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    Raijecki
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    Mensagem por Raijecki em Seg Mar 23, 2020 8:41 am

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    Mensagem por Raijecki em Seg Mar 23, 2020 9:36 am


    Fichas. AIZxjAu


    Ein, Hosoo


    17 anos | Tokyo | Humano | Kendoka Estúpido | O Oráculo | @Bravos

    ***
    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Hosoo Ein é um praticante de kendo. Basicamente isso é tudo sobre ele. Seus estudos praticamente prosseguiram por ele ser um atleta promissor já que ele não é exatamente esperto. Embora ele também seja metido a garanhão, a sedução não é exatamente seu forte. Hosoo não chega a ser estúpido, mas carece de uma capacidade lógica mais profunda. Por outro lado, seu desenvolvimento corporal e cinético é invejável.

    Poucos são os que se relacionam com ele mais profundamente, porque ele mesmo não é tão profundo. Mas seus pais são bem pobres e durante a infância ele passou por algumas dificuldades. Foi seu desempenho no esporte que resgatou a situação financeira de sua família. Com a bolsa para atletas e não tendo que pagar sua educação, a família reconheceu alguma dignidade, embora ainda morem numa área mais degradada da cidade.

    Yabuta Takahiro é seu atual treinador e foi ele que apresentou a Hosoo o jogo. Hosoo não entendeu ainda exatamente o porquê nem o que é.

    Movimento: 6 | Aparar: 6 | Resistência: 5

    Sigil - D12 +2:

    O Oráculo

    Usuário consegue prever onde e como o inimigo irá atacar, podendo assim se precaver e até se esquivar de seus ataques.

    No sistema: Usuário tem +1 ação extra sem penalidade no turno quando está em combate e +2 em testes de aparar.

    Precisa de ativação, perdendo um turno de movimentação para se concentrar e vale até que o jogador desative.

    Bênes:
    3

    AGILIDADE - D8:
    • Lutar - D8 • Furtividade - D8 • Atirar - D6
    ASTUCIA - D4:
    • Provocar - D6 • Sobrevivência - D4
    ESPIRITO - D6:
    • Intimidar - D6
    FORÇA - D8:
    • Atletismo - D6
    VIGOR - D6:

    Complicações:
    • Excesso de Confiança (Maior)
    • Vingativo (Menor)
    • Ganancioso (Menor)

    Vantagens:
    • Corajoso (+2 em testes de Medo)
    • Obstinado (+2 para Provocar, Intimidar e resistir a ataques de teste de Vontade)
    ***

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    Mensagem por Raijecki em Dom Mar 29, 2020 6:38 pm


    Fichas. 4Rbu1QT


    Igarashi, Tatsuo


    17 anos | Tokyo | Humano | Ronin Moderno | ???? | @Pikapool

    ***
    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Vindo de uma longa tradição de samurais, Tatsuo se mostrou um prodígio na arte da espada. No entanto, crescer sem uma mãe e com um pai que beirava a psicopatia fez dele um ser frio e distante. Cresceu sob um treino rigoroso que lhe rendeu várias cicatrizes. Uma particularidade do jovem é andar sempre com seu olho esquerdo fechado. Realçando sua cicatriz e dando a impressão de ser cego deste olho.

    Aprendeu a viver sobre a filosofia de seu pai de que “Os fortes sobrevivem e os fracos morrem". Adquiriu prazer pelo combate e sempre demonstra respeito por oponentes fortes. No entanto, não demonstra empatia por adversários fracos. Porém , quando a primeira gota de sangue é derramada, Tatsuo torna-se um ser insano com a única intenção de fazer seus inimigos sofrerem muita dor, tanto física quanto psicológica.

    Embora seja descaradamente sedento de sangue, ele evita que ela domine seu julgamento. Se ele vê que a batalha é demais para suas capacidades, ele parte em retirada e não corre riscos.

    Recentemente, Tatsuo conheceu Kasumi, uma jovem cheia de planos mirabolantes que geralmente os põe em situações nada agradáveis. Apesar de Tatsuo viver fingindo e evitando-a, o destino sempre acaba por uni-los novamente. Algumas vezes, os dois parecem íntimos, porém sempre se desentendem por besteiras. A ultima grande investida de Kasumi envolve um jogo...

    Movimento: 6 | Aparar: 7 | Resistência: 5

    Sigil - D12 +2:
    ???

    Bênes:
    3

    AGILIDADE - D8:
    • Lutar - D8 • Furtividade - D8 • Arrombar - D8 • Arremessar - D6
    ASTUCIA - D4:
    • Perceber - D4
    ESPIRITO - D6:
    • Intimidar - D4
    FORÇA - D6:
    • Atletismo - D6
    VIGOR - D6:

    Complicações:
    • Sanguinário (Maior)
    • Vingativo (Menor)
    • Peculiaridade (Menor)

    Vantagens:
    • Ladrão (+2 em Arrombar, Escalar, Furtividade ou para  desarmar armadilhas)

    • Acrobata (+2 em rolagens de Agilidade baseadas em
    velocidade; Aparar +1 se não sobrecarregado)

    • Lutar com Duas Armas (Pode atacar com uma arma em cada mão sem a penalidade por ação múltipla)
    ***

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    Mensagem por Raijecki em Seg Abr 13, 2020 8:16 pm


    Fichas. I4JnuXg


    Mitsue, Mori


    17 anos | Tokyo | Humana | Presidente do Conselho estudantil | A Azarada | @Mystic Stranger

    ***
    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Mitsue Mori é uma menina exemplar, sempre foi muito estudiosa e gosta muito de ajudar os outros no que puder, e foi por isso que se tornou a presidente do Grêmio esse ano. Uma jovem garota amigável que possui um comportamento bastante carismático e otimista, além de aparentar ser um tanto ingênua, consegue fazer amizades até com aqueles mais deliqüentes da escola.

    Mora com sua mãe e avó, em Setagaya às margens do Rio Tama em Tokyo. Ela está sempre tentado o seu máximo, mas não é sempre assim. Como qualquer garota ela também tem seus problemas pessoais, e faz de tudo para que eles não apareçam em sua vida escolar.

    Ela fica verdadeiramente feliz quando seus amigos, principalmente os mais próximos, a apoiam e a encorajam, não importando o tipo de coisa que ela talvez faça, fazendo-a valorizar bastante sua amizade. Ela comanda o Grêmio estudantil com muita animação e com a ajuda do seu vice, Kenjiro-kun, que ajuda com seus pensamentos complexos e racionais. Às vezes lhe causando uma grande dor de cabeça, quando esse teima com ela.

    Kenjiro-Kun:

    Fichas. K97WH3A


    Movimento: 6 | Aparar: 5 | Resistência: 5 | Carisma: 2

    Sigil:

    A Azarada

    Sigil passivo (Não precisa de ativação). Anula qualquer sigil em um raio de 6 metros a partir de onde está, independentemente de obstáculos pelo caminho.


    Bênes:
    4

    AGILIDADE - D6:
    • Lutar - D6 • Atirar - D6
    ASTUCIA - D6:
    • Perceber - D6 • Conhecimento (Computadores) - D8 • Manha - D6
    ESPIRITO - D8:
    • Persuasão - D8
    FORÇA - D4:
    VIGOR - D6:

    Complicações:
    • Código de Honra (Maior)
    • Leal (Menor)
    • Teimosa (Menor)

    Vantagens:
    • Comando (+1 para tropas se recuperarem de estarem Abaladas)

    • Carismático (Carisma +2)

    • Sorte (+1 BÊNE)
    ***

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