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    Ficha de NPCs

    Ignis Angelus
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    Ignis Angelus
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    Mensagem por Ignis Angelus Sáb maio 06, 2023 3:05 pm


     

    Juan Alvarez Cortes

    Con 15 For 13 Des 12 Agl 13
    Int 16 Will 18 Car 08 Per 15
    Inquisidor 10º Nível
    Ataques [3], IP 6/8, PVs 25 PH 30

    Verdad Ardiente120/130, dano: 1d8+3
    Besta Pesada90/0, dano: 1d6+2
    Lança de Guerra90/90, dano 1d10

    Pericias: Armas Brancas (Besta 90/0, Escudo 0/90, Espada Longa 110/110, Lança 90/90)  Artífice (Ferreiro 45%), Ciências (Herbalismo 60%, Religião 96%),
    Ciências Proibidas (Alquimia 70%, Demônios 90%, Ocultismo 80%, Rituais 80%, Seres Sobrenaturais 60%), Esquiva 65%, Idiomas (Arkanita, Enochiano, Espanhol
    e Latim), Investigação 75%, Manipulação (Empatia 80%, Interrogatório 90%, Intimidação 95%, Liderança 50%, Manha 60%, Tortura 90%), Negociação (Barganha 60%,
    Burocracia 60%, Contabilidade 60%), Pesquisa 75%, Rastreio 70%, Sobrevivência (Florestas 70%)

    Aprimoramentos: *Alma Pura, Biblioteca Mística 3, Caçador de Demônios 1, Clero 3, Contatos e Aliados 2, Expert Combate 1, Hierofante 2, Igreja 4, Poderes
    Mágicos 4, Pontos de Fé 5, Pontos Heroicos 3, Recursos 4, Status 4, Tutor 2 (Saga).

    Aprimoramentos Negativos: Inimigo (Maria Dolores La Valle), Pervertido Sexual 2.

    Pontos de Fé: 16/22
    Pontos de Magia: 16
    Focus: Entender 4, Criar 4, Controlar 4, Luz 4, Arkanum 3, Humanos 2, Spiritum 2, Água 1.
    Hierofante: (Todos os “1” jogados em seus dados de Magia são considerados 2)

    Equipamento: Verdad Ardiente (Espada Longa +3/+5 vs. Demônios, +2d6 Luz), Fe Inquebrantable (Cota de Malha +3/+5 vs. Demônios, da Leveza), Batina
    do Exorcista, Broche da Mente Fechada, Medalhão da Alma Pura, Tunica de Ironsilk, Escudo Grande de Madeira (IP 2), Instrumentos de Tortura, Cantil,
    Algibeira (3x Agua Benta, 3x Poção de Cura (2d6), 2x Poção de Força (+9). 1x Poção de Desencantar), 20 Florins.


    Filho de um ferreiro, com uma cortesão Juan sempre fora muito devoto e trabalhador e tinha por ambição se torna padre, enquanto no seminário se apaixonou por uma jovem Maria Dolores La Valle, que retribui os sentimentos, porem quando o mesmo se declarou para ela e disse que abandonaria o sacerdócio, a mesma o largou e o trocou por um nobre o Visconde Javier Romero.
    Desiludido e decepcionado se empenhou e se tornou mais que um sacerdote, devido sua familiaridade com armas, se tornou um Inquisidor, e em sua primeira missão, seu grupo fora aniquilado por uma Bruja, que para sua surpresa era Maria, ela conjurara um ser vindo do inferno que obliterara seu grupo, ela assistiu tudo e foi embora rindo dele em quanto empunhava uma espada quebrada contra o demônio.
    Juan rezou e suas preces foram atendidas, um anjo do senhor se interpôs entre ele e a criatura, o demônio foi aniquilado, naquele momento ajoelhou-se e adorou o ser. Naquele momento o anjo falou com Juan, explicou quão pecaminoso era esse mundo e quanto o mal tinha tomado conta dele, e se ele seguisse seus conselhos e orientações, daria o conhecimento e poder para combater o mal, sem pensar duas vezes Juan aceitou e nesse momento o anjo se apresentou como Saga.
    Depois disso Saga o treinara nos segredos da magia, e lhe presenteara com uma espada e armadura divinas, e auxiliou ele em sua jornada, fosse nos ensinamentos mágicos, bem como informações sobre os seres sobrenaturais, em um curto espaço de tempo Juan se tornara um dos maiores Inquisidores da Espanha, caçando bruxas, demônios, druidas, hereges e exorcizando espíritos. Mas além disso o anjo também o ensinou como crescer dentro da igreja e mostrando que poder magico e de combate não eram tudo, ele precisava de poder entre os homens, poder esse para subjugar os nobres a sua vontade, independentemente da posição que tivessem, no caso de Maria e entre outros...
    Após passada quase uma década, Juan já era um nome conhecido em toda a Ibéria dentro da Igreja, tinha sob seu comando quase toda a Inquisição, se tornara amigo dos reis de Aragão, Castela e Leão, usando seu poder como inquisidor para derrubar opositores e nobres menores que eram contra a realeza, com sua autoridade ele confiscava os “livros profanos”, para se beneficiar dos seus conhecimentos e rituais e dos “amuletos” e “itens” amaldiçoados para se fortalecer, além de poder criar seus próprios itens para sua jornada, isso tudo sob a tutela de Saga, e agora tendo todo esse poder em mãos, era chegada a hora de finalmente ele poder caçar e destruir, o maior mal e inimiga da Igreja, Maria Dolores La Valle.



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    Mensagem por Ignis Angelus Sáb maio 06, 2023 5:40 pm

    Spada del Dio
    Con 16 For 17 Des 12 Agl 14
    Int 10 Will 13 Car 10 Per 13
    Guerreiro 5º Nível
    Ataques [1], IP 6, PVs 23, PH 20
    Espada Longa – 70/70, dano: 1d8+2
    Lança de Guerra – 70/70, dano 1d10+2
    Besta Pesada – 60/0, dano: 1d6+2
    Pericias: Briga 60/60, Armadilhas 50%, Ciencias Proibidas (Ocultismo 50%, Rituais 50%),  Conhecimento (Religião 50%),
    Furtividade 50%, Esquiva 60%, Idioma (Espanhol e Latim), Montaria 55%, Rastreio 55%, Sobrevivencia (Floresta) 55%
    Aprimoramentos: Contatos e Aliados 2, Expert Combate 1, Pontos de Fé 3, Pontos Heroicos 4, Status 2, Tutor (Juan Alvarez)
    Pontos de Fé: 7
    Focus: Controlar 2, Spiritum 2, Arkanum 3
    Equipamento: Anel de Proteção +1, Espada Longa, Armadura de Placas, Lança de Guerra, Besta Pesada, 20x Virotes, Algibeira
    (2x Agua Benta, 2x Poção de Cura (1d6), 10 Florins

    Exorcista del Dio
    Con 15 For 12 Des 12 Agl 12
    Int 13 Will 15 Car 12 Per 13
    Exorcista 5º Nível
    Ataques [1], IP 3, PVs 20, PH 5
    Cajado - 45/45, dano 1d6
    Pericias: Ciencias (Heraldica 45%, Historia 45%, Religião 75%), Ciencias Proibidas (Alquimia 30%, Demonios 40%, Ocultismo 50%,
    Rituais 50%), Etiqueta 45%, Idiomas (Espanhol e Latim), Investigação 60%, Manipulação (Empatia 50%, Interrogatorio 50%,
    Liderança 40%, Tortura 60%), Negociação (Barganha 50%, Burocracia 60%), Pesquisa 60%
    Aprimoramentos: Contatos e Aliados 2, Clero 1, Poderes Magicos 3, Pontos de Fé 4, Pontos Heroicos 1, Recursos 2, Tutor (Juan Alvarez)
    Pontos de Fé: 9
    Pontos de Magia: 8
    Focus: Entender 2, Criar 2, Controlar 2, Luz 3, Spiritum 2, Arkanum 3
    Equipamento: Anel de Proteção +1, Cruz Cristã, Cajado, Armadura de Escamas, Biblia, Grimorio, Algibeira (2x Agua Benta, 2x Poção de
    Cura (1d6), 1x Desencantar), 20 Florins
    Ignis Angelus
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    Mensagens : 915
    Reputação : 57
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    Mensagem por Ignis Angelus Qua Ago 02, 2023 9:17 pm


     

    João Drosviskitiss

    Con 21 For 23 Des 14 Agl 14
    Int 13 Will 13 Car 10 Per 13
    Warlock 6º Nível
    Ataques [2/4], IP 4/8, PVs 32 PH 30

    2 Garras90/90, dano: 1d6+5+Veneno

    Pericias: Armas Brancas (Arcos 90/0, Escudo 0/90, Lança 90/90), Armadilha 55%, Ciencias (Religião 50%),
    Ciencias Proibidas (Alquimia 40%, Ocultismo 50%, Rituais 50%), Esquiva 75%, Idiomas (Arabe, Arkanita e
    Latim), Manobra de Combate (Luta as Cegas), Manipulação (Interrogatorio 70%, Intimidação 70%,
    Tortura 70%), Sobrevivencia (Deserto e Montanhas) 60%

    Aprimoramentos: Expert em Combate 1, Pontos de Fé 3, Pontos Heroicos 5, Poderes Magicos 3

    Pontos de Magia: 16
    Focus: Entender 2, Criar 2, Controlar 2, Terra 3, Arkanum 2, Trevas 2

    Poderes Demoniacos: Aumento de Atributo (Con 3, Will 1 e Per 1), Asas 1, Ataques Extras 2,
    Defesas Especiais (Imun. Doenças, Veneno, Medo e Armas N/Magicas), Garras 1, Veneno 3


    Veneno:
    Com este poder o demonio tem a habilidade de liberar um toxina no corpo do seu oponente atrávez dos
    seus ataques naturais (Garras, Presas, Causa, etc..), onde é necessario um teste resistido de Constituição,
    do demonio contra a vitima, gerando os mais diversos efeitos, podendo afetar até seres que tenham imunidade,
    nesses casos o demonio deve ter um um nivel maior nesse poder que o oponente tem em Defesas Especiais.


    Nivel 1 - Ataque Peçonhento: Sucesso o alvo não recebe dano, falha o veneno começa a agir em 10 min, e dura por
    1 hora, perdendo 1 PV a cada 10 min, podendo ser neutralizado por Primeiros Socorros ou Magia.

    Nível 2 -
    Golpe Venenoso: O veneno pode ser usado em ataques a distancia (Espinhos, Sopro, etc...)
    Nível 3 -
    Veneno Potente: Similar ao nivel 1, porem o alvo perde 1d3 PV imediatamente e continua a perde 1d3 a cada
    10 min até morrer ou receber primeiros socorros ou magia.

    Nivel 4 -
    Toxina Superior: Além do dano dano nos Pontos de Vida o alvo tambem recebe 1 ponto de  dano em um atributo
    fisico a escolha do jogador (Constituição, Força, Destreza, Agilidade ou Percepção), porem depois de feita a escolha não é
    possivel alterar.

    Nivel 5 -
    Veneno Pujante: Similar ao nivel 2, porem o alvo perde 1d6 PV imediatamente e continua a perde 1d6 a cada
    10 min até morrer, nesse nivel primeiros socorros é inutil, sendo somente um antidoto especifico ou magia.

    Nivel 6 -
    Efeito Colateral: Alem do dano do veneno, a toxina gera um efeito colateral grave (alucinação, febre, etc...),
    gerando um efeito de um aprimoramento negativo de nivel 1, enquanto durar a ação do veneno.



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