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    Rascunho

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    Mensagem por Dycleal Ter Mar 28, 2023 5:53 pm

    Warlock é uma escola?
    Warlock é um guerreiro/mago, você pode usar magia como um mago a distancia, mas
    tambem tem a capacidade de canalizar magia atraves dos seus ataques fisicos e armados

    Eu sou forte o suficiente na luta?
    Sim bastante, seu valor de luta e esquiva são extremamente elevados, você equivale ao Jet Lee no seu auge xD
    (exemplo tem personagem no livro que tem 70 ou 80, com um determinado uso de arma, isso com nivel 10 ou 12)

    Eu jogo uma pedra com chance de acertar?
    Quanto as suas pericias de combate, você usa seu valor na pericia arte marcial para qualquer arma que faça parte
    do estilo (escolha 3 armas), ja incluso objetos que possam ser arremessados ou pessoas

    A maga que me treinou, é de que escola?
    A escola que ela pertence é um Segredo ^^

    Ela continua comigo como mentora
    Ela apenas viu seu potencial e te auxiliou no seu desenvolvimento, em uma determinada noite
    enquanto você dormia ela partiu...

    Se possivel para caracterizar a personagem escolha uma desvantagem (aprimoramento negativo) de -1 ponto
    Afinal nesse mundo nem mesmo os anjos são perfeitos ^^
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    Mensagem por Dycleal Ter Mar 28, 2023 6:09 pm

    Informações para Nadhull

    Injustiçados mesmo, dentro e fora do jogo né!

    Foi mal, mea culpa mil vezes, mas, não querendo justificar meu erro, apenas esclarecer, estou demorando porque toda vez que eu releio pra ver se tá perfeito, não acho perfeito.

    Acabei de dar uma última relida no que escrevi e notei que coloquei a mesma informação em três partes diferentes.

    E assim, antigamente tínhamos duas raças de demônios, Íncubos/Súcubos e os diabos, no D&D acho que teria de fazer pelo menos três: Íncubos/Súcubos, escamosos e "o resto". Fazer isto bonitinho igual fiz com anjos, sereias e centauros ia gastar tempo demais, então estou tentando simplificar, mas simplificar é difícil.

    Porém, os principais detalhes que preciso dar para os demônios é quanto os papeis laranja (cidadania) e sobre a reencarnação que é promessa de Piro, sobre transmutação e transplanação já escrevi e para quem não irá de demônio nem importa. Como você já sabe sobre a cidadania e reencarnação, o que sobra é só os detalhes técnicos.

    O mais importante: para íncubo é +2 em carisma e +1 em inteligência OU sabedoria

    voo você pode colocar igual tá lá nos anjos, mas já sabe que pra você, mana negra ajuda no voo e mana branca atrapalha.

    Visão no escuro também, já que dei para anjos por serem seres espirituais, demônios podem ter também.

    adendo:

    Isso mesmo são defeitos, se não tiver nenhum que combine com a personagem, mas tiver em outro sistema
    me fala qual é, que eu faço a adaptação para Daemon
    Isso mesmo 13 magias ^^
    Assim um adendo magias basicas estão fora dessa lista: Ataque Magico (De um nome que você achar mais interessante)
    Proteção Magica (mesma coisa do anterior só que defensivo), Aumento de Dano, Explosão (Dispensa explicações) e
    Força Magica =)
    Fora esses como você tem habilidades mediunicas você começa com: Detectar Espiritos e Visão Espiritual

    Idioma vc falava Moloke, Esperanto e Tareno, continua

    Só as habilidades que estou pensando em como adaptar, pois se deixar todas como habilidade, ficaria apelamento demais, por outro lado é impossível fazer um íncubo sem beijo drenador e além disto estou achando 5D10+5 muita apelação, pensando em diminuir de d10 para d8 no mínimo.

    Enfeitiçar e metamorfo também seria sacanagem não por, mas apelação colocar como habilidade. Estou pensando em deixar estes, mas como magia, tipo: enfeitiçar só ganharia no nível 3, e metamorfo só no nível 5, como começarão no 6, pra você estaria de boa, mas usando como magia eu limito um pouco. O que acha desta solução? Tem o problema que magia é coisa de classe, não de raça, mas acho que tem regra de você poder usar magia de outras classes como se fosse da sua, então acho que eu poderia permitir metamorfo como magia de qualquer classe, e estou pensando em colocar outro pequeno limitador, tipo: perde metamorfo se usar outra magia. Bom, falo isto pq acho que é quase uma trapaça poder se transformar sem punição nenhuma, mas por outro lado as sereias podem, embora tenham (a meu ver) menos vantagens que íncubos, então estou estudando...

    mas dá pra fazer a ficha já, pois o que importa de mecânica é isto aí que coloquei
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 29, 2023 1:42 pm

    No dia 27 de outubro de 1341, o casal Guilherme Lancaster e Mary MacGrill, recebem em seu castelo de Powderham em Exeter, no condado de Devon, a sua bela filha Chrystina MacGrill Lancaster. Aos dois anos sua mãe é acometida da peste e o seu tio Edward Lancaster bispo da igreja de São Pedro, a confinou na torre oeste do castelo. A pequena sentindo falta da mãe se esgueira pela torre e acha sua mãe morta e já putrefata e fica transtornada com a cena, culpando o tio clérigo da morte da sua mãe. Isso faz com que se dedique ao estudo das escrituras antigas e sobre a história da igreja primitiva e traçava as diferenças desta igreja corrupta atual (1356) e se apega muito ao pai viúvo, aprendendo com ele as artes marciais e com cajados e tacapes, usando adagas e arco e flecha para suas incursões de caça nos campos da família. Para sua filha se distancias das memórias do castelo, o seu pai se muda para a mansão em Dawlish, no litoral do condado e um lugar belo e aprazível. Lá se revelou os seus dotes mediúnicos, se comunicando com a mãe e outros espíritos familiares ou não. Desenvolveu seu sexto sentido e a habilidade de Precognição. Seu pai é de extrema confiança do seu primo Eduardo III e fortaleceu seus exércitos no litoral sua da França e divisa com a Espanha.

    Em 1346, seu pai é convocado para liderar tropas na batalha de Crécy e foi determinante para a vitória. Foi levado para Londres ferido para se tratar e Chrystina recebe uma premonição e salva o exército do seu pai desviando o caminho de retorno, os salvando de uma emboscada. A jovem encontra Cecy Matarroyos uma maga espanhola que a toma como discípula na cidade de Perpignan, onde os soldados montam acampamento e a maga e sua nova discípula vão para sua cabana em Figueres no outro lado da fronteira. dois meses depois, a jovem Warlock acorda e a maga sumiu, deixando um bilhete que dizia: - Você está pronta, deixo a cabana, meus escritos, formúlas e poções para vocês, siga seu destino e encontra a sua missão. E agora ela está pronta para usar todas as suas armas e habilidades, em busca de suas verdades...
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 29, 2023 6:08 pm

    Vamos lá detalhar a aparencia da personagem (cabelo, olho, porte fisico e se tem alguma caracteristica chamativa),
    pois pelo seu valor de Constituição ela é extremamente bonita e atraente, seja um rosto chamativo, dotes fisicos
    proeminente (seios, bunda ou pernas), ou uma proporção perfeita, fora a resistencia fisica

    Sua personalidade, pelo valor de Carisma ela é um pouco reservada, mas o quanto, ela só é de falar pouco ou é rude
    por que é timida, ou tem medo de ser mal interpretada

    O relacionamento com seu primo, estamos falando do Rei, então melhora essa relação, do tipo, o quão intimos vocês são
    sera que são apenas primos, melhores amigos, confidentes um do outro ou amantes, ou tudo juntos.

    E detalhe algum amigo, ou outra pessoa fora do ambito familiar com quem ela se de bem ou mesmo um rival ou inimigo,
    aqui pode não se game of thrones, mas ela ainda sim é da realeza ^^
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 29, 2023 6:47 pm

    No dia 27 de outubro de 1341, o casal Guilherme Lancaster e Mary MacGrill, recebem em seu castelo de Powderham em Exeter, no condado de Devon, a sua bela filha Chrystina MacGrill Lancaster. Aos dois anos sua mãe é acometida da peste e o seu tio Edward Lancaster bispo da igreja de São Pedro, a confinou na torre oeste do castelo. A pequena sentindo falta da mãe se esgueira pela torre e acha sua mãe morta e já putrefata e fica transtornada com a cena, culpando o tio clérigo da morte da sua mãe. Isso faz com que se dedique ao estudo das escrituras antigas e sobre a história da igreja primitiva e traçava as diferenças desta igreja corrupta atual (1356) e se apega muito ao pai viúvo, aprendendo com ele as artes marciais e com cajados e tacapes, usando adagas e arco e flecha para suas incursões de caça nos campos da família.

    Para sua filha se distancias das memórias do castelo, o seu pai se muda para a mansão em Dawlish, no litoral do condado e um lugar belo e aprazível. Devido aos treinos e e vida imposta pelo pai, ela cresce Fisicamente como uma pré-adolescente extremamente bonita e forte. Seu treino lhe deu um corpo trabalhado com coxas, nádegas e braços fortes e torneados. Seu corpo chama atenção pelo equilíbrio das formas, com glúteos delineados e volume significativo porém em equilíbrio com o corpo. Seios medianos e firmes. Cabelos castanhos e olhos verdes profundos. Nariz aquilino e porte altivo. Sua marcha equilibra firmeza e delicadeza, parecendo flutuar e seus movimentos no combate parece ser uma dança de salão. Seus olhos são hipnóticos e quando estão em transe ou tendo visões se tornam azuis, o que chama atenção para os observadores, sua beleza é cativante. Porém o seu porte altivo, pode inibir uma aproximação inicial e sua beleza lhe dá uma aura de inatingibilidade. Nesta época se revelou também os seus dotes mediúnicos, se comunicando com a mãe e outros espíritos familiares ou não. Desenvolveu seu sexto sentido e a habilidade de Precognição.

    Seu pai é de extrema confiança do seu primo Eduardo III e fortaleceu seus exércitos no litoral sua da França e divisa com a Espanha. Devido a essas responsabilidades militares desenvolveu algumas amizades entre os colaboradores do seu pai, pois apesar da inatingibilidade que citamos, isso só acontece com quem não a conhece e sua voz tem um poder de persuasão extremamente forte, aproximando pela confiabilidade e bondade que inspira. Apesar de jovem e ter uma modulação feminina, sua voz é firme, audível e melodiosa.

    Suas relações são seletivas, não se aproxima de quem não tem caráter ou se entrega a iniquidade. É virgem no aspecto sexual, pois não tem interesses sexuais em relacionamentos físico de qualquer ordem, talvez pela pouca idade. Seu primo, o rei, admira a sua inteligência e se intimidade de lhe fazer investidas belicosas ou indecentes por temer a reação do seu pai e saber que perderá a sua amizade, embora no intimo a cobice. Ele a usa como conselheira e confidente, sempre recebendo a sua censura aos maus feitos e boas opções de ação que o ajudam a vencer batalhas e tecer boas alianças.

    Mas voltando as amizades que fez com os colaboradores do seu pai, temos a amizade com três guerreiros, amizades baseadas no respeito e admiração mútua. O capitão da guarda do rei, Comandante Arthur Sowell, que foi beneficiado pela sua intervenção com o rei e passou a admira-la e protege-la. Um ajudante de ordens do seu pai, o Sr Joseph  Thinguel, um capitão que a conhece desde criança e a tem como uma filha. E o Frances Felipe de Beaucaillou jovem sargento apaixonado por ela, após receber a designação de ser seu professor de lutas marciais. Ele se declarou para ela, mas ela disse não estar interessada no amor físico, mas na sua amizade sincera, o que ele aceitou por ama-la incondicionalmente. Ambos garantiram, posteriormente, sua fuga da cena de batalha em Crécy até a fronteira com a Espanha, onde levantaram acampamento e ela seguiu com a Maga Cecy.

    Em 1346, seu pai é convocado para liderar tropas na batalha de Crécy e foi determinante para a vitória. Foi levado para Londres ferido para se tratar e Chrystina recebe uma premonição e salva o exército do seu pai desviando o caminho de retorno, os salvando de uma emboscada. A jovem encontra Cecy Matarroyos uma maga espanhola que a toma como discípula na cidade de Perpignan, onde os soldados montam acampamento e a maga e sua nova discípula vão para sua cabana em Figueres no outro lado da fronteira. dois meses depois, a jovem Warlock acorda e a maga sumiu, deixando um bilhete que dizia: - Você está pronta, deixo a cabana, meus escritos, formulas e poções para vocês, siga seu destino e encontra a sua missão. E agora ela está pronta para usar todas as suas armas e habilidades, em busca de suas verdades...




    Quem é Chrystina MacGrill Lancaster? Fisicamente é uma pré-adolescente extremamente bonita e forte. Seu treino lhe deu um corpo trabalhado com coxas, nádegas e braços fortes e torneados. Seu corpo chama atenção pelo equilíbrio das formas, com glúteos delineados e volume significativo porém em equilíbrio com o corpo. Seios medianos e firmes. Cabelos castanhos e olhos verdes profundos. Nariz aquilino e porte altivo. Sua marcha equilibra firmeza e delicadeza, parecendo flutuar e seus movimentos no combate parece ser uma dança de salão. Seus olhos são hipnóticos e quando estão em transe ou tendo visões se tornam azuis, o que chama atenção para os observadores, sua beleza é cativante. Porém o seu porte altivo, pode inibir uma aproximação inicial e sua beleza lhe dá uma aura de inatingibilidade.

    Porém isso só acontece com quem não a conhece e sua voz tem um poder de persuasão extremamente forte, aproximando pela confiabilidade e bondade que inspira. Apesar de jovem e ter uma modulação feminina, sua voz é firme, audível e melodiosa. Suas relações são seletivas, não se aproxima de quem não tem caráter ou se entrega a iniquidade. É virgem no aspecto sexual, pois não tem interesses sexuais em relacionamentos físico de qualquer ordem, talvez pela pouca idade. Seu primo, o rei, admira a sua inteligência e se intimidade de lhe fazer investidas belicosas ou indecentes por temer a reação do seu pai e saber que perderá a sua amizade, embora no intimo a cobice. Ele a usa como conselheira e confidente, sempre recebendo a sua censura aos maus feitos e boas opções de ação que o ajudam a vencer batalhas e tecer boas alianças. Tem amizade com três guerreiros, amizades baseadas no respeito e admiração mútua. O capitão da guarda do rei, que foi beneficiado pela sua intervenção com o rei e passou a admira-la e protege-la. Um ajudante de ordens do seu pai, o Sr Joseph  Thinguel, um capitão que a conhece desde criança e a tem como uma filha. E o Frances Felipe de Beaucaillou jovem sargento apaixonado por ela, após receber a designação de ser seu professor de lutas marciais dela. Ele se declarou para ela, mas ela disse não estar interessada no amor físico, mas na sua amizade sincera, o que ele aceitou por ama-la incondicionalmente. Ambos garantiram sua fuga da cena de batalha até a fronteira com a Espanha, onde levantaram acampamento.
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    Mensagem por Dycleal Qua Mar 29, 2023 10:45 pm

    Chrystine Lancaster

    Rascunho - Página 6 Lancas10



    Con 15 For 10 Des 14 Agl 15
    Int 13 Will 17 Car 08 Per 15
    Warlock 1º Nível
    Ataques [1], IP 0, PVs 14+2
    Karatê: 65/65, dano: 1d6+1
    Pericias: Armas Brancas 65/65, Ciências (Herbalismo 33%), Ciências Proibidas (Alquimia 30%, Astrologia 30%, Rituais 30%,
    Ocultismo 30%), Esquiva 65%, Etiqueta 28%, Furtividade 65%, Idioma (Inglês, Francês e Latim), Intimidação 28%
    Poderes: Sibila (Precognição e Sexto Sentido), Imunidade (Dor, Doença e Veneno)
    Aprimoramentos: Contatos e Aliados 1 (Eduardo III), Expert em Combate Corporal, Poderes Mágico 3, Pontos de Fé 3, Pontos Heroicos 2.
    Aprimoramentos Negativos:???
    Pontos de Magia: 6
    Focus: Ar 4 e Spiritum 4


    Background de Chrystina M. Lancaster

    No dia 27 de outubro de 1341, o casal Guilherme Lancaster e Mary MacGrill, recebem em seu castelo de Powderham em Exeter, no condado de Devon, a sua bela filha Chrystina MacGrill Lancaster. Aos dois anos sua mãe é acometida da peste e o seu tio Edward Lancaster bispo da igreja de São Pedro, a confinou na torre oeste do castelo. A pequena sentindo falta da mãe se esgueira pela torre e acha sua mãe morta e já putrefata e fica transtornada com a cena, culpando o tio clérigo da morte da sua mãe. Isso faz com que se dedique ao estudo das escrituras antigas e sobre a história da igreja primitiva e traçava as diferenças desta igreja corrupta atual (1356) e se apega muito ao pai viúvo, aprendendo com ele as artes marciais e com cajados e tacapes, usando adagas e arco e flecha para suas incursões de caça nos campos da família.

    Para sua filha se distancias das memórias do castelo, o seu pai se muda para a mansão em Dawlish, no litoral do condado e um lugar belo e aprazível. Devido aos treinos e e vida imposta pelo pai, ela cresce Fisicamente como uma pré-adolescente extremamente bonita e forte. Seu treino lhe deu um corpo trabalhado com coxas, nádegas e braços fortes e torneados. Seu corpo chama atenção pelo equilíbrio das formas, com glúteos delineados e volume significativo porém em equilíbrio com o corpo. Seios medianos e firmes. Cabelos castanhos e olhos verdes profundos. Nariz aquilino e porte altivo. Sua marcha equilibra firmeza e delicadeza, parecendo flutuar e seus movimentos no combate parece ser uma dança de salão. Seus olhos são hipnóticos e quando estão em transe ou tendo visões se tornam azuis, o que chama atenção para os observadores, sua beleza é cativante. Porém o seu porte altivo, pode inibir uma aproximação inicial e sua beleza lhe dá uma aura de inatingibilidade. Nesta época se revelou também os seus dotes mediúnicos, se comunicando com a mãe e outros espíritos familiares ou não. Desenvolveu seu sexto sentido e a habilidade de Precognição.

    Seu pai é de extrema confiança do seu primo Eduardo III e fortaleceu seus exércitos no litoral sua da França e divisa com a Espanha. Devido a essas responsabilidades militares desenvolveu algumas amizades entre os colaboradores do seu pai, pois apesar da inatingibilidade que citamos, isso só acontece com quem não a conhece e sua voz tem um poder de persuasão extremamente forte, aproximando pela confiabilidade e bondade que inspira. Apesar de jovem e ter uma modulação feminina, sua voz é firme, audível e melodiosa.

    Suas relações são seletivas, não se aproxima de quem não tem caráter ou se entrega a iniquidade. É virgem no aspecto sexual, pois não tem interesses sexuais em relacionamentos físico de qualquer ordem, talvez pela pouca idade. Seu primo, o rei, admira a sua inteligência e se intimidade de lhe fazer investidas belicosas ou indecentes por temer a reação do seu pai e saber que perderá a sua amizade, embora no intimo a cobice. Ele a usa como conselheira e confidente, sempre recebendo a sua censura aos maus feitos e boas opções de ação que o ajudam a vencer batalhas e tecer boas alianças.

    Mas voltando as amizades que fez com os colaboradores do seu pai, temos a amizade com três guerreiros, amizades baseadas no respeito e admiração mútua. O capitão da guarda do rei, Comandante Arthur Sowell, que foi beneficiado pela sua intervenção com o rei e passou a admira-la e protege-la. Um ajudante de ordens do seu pai, o Sr Joseph  Thinguel, um capitão que a conhece desde criança e a tem como uma filha. E o Frances Felipe de Beaucaillou jovem sargento apaixonado por ela, após receber a designação de ser seu professor de lutas marciais. Ele se declarou para ela, mas ela disse não estar interessada no amor físico, mas na sua amizade sincera, o que ele aceitou por ama-la incondicionalmente. Ambos garantiram, posteriormente, sua fuga da cena de batalha em Crécy até a fronteira com a Espanha, onde levantaram acampamento e ela seguiu com a Maga Cecy.

    Em 1346, seu pai é convocado para liderar tropas na batalha de Crécy e foi determinante para a vitória. Foi levado para Londres ferido para se tratar e Chrystina recebe uma premonição e salva o exército do seu pai desviando o caminho de retorno, os salvando de uma emboscada. A jovem encontra Cecy Matarroyos uma maga espanhola que a toma como discípula na cidade de Perpignan, onde os soldados montam acampamento e a maga e sua nova discípula vão para sua cabana em Figueres no outro lado da fronteira. dois meses depois, a jovem Warlock acorda e a maga sumiu, deixando um bilhete que dizia: - Você está pronta, deixo a cabana, meus escritos, formulas e poções para vocês, siga seu destino e encontra a sua missão. E agora ela está pronta para usar todas as suas armas e habilidades, em busca de suas verdades...
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    Mensagem por Dycleal Dom Abr 02, 2023 9:50 pm

    Chrystine Lancaster

    Rascunho - Página 6 Lancas10



    Con 15 For 10 Des 14 Agl 15
    Int 13 Will 17 Car 08 Per 15
    Warlock 1º Nível
    Ataques [1], IP 0, PVs 14+2
    Karatê: 65/65, dano: 1d6+1
    Pericias: Armas Brancas 65/65, Ciências (Herbalismo 33%), Ciências Proibidas (Alquimia 30%, Astrologia 30%, Rituais 30%,
    Ocultismo 30%), Esquiva 65%, Etiqueta 28%, Furtividade 65%, Idioma (Inglês, Francês e Latim), Intimidação 28%
    Poderes: Sibila (Precognição e Sexto Sentido), Imunidade (Dor, Doença e Veneno)
    Aprimoramentos: Contatos e Aliados 1 (Eduardo III), Expert em Combate Corporal, Poderes Mágico 3, Pontos de Fé 3, Pontos Heroicos 2.
    Aprimoramentos Negativos:???
    Pontos de Magia: 6
    Focus: Ar 4 e Spiritum 4


    Background de Chrystina M. Lancaster

    No dia 27 de outubro de 1341, o casal Guilherme Lancaster e Mary MacGrill, recebem em seu castelo de Powderham em Exeter, no condado de Devon, a sua bela filha Chrystina MacGrill Lancaster. Aos dois anos sua mãe é acometida da peste e o seu tio Edward Lancaster bispo da igreja de São Pedro, a confinou na torre oeste do castelo. A pequena sentindo falta da mãe se esgueira pela torre e acha sua mãe morta e já putrefata e fica transtornada com a cena, culpando o tio clérigo da morte da sua mãe. Isso faz com que se dedique ao estudo das escrituras antigas e sobre a história da igreja primitiva e traçava as diferenças desta igreja corrupta atual (1356) e se apega muito ao pai viúvo, aprendendo com ele as artes marciais e com cajados e tacapes, usando adagas e arco e flecha para suas incursões de caça nos campos da família.

    Para sua filha se distancias das memórias do castelo, o seu pai se muda para a mansão em Dawlish, no litoral do condado e um lugar belo e aprazível. Devido aos treinos e e vida imposta pelo pai, ela cresce Fisicamente como uma pré-adolescente extremamente bonita e forte. Seu treino lhe deu um corpo trabalhado com coxas, nádegas e braços fortes e torneados. Seu corpo chama atenção pelo equilíbrio das formas, com glúteos delineados e volume significativo porém em equilíbrio com o corpo. Seios medianos e firmes. Cabelos castanhos e olhos verdes profundos. Nariz aquilino e porte altivo. Sua marcha equilibra firmeza e delicadeza, parecendo flutuar e seus movimentos no combate parece ser uma dança de salão. Seus olhos são hipnóticos e quando estão em transe ou tendo visões se tornam azuis, o que chama atenção para os observadores, sua beleza é cativante. Porém o seu porte altivo, pode inibir uma aproximação inicial e sua beleza lhe dá uma aura de inatingibilidade. Nesta época se revelou também os seus dotes mediúnicos, se comunicando com a mãe e outros espíritos familiares ou não. Desenvolveu seu sexto sentido e a habilidade de Precognição.

    Seu pai é de extrema confiança do seu primo Eduardo III e fortaleceu seus exércitos no litoral sua da França e divisa com a Espanha. Devido a essas responsabilidades militares desenvolveu algumas amizades entre os colaboradores do seu pai, pois apesar da inatingibilidade que citamos, isso só acontece com quem não a conhece e sua voz tem um poder de persuasão extremamente forte, aproximando pela confiabilidade e bondade que inspira. Apesar de jovem e ter uma modulação feminina, sua voz é firme, audível e melodiosa.

    Suas relações são seletivas, não se aproxima de quem não tem caráter ou se entrega a iniquidade. É virgem no aspecto sexual, pois não tem interesses sexuais em relacionamentos físico de qualquer ordem, talvez pela pouca idade. Seu primo, o rei, admira a sua inteligência e se intimidade de lhe fazer investidas belicosas ou indecentes por temer a reação do seu pai e saber que perderá a sua amizade, embora no intimo a cobice. Ele a usa como conselheira e confidente, sempre recebendo a sua censura aos maus feitos e boas opções de ação que o ajudam a vencer batalhas e tecer boas alianças.

    Mas voltando as amizades que fez com os colaboradores do seu pai, temos a amizade com três guerreiros, amizades baseadas no respeito e admiração mútua. O capitão da guarda do rei, Comandante Arthur Sowell, que foi beneficiado pela sua intervenção com o rei e passou a admira-la e protege-la. Um ajudante de ordens do seu pai, o Sr Joseph  Thinguel, um capitão que a conhece desde criança e a tem como uma filha. E o Frances Felipe de Beaucaillou jovem sargento apaixonado por ela, após receber a designação de ser seu professor de lutas marciais. Ele se declarou para ela, mas ela disse não estar interessada no amor físico, mas na sua amizade sincera, o que ele aceitou por ama-la incondicionalmente. Ambos garantiram, posteriormente, sua fuga da cena de batalha em Crécy até a fronteira com a Espanha, onde levantaram acampamento e ela seguiu com a Maga Cecy.

    Em 1346, seu pai é convocado para liderar tropas na batalha de Crécy e foi determinante para a vitória. Foi levado para Londres ferido para se tratar e Chrystina recebe uma premonição e salva o exército do seu pai desviando o caminho de retorno, os salvando de uma emboscada. A jovem encontra Cecy Matarroyos uma maga espanhola que a toma como discípula na cidade de Perpignan, onde os soldados montam acampamento e a maga e sua nova discípula vão para sua cabana em Figueres no outro lado da fronteira. dois meses depois, a jovem Warlock acorda e a maga sumiu, deixando um bilhete que dizia: - Você está pronta, deixo a cabana, meus escritos, formulas e poções para vocês, siga seu destino e encontra a sua missão. E agora ela está pronta para usar todas as suas armas e habilidades, em busca de suas verdades...

    Equipamentos:

    Roupa de nobre; Roupas básicas; Túnicas (3); Sapatos; luvas (2 pares); Capa simples; Cinto; Anel de assinatura; Anel da sua casa nobre; Anel mágico; Balança de mercador; Pequeno brazeiro; Baú pequeno; Cantil; Corda Resistente; Espelho com runas; Giz (12); Laterna; Lente de aumento; Mochila; Papel (20); Papiro (20); Perfume (03); Sabão (03); Proteção para mapa (03); Símbolo sagrado (01 cruz Ankh e 01 cruz Tau); Tenda; Tinta Preta; Tinta Vermelha; Caneta Tinteiro, Grimório (2); Ervas exótica (2kg); Prata (500 g); Enxofre (200 g); Cobre (200g); Mercúrio (300 g); Equipamento para necrópsia; Livros (3)

    Ela tem um Lute (alaúde) e material para marcenaria, que é a arte da guilda da família.

    Magias:

    Grimorio: Ariete espectral, Baisea, Barreira de proteção distante, Beijo de Lucrécia, Campo de força, Voz do mestre, Voar sem asas, Olhar de Pedinte, Metano; "O Apavorante Gás de Luigi", Conjuração de elementais, Círculo de Proteção Contra Espíritos, Pulso, Nevoa, Exorcizar. Ataque Mágico, Proteção Mágica, Aumento de Dano, Explosão, Força Mágica, Detectar Espíritos; Enxergar pessoas mortas, Leitura de Lábios, Conjuração.
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    Mensagem por Dycleal Seg Abr 03, 2023 7:00 am

    Exemplo Controlar Ar 2 você cria um nevoeiro, com Focus 3 pode aumentar a área ou nevoeiro baixa a temperatura do local
    Exorcismo basicamente quanto maior o Focus usado mais fácil é de controlar ou expulsar um espirito.

    Submundo, Inferno e Demonios de uma forma resumida ^^

    É que Arkanum e Espiritos era combinado para usar Necromancia
    Mas depois foi visto que a combinação de Trevas (Energia Negativa) e Espiritos
    gerava o mesmo efeito, e em alguns casos era até mais eficiente e muito mais segura
    e sem o risco de um demonio possuir o corpo e matar o mago no processo

    Os caminhos só se somam com as formas
    Formas (Entender, Criar e Controlar)
    Caminhos Elementais (Água, Ar, Fogo, Luz, Terra e Trevas)
    Caminhos Espirituais (Animal , Espírito, Planta, Metamagia, Humanos e Arkanum)

    Isso mas ligado apenas aquele elemento, conforme você sobe de nível você ganha mais pontos de focus, e pode aumentar as formas de modo independente, exemplo se no próximo nível você escolher Controlar 1, aí você terá Entender Ar 4, Criar Ar 4, Controlar Ar 5, e a mesma coisa com Espíritos ^^
    Tudo depende do seu estilo de conjuração ????
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    Mensagem por Dycleal Seg Abr 03, 2023 7:07 am

    Uma sugestão é uma magia que não esta nesta lista, Pulso Controlar Ar 4, gera uma explosão de ar concentrada ao redor da personagem
    e como seu personagem ela vai lutar corpo a corpo, além de ser uma boa opção para quando estiver cercada, alem disso pode ser usada
    ao canalizar atraves da sua arma, arremessando o inimigo longe, fora que independente da versão, causa um dano consideravel ^^

    Algumas tem pré-requisitos que envolvem outros caminhos

    Espada Espiritual é uma boa pedida ^^

    Tem um ritual que não esta na lista mas seria possivel reproduzir que seria referente a Nevoa, Controlar Ar, pode conceder um bonus em testes de furtividade
    onde afeta os alvos mas não você
    Ou se você quiser Exorcisar um espirito tem Controlar Spiritum, que poderia ser bem pratico

    Essas 2 magias acima são exemplos de criação de magias =)

    Como Warlock, armaduras não são uma boa pedida (falha arcana)
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 04, 2023 12:21 am

    Luz é uma boa pedida principalmente se você pretende ser furtivo e além das escolhas de magia que você fez
    Metamagia não deixa de ser uma escolha ruim, se você tiver interessado em entender a essência da magia e
    distorce o tempo e o espaço (bom nessa época as pessoas não tem noção do que seja física)
    Humanos, bom não acho uma ideia tão boa, até por que lida mais com encantamentos e transmutação física,
    não parecendo condizer muito com a personagem, mas ai pode ser uma escolha particular sua
    Quanto as formas a maioria das magias que você escolheu envolve Criar e Controlar, bem poucas voltas a
    Entender
    Conselho: Leia o capítulo sobre como as magias funcionam e seus limites, e também de uma lida nos caminhos
    da magia para saber seus efeitos, até por que minha ajuda será apenas agora no começo, durante a campanha
    vocês estará por conta própria Ler mensagem privada 1f608



    O limite é sua criatividade e a descrição dos efeitos dentro do seu focus, além da tabela ^^

    Entender - Basicamente lida com a essência do elemento, sentir a distancia de um fogueira, se um copo de agua esta envenenado, identificar um mineiro, essas coisas
    Criar - Como o nome diz você manifesta fisicamente o elemento, uma bola de fogo, um jato de agua, uma lamina de ar cortante e por ai vai...
    Controlar - Manipular o elemento, aumentando ou diminuindo a intensidade de uma chama, gerar uma onde no lago/mar, um tremor de terra...

    Esses são exemplos simples, mais para você ter uma base, mas procura dar uma lida e a as ideias começam a aparecer, acredite é possivel fazer algumas coisas insanas em niveis elevado --,


    Como você tem a magia Campo de Força, que é muito mais eficiente (e mais discreta, digase de passagem) xD
    E como um Warlock você pode canalizar magia mesmo pelos seus punhos,
    então não vejo necessidade de manifestar uma espada se o dano com seus punhos é similar
    Sim cada mago é unico no seu modo de conjurar magia, esta corretissimo e começando a
    entender como funciona um mago no mundo de Trevas ^^
    Nenhum mago (salvo raras exceções) vai ficar parado fazendo gesto e falando algo incompreensivel
    em publico =)
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    Mensagem por Bones Ter Abr 04, 2023 2:36 pm

    Esse tópico "Grande Revolução" são jogos separados? Algum ainda ativo?
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 04, 2023 2:49 pm

    Tem vários jogos aqui. Aqui é rascunho dos mestres... A Izanami tem jogos com vagas...
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    Mensagem por Bones Ter Abr 04, 2023 2:52 pm

    Obrigado, desculpe interromper 🙏
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 04, 2023 2:56 pm

    Não, é problemas. Sempre será bem vindo. Em breve, teremos uma mesa no cenário de World of Warcraft padrão d & d 5e. Se interessa, fica de olho.
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    Mensagem por Bones Ter Abr 04, 2023 8:39 pm

    Opa, interessante, seguindo o d&d 5e ou algum livro especifico que muda classes e raças? acho q tenho interesse sim, curto o cenario... Tem espaço pra um Kel´Thuzad ? kkkkkkkk
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 04, 2023 9:40 pm

    Dependendo da época que formos iniciar... Quem sabe kkkkk O Lich poderoso, braço direito do Lich king... Pode ser um sub boss, talvez até um boss...
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    Mensagem por Bones Ter Abr 04, 2023 10:49 pm

    Curti a ideia, usar Naxxaramas pra espalhar o terror e aumentar as fileiras de lacaios undead kkkkkkkkkk no d&d 5e tenho em mente uma build especializada em criar servos, vai rapidinho fazer uma baita tropa kkkkkk
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 05, 2023 11:36 pm

    recomendo se quiser conversar sobre a mesa world of Warcraft, postar a conversa no tópico que criei chamado de "vamos conversar sobre World of Warcraft"
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    Mensagem por Dycleal Qui Abr 13, 2023 5:07 pm

    Nadhull "Hotparts"

    Rascunho - Página 6 Nadhul13

    DADOS PESSOAIS

    RAÇA: INCUBO
    CLASSE: Mago BladeSinger 6

    EXP 14.000


    Sexo: Masculino - Naturalidade: Dafodil - Deslocamento: 9 metros / 21 metros voo - Idiomas: Moloque, Esperanto, Tareno- Divindade devota: Anĝelina, Piro - Antecedente: Sábio

    Filiações: Cour des Miracles (Adora Piro, simpatia por Angelina)
    Spoiler:



    APARÊNCIA

    Idade: 22 - Altura: 1,88m - Peso: 76 kg - Olhos: Azul Safira - Cabelos: Loiros - Pele: Clara

    PVs: 48
    (8+4d8+4+1d10+10)

    ATRIBUTOVALORMOD
    FORÇA10+00
    DESTREZA14+2
    CONSTITUIÇÃO13+1
    INTELIGÊNCIA15+30
    SABEDORIA12+0+2
    CARISMA08+2+2
    Proficiência: +3
    CA: 15 (19)
    Ataques:
    Rapieira OP +07 (dano 1d8+3, perf.)
    Espada Curta OP  +07 (dano 1d6+3 perf.)
    Adaga +06 (dano 1d4+2, perf.)
    Arco Curto +06 (dano 1d6+2, perf.)

    Pericias: Acrobacia: 4, Adestrar Animais, Arcanismo 2, Atletismo, Atuação 4, Enganação 4, Furtividade 4, História 2, Intimidação, Intuição 4, Investigação, Medicina 4, Natureza, Percepção 4, Persuasão 4, Prestidigitação, Religião, Sobrevivência.

    Talentos: Proficiência em Perícias (História, Persuasão); Proficiência em Ferramentas (Xadrez do Dragão); Especialização (Furtividade, Persuasão); Ataque Furtivo; Gíria de Ladrão; Ação Ardilosa; Arquétipo Ladino (Assassino); Proficiência Adicional; Assassinar; Domínio Divido da Guerra; Proficiência Adicional; Sacerdote da Guerra; Patrono Transcendental (O Grande Antigo); Despertar a Mente; Estilo de Luta (Duelismo); Retomar o Fôlego.

    Habilidades Raça:
    Spoiler:
    Truques (Clériga): Chama Sagrada, Consertar, Luz

    Truques (Bruxa): Mãos Mágicas, Toque Arrepiante

    Magias (Clériga): Criar ou Destruir Água, Curar Ferimentos, Raio Guiador

    Magias (Bruxa): Bruxaria, Repreensão Infernal

    Dinheiro: 496Ж; Itens: Rapieira, Arco Curto, Flechas x20, Pacote de Assaltante, Flechas (20), Couro Batido, Adaga x2, Ferramentas de Ladrão, Anel de ouro encantado com magia branca. (Magia detectada até o momento: +2 de força), Pingente com um rubi em forma de coração que ganhou de sua mãe quando deixou Burnabad, Joias entregues pela Cour des Miracles de valor ainda não avaliado, trajes finos, um anel de sinete, um pergaminho de linhagem e uma algibeira contendo 25 PO.

    Dados da Personagem:
    Spoiler:
    Breve Histórico:
    Spoiler:
    Dycleal
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
    Dycleal
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo

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    Mensagem por Dycleal Dom Abr 16, 2023 6:10 pm

    Buenas tardes señor, soy Cristina, Peregrina de la orden carmelita en peregrinación a la catedral de la santa cruz y santa Eulalia a quien soy devota y les pido permiso para entrar a la ciudad


    Boa tarde cavalheiro, sou Chrystina, Uma peregrina da ordem carmelita em peregrinação para a catedral da santa cruz e santa Eulália de quem sou devota


    Que las bendiciones del señor de los ejércitos lo sostenga, Buenas tardes caballero, soy Cristina, Peregrina de la orden carmelita en peregrinación a la catedral de la santa cruz y santa Eulalia a quien soy devota y pido su permiso para entrar la ciudad
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