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    Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Sandinus
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    Mensagem por Sandinus Dom Jul 08, 2018 12:07 am

    Segue a Ficha do Meu Kobold-Ladino. Seria bom conferir se ta toda certinha!

    Nome do Jogador: Lyvio


    Aparência:


    Nome do Personagem: Kinkle, O Traiçoeiro
    Classe e Nível: Ladino 1º.
    Raça: Humano.
    Antecedente:Batedor de Carteira
    Tendência: Leal e Mal
    Experiência: 00000/34000.


    Bônus de Proficiência: +2
    Percepção Passiva: 12 (10+proficiência+mod. sabedoria)


    Força: 10 (0)
    Destreza: 16 (+3)
    Constituição: 13 (+1)
    Inteligência:n 12 (+1)
    Sabedoria: 10 (0)
    Carisma:12 (+1)


    Teste de Resistência (FOR): +2
    Teste de Resistência (DES): +5
    Teste de Resistência (CON): +3
    Teste de Resistência (INT): +3
    Teste de Resistência (SAB): +2
    Teste de Resistência (CAR): +3

    Acrobacia: +3
    Furtividade: +3+2 = +5
    Prestidigitação: +3+2 = +5
    Adestrar Animais: +1
    Intuição: 0
    Medicina: 0
    Percepção: 0
    Sobrevivência: 0
    Arcanismo: +1
    História: +1
    Investigação: +1
    Natureza: +1
    Religião: +1
    Atuação: +1
    Blefar: +1+2=+3
    Intimidação: +1
    Persuasão: 1+2 = +3


    Classe de Armadura: 15
    Deslocamento: 9 m.
    Pontos de Vida: 9
    Dados de Vida: 1d8


    Idiomas: Comum, Anão, Gnomo, Dracônico.
    Traço de Personalidade: A primeira coisa que faço ao chegar em um novo local é decorar a localização de coisas valiosas, ou onde poderiam estar escondidas.
    Ideais: Eu não roubo de irmãos de profissão.
    Vínculos: Eu me tornarei o maior ladrão que já existiu!
    Fraquezas: Eu viro as costas e corro quando as coisas começam a ficar ruins.


    Equipamento obtido: Armadura de Couro, Duas adagas, Ferramenta de ladrão proficiente, pé de cabra, Conjunto de roupas escuras com capuz e Algibeira com 15 PO.(Classe)

    Equipamentos de Ataque Duas adagas 1d4 e Besta Leve 1d8 (40 flechas) 27 PO

    Equipamentos de Defesa: Armadura de couro Batido  CA 15 (45 PO)

    Equipamentos em Geral: Pacote de Assaltande 16 PO (mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas,
    um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.) 1 Vidro de àcido (25 PO) e 22 PO.



    Características de Raça & Classe:
    Spoiler:



    História:
    Spoiler:
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    Mensagem por TheDuck Dom Jul 08, 2018 9:56 pm

    Mudarei minha guilda, para a guilda das feras. =)
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    Taverna - (ainda tem 01 vaga) - Página 7 Empty Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd Dom Jul 08, 2018 10:00 pm

    Eu consegui um pergaminho de truque, no entanto, não sei se existem pergaminhos de truques (eu desconfio que não rsrsrs).

    De qualquer modo, o mestre vai dizer qual o truque?
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    Taverna - (ainda tem 01 vaga) - Página 7 Empty Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca Seg Jul 09, 2018 8:26 am

    Aquela tabelinha está no GDM @Sayd segue uma descrição de pergaminho:

    Spoiler:

    Segue uma descrição de truque do LDJ:
    Spoiler:

    Existem truques para todas as classes que usam magia, como você é mago, vou deixar você escolher entre os truques de mago do LDJ:

    Spoiler:
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    Mensagem por Sandinus Seg Jul 09, 2018 8:49 am

    Ficha com as características da classe que esqueci e acrescentei algumas coisas no BG, vi que tinha confundido achando ue tinha guilda dos ladrões, mas no caso ele é um ladrão que faz parte da guilda dos Mercenários.


    Segue a Ficha do Meu Kobold-Ladino. Seria bom conferir se ta toda certinha!

    Nome do Jogador: Lyvio


    Aparência:


    Nome do Personagem: Kinkle, O Traiçoeiro
    Classe e Nível: Ladino 1º.
    Raça: Humano.
    Antecedente:Batedor de Carteira
    Tendência: Leal e Mal
    Experiência: 00000/34000.


    Bônus de Proficiência: +2
    Percepção Passiva: 12 (10+proficiência+mod. sabedoria)


    Força: 10 (0)
    Destreza: 16 (+3)
    Constituição: 13 (+1)
    Inteligência:n 12 (+1)
    Sabedoria: 10 (0)
    Carisma:12 (+1)


    Teste de Resistência (FOR): +2
    Teste de Resistência (DES): +5
    Teste de Resistência (CON): +3
    Teste de Resistência (INT): +3
    Teste de Resistência (SAB): +2
    Teste de Resistência (CAR): +3

    Acrobacia: +3
    Furtividade: +3+2 = +5
    Prestidigitação: +3+2 = +5
    Adestrar Animais: +1
    Intuição: 0
    Medicina: 0
    Percepção: 0
    Sobrevivência: 0
    Arcanismo: +1
    História: +1
    Investigação: +1
    Natureza: +1
    Religião: +1
    Atuação: +1
    Blefar: +1+2=+3
    Intimidação: +1
    Persuasão: 1+2 = +3


    Classe de Armadura: 15
    Deslocamento: 9 m.
    Pontos de Vida: 9
    Dados de Vida: 1d8


    Idiomas: Comum, Anão, Gnomo, Dracônico.
    Traço de Personalidade: A primeira coisa que faço ao chegar em um novo local é decorar a localização de coisas valiosas, ou onde poderiam estar escondidas.
    Ideais: Eu não roubo de irmãos de profissão.
    Vínculos: Eu me tornarei o maior ladrão que já existiu!
    Fraquezas: Eu viro as costas e corro quando as coisas começam a ficar ruins.


    Equipamento obtido: Armadura de Couro, Duas adagas, Ferramenta de ladrão proficiente, pé de cabra, Conjunto de roupas escuras com capuz e Algibeira com 15 PO.(Classe)

    Equipamentos de Ataque Duas adagas 1d4 e Besta Leve 1d8 (40 flechas) 27 PO

    Equipamentos de Defesa: Armadura de couro Batido  CA 15 (45 PO)

    Equipamentos em Geral: Pacote de Assaltande 16 PO (mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas,
    um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.) 1 Vidro de àcido (25 PO) e 22 PO.



    Características de Raça & Classe:
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    História:
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    Mensagem por Sayd Seg Jul 09, 2018 9:21 am

    Meu pergaminho será do truque Amizade.
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    Mensagem por Rum + Coca Seg Jul 09, 2018 9:35 am

    @Lyvio você optou por equipamentos de classe e antecedente, então só possui esses equipamentos de classe e antecedente... tem que desconsiderar a rolagem de PO se você optar pelos equipamentos de classe e antecedente... Eu apaguei alguns itens, dê uma conferida depois.
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    Taverna - (ainda tem 01 vaga) - Página 7 Empty Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd Seg Jul 09, 2018 9:44 am

    Estamos na dependencia de 2 fichas, certo?
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    Taverna - (ainda tem 01 vaga) - Página 7 Empty Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca Seg Jul 09, 2018 9:50 am

    @Ahryon e @Eöl tem até quarta-feira para entregar a ficha, senão o @Necromancer Ignaltus que já me contatou para fila de espera entra na vaga de vcs. Assim como qualquer um que se interessar pela última vaga, mesmo tendo chegado depois dos interessados, tal como o @Garahel poderão preencher a vaga.
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    Mensagem por Sandinus Seg Jul 09, 2018 9:52 am

    Rum + Coca escreveu:@Lyvio você optou por equipamentos de classe e antecedente, então só possui esses equipamentos de classe e antecedente... tem que desconsiderar a rolagem de PO se você optar pelos equipamentos de classe e antecedente... Eu apaguei alguns itens, dê uma conferida depois.

    No caso eu não posso ter a besta leve nem a armadura de couro batido? Se for o caso Rapaz, Acho que vou ficar com o dinheiro. Deixa eu refazer pode ser?
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    Mensagem por Rum + Coca Seg Jul 09, 2018 9:53 am

    exato pode refazer se quiser.
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    Mensagem por Sandinus Seg Jul 09, 2018 10:01 am

    Pronto, acho que agora está OK quanto so itens, não sei o resto, quando der vc confere! Very Happy

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    Taverna - (ainda tem 01 vaga) - Página 7 Empty Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd Ter Jul 10, 2018 2:03 pm

    Vamo animar, galera! Sumam não.
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    Mensagem por TheDuck Ter Jul 10, 2018 2:07 pm

    To por aqui no aguardo e tratando a ansiedade. XD
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    Mensagem por Rum + Coca Ter Jul 10, 2018 2:25 pm

    Só pra constar, @Sayd escolheu a guilda dos sábios e já resolveu o benefício no pergaminho de truque.

    @Lyvio escolheu a guilda dos mercenários, então seu benefício já está resolvido, depende de solicitar ou não reforços, quando tiver um trabalho de guilda.

    @TheDuck escolheu a guilda das feras, então você tem que escolher alguma criatura pra treinar.

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    Mensagem por Rum + Coca Ter Jul 10, 2018 2:37 pm

    TheDuck escreveu:To por aqui no aguardo e tratando a ansiedade. XD

    Não se aflija, iremos começar, ainda que seja com três jogadores. Não renunciarei a este projeto, a menos que ninguém se interesse mais...

    Sayd escreveu:Vamo animar, galera! Sumam não.

    Bom, apenas para criar um pouco de caos... Mas... Embora tenha apenas um nada de história, vocês perceberam que foram jogados dentro de uma sociedade em colapso?

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    Mensagem por Sayd Ter Jul 10, 2018 2:52 pm

    Não havia notado não! Desenvolva! kkkkk
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    Mensagem por Sayd Ter Jul 10, 2018 2:54 pm

    Aliás, relaxa! Ainda não li o tópico da história do reino
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    Mensagem por Rum + Coca Ter Jul 10, 2018 4:13 pm

    Bom, para continuar a desenvolver eu teria que dizer coisas que não estão escritas, mas como eu to com preguiça de escrever sobre coisas gerais que todos os aventureiros sabem, vou dizer aqui umas coisas, tais como... a proporção entre raças é idêntica, ou seja, não há predomínio de nenhuma raça, nem discriminação entre elas, mas existe um abismo entre raças civilizadas e raças tribais, isso é basicamente o porque de existir tanta hostilidade num continente já mapeado. Algo errado não está certo aqui...

    Outra coisa é que a proporção entre aventureiros, personagens que possuem classe e nível é bem inferior à população convencional que não possui, isso transforma os aventureiros em pessoas admiradas, verdadeiros heróis e anti-heróis, por serem capazes de viajar pelo continente hostil, mas também cria uma dependência exagerada das guildas e da família real. Algo errado também não está certo aqui...

    A verdade sobre tudo sempre é um mistério... Algo errado definitivamente não está certo aqui...

    A magia é algo relativamente comum e difundido entre as guildas, itens mágicos de ordem inferior como poções e pergaminhos estão acessíveis a qualquer um, mas custam a partir de 50po devido aos componentes materiais necessários, existindo em certas condições, em qualquer cidade ou vilarejo.
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    Mensagem por Sayd Ter Jul 10, 2018 4:19 pm

    Beleza! Vamo começar essa bagaça!
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