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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Out 28, 2016 3:04 pm

    Tranquilo, @Daik! ^^
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    Mensagem por Daik Sáb Out 29, 2016 11:06 pm

    Ficha de Personagem




    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 3 Tyler_durden__brad_pitt_in_fight_club__by_agusgusart-d94tuse



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: The Agent (Drake Walker)
    HERO NAME: Dreamwalker
    ORIGIN: Criação Divina
    AGE: Desconhecido
    PERSONALITY: Inconsequente, Autodestrutivo, Fumante Compulsivo, Caçador de Emoções, Levemente Desequilibrado
    GOALS: Dar algum sentido a sua existência.
    QUOTE: "Hey, você parece saber trocar uns socos... Já ouviu falar no meu canal do youtube?"

    DESCRIPTORS: Mystic



    BACKGROUND


    DC <10: Drake possui um canal no Youtube em que desafia pessoas para lutas de rua. Sem luvas, apenas as mãos. O mesmo é reconhecido mundialmente por isso e recebe patrocínio de diversas marcas de luta. Recentemente, lhe foi oferecido um contrato para 3 lutas no UFC. Recusados. Não eram bons o suficiente.

    DC 10: Estranhamente, todas as informações a respeito de Drake surgiram a partir de 6 anos atrás. Nada sobre sua infância ou vida no colégio, nem empregos anteriores. Drake possui algumas passagens pela polícia. Todas pelo mesmo motivo, brigas em ambientes públicos.

    DC 15: Drake não mantem nenhum contato com sua família, aparentemente. Mantém alguns amigos importantes. Desde policiais (fãs de seus vídeos), a donos de bares.  

    DC 20: Drake mantém uma vida normal hoje em dia, sendo financiado basicamente pelos patrocínios que recebe em seu canal de lutas de rua do youtube. Costumava fazer trabalhos para a Yakusa no tempo que ficou no japão (6 meses). Hoje, busca levar uma vida limitada as suas constantes buscas por adrenalina.

    DC 25: O humano Drake Walker na realidade não existe. É uma entidade falha criada pelo Deus do Sono, Hypnos, denominado apenas como O Agente. Sua criação não fora bem sucedida e o mesmo, além de aparentemente limitado em suas capacidades, absorveu uma grande quantidade de sentimentos graças a sua fonte de geração: os sonhos e desejos dos humanos. Seus amigos são na verdade entidades menores infiltradas na dimensão mundana a muito tempo.

    DC 30: Drake foi expulso do Reino Sonhar por seu pai, Hypnos. O mesmo não sabe os motivos que levaram a tal acontecimento até hoje e depois de muito tempo buscando uma razão, destinou a sua vida a uma constante busca de Adrenalina, a algo que o faça se sentir bem. Participou de alguns roubos e presenciou assassinatos quando esteve a serviço da Yakusa, sentindo vergonha até hoje do que cometeu. No fundo do seu ser, ele sabe que está destinado a algo a mais na sua existência e é esse algo a mais que busca.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivation: Thrills
    Motivation: Acceptance
    Complication: Fame
    Relationship: Mr. Morgan, proprietário do bar The Trip Trap. O senhor negro cedeu o loft acima de sua propriedade para Drake após conhecer a sua história. Sua real identidade é a do orixá Ogum, que tem seus poderes gradativamente reduzidos à medida que o candomblé torna-se uma religião esquecida. O mesmo busca guiar Drake como uma espécie de mentor, uma voz mais experiente que raramente é ouvida pelo Agente.


    ABILITIES
    (44)

    STRENGTH: 1
    STAMINA: 2
    AGILITY: 5
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 7
    INTELLECT: 2
    AWARENESS: 5
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +1 (AGL 5) = 6
    PARRY: (FGT 7) = 7
    WILL: + 2 (AWE 5) = 7
    FORTITUDE: + 3 (STA 2) = 5
    TOUGHNESS: +(STA 2) = 2 (Defensive Roll = +5 -> 7 )



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL 5) = 5

    UNARMED ATTACK: Attack = 7 / Damage +1 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack = 7 / Damage +7 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(0) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14)

    Acrobatics: +1 (AGL 5, T) = 6
    Athletics: +(STR) = 1
    Close Combat (Unarmed): +(FGT 7) = 7
    Deception: +3 (PRE) = 3
    Expertise: Magic +5 (INT 2, T) = 7
    Insight: + 2 (AWE 5) = 7
    Intimidation: 4 (PRE) = 4
    Investigation: + 1 (INT 3, T) = 4
    Perception: + (AWE 5) = 5
    Persuasion: +7 (PRE 0) = 7
    Ranged Combat: +(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
    Stealth: + 2 (AGL 5) = 7
    Technology: + 1 (INT 2, T) = 3
    Treatment: + 1(INT 3, T) = 4
    Vehicles: + 1 (DEX 0, T) = 1

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Trance
    Diehard
    Teamwork
    Defensive Roll +5
    Uncanny Dodge
    Connected
    Languages 1 (Inglês, Japonês)




    POWERS
    (30)

    Sleepless - Immunity (Sleep) -> Rank 1



    ARRAY: Dream Mastery
    (29)
    Sleep - > Perception Ranged Cumulative Affliction, Resisted and overcomed by will. ( Fatigued/ exhausted, asleep) -> 4p/rank --- Rank 6
    Descrição: A capacidade de colocar uma vítima em sono profundo pelo simples olhar.

    Sleeping Puppet -> Perception Ranged Affliction (Resisted and overcomed by will), (Controlled), Limited Degree (Third Only), Limited to Sleeping Targets. –> 1p/rank --- Rank 7
    Descrição: A capacidade de controlar qualquer indivíduo em estado de sono.

    Dream Control -> Illusion (All Senses), limited to minds, limited to sleeping subjects -> 3p/rank --- Rank 7
    Descrição: O agente possui o poder de controle sobre os sonhos de quem bem entender.

    Dream Reading -> Mind Reading, limited to sleeping subjects, subtle 2 -> Rank 7
    Descrição: Sem o menor esforço, Drake é capaz de ler a mente de qualquer indivíduo que esteja dormindo.

    Dreamwalk - > Teleport, Acurate, Extended, Easy, Limited to Extended, Medium (Sleepers) -> Rank 8
    Descrição: O poder de se teleportar usando como intermédio duas pessoas que se encontram em estado de sono.

    Close Damage (6)  linked with Progressive Weaken Will (6)
    Descrição: Por um instante, o Agente consegue transportar sua influência sobre os sonhos para a realidade. Sua mão é envolta por uma espécie de luva gigante e então usada como ataque. Caso o golpe atinja seu alvo, a essência da energia trazida diretamente do plano Sonhar passa a causar um grande efeito de desgaste mental no indíviduo.
    (Similar ao que o Green Lantern costuma fazer, visualmente falando, Link Exemplo: http://ifanboy.com/wp-content/uploads/2011/12/Green-Lantern_4_panel.jpg )



    EQUIPMENT
    Celular
    Canivete Suíço

    ...

    Loft (Localizado acima de um bar, ponto de encontro de entidades menores)
    Size: -3
    Toughness: 6


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    Mensagem por PROTAGONISTA Sáb Out 29, 2016 11:28 pm

    Aeee! ficha aceita! Já posso começar! \o/

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    Mensagem por Daik Dom Out 30, 2016 8:10 pm

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    Mensagem por GodsCorpse Dom Out 30, 2016 8:24 pm

    To com algumas ideias, ayuda-me! Gostaria de saber o que soa mais interessante.

    Ideia 1:

    Ideia 2:

    Ideia 3:

    Ideia 4:

    Ideia 5:

    Ideia 6:

    Qualquer ideia amais, atualizo ou reposto. To com alguns BGs meio encaminhados na cabeça, mas gostaria de saber o que seria interessante pelo cenário.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Out 30, 2016 10:26 pm

    Eu, particularmente, gostei das ideias 1 e 4, que são as que mais fogem do que já foi apresentado entre os jogadores, a 6 também, dependendo de como aborde, pode adicionar bastante informação ao cenário. ^^

    No caso da opção 1, o descritor tecnológico abre um leque bem vasto no cenário e, no caso da opção 4, mártires possuem uma ferramenta muito relevante ao roleplay quando puxado ao sombrio (Mas já aviso que alguns NPCs irão tentá-la a ceder e outros tentarão ver se ela quebra). Ambas podem gerar grandes imersões.
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    Mensagem por GodsCorpse Seg Out 31, 2016 10:43 pm

    A porcaria da tela do notebook terminou de trincar e to sem o mesmo ):
    Vou dar um jeito de aparecer com a(s) ficha(s).
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    Mensagem por PROTAGONISTA Ter Nov 01, 2016 4:05 am

    Relaxe, eu ainda estou escrevendo a introdução.
    Ia postar segunda, mas tive compromissos e acho que só conseguirei terminar quarta.
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    Mensagem por Brando_Maupassant Qua Nov 02, 2016 12:07 am

    Pelo que acredito, já atingiu o nº limite de seis players para esse começo, não?

    Muito me interessou essa mesa, de forma que vou estudar o Mutants & Masterminds e deixar uma ficha para as futuras chamadas.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qua Nov 02, 2016 12:58 am

    @Brando_Maupassant escreveu:Pelo que acredito, já atingiu o nº limite de seis players para esse começo, não?

    Muito me interessou essa mesa, de forma que vou estudar o Mutants & Masterminds e deixar uma ficha para as futuras chamadas.

    Apenas 3 já garantiram vaga. A prioridade é por quem estiver de ficha pronta, então, você ainda pode participar ^^
    Eu ainda estou escrevendo a introdução, se fizer sua ficha a tempo, pode pegar o início da mesa.

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    Mensagem por Brando_Maupassant Qua Nov 02, 2016 1:38 am

    MINDGAME escreveu:
    @\"Brando_Maupassant" escreveu:Pelo que acredito, já atingiu o nº limite de seis players para esse começo, não?

    Muito me interessou essa mesa, de forma que vou estudar o Mutants & Masterminds e deixar uma ficha para as futuras chamadas.

    Apenas 3 já garantiram vaga. A prioridade é por quem estiver de ficha pronta, então, você ainda pode participar ^^
    Eu ainda estou escrevendo a introdução, se fizer sua ficha a tempo, pode pegar o início da mesa.


    Certo. Vamos ver se dou conta (sou navegante de primeira viagem. Tudo é novo pra mim ^^")
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    Mensagem por Brando_Maupassant Qui Nov 03, 2016 3:43 am

    Ando com umas dúvidas a respeito de alguns pontos na criação de ficha:

    Andei lendo o livro que usou como base, mas coisas como "trained ony" e "trade-off" ainda me causam dúvidas.

    Por exemplo, estou com intenção de fazer um personagem voltado para Technology e possivelmente Vehicles. Minha dúvida é se "trained only", que é um requerimento para conseguir acessar algumas 'advantages', é limitado apenas para apenas uma skill, ou se eu posso ter esse requerimento em mais de uma skill. Se posso, como conseguiria isso?

    Sobre o "trade-off", vi que explicou no começo do tópico sobre, mas ainda tenho dúvidas de como usar isso. Digo, quando diz metade dos pontos da campanha, seria o preço a ser pago por aqueles pontos a mais nas abilites?

    E uma última dúvida: array seria um golpe, dentro da logística de pontos e bom senso no jogo, um poder criando por nós?
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    Mensagem por Brando_Maupassant Qui Nov 03, 2016 3:45 am

    Ah, vou aproveitar também pra dizer que aquela sua ficha M&M que efetua o cálculo automaticamente é uma mão na roda! Muito boa.
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    Mensagem por GodsCorpse Qui Nov 03, 2016 11:12 am

    Brando_Maupassant escreveu:Ando com umas dúvidas a respeito de alguns pontos na criação de ficha:

    Andei lendo o livro que usou como base, mas coisas como "trained ony" e "trade-off" ainda me causam dúvidas.

    Por exemplo, estou com intenção de fazer um personagem voltado para Technology e possivelmente Vehicles. Minha dúvida é se "trained only", que é um requerimento para conseguir acessar algumas 'advantages', é limitado apenas para apenas uma skill, ou se eu posso ter esse requerimento em mais de uma skill. Se posso, como conseguiria isso?

    Sobre o "trade-off", vi que explicou no começo do tópico sobre, mas ainda tenho dúvidas de como usar isso. Digo, quando diz metade dos pontos da campanha, seria o preço a ser pago por aqueles pontos a mais nas abilites?

    E uma última dúvida: array seria um golpe, dentro da logística de pontos e bom senso no jogo, um poder criando por nós?

    1) Toda Skill que tu botou pontos de Perícia são consideradas Treinadas. Perícias com Trained Only são perícias que tu não pode usar sem pontos (tirando se tiver o feito Jack of All Trades. Pode ter todas skills com Trained Only quiser. Expertise são várias, por exemplo.

    2) Metade do nível de Poder. Com NP 7, tuas características de Dano, Acerto, Resistência (Toughness) e Defesas (Dodge e Parry) podem ter no Máximo 7 como bônus. o Trade Off é tu reduzir de um para aumentar o outro (mais acerto, menos dano; mais defesa, menos resistência). O máximo que tu pode ter de um com o outro é metade do NP (+3/-3).

    3) Array é um Repertório. Tu pega um poder base e depois compra Poderes Alternativos (Alternate Effects). Ele é, efetivamente, apenas uma estrutura para organizar poderes. A moral é: pega o poder mais caro e compra Poderes Alternativos, simulando então "Um poder usado de várias maneiras".
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    Mensagem por GodsCorpse Qui Nov 03, 2016 3:42 pm

    Merda, Doutor Estranho fodeu com todas minhas chances de pensar personagens criativos Very Happy
    Acho que, com o perfil dos jogadores que já tem, vou trabalhar em algo mais "pesado" nas mecânicas e também versátil... e heroico.
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    Mensagem por Brando_Maupassant Qui Nov 03, 2016 4:18 pm

    GodsCorpse escreveu:
    Brando_Maupassant escreveu:Ando com umas dúvidas a respeito de alguns pontos na criação de ficha:

    Andei lendo o livro que usou como base, mas coisas como "trained ony" e "trade-off" ainda me causam dúvidas.

    Por exemplo, estou com intenção de fazer um personagem voltado para Technology e possivelmente Vehicles. Minha dúvida é se "trained only", que é um requerimento para conseguir acessar algumas 'advantages', é limitado apenas para apenas uma skill, ou se eu posso ter esse requerimento em mais de uma skill. Se posso, como conseguiria isso?

    Sobre o "trade-off", vi que explicou no começo do tópico sobre, mas ainda tenho dúvidas de como usar isso. Digo, quando diz metade dos pontos da campanha, seria o preço a ser pago por aqueles pontos a mais nas abilites?

    E uma última dúvida: array seria um golpe, dentro da logística de pontos e bom senso no jogo, um poder criando por nós?

    1) Toda Skill que tu botou pontos de Perícia são consideradas Treinadas. Perícias com Trained Only são perícias que tu não pode usar sem pontos (tirando se tiver o feito Jack of All Trades. Pode ter todas skills com Trained Only quiser. Expertise são várias, por exemplo.

    2) Metade do nível de Poder. Com NP 7, tuas características de Dano, Acerto, Resistência (Toughness) e Defesas (Dodge e Parry) podem ter no Máximo 7 como bônus. o Trade Off é tu reduzir de um para aumentar o outro (mais acerto, menos dano; mais defesa, menos resistência). O máximo que tu pode ter de um com o outro é metade do NP (+3/-3).

    3) Array é um Repertório. Tu pega um poder base e depois compra Poderes Alternativos (Alternate Effects). Ele é, efetivamente, apenas uma estrutura para organizar poderes. A moral é: pega o poder mais caro e compra Poderes Alternativos, simulando então "Um poder usado de várias maneiras".


    Acho que endi. Vou tratar de aplicar aqui o que disse. Obrigado pela ajuda, GodsCorpse
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qui Nov 03, 2016 8:00 pm

    Valew por adiantar as informações GodsCorpse!
    Está certinho. Trade-off em NP 7 fica com máximo 10/4

    Desculpem a demora na postagem inicial, mas a semana foi mais cheia do que eu esperava. =\
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    Mensagem por GodsCorpse Sex Nov 04, 2016 4:15 pm

    Dúvida: Increase Duration
    Instant -> Concentration -> Sustained -> Continuous
    Ou apenas
    Instant -> Concentation & Sustained -> Continuous?
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    Mensagem por GodsCorpse Sex Nov 04, 2016 8:51 pm

    Taí personagem 1 Very Happy
    No fim, não foi nenhuma das ideias.

    Remnant:
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    Mensagem por Daik Sáb Nov 05, 2016 2:37 am

    Ajudando o mind aqui, já que a semana dele tá corrida.

    @Godscorpse dei uma olhada na sua ficha. A parte de regras de poderes não tenho conhecimento pra saber se tá tudo certo. Mas vc tem ainda 1 ponto pra usar nas perícias e a soma dos atributos eu acho que tá errada. Seriam 24 e não 14... Eu acho kkkk
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