Testes:
Níveis de Sucesso:
Desastre (100/96 +)
Fracasso (maior que a pericia)
Regular (menor ou igual a pericia)
Dificil (metade da pericia)
Extremo (um quinto da perícia)
Forçando Testes: a re-jogada deve ser justificada. Não se pode forçar testes de combate ou sanidade;
Ferimento e Cura: Primeiros Socorros cura 1d3 Pvs/medicina cura 1d6 pvs;
Lesão Grave - perda de 1/2 do máximo de PV em um ataque/chegar a 0 de PV sem lesão grave-inconsciente/ Chegar a 0 de PV com lesão grave- morrendo;
Morrendo: primeiros Socorros - Estabilizado temporariamente, então requer medicina.
Taxa natural de cura ( sem lesão grave): Recupera 2 PV por dia/Taxa natural de cura ( com lesão grave): Jogada de cura semanal.
Resumo Regras Chamado de Cthulhu 7° edição