferimentos Leves 50PO;
Pergaminho Área escorregadia 25PO;
Pergaminho Arma Mágica 25PO;
Pergaminho Ataque certeiro 25 PO;
Pergaminho Invocar Monstro I 25PO;
Pergaminho Disco Flutuante 25 PO;
3x Pergaminho Armadura Arcana 75PO;
TO 140
TP 9
- Ficha:
Juanes Ramondes ou Carinhosamente chamado de "Drider"
Monge 2º/ Mago 1º
Idade: 17; Sexo: Masculino; Altura: 1,80; Peso: 79 kg.
Raça: Lefou/Monstro; Tamanho: M; Alinhamento: NB; PA: 1;
PV: 38; Deslocamento: 9m; Escalada (Dedos rígidos): 4,5m.
Visão no Escuro 18m
Idioma: Valkar, Dracônico, Táurico, Anão.
Habilidades:
Força: 12 (+ 1), Destreza: 16 (+ 3), Constituição: 16 (+3), Inteligência: 16 (+3), Sabedoria 14 (+2), Car 7(-2).
Ataques: Base + 2
Corpo-a-Corpo: +6 Soco (1d6 +2);
Distância: +5 Arco Curto (1d6+1 x3) 12m
CA: 22 (+1 Nível, +2 Sab, + 3 Des, + 3 Con, + 3 Carapaça)
Resistências:
Fortitude + 6, Reflexos + 6, Vontade + 5.
Habilidades de Classe:
Dano Desarmado (1d6), Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Evasão, Técnica de Luta (Casca Crossa ),Técnica de Luta (Acuidade com Arma), Mistérios Arcanos (Personalizar Magia "Teia" ), Vínculo Arcano.
Pericias:
Acrobacia +9, Atletismo +7, Conhecimento [Arcano] +9, Furtividade +9, Iniciativa +9, Intuição +8,
Percepção +12, Identificar Magia +11.
Talentos Adicionais: Usar Armas (simples), Usar Arma Exótica (nunchaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.
Talento:
Conhecimento Magia,*Sentido Sísmico, *Carapaça, Casca Crossa, Acuidade com Arma, *Patas Articulares, Personalizar Magia [Teia], *Visco Rubro, Código de Honra Heróis (* Visão Ampla).
* Talentos: Lefousaranha >^.^<
Magias Conhecidas: CD 10 + nível da magia + Int; PMs: 4.
0- Detectar Magia, Ler Magias, Mãos Mágicas, Marca Arcana, Mensagem.
1º -Arma Elemental, Meteorito de Vectorius, Armadura Arcana, Mísseis Mágicos, Sono, Salto.
Equipamento:
Bota com Lâmina, Máscara Completa, Óculos Escuro, Traje Ninja, Cinto de Poções, Arco Curto, Flechas (20), Mochila, Odre, Saco de Dormir, 1x Poção Curar ferimentos Leves , 1x Pergaminho Área escorregadia, 1x Pergaminho Arma Magica, 1x Pergaminho Ataque certeiro, 1x Pergaminho Invocar Monstro I, 1x Pergaminho Disco Flutuante, 3x Pergaminho Armadura Arcana, TO 140, TP 9.
BG:
Juanes era mais um simples infeliz que nasceu em Milothiann, a capital do reino de Pondsmânia, abençoado pela Tormenta, passou sua juventude atuando como lutador em arenas clandestinas, órfão não tinha com o que se preocupar criado nas ruas, teria feito parte da Guilda "Os Cavaleiros da Noite" se não tivesse um pequeno probleminha, Juanes Ramondes era um lefou, por causa de sua descendência bizarra foi expulso do reino, claro, antes submetido a experimentos bizarros antes de conseguir fugir do Pilar de Rasthalhur a caminho do Reino de Wynlla, onde na "A Escola dos Anões Magos" aprendeu o básico sobre magia, teria ficado por lá até os dias de hoje, mas como sempre, sua vida virava de cabeça para baixo, aprendeu que o significado do que um dia um morador de rua desconhecido lhe falou quando Juanes o salvou de ser espancado por adolescentes nobres "Com grandes poderes vem Grandes responsabilidades", Juanes sofria sua segunda mutação ao enfrentar um bando de assaltantes Gnoll, a primeira foi na presença do mendigo, bom depois de salvar alguns anões o jovem seguiu seu destino andou por quase todo continente.
Sua parada forçada deu-se em Tapista onde foi escravizado e obrigado a lutar nas arenas clandestinas onde ele estava acostumado, só não gostava da roupa que tinha que usar para entreter os minotauros, aquela roupa lhe dava um aspecto alienígena, ironicamente nada tão absurdo quanto uma criatura da Tormenta, Preso implorou aos deuses por sua liberdade, não queria terminar como o halfling Pimbos, coitado morreu com a cabeça esmagada por uma clava na arena para a felicidade dos minotauros .
Foi em uma noite preso deitado no chão gelado de sua cela que Juanes foi atendido, dormindo não sentiu a picada de uma pequena aranha ( Beijo- de -Tenebra) "geneticamente" abençoada por Tenebra. Juanes acordou com a dor da picada por instinto matando a criatura com um tapa, o restante da madrugada foi de pura agonia com o corpo febril sobreviveu ao veneno da criatura, no seu canto da cela Ramondes estava mudado, de alguma forma aquela pequena criatura o mudou, mesclou-se a sua essência lefou o transformando por completo ou não, sua natureza lefou apenas abraçou as características da pequena criatura que o mordeu adaptando-se e lhe dando novas habilidades. Juanes ainda não sabe se seu corpo ainda vai continuar com as "mutações" nome que ele deu as mudanças que vem sofrendo.
Mas naquela manha o carcereiro foi o primeiro a morrer, logo Juanes estava ganhando a liberdade fugindo escondido pelo porto, quem sobreviveu a sua fúria, comentou algo como um humanoide meio inseto, um Lefou com características aracnídeas, nem Andrius o Aranha já não merecia mais seu apelido, sobreviventes espalharam boatos e rumores sobre um gladiador escalando paredes com quatro pares de membros insetoides, lançando teias, os escravos libertos por ele em Tapista o chamam apenas de "Drider" apelido no qual ele abraçou e passou a usar.
Sua agilidade e resistência natural fizeram dele um jovem alto, esbelto e muito perigoso, durante suas viagens ele acompanha as últimas notícias e os pequenos detalhes da vida cotidiana de todo reino, Drider não tem nenhuma grama de gordura, não é visto sem sua mascara ou roupa diferente do seu uniforme, possui cabelo negro curto, olhos castanhos ou não se sabe já que não tira sua mascara nem para tomar banho, usa sempre a mesma roupa um modelo aprimorado da que usava em seu tempo de cativeiro na arena com pequenas modificações, o vermelho do seu tecido mescla-se a partes de sua pele e membros insectoides, o preto vem do preto básico da moda.
Item : lançador de teia to pensando ainda.
- Claude Speedy
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- Mensagem nº12
Re: Briga em Família - Tormenta
Srta. Moon escreveu:Vou de alguma Raça ?? e classe Usurpador
ou quem sabe use um personagem morto antigo
- Esqueleto/Gastos:
Esqueleto da Ficha: Versão 1.0
(2) Força: 12 ( + 1 Bônus)
(4) Destreza: 14 + 2 Raça = 16 ( + 3 Bônus)
(6) Constituição: 15 + 1 Nível= 16 ( +3 Bônus)
(4) Inteligencia: 14 + 2 Raça = 16 ( +3 Bônus)
(4) Sabedoria 14 (+2 Bônus)
Car 10 -3 talentos = 7
Lefou:
+2 H
+2 H
Monstro
Visão no escuro 18m
2 Talentos Tormenta
-Sentido Sísmico
-Carapaça
Deformidade:
Dedos rígidos: deslocamento de escalada 4,5m.
Monge 2
Base +2
Pontos de Vida: um monge começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível seguinte. [33]
Habilidade de Classe:
dano Desarmado (1d6), Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Evasão, Técnica de Luta x 2 ( )
Perícias Treinadas: 4 + modificador de Inteligência.
Perícias de Classe:
Acrobacia (Des),
Atletismo (For),
Conhecimento [Arcano] (Int),
Cura (Sab),
Diplomacia (Car),
Furtividade (Des),
Iniciativa (Des),
Intuição (Sab),
Ofício (Int),
Percepção (Sab).
Talentos Adicionais: Usar Armas (simples), Usar Arma Exótica (nun chaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.
Mago 1
Base +0
Pontos de Vida: 2 PV + Con por nível seguinte. [5]
Habilidade Classe
Misterios Arcanos (Personalizar Magia [Teia] ) , Vínculo Arcano.
Perícias de Classe:Conhecimento (Int),Identificar Magia (Int),Ofício (Int) e Percepção (Sab).Talentos Adicionais: Usar Armas (simples), Vontade de Ferro.
Tendencia: NB
Talentos:
1º Conhecimento Magia (Regional Pondsmânia )
1º *Sentido Sísmico [7,5m] (Raça)
1º *Carapaça [CA + 3] (Raça)
1º Casca Crossa (Monge)
2º Acuidade com Arma (Monge)
1º *Patas Articulares (Nível)
3º Personalizar Magia [Teia] (Mago)
3º *Visco Rubro [+3 Ataque] (Nível)
Defeito:
Código de Honra ( Heróis) = * Visão Ampla
* Talentos Lefousaranha >^.^<
Sentido Sísmico ( Sentido Aranha.)
Você pode perceber, por meio de pequenas antenas na fronte, a presença de outras criaturas através de vibrações no solo.
Pré-requisitos: Sab 13.
Benefício: você percebe qualquer criatura em movimento que esteja em contato com o chão. Este sentido tem alcance igual a 1,5m para cada talento da Tormenta que você possui.
Carapaça ( Mutação.)
Sua pele foi desfigurada pela Tormenta, adquirindo grande resistência a golpes.
Benefício: você recebe +1 na CA. Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros talentos da Tormenta que você possui.
Patas Articuladas ( Mutação.)
Além de seus braços e pernas normais, você tem um grande par de patas insetoides extras.
Benefício: suas patas ficam nas costas, ombros, flancos ou mesmo em seus braços, à sua escolha. Elas não atacam ou seguram objetos, mas oferecem +2 em testes de Atletismo para escalar e em manobras de combate (agarrar, derrubar, desarmar, empurrar).
Visco Rubro (Não sei o que é isso.)
Suas mãos expelem um líquido escuro e grosso, que queima quando entra em contato com outras substâncias.
Benefício: você recebe um bônus de +1 nos ataques corpo-a-corpo. Este bônus aumenta em 1 para cada dois outros talentos da Tormenta que você possui.
Visão Ampla (Sentido Aranha também??)
Você tem olhos maiores e bulbosos, capazes de ver em todas as direções.
Pré-requisitos: Sab 13.
Benefício: você recebe +4 em testes de Percepção e não pode ser flanqueado.
Conhecimento de Magia (Regional) (manja das coisas)
A magia é tão comum em sua terra natal que você está habituado, a lidar com ela.
Pré-requisito: nativo da Pondsmânia ou de Wynlla.
Benefício: Você recebe +2 em testes de Identificar Magia. Além disso, para você, a dificuldade para usar instrumento mágico é CD 20.
Normal: usar instrumento mágico CD25.
Casca Grossa (Cara é Resistente)
Sua pele dura e calejada resiste a ferimentos.
Pré-requisito: Con 13.
Benefício: você soma seu bônus de Constituição na CA. Este bônus não é cumulativo com armaduras.
Acuidade com Arma
Você é especialmente ágil com armas leves, que usam mais agilidade do que força bruta.
Pré-requisito: Des 13.
Benefício: quando usa armas de corpo-a-corpo leves, você pode usar seu modificador de Destreza em vez de Força em jogadas de ataque. Se estiver usando este talento e um escudo, aplique a penalidade de armadura do escudo em jogadas de ataque.
Personalizar Magia (Teia né)
Suas Magias têm um toque pessoal
Pré-requisito: Capacidade de lançar magias arcanas.
Benefício: escolha um tema para sua magia, como brilhoso, caveiras com chifres ou um patrão em espiral. Todas as suas magias passam a lembrar esse tema em sua aparência. dificultando sua identificação por seus oponentes. A CD para identificar suas magias passa a ser ( 20 + nível da magia) para magias sendo lançadas, é (25 + nível da magia) para magias já lançadas.
Equipamento: 600 PO
Bota com Lâmina 25TO;
0,5kg Máscara Completa (+1 pericia com carisma) 5TO;
Óculos Escuro ( +4 para resistir a efeitos que o ofusquem) 25TO;
Traje Ninja;
0,5kg Cinto de Poções ( 5 espaço) 20TO;
1kg Arco Curto 30 TO;
3kg Flechas (20) 1TO;
1kg Mochila 2TO;
2kg Odre 1TO;
2,5kg Saco de Dormir 1TP;
Poção Curar ferimentos Leves 50PO;
Pergaminho Área escorregadia 25PO;
Pergaminho Arma Mágica 25PO;
Pergaminho Ataque certeiro 25 PO;
Pergaminho Invocar Monstro I 25PO;
Pergaminho Disco Flutuante 25 PO;
3x Pergaminho Armadura Arcana 75PO;
TO 140
TP 9
- Ficha:
Juanes Ramondes ou Carinhosamente chamado de "Drider"
Monge 2º/ Mago 1º
Idade: 17; Sexo: Masculino; Altura: 1,80; Peso: 79 kg.
Raça: Lefou/Monstro; Tamanho: M; Alinhamento: NB; PA: 1;
PV: 38; Deslocamento: 9m; Escalada (Dedos rígidos): 4,5m.
Visão no Escuro 18m
Idioma: Valkar, Dracônico, Táurico, Anão.
Habilidades:
Força: 12 (+ 1), Destreza: 16 (+ 3), Constituição: 16 (+3), Inteligência: 16 (+3), Sabedoria 14 (+2), Car 7(-2).
Ataques: Base + 2
Corpo-a-Corpo: +6 Soco (1d6 +2);
Distância: +5 Arco Curto (1d6+1 x3) 12m
CA: 22 (+1 Nível, +2 Sab, + 3 Des, + 3 Con, + 3 Carapaça)
Resistências:
Fortitude + 6, Reflexos + 6, Vontade + 5.
Habilidades de Classe:
Dano Desarmado (1d6), Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Evasão, Técnica de Luta (Casca Crossa ),Técnica de Luta (Acuidade com Arma), Mistérios Arcanos (Personalizar Magia "Teia" ), Vínculo Arcano.
Pericias:
Acrobacia +9, Atletismo +7, Conhecimento [Arcano] +9, Furtividade +9, Iniciativa +9, Intuição +8,
Percepção +12, Identificar Magia +11.
Talentos Adicionais: Usar Armas (simples), Usar Arma Exótica (nunchaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.
Talento:
Conhecimento Magia,*Sentido Sísmico, *Carapaça, Casca Crossa, Acuidade com Arma, *Patas Articulares, Personalizar Magia [Teia], *Visco Rubro, Código de Honra Heróis (* Visão Ampla).
* Talentos: Lefousaranha >^.^<
Magias Conhecidas: CD 10 + nível da magia + Int; PMs: 4.
0- Detectar Magia, Ler Magias, Mãos Mágicas, Marca Arcana, Mensagem.
1º -Arma Elemental, Meteorito de Vectorius, Armadura Arcana, Mísseis Mágicos, Sono, Salto.
Equipamento:
Bota com Lâmina, Máscara Completa, Óculos Escuro, Traje Ninja, Cinto de Poções, Arco Curto, Flechas (20), Mochila, Odre, Saco de Dormir, 1x Poção Curar ferimentos Leves , 1x Pergaminho Área escorregadia, 1x Pergaminho Arma Magica, 1x Pergaminho Ataque certeiro, 1x Pergaminho Invocar Monstro I, 1x Pergaminho Disco Flutuante, 3x Pergaminho Armadura Arcana, TO 140, TP 9.
BG:
Juanes era mais um simples infeliz que nasceu em Milothiann, a capital do reino de Pondsmânia, abençoado pela Tormenta, passou sua juventude atuando como lutador em arenas clandestinas, órfão não tinha com o que se preocupar criado nas ruas, teria feito parte da Guilda "Os Cavaleiros da Noite" se não tivesse um pequeno probleminha, Juanes Ramondes era um lefou, por causa de sua descendência bizarra foi expulso do reino, claro, antes submetido a experimentos bizarros antes de conseguir fugir do Pilar de Rasthalhur a caminho do Reino de Wynlla, onde na "A Escola dos Anões Magos" aprendeu o básico sobre magia, teria ficado por lá até os dias de hoje, mas como sempre, sua vida virava de cabeça para baixo, aprendeu que o significado do que um dia um morador de rua desconhecido lhe falou quando Juanes o salvou de ser espancado por adolescentes nobres "Com grandes poderes vem Grandes responsabilidades", Juanes sofria sua segunda mutação ao enfrentar um bando de assaltantes Gnoll, a primeira foi na presença do mendigo, bom depois de salvar alguns anões o jovem seguiu seu destino andou por quase todo continente.
Sua parada forçada deu-se em Tapista onde foi escravizado e obrigado a lutar nas arenas clandestinas onde ele estava acostumado, só não gostava da roupa que tinha que usar para entreter os minotauros, aquela roupa lhe dava um aspecto alienígena, ironicamente nada tão absurdo quanto uma criatura da Tormenta, Preso implorou aos deuses por sua liberdade, não queria terminar como o halfling Pimbos, coitado morreu com a cabeça esmagada por uma clava na arena para a felicidade dos minotauros .
Foi em uma noite preso deitado no chão gelado de sua cela que Juanes foi atendido, dormindo não sentiu a picada de uma pequena aranha ( Beijo- de -Tenebra) "geneticamente" abençoada por Tenebra. Juanes acordou com a dor da picada por instinto matando a criatura com um tapa, o restante da madrugada foi de pura agonia com o corpo febril sobreviveu ao veneno da criatura, no seu canto da cela Ramondes estava mudado, de alguma forma aquela pequena criatura o mudou, mesclou-se a sua essência lefou o transformando por completo ou não, sua natureza lefou apenas abraçou as características da pequena criatura que o mordeu adaptando-se e lhe dando novas habilidades. Juanes ainda não sabe se seu corpo ainda vai continuar com as "mutações" nome que ele deu as mudanças que vem sofrendo.
Mas naquela manha o carcereiro foi o primeiro a morrer, logo Juanes estava ganhando a liberdade fugindo escondido pelo porto, quem sobreviveu a sua fúria, comentou algo como um humanoide meio inseto, um Lefou com características aracnídeas, nem Andrius o Aranha já não merecia mais seu apelido, sobreviventes espalharam boatos e rumores sobre um gladiador escalando paredes com quatro pares de membros insetoides, lançando teias, os escravos libertos por ele em Tapista o chamam apenas de "Drider" apelido no qual ele abraçou e passou a usar.
Sua agilidade e resistência natural fizeram dele um jovem alto, esbelto e muito perigoso, durante suas viagens ele acompanha as últimas notícias e os pequenos detalhes da vida cotidiana de todo reino, Drider não tem nenhuma grama de gordura, não é visto sem sua mascara ou roupa diferente do seu uniforme, possui cabelo negro curto, olhos castanhos ou não se sabe já que não tira sua mascara nem para tomar banho, usa sempre a mesma roupa um modelo aprimorado da que usava em seu tempo de cativeiro na arena com pequenas modificações, o vermelho do seu tecido mescla-se a partes de sua pele e membros insectoides, o preto vem do preto básico da moda.
Item : lançador de teia to pensando ainda.
Esse personagem fez Andrus Fasthand sentir uma inveja danada.
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3113
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- Mensagem nº13
Re: Briga em Família - Tormenta
Theririel Leafstorm
Raça: Elfa; Classe Nível: Ladina 8; Tendência: Caótica e Neutra; Sexo: Feminino; Idade: 91 anos; Altura: 171cm; Peso: 62kg; Divindade: Nimb e Hynnin; Tamanho: Médio; Deslocamento: 9m.
For: 10 (0); Dex: 19 (4); Con: 14 (2); Int: 18 (4); Sab: 14 (2); Car: 17 (3).
PVs: 39; Pms: 0; Pa: 1; Iniciativa: 15; Percepção: 13; Idiomas: Élfico, Valkar, Silvestre, Dracônico, Orc, Goblin.
Resistências: Fort: 6; Refl: 10; Vont: 6
CA: 23
Ataques:
BBA: +6
Corpo a Corpo: +6 [+6 (BBA) + 0 (For)]
Á Distancia: +10 [+6 (BBA) + 4 (Des)]
Florete de Mitral Obra-prima +12 (dano 1d6+3, crit. 17-20/x2, perf.)
Arco Longo +10 (dano 1d8+3, crit. x3, dist. 24m, perf.)
Adaga com Mola +10 (dano 1d4+3, crit. 19-20/x2, perf.)
Adaga +10 (dano 1d4+3, crit. 19-20/x2, dist. 3m, perf.)
Bota com Lâmina +10 (dano 1d6+3, crit. 19-20/x2, dist. 3m, perf.)
Cota de Malha de Mitral Obra-prima (CA +5, max dex. 4, pen. 0)
Pericias: Acrobacia*: 15, Atletismo*: 11, Atuação: 7, Cavalgar: 8, Cura: 6, Diplomacia*: 14, Enganação*: 14, Furtividade*: 15, Identificar Magia: 8, Iniciativa*: 15, Intimidação: 7, Intuição*: 13, Jogatina*: 14, Ladinagem*: 15, Obter Informação*: 14, Ofício (Alquimia)*: 15, Percepção*: 13, Sobrevivência: 6.
Talentos: Foco em Arma (Florete)(Racial), Aventureiro Nato (Regional), Usar Armaduras Leves (Classe), Usar Armas (simples e marciais) (Classe), Usar Escudos (Classe), Reflexos Rápidos (Classe), Acuidade com Arma, Atraente, Especialização em Combate, Fintar Aprimorado, Insulto Sagaz (Truque de Combate).
Habilidades Raça:
Habilidades Classe: Ataque Furtivo +4d6, Encontrar Armadilhas, Evasão, Técnica Ladina (Ataque Incapacitante, Truque de Combate, Furtividade Rápida), Sentir Armadilhas +2, Esquiva Sobrenatural Aprimorada
Magias:
Dinheiro: 499TO; Itens: Florete de Mitral Obra-prima, Arco Longo, Flechas (20), Adaga com Mola (2), Adaga (2), Bota com Lâmina, Cota de Malha de Mitral Obra-prima, Algibeira, Espelho de Metal, Kit de Ladrão, Kit de Aventureiro (mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha (2), odre, ração de viagem (7) e traje de explorador.).
Peculiaridade: Apesar de bem humorada e brincalhona, as motivações de Theririel são inconstantes e caóticas como a mente da própria elfa. Sempre se interessa por tudo, mas nunca se concentra em nada. A não ser sua própria diversão. Em um dia ela pode elaborar um plano para livrar um vilarejo de algum mal e no dia seguinte poderia tramar contra o próprio vilarejo. Os desavisados que deixam-se levar pelas ideias e paixões da elfa, acabam por serem abandonados quando ela, sem mais nem menos, perde o interesse ao encontrar algo mais interessante.
Breve Histórico: Nascida e criada na Vila Élfica em Valkaria, Theririel sempre foi curiosa e aventureira e cresceu desbravando um mundo que era só seu. Queria conhecer historias fantásticas, lendas e segredos. E Valkaria proporcionava uma variedade de raças, costumes e muito mais que a pequena elfa podia desejar. Anos e anos se passaram e a elfa tornará bela e formosa. Com todo tempo que passara em suas aventuras por Valkaria, a jovem elfa até mesmo formará uma aliança com jovens de raças variada que compartilhavam do sonho de um dia deixar a cidade e registrar seus nomes na historia de Arton.
Desses amigos dois deles se destacam. O primeiro era Slokz, um goblin esperto de fala rápida que lhe ensinou todo tipo de trambiques. O segundo Trenardirion, um elfo aluno da Grande Academia Arcana por quem Theririel tinha uma paixonite. Em algum momento, ele a convenceu de invadir a Academia Arcana e roubar um tomo do próprio Talude. Até hoje ela desconhece como o elfo conseguiu influenciá-la de tal maneira. Com a ajuda de Trenardirion e suas habilidades, a elfa triunfará em sua missão. Não havia dificuldades em sua empreitada, pelo menos até ela por as mãos no tomo mágico.
Ao se virar deu de cara com um velho homem de aparência frágil com longos cabelos brancos uma comprida barba também branca, sua pele enrugada e as olheiras faziam-lhe parecer cansado. No entanto, seus olhos castanhos pareciam faíscas com uma energia intensa que fazia-o parecer mais vivo que qualquer ser. A elfa estremeceu perante a presença do mago que gesticulava negativamente com sua mão cheia de manchas de idade. Por um momento ela até questionou uma investida, mas com um simples olhar, Talude esmagou todo ímpeto da jovem elfa. O mesmo olhar que parecia livrar Theririel da influência de Trenardirion. Apesar da bronca, o velho mago demonstrou demasiada bondade para com Theririel a deixando ir. Contudo, a jovem elfa nunca mais viu Trenardirion. Muitos diziam que ele havia sido expulso da Academia Arcana.
Poucos anos depois, Theririel deixou Valkaria em busca de aventuras, levando consigo apenas o velho Arco Longo de seu pai e uma mochila repleta de sonhos.
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3113
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- Mensagem nº14
Re: Briga em Família - Tormenta
A historia estava maneira, mas a @Srta. Moon desistiu.
No mais, bora dar continuidade. O florete de Theririel está sedento por sangue.
Obs: Ficha já reajustada para o nível 8.
No mais, bora dar continuidade. O florete de Theririel está sedento por sangue.
Obs: Ficha já reajustada para o nível 8.
- Simon Black
Mutante - Mensagens : 683
Reputação : 18
- Mensagem nº15
Re: Briga em Família - Tormenta
Pode ser nativo da cidade ou tem que ser "forasteiro"?
Sendo nativo, pode ser membro de uma das três famílias?
Sendo nativo, pode ser membro de uma das três famílias?
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 5875
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- Mensagem nº16
Re: Briga em Família - Tormenta
Simon Black escreveu:Pode ser nativo da cidade ou tem que ser "forasteiro"?
Sendo nativo, pode ser membro de uma das três famílias?
Sem problemas, pode sim. O que faria você conhecer mais segredos, a não ser que você seja alguém meio afastado do núcleo...
Eu pretendo fazer a história se passar um ano depois do baile em que o grupo se dispersou, eu ia fazer perto da festa, mas pra justificar o avançar dos acontecimentos vou colocar que o grupo se dispersou há um ano. A exceção até agora são a Bárbara e a Ladina, que podem ser ainda a dupla que se formou na compra de vestidos.
Eu só preciso saber como as duas lidaram com seus acompanhantes nesse meio tempo.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 5875
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- Mensagem nº17
Re: Briga em Família - Tormenta
Essas informações são públicas e vou deixar para estimular o background de vocês tanto para caso o @Simon Black seja um residente, quanto para o ano em que vocês ficaram na cidade. Talvez só a @Srta. Moon vai chegar agora na época da festa.
Em teoria, a cidade é governada pelo Intendente Ilbyr, um burocrata funcionário do governo real e submisso ao império Tapista. Mas Ilbyr não tem poder algum. O rei de Ahlen, Thorngald Vorlat, tem seus próprios problemas na capital, e não consegue impor sua autoridade em Gorsengred.
Assim, na prática, a cidade é governada por três famílias:
1) os Tivanor, comandados por Astos Tivanor, um nobre polido e diplomático;
2)os Zinfraud, liderados pela matriarca Norla Zinfraud, uma senhora séria e rígida;
3) e os Hordiggard, chefiados por Taerir Hordiggard, um jovem belo e festeiro, mas de quem na verdade pouco se sabe.
Cada família tem oficinas e bazares legítimos, mas tira a maior parte de sua fortuna de negócios ilícitos: escravidão (os Tivanor), pirataria (os Zinfraud) e tráfico da droga achbuld (os Hordiggard). Este é um segredo aberto na cidade — como cada família tem alguns capitães da guarda em seu bolso, nada é feito para impedir suas atividades ilegais.
Ao passar desse ano tanto a personagem do @Pikapool quanto a do @Dycleal sabem dessas informações, considerem que o médico ainda esta desaparecido, mas vocês acreditam que o último lugar que estava é em algum lugar da mansão dos Zinfraud. Para ajudar na minha aventura a Theririel estava na festa com um velho parente da família Zinfraud, se ela mantém ou não contatos com ele depois desse ano é com ela, o mesmo com o flerte do Minotauro com a bárbara/Feiticeira... Vocês precisam descrever nesse um ano, depois de não conseguirem encontrar onde estava o Doutor, quais foram as proximidades que tiveram com os dois.
É de conhecimento também do paladino do @AndréMarrão , que eu ainda não sei se vai jogar.
No caso Simon pode decidir que crime é o com qual convive, mas note que você terá tendência a ser maligno se conhecer os meios pelos quis sua família sobrevive. Agora se não souber, provavelmente seu/sua personagem tem de ser muito mimad@ e alienado sobre o que acontece na cidade, não será de tendência maligna.
Mas de qualquer modo não espere muita simpatia dos demais jogadores e cidadãos de começo.
Em teoria, a cidade é governada pelo Intendente Ilbyr, um burocrata funcionário do governo real e submisso ao império Tapista. Mas Ilbyr não tem poder algum. O rei de Ahlen, Thorngald Vorlat, tem seus próprios problemas na capital, e não consegue impor sua autoridade em Gorsengred.
Assim, na prática, a cidade é governada por três famílias:
1) os Tivanor, comandados por Astos Tivanor, um nobre polido e diplomático;
2)os Zinfraud, liderados pela matriarca Norla Zinfraud, uma senhora séria e rígida;
3) e os Hordiggard, chefiados por Taerir Hordiggard, um jovem belo e festeiro, mas de quem na verdade pouco se sabe.
Cada família tem oficinas e bazares legítimos, mas tira a maior parte de sua fortuna de negócios ilícitos: escravidão (os Tivanor), pirataria (os Zinfraud) e tráfico da droga achbuld (os Hordiggard). Este é um segredo aberto na cidade — como cada família tem alguns capitães da guarda em seu bolso, nada é feito para impedir suas atividades ilegais.
Ao passar desse ano tanto a personagem do @Pikapool quanto a do @Dycleal sabem dessas informações, considerem que o médico ainda esta desaparecido, mas vocês acreditam que o último lugar que estava é em algum lugar da mansão dos Zinfraud. Para ajudar na minha aventura a Theririel estava na festa com um velho parente da família Zinfraud, se ela mantém ou não contatos com ele depois desse ano é com ela, o mesmo com o flerte do Minotauro com a bárbara/Feiticeira... Vocês precisam descrever nesse um ano, depois de não conseguirem encontrar onde estava o Doutor, quais foram as proximidades que tiveram com os dois.
É de conhecimento também do paladino do @AndréMarrão , que eu ainda não sei se vai jogar.
No caso Simon pode decidir que crime é o com qual convive, mas note que você terá tendência a ser maligno se conhecer os meios pelos quis sua família sobrevive. Agora se não souber, provavelmente seu/sua personagem tem de ser muito mimad@ e alienado sobre o que acontece na cidade, não será de tendência maligna.
Mas de qualquer modo não espere muita simpatia dos demais jogadores e cidadãos de começo.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 5875
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- Mensagem nº18
Re: Briga em Família - Tormenta
Pikapool escreveu:A historia estava maneira, mas a @Srta. Moon desistiu.
No mais, bora dar continuidade. O florete de Theririel está sedento por sangue.
Obs: Ficha já reajustada para o nível 8.
Ela afirma que nós desistimos, só demoramos pra responder naquela cena.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº19
Re: Briga em Família - Tormenta
Me ajudem a subir os dois níveis. Mestre, trás minha ficha pra cá por favor...
Eu posso ter matado o centauro ou dado uma surra ou ainda ganho um bom dinheiro na quebra de braço apostada e descartado ele como amante por ser um fracote?
Eu posso ter matado o centauro ou dado uma surra ou ainda ganho um bom dinheiro na quebra de braço apostada e descartado ele como amante por ser um fracote?
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3113
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- Mensagem nº20
Re: Briga em Família - Tormenta
Ia perguntar se poderia ter salvo o medico, mas... xD
Posso estar a trabalho dos Hordiggard? Espionagem, livrando pessoas de bens desnecessários, removendo pessoas inconvenientes, algo do tipo?
Não simpatizo com escravidão e como tenho um contato no meio dos Zinfraud... Sei lá... xD
Posso estar a trabalho dos Hordiggard? Espionagem, livrando pessoas de bens desnecessários, removendo pessoas inconvenientes, algo do tipo?
Não simpatizo com escravidão e como tenho um contato no meio dos Zinfraud... Sei lá... xD