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    Mensagem por Aythusa Ter Nov 27, 2012 11:16 am


    Magias Magic02


    "O Mundo de Toril é um Local Mágico. (...) A magia permeia os habitantes das terras de Faerun. Toda a cidade abriga templos poderosos, que veneram divindades e possuem clérigos capazes de invocar umpoder superior para curar ferimentos, avitar o mal e defender as vidas e as propriedades dos fiéis. Magos astutos e sutis permanecem ao lado (e alguns por trás) do trono de vários reinos, colocando suas habilidades formidáveis a serviços de seus senhores.
    (...) Mesmo o Ladino mais insolente ou o guerreiro mais cético aprende rapidamente a respeitar o poder da magia."

    **Retirado do Livro Cenário de Campanha.


    "Alguns impõem-se perante a magia, mas há outros que o destino os impõe esse poder" - Merlin.

    Aventureiros vagam pelas terras de Forgotten por vários motivos: Uma missão de uma divindade; vingança; curiosidade; sede por conhecimento; ouro...!
    Não importa de fato o o motivo ou o que fazem para alcançar seus objetivos.
    No continente de Faerun os conjuradores que impuseram a sua existência perante à magia deve prepará-las com uma oração ou estudo diário...

    Estejam com os pergaminhos à mão, tinta na ponta da pena e mente aberta para absolver o conhecimento escritos nele...



    **Neste tópico irão postar as magias preparadas diariamente**
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    Mensagem por Sandinus Ter Nov 27, 2012 12:20 pm

    Magia Clerigo Xanub:

    0: Detectar magia, resistência, orientação e Luz

    1: Benção, Comando, Pedras encantadas e Maldição menor

    2: Força de Touro, Imobilizar pessoa e Despedaça.
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    Mensagem por Tsvet Ter Nov 27, 2012 12:32 pm

    Merripen
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    Nível 0
    -Criar Água
    -Curar Ferimentos Leves [1 pv]
    -Detectar Magia
    -Guia

    Nível 1
    -Acalmar Animais
    -Esconder-se de Animais
    -Caminhar sem rastros
    -Produzir Chamas

    Nível 2
    -Pele de Árvore [Barkskin]
    -Força de Touro
    -Almolecer Pedra e Terra [Soften Earth and Stone]

    Nível 3
    -Plant Growth
    -Quench
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    Mensagem por Bane Reaver Ter Nov 27, 2012 6:50 pm

    Truques - Detectar Magias, Abrir/Fechar, Som Fantasma, Mãos Mágicas

    1º Círculo - Toque Chocante, Mísseis Mágicos, Leque Cromático x 2, Escudo Arcano

    2º Círculo - Imagem Menor, Invisibilidade, Padrão Hipnótico, Dimensional Hop(Livro do Jogador 2)

    3º Círculo - Prender com sombras, Bola de fogo, Imagem Maior

    Acho que essa seria minha lista padrão, agora como vou estar em grupo devo mudar uma ou outra, o meu char gosta de ser autosuficiente Very Happy
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    Mensagem por Aythusa Ter Nov 27, 2012 8:11 pm

    Bane,
    Blza...

    Conforme forem passando os dias pode ser feito modificação. Mas irei considerar esta para o dia de hoje em on do jogo, ok?
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    Mensagem por Soviet Qui Jan 03, 2013 10:44 am

    magias do jolin:

    preces

    - curar ferimentos mínimos, detectar magia, guidance, ler magia, luz

    1º círculo

    - curar ferimentos leves, doom, escudo entrópico (domínio), escudo da fé, santuário

    2º círculo

    - arma espiritual, aid (domínio), consecrate, curar ferimentos moderados

    3º círculo

    - blindness/deafness, curar ferimentos graves (?), delay death (domínio, races of destiny)
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    Mensagem por Sandinus Qui Mar 21, 2013 10:42 pm

    Magias de Clérigo de Xanub preparadas:

    N0: Detectar magia, resistência, orientação e Luz

    N1: Invocar Criatura I, Benção(usada) Comando e Maldição Menor

    N2: Invocar Criatura II, Força de Touro e Imobilizar Pessoa.

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    Mensagem por Sandinus Sex Mar 22, 2013 10:23 am

    Magias conhecidas de Feiticeiro:

    N0: Ler magia, detectar veneno, mãos mágicas, prestidigitação e mensagem

    N1: Raio do Enfraquecimento e Orbe do som.
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    Mensagem por Sandinus Ter Mar 26, 2013 9:13 am

    LImite por dia:

    6 de nivel 0 e 4 de nivel 1
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    Mensagem por Soviet Sáb Abr 27, 2013 6:43 pm

    magias do jolin:

    preces

    - criar água, detectar magia, guidance, ler magia, luz

    1º círculo

    - bless, doom, escudo entrópico (domínio), escudo da fé, santuário

    2º círculo

    - arma espiritual, aid (domínio), black lungs (ghostwalk), curse of ill fortune (Complete Divine)

    3º círculo

    - axiomatic storm (spell compendium) , delay death (domínio, races of destiny), roupa encantada
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    Mensagem por Aythusa Dom Abr 28, 2013 4:01 pm

    Ok...

    Traduz pra mim Arthen?rs

    Se as magias estão em um livro em inglês, por favor me ajuda com uma preve descrição delas? Senão me cafundo T.T
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    Mensagem por Soviet Dom maio 05, 2013 2:39 pm

    magias do jolin:

    preces

    - criar água, detectar magia, guidance, ler magia, luz

    1º círculo

    - benção, doom (não lembro o nome dessa magia, mas é do básico), escudo entrópico (domínio), escudo da fé, santuário

    2º círculo

    - arma espiritual, auxílio (domínio), black lungs (ghostwalk), curse of ill fortune (Complete Divine, não tenho o livro em port, mas o nome deve ser algo como 'maldição da má sorte')

    3º círculo

    - axiomatic storm (spell compendium) , delay death (domínio, races of destiny), roupa encantada

    axiomatic storm: essa magia cria uma tempestade num ponto fixo e gera uma penal de -4 em teste de observar, ouvir e procurar, e em ataques à distância feitos dentro ou de fora pra dentro da tempestade. a tempestade apaga qualquer chama não protegida e tem 50% de chance de apagar uma protegida.

    a parte legal é que a chuva causa 2d6 de dano por rodada em criaturas caóticas, e extra-planares levam o dobro do dano. além disso, em cada rodada um jato de ácido acerta um extra-planar caótico de forma aleatória, desde que ele esteja na área da magia. esse jato causa 5d6 de dano. quando a magia acaba, toda a água desaparece.

    black lungs: essa magia causa uma infecção no pulmão do alvo. se for afetado, a criatura tem a velocidade reduzida pela metade, perde o bônus de dex na ac e recebe -2 em todos os ataques. remover doença encerra a magia antes da duração acabar.

    delay death: o alvo dessa magia não morre quando atinge -10 pv. o limite de pvs perdidos além de -9 é estendido sem limite. qualquer magia que impeça o uso de raise dead, como desintegra, ainda mata a criatura.

    essa magia não impede que o alvo comece a morrer quando cai para -1 pvs, apenas impede que ele morra por perda de pv. se o alvo tiver -9 ou menos pvs quando a magia acabar, ele morre instantaneamente.


    vamos treinar esse inglês, hein ay.
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