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    Mensagem por Raijecki em Seg Mar 23, 2020 8:41 am

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    Mensagem por Raijecki em Seg Mar 23, 2020 9:36 am


    Fichas. AIZxjAu


    Ein, Hosoo


    17 anos | Tokyo | Humano | Kendoka Estúpido | O Oráculo | @Bravos

    ***
    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Hosoo Ein é um praticante de kendo. Basicamente isso é tudo sobre ele. Seus estudos praticamente prosseguiram por ele ser um atleta promissor já que ele não é exatamente esperto. Embora ele também seja metido a garanhão, a sedução não é exatamente seu forte. Hosoo não chega a ser estúpido, mas carece de uma capacidade lógica mais profunda. Por outro lado, seu desenvolvimento corporal e cinético é invejável.

    Poucos são os que se relacionam com ele mais profundamente, porque ele mesmo não é tão profundo. Mas seus pais são bem pobres e durante a infância ele passou por algumas dificuldades. Foi seu desempenho no esporte que resgatou a situação financeira de sua família. Com a bolsa para atletas e não tendo que pagar sua educação, a família reconheceu alguma dignidade, embora ainda morem numa área mais degradada da cidade.

    Yabuta Takahiro é seu atual treinador e foi ele que apresentou a Hosoo o jogo. Hosoo não entendeu ainda exatamente o porquê nem o que é.

    Movimento: 6 | Aparar: 6 | Resistência: 5

    Sigil - D12 +2:

    O Oráculo

    Usuário consegue prever onde e como o inimigo irá atacar, podendo assim se precaver e até se esquivar de seus ataques.

    No sistema: Usuário tem +1 ação extra sem penalidade no turno quando está em combate e +2 em testes de aparar.

    Precisa de ativação, perdendo um turno de movimentação para se concentrar e vale até que o jogador desative, ou que a batalha/cena acabe.

    Bênes:
    3

    AGILIDADE - D8:
    • Lutar - D8 • Furtividade - D8 • Atirar - D6
    ASTUCIA - D4:
    • Provocar - D6 • Sobrevivência - D4
    ESPIRITO - D6:
    • Intimidar - D6
    FORÇA - D8:
    • Atletismo - D6
    VIGOR - D6:

    Complicações:
    • Excesso de Confiança (Maior)
    • Vingativo (Menor)
    • Ganancioso (Menor)

    Vantagens:
    • Corajoso (+2 em testes de Medo)
    • Obstinado (+2 para Provocar, Intimidar e resistir a ataques de teste de Vontade)
    ***

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    Mensagem por Raijecki em Dom Mar 29, 2020 6:38 pm


    Fichas. 4Rbu1QT


    Igarashi, Tatsuo


    17 anos | Tokyo | Humano | Ronin Moderno | ???? | @Pikapool

    ***
    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Vindo de uma longa tradição de samurais, Tatsuo se mostrou um prodígio na arte da espada. No entanto, crescer sem uma mãe e com um pai que beirava a psicopatia fez dele um ser frio e distante. Cresceu sob um treino rigoroso que lhe rendeu várias cicatrizes. Uma particularidade do jovem é andar sempre com seu olho esquerdo fechado. Realçando sua cicatriz e dando a impressão de ser cego deste olho.

    Aprendeu a viver sobre a filosofia de seu pai de que “Os fortes sobrevivem e os fracos morrem". Adquiriu prazer pelo combate e sempre demonstra respeito por oponentes fortes. No entanto, não demonstra empatia por adversários fracos. Porém , quando a primeira gota de sangue é derramada, Tatsuo torna-se um ser insano com a única intenção de fazer seus inimigos sofrerem muita dor, tanto física quanto psicológica.

    Embora seja descaradamente sedento de sangue, ele evita que ela domine seu julgamento. Se ele vê que a batalha é demais para suas capacidades, ele parte em retirada e não corre riscos.

    Recentemente, Tatsuo conheceu Kasumi, uma jovem cheia de planos mirabolantes que geralmente os põe em situações nada agradáveis. Apesar de Tatsuo viver fingindo e evitando-a, o destino sempre acaba por uni-los novamente. Algumas vezes, os dois parecem íntimos, porém sempre se desentendem por besteiras. A ultima grande investida de Kasumi envolve um jogo...

    Movimento: 6 | Aparar: 7 | Resistência: 5

    Sigil - D12 +2:
    ???

    Bênes:
    3

    AGILIDADE - D8:
    • Lutar - D8 • Furtividade - D8 • Arrombar - D8 • Arremessar - D6
    ASTUCIA - D4:
    • Perceber - D4
    ESPIRITO - D6:
    • Intimidar - D4
    FORÇA - D6:
    • Atletismo - D6
    VIGOR - D6:

    Complicações:
    • Sanguinário (Maior)
    • Vingativo (Menor)
    • Peculiaridade (Menor)

    Vantagens:
    • Ladrão (+2 em Arrombar, Escalar, Furtividade ou para  desarmar armadilhas)

    • Acrobata (+2 em rolagens de Agilidade baseadas em
    velocidade; Aparar +1 se não sobrecarregado)

    • Lutar com Duas Armas (Pode atacar com uma arma em cada mão sem a penalidade por ação múltipla)
    ***

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    Mensagem por Raijecki em Seg Abr 13, 2020 8:16 pm


    Fichas. I4JnuXg


    Mitsue, Mori


    17 anos | Tokyo | Humana | Presidente do Conselho estudantil | A Azarada | @Mystic Stranger

    ***
    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Mitsue Mori é uma menina exemplar, sempre foi muito estudiosa e gosta muito de ajudar os outros no que puder, e foi por isso que se tornou a presidente do Grêmio esse ano. Uma jovem garota amigável que possui um comportamento bastante carismático e otimista, além de aparentar ser um tanto ingênua, consegue fazer amizades até com aqueles mais deliqüentes da escola.

    Mora com sua mãe e avó, em Setagaya às margens do Rio Tama em Tokyo. Ela está sempre tentado o seu máximo, mas não é sempre assim. Como qualquer garota ela também tem seus problemas pessoais, e faz de tudo para que eles não apareçam em sua vida escolar.

    Ela fica verdadeiramente feliz quando seus amigos, principalmente os mais próximos, a apoiam e a encorajam, não importando o tipo de coisa que ela talvez faça, fazendo-a valorizar bastante sua amizade. Ela comanda o Grêmio estudantil com muita animação e com a ajuda do seu vice, Kenjiro-kun, que ajuda com seus pensamentos complexos e racionais. Às vezes lhe causando uma grande dor de cabeça, quando esse teima com ela.

    Kenjiro-Kun:

    Fichas. K97WH3A


    Movimento: 6 | Aparar: 5 | Resistência: 5 | Carisma: 2

    Sigil:

    A Azarada

    Sigil passivo (Não precisa de ativação). Anula qualquer sigil em um raio de 6 metros a partir de onde está, independentemente de obstáculos pelo caminho.


    Bênes:
    4

    AGILIDADE - D6:
    • Lutar - D6 • Atirar - D6
    ASTUCIA - D6:
    • Perceber - D6 • Conhecimento (Computadores) - D8 • Manha - D6
    ESPIRITO - D8:
    • Persuasão - D8
    FORÇA - D4:
    VIGOR - D6:

    Complicações:
    • Código de Honra (Maior)
    • Leal (Menor)
    • Teimosa (Menor)

    Vantagens:
    • Comando (+1 para tropas se recuperarem de estarem Abaladas)

    • Carismático (Carisma +2)

    • Sorte (+1 BÊNE)

    • Duro de matar ()
    ***

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    Mensagem por Raijecki em Qui Ago 06, 2020 12:06 am


    Fichas. JJP3PUJ


    Akira Amaya


    15 anos | Yusuhara | Humana | Estudante 1º ano | A ladra | @ThonyMiih19

    ***
    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Akira é uma garota muito fechada, não gosta de falar muito sobre quem ela realmente é. Ela também é uma aluna exemplar. Tem uma personalidade forte, e não é nem um pouco ingênua. Tem longos cabelos pretos e olhos verdes.

    Quem colocou ela no jogo foi um garoto chamado Kaname-Kun, melhor amigo dela, também 15 anos. Ele estava jogando, porém quando ficou sem estratégia, ela fora a única que veio em sua mente na hora. Ela mora num apartamento sozinha, mas antes ela morava na cidade do interior de Yusuhara com os seus pais, mas pra estudar na escola dos seus sonhos ela teria que se mudar para perto da mesma e é seus pais quem pagam os custos.

    Kaname-Kun:

    Fichas. Bu7w4Wt


    Movimento: 6 | Aparar: 6 | Resistência: 5 | Carisma: 0

    Sigil:

    A Ladra

    Poder do ladrão concede ao usuário a habilidade de roubar os poderes dos outros personagens. Precisa estar focado no alvo para isso em uma distância visual, então ativar seu poder mentalmente para assim possuir o corpo do alvo por exatos 5 segundos, voltando imediatamente ao seu corpo original depois, com o mesmo poder do alvo já disponível.

    O corpo do usuário enquanto está possuindo o alvo fica completamente vulnerável, já que está sem “alma”. Só pode copiar um poder por vez, ou seja, caso tenha copiado um poder e deseja copiar algum outro, o anterior não estará mais disponível até ser copiado de novo.

    Bênes:
    3

    AGILIDADE - D8:
    • Lutar - D8 • Atirar - D8 • Furtividade D8 • Arremessar D4
    ASTUCIA - D6:
    • Perceber - D6 • Sobrevivência D4
    ESPIRITO - D6:
    • Intimidar D6
    FORÇA - D4:
    VIGOR - D6:

    Complicações:
    • Arrogante (Maior)
    • Forasteiro (Menor)
    • Teimosa (Menor)

    Vantagens:
    • Ambidestro. (ignora a penalidade de -2 por usar sua mão inábil.)

    • Lutar com duas armas. (Ignora a penalidade de ação múltipla com duas armas.)

    • Saque rápido. (sacar uma arma como uma ação livre (ignorando a penalidade habitual de -2 por ação múltipla se ele também optar por atirar). Caso o personagem tenha de fazer uma rolagem de Agilidade para sacar uma arma (veja a página 85), ele adiciona +2 à rolagem.)

    • Prontidão (+2 a suas rolagens de Perceber para ouvir, ver ou sentir o mundo a seu redor de qualquer outra maneira.)

    Equipamento:


    • Dinheiro: $ 50

    • Carabina Spencer (.52) (Rifle - moderna) $ 250.

    Fichas. Fx4Okwx

    • 2x Ruger (.22) - $ 200

    Fichas. NQEbzgw
    ***
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      Data/hora atual: Seg Set 28, 2020 3:43 am