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    Sangue & Glória - O Sistema

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    Mensagem por Hylian Qui Jul 02, 2020 11:42 pm






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    sangue e glória







    Atributos



    Várias regras discutidas ao longo das próximas páginas dependem dos atributos dos personagens, que são: Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Carisma e Percepção. Tais habilidades servem para medir as capacidades daqueles personagens em suas áreas, utilizando uma escala de 0 a 10, onde o 10 representa o ápice da capacidade mortal.

    A Força representa a capacidade física do protagonista para mover e quebrar coisas, bem como causar ferimentos com as mãos ou armas brancas. A Destreza representa a agilidade e a habilidade dele com as mãos. A Constituição representa a sua resistência física. A Inteligência representa a capacidade mental dele, tanto os seus conhecimentos teóricos quanto a sua sabedoria prática, bem como a sua força de vontade. A Carisma representa a capacidade dele de lidar com outros indivíduos, seu poder de convencimento e manipulação. A Percepção representa a sua capacidade sensorial, bem como seus instintos e sua conexão com a natureza ao seu redor.

    Cada atributo possui um modificador associado a ele. Os modificadores são descritos utilizando abreviações com três letras maiúsculas: FOR, CON, DES, INT, CAR, PER. Eles variam de -1 a +3, e são derivados dos valores das habilidades de acordo com a seguinte tabela:

    Os protagonistas iniciam o jogo com os seguintes valores (se seus respectivos modificadores) para distribuírem entre os atributos da forma que acharem melhor:


    8 (+2), 7 (+1), 5 (+1), 4 (0), 1 (0) e 0 (-1).

    Depois disso, a cada nível que subirem eles irão ganhar mais 1 ponto para alocar a um atributo de sua escolha, ajustando o modificador se for o caso.





    Familiar (PET)



    Em Midgard, terra dos homens, vários são as  criaturas desde  monstros até demônios que foram domesticados e treinados pelos seres humanos e outras raças para que estes pudessem ser úteis e colaborassem com a sociedade atual em questão. Abaixo uma lista dos familiares que os jogadores  poderão escolher (caso queiram) com as habilidades e características que cada familiar (pet) oferecerá ao protagonista:

    COMPANHEIRO ANIMAL

    Par: O melhor amigo do homem
    Você possui uma conexão sobrenatural com um animal leal. Vocês não conseguem exatamente conversar, mas a criatura sempre age de acordo com sua vontade. Escolha um conjunto de estatísticas:

    • Ferocidade 1 (1d4 caso ataque sozinho), Astúcia 2, Instinto 1, Vitalidade 4
    • Ferocidade 2 (1d6 caso ataque sozinho), Astúcia 1, Instinto 1, Vitalidade 4
    • Ferocidade 2 (1d6 caso ataque sozinho), Astúcia 2, Instinto 2, Vitalidade 4
    • Ferocidade 3 (1d8 caso ataque sozinho), Astúcia 1, Instinto 2, Vitalidade 4
    • Ferocidade 2 (1d6 caso ataque sozinho), Astúcia 1, Instinto 2, Vitalidade 6


    Escolha quantidade de rótulos de qualidade igual à Ferocidade:

    • Grande.
    • Pequeno.
    • Voador.
    • Aquático.
    • Ágil.
    • Camuflagem.
    • Furtivo.
    • Incansável.
    • Intimidador.
    • Intuitivo.
    • Veloz.
    • Venenoso.


    Seu animal é treinado para atacar ao seu comando. Escolha uma quantidade adicional de treinamentos igual à Astúcia:

    • Caçar.
    • Buscar.
    • Esconder-se.
    • Proteger.
    • Procurar.
    • Vigiar.

    Spoiler:



    GATUNO



    Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.


    Spoiler:




    MERCADOR



    Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.


    Spoiler:




    NOVIÇO





    Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.



    Spoiler:



    MOVIMENTOS



    O papel mais importante que o equipamento de um protagonista desempenha é o de ajudar a descrever os movimentos que ele executa. Um protagonista sem uma arma qualquer não conseguirá desencadear o movimento golpear quando for enfrentar um dragão, uma vez que seus punhos não vão causar sequer cócegas nas grossas escamas da criatura, e nem contar como um gatilho daquele movimento.



    Spoiler:



      Data/hora atual: Sex Abr 26, 2024 10:24 pm