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    Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

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    Hikaru
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    Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

    Mensagem por Hikaru em Ter Abr 22, 2014 11:45 pm

    Tópico voltado para divulgação de adaptações, material, sistemas de RPG e afins de minha autoria ou que seja Free, sempre com links dos autores originais. Porque todo material de qualidade deve ser compartilhado!

    Fate Core SRD [Em Inglês]
    Fate Accelerated Edition [Em Português!]
    Fate Brasil [Comunidade]

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    Re: Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

    Mensagem por Soviet em Qui Abr 24, 2014 12:05 pm

    opa! atitude mais que bem-vinda, kiraku! eu tô nesse grupo do fate brasil, quem é você no mundo real?
    S2 Barbinharossa S2
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    Re: Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

    Mensagem por S2 Barbinharossa S2 em Qui Abr 24, 2014 12:16 pm

    Cool
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    Re: Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

    Mensagem por Cyrus Leghorian em Qui Abr 24, 2014 1:22 pm

    Darei uma olhada.
    Hikaru
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    Re: Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

    Mensagem por Hikaru em Sex Abr 25, 2014 1:45 pm


    Protoss Zealot (NP 06 - 90 pp)

    Abilities - 28 pp:
    Strength 4, Stamina 3, Agility 4
    Dexterity 0, Fighting 4
    Intellect 0, Awareness 2, Presence 1

    Powers - 37 pp:
    Khala Psionic Gestalt:
    Enhanced Advantages 1 [Trance]; Senses 1 [Communication Link to Khala] - 2 pp
    Protoss Physiology: Immunity 2 [Starvation and Thirst, Suffocation [Alien Atmosphere]]; Leaping 1; Senses 4 [Darkvision, Psionic Awareness, Acute Scent]; Speed 1 - 8 pp
    Protoss Size: Growth 2, Innate - 5 pp
    Telepathic Communication: Mental Communication 1, Area, Selective - 6 pp

    Zealot Armor: 21 points; Removable [-5 pp] - 16 pp
    Charge: Enhanced Advantage 2 [Evasion, Improved Initiative]; Leaping 1; Speed 1 - 4 pp
    Preserver: Regeneration 1 - 1 pp
    Psi-Blades: Strength-based Damage 2, Improved Critical, Penetrating, Split - 6 pp
    Shield of Aiur: Impervious Protection 5 - 10 pp
    Skills - 10 pp:
    Close Combat [Psi-Blades] 3 (+6), Expertise [Khalai Lore] 2 (+2), Insight 4 (+6), Perception 2 (+4), Ranged Combat [Throwing] 3 (+2), Vehicles 4 (+4), Technology 2 (+2)

    Advantages - 6 pp:
    Diehard, Fearless, Great Endurance, Language [Terran; Khalani is Native], Takedown 2
    [Evasion, Improved Initiative, Trance]

    Defenses - 9 pp:
    Dodge 4, Parry 4
    Fortitude 6, Will 6, Toughness 8 [5 Impervious]

    Combat:
    Initiative +8
    Psi-Blade: +6, Close, Damage 6, Crit 19-20, Penetrating
    Unarmed: +4, Close, Damage 4

    Complications:
    Disability - Mute
    My Life for Aiur!



    Protoss High Templar (NP 06 - 90 pp)

    Abilities - 18 pp:
    Strength 0, Stamina 2, Agility 2
    Dexterity 0, Fighting 4
    Intellect 2, Awareness 2, Presence 1

    Powers - 51 pp:
    Khala Psionic Gestalt: Enhanced Advantages 1 [Trance]; Senses 1 [Communication Link to Khala] - 2 pp
    Protoss Physiology: Immunity 2 [Starvation and Thirst, Suffocation [Alien Atmosphere]]; Leaping 1; Senses 4 [Darkvision, Psionic Awareness, Acute Scent]; Speed 1 - 8 pp
    Protoss Size: Growth 2, Innate - 5 pp
    Telepathic Communication: Mental Communication 1, Area, Selective - 6 pp

    High Templar Training: Array (20 pp)
    Psionic Storm: Ranged Burst Area Damage 6 - 18 pp
    Psionic Blast: Perception Damage 6, Alternate Save [Will] - 1 pp
    Hallucination: Illusion [All Senses] 3 - 1 pp
    High Templar Armor: 13 points; Removable [-3 pp] - 10 pp
    Preserver: Regeneration 1 - 1 pp
    Shield of Aiur: Impervious Protection 6 - 12 pp
    Skills - 10 pp:
    Expertise [Khalai Lore] 8 (+10), Insight 4 (+6), Perception 2 (+4), Vehicles 4 (+4), Technology 2 (+4)

    Advantages - 3 pp:
    Extraordinary Effort, Language [Terran; Khalani is Native], Teamwork
    [Trance]

    Defenses - 8 pp:
    Dodge 2, Parry 4
    Fortitude 4, Will 6, Toughness 8 [6 Impervious]

    Combat:
    Initiative +2
    Psionic Blast: Ranged, Damage 6
    Psionic Storm: Ranged, Burst Area Damage 6
    Unarmed: +3, Close, Damage 0

    Complications:
    Disability - Mute
    My Life for Aiur!



    Protoss Dark Templar (NP 06 - 90 pp)

    Abilities - 26 pp:
    Strength 3, Stamina 2, Agility 3
    Dexterity 0, Fighting 4
    Intellect 2, Awareness 2, Presence 1

    Powers - 34 pp:
    Power of The Void:
    Visual Concealment 4; Senses 1 [Void Awareness] - 9 pp
    Protoss Physiology: Immunity 2 [Starvation and Thirst, Suffocation [Alien Atmosphere]]; Leaping 1; Senses 4 [Darkvision, Psionic Awareness, Acute Scent]; Speed 1 - 8 pp
    Protoss Size: Growth 2, Innate - 5 pp
    Telepathic Communication: Mental Communication 1, Area, Selective - 6 pp

    Warp Blade: 7 points; Removable [-1 pp] - 6 pp
    Void Strike: Strength-based Damage 3, Improved Critical, Penetrating - 7 pp
    Equipments - 2 pp:
    Zerg Hide Armor:
    Protection 2 - 2 pp

    Skills - 13 pp:
    Close Combat [Void Blade] 3 (+6), Expertise [The Void] 4 (+6), Insight 4 (+6), Perception 2 (+4), Stealth 7 (+8), Vehicles 4 (+4), Technology 2 (+4)

    Advantages - 2 pp:
    Equipments, Language [Terran; Khalani is Native]

    Defenses - 15 pp:
    Dodge 8, Parry 6
    Fortitude 4, Will 6, Toughness 4

    Combat:
    Initiative +3
    Ward Blade: +6, Close, Damage 6, Crit 19-20, Penetrating
    Unarmed: +4, Close, Damage 3

    Complications:
    Disability - Mute
    My Life for Aiur!
    Prejudice - Nerazim


    Notas do Insano Autor escreveu:Eu sou um fã dos Protoss de Starcraft, e fiz isso para uma mesa Megacrossover que estava mestrando até pouco tempo, para experimentar as novas regras de M&M 3ª edição, da qual achei uma SRD, que colocaria o link abaixo.
    Já que a Jambo parece esta ocupada com lançamentos de livros para Tormenta RPG, para lançar mais livro de M&M, vai entender.
    Hero SRD - M&M 3ª Edição
    Hikaru
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    Re: Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

    Mensagem por Hikaru em Sex Abr 25, 2014 3:19 pm

    Aquela Música do R.E.M.

    Introdução: É o Fim do Mundo Como Nós o Conhecemos (e Eu Me Sinto Bem)

    " - O ano de 1999 parecia que iria ser um ano tão promissor para todo mundo..."
    "Kiev", Dançarino da Lua Nova sobre O Arrebatamento (ou Dia do "Divino")


    O mundo acabou...

    Bom pelo menos a noção que tínhamos dele antes do "Divino" aparecer, e chover pica na cabeça de toda a população mundial, tudo por causa de um bando de malucos que achavam que ir para o Céu seria um bom negocio.

    Nem que eles tivessem que basicamente fuder 2/3 da população mundial para isso, começando com os moradores de NY e arredores, e fazer o mundo ficar mais bizarro do que já era após o ocorrido. Não que alguém em NY tenham percebi a diferença...

    Eu realmente espero que eles esteja felizes com o resultado final.

    Porque agora temos problemas com possessões demonicas (que me rendeu uma conta imensa na lavanderia para remover as manchas de vomito), lobisomens confusos nas noites de lua cheia (e ninguém gosta de máquina de matar confusa), vampiros (malditos políticos) e nem vamos falar das outras bizarrices que as Bocas do Inferno tem o habito de cuspir...

    Mas tirando isso, acho que a população "normal" se acostumou com a nova vizinhanças depois de quase duas décadas de convivência com os vizinhos barulhentos.

    Pelo menos não tenho mais visto nenhuma fogueira sendo acesa toda vez que vou comprar pão na padaria, apesar que ainda tem uns Van Helsing Wannabes que acham que o mundo não pertencer as "bestas do apocalipse que vieram ao mundo para roubar a almas dos homens".

    Que ridículo!

    Nem usamos mais almas como moeda correntes, Bitcoins são tão melhores! E não tentam quebrar os acordos, só porque tomamos uma ou duas liberdades na interpretação do pedido feito.

    Mortais, sempre chorando por besteiras.

    Zxyk, pare de ficar me possuindo enquanto estou escrevendo meu blog!


    Tipico Taxista de NY, cobrando corridas mais caras que as almas de toda a sua família.

    Capitulo 1: Satanic Bullshit

    "Tipico dia de trabalho na Lovecraft LTDA."

    Caso você tenha nascido ontem ou vivido em outro plano de existência nas ultima década, o mundo acabou.

    Exceto para alguns crentelhos que insistem que AGORA estamos nos últimos das antes da chegada de "Deus". Mas ninguém dá a minima para eles, de qualquer maneira, não é como se a gente não fosse sobreviver a outro apocalipse. De qualquer maneira...

    Resumo rápido da opera, os Céus se abriram, chovem fogo em alguns lugares, os mares ficaram vermelhos e o sol negro, dia e noite viraram uma coisa só, demônios começaram a voar pelo céu. As cornetas do Inception estouram os tímpanos de metade da população, pânico e histeria coletiva, cães e gatos vivendo em harmonia. Sabe, o básico do básico?

    Na verdade foi meio brochante.

    Um monte de gente morreu, desapareceu ou ficou gravemente ferida durante todo Arrebatamento em todo o globo. Isso sem falar de todo o dano patrimonial, ainda tem cidades pelo mundo ainda aos escombros e totalmente inabitáveis até hoje.

    Por mesmo após o mundo ter voltado ao "normal", tudo havia mudado para sempre.

    Especialmente quando os mortos começaram a voltar a vida, e definitivamente não estavam como eram antes do Arrebatamento, alguns não conseguiam suportar a luz do sol, outros começaram a crescer escamas pelo corpo, fantasma começaram a surgir para assombrar seus familiares e outros, como que vos escreve agora, voltaram trazendo "algo" do outro lado.

    Isso não ficou limitado aos mortos, alguns feridos também começaram a apresentar esse tipo de mudança, sem falar de crianças que nasceram no ano seguinte...

    Algumas não eram humanas, sabe? Da para imaginar a reação da mãe ao ver o filho nascer com cara de goblin de Senhor dos Aneis? Na verdade nem preciso imaginar, só tenho que olhar para meu sobrinho no álbum de retratos da família. Bom menino, apesar dos maus hábitos higiênicos e alimentares.

    Foi um época horrível, não vou mentir, algumas pessoas não levaram isso tão na esportiva.

    Especialmente com todo o caos e histeria que a população tinha mergulhado, ainda fico espantado o qual rápido nos ajustamos a nossa nova realidade, mesmo que aos trancos e barrancos, acho que muita gente estava mais feliz demais em ter um ente querido de volta para se importar em algo trivial como ele virar um monstro em noites de lua cheia ou falar em linguás estranhas enquanto dorme.

    Ou não estar exatamente vivo para inicio de conversa.


    "Antes de mais nada, vocês trouxeram munição extra,certo?"

    Também tinham as Bocas do Inferno, lugares que foram marcados de tão forma pela energias do "Criador" que se ligaram ao o "Outro" lado, e vez ou outra, ficam bizarros e totalmente alienígenas, cheios das criaturas mais estranhas que as que normalmente vejo andando nas ruas as altas horas da noite ou nos sites de porno holandês...


    "Já vi hentai o suficiente para saber aonde isso vai parar...

    Isso não impede das pessoas continuarem a viver no local, por mais incrível que isso soe para alguns, você só tem que se acostumar a conviver com o fenômeno e curtir a viagem de acido que sua vida vai se tornar pelas próximas horas ou não sair de casa até segunda ordem. Eu ouvi boatos de alguns cultista que vão de proposito a esses locais para entrar em contato mais facilmente com as entidades que veneram...

    Mas nunca vi fotos ou confirmações para tal, então não posso confirmar a eficiência ou veracidade desse boatos. Conhecendo cultistas, não duvido que alguns façam isso, mesmo que não funcione.

    Tem gente que gosta de viver perigosamente, sabe?

    Algumas fazem pactos com demônios, outras vivem perto de Bocas do Inferno, e eu sou professor de escola publica...


    "Eu acho que deixei meu colete a prova de balas em casa hoje..."

    Notas do Insano Autor escreveu:Então esse é meu novo pequeno projeto de cenário/mini-contos engraçaralhos, Aquela Música do R.E.M., e basicamente um mundo fantasypunk* pós-Apocalíptico, aonde o sobrenatural esta escancarado para quem quiser ver e faz parte do cotidiano de cada pessoa desse mundinho caótico.

    Ou agarrando no rosto de quem estiver perto passando distraindo.

    Bem-vindos ao ano 2014!
    *Isso existe?

    Eu ainda não decide os detalhes das regras em si, mais vai ser um versão modificada de Fate Accelerated Edition. Que devo postar em breve, junto com mais detalhes do cenário.
    Hikaru
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    Re: Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

    Mensagem por Hikaru em Qua Jun 18, 2014 2:17 pm


    Asari Diplomata

    Attributes and Skills:
    Might 2D, Agility 3D, Wit 3D, Charm 4D
    Pistol 4D, History 4D, Diplomacy 5D, Seduce 5D
    Gear:
    Civilian Vest, Pistol
    Perks and Complications:
    ESP [3], Unlucky in Love
    Static Defense:
    Block 6, Dodge 9, Parry 6, Soak 8


    Krogan Mercenario

    Attributes and Skills:
    Might 4D, Agility 3D, Wit 2D, Charm 3D
    Brawling 5D, Rifle 4D, Persuasion 4D, Streetwise 4D
    Gear:
    Armored Jack, Rifle
    Perks and Complications:
    Regeneration [3], Gremlins
    Static Defense:
    Block 15, Dodge 9, Parry 12, Soak 18


    Quarian Peregino

    Attributes and Skills:
    Might 3D, Agility 3D+1, Wit 3D+2, Charm 2D
    Pistol 4D+1, Computer 3D+2, Repair 4D, Streetwise 2D+2
    Gear:
    Armored Vest, Pistol
    Perks and Complications:
    Sidekick [3], Unlucky in Money
    Static Defense:
    Block 9, Dodge 10, Parry 9, Soak 12
    FENRIR Mech

    Attributes and Skills:
    Might 3D+2, Agility 3D+1, Wit 2D, Charm 1D
    Perks and Complications:
    Robot [4], Insert Command
    Static Defense:
    Block 11, Dodge 10, Parry 11, Soak 11

    Salarian Cientista

    Attributes and Skills:
    Might 2D, Agility 3D, Wit 4D, Charm 3D
    Computer 5D, Medicine 6D, Science 5D
    Gear:
    Civilian Vest, Pistol
    Perks and Complications:
    Perceptive [2], Recall [1], Skeletons in the Closet
    Static Defense:
    Block 6, Dodge 9, Parry 6, Soak 8


    Turian Atirador de Elite

    Attributes and Skills:
    Might 3D, Agility 4D, Wit 3D, Charm 2D
    Brawnling 4D, Rifle 6D, Stealth 5D, Tactics 4D
    Gear:
    Armored Vest, Rifle
    Perks and Complications:
    Daredevil [2], Personal Code
    Static Defense:
    Block 12, Dodge 12, Parry 9, Soak 12


    Anão Rigger

    Attributes and Skills:
    Might 3D+2, Agility 2D, Wit 4D, Charm 2D+1
    Computer 5D, Medicine 4D+2, Repair 5D, Streetwise 3D+2
    Gear:
    Tool's Kit
    Perks and Complications:
    Sidekick [3], "Money, Dear Boy."
    Static Defenses:
    Block 11, Dodge 6, Parry 11, Soak 11
    Metal Gear, o Drone Maravilha

    Attributes and Skills:
    Might 2D, Agility 3D, Wit 2D, Charm 1D
    Rifle 4D, Stealth 4D, Computer 3D+2, Navigation 3D+1, Searh 3D
    Gear:
    Armored Jack, BFG
    Perks and Complications:
    Robot [4], Insert Command
    Static Defenses:
    Block 6, Dodge 9, Parry 6, Soak 12

    Elfo Infiltrador

    Attributes and Skills:
    Might 2D, Agility 4D, Wit 3D, Charm 3D
    Pistol 5D, Drive 4D+1, Stealth 5D, Computer 4D, Seduce 3D+2  
    Gear:
    Armored Vest, Light Pistol
    Perks and Complications:
    Cyborg [2], Recall [1], Skeletons in the Closet
    Static Defenses:
    Block 6, Dodge 12, Parry 6, Soak 9

    Humano Xamã Urbano

    Attributes and Skills:
    Might 2D, Agility 3D, Wit 2D+2, Charm 3D+1
    Bow 3D+2, Magic 4D+2, Diplomacy 3D+2
    Gear:
    Bow, Leather Armor
    Perks and Complications:
    Sorcery [3], Totem Spirit [1], Hearing Voices in My Head
    Static Defenses:
    Block 6, Dodge 9, Parry 6, Soak 8

    Ork Caçador de Recompensas

    Attributes and Skills:
    Might 3D+2, Agility 3D, Wit 2D, Charm 3D+1
    Brawnling 4D+2, Pistol 4D, Stealth 3D+2, Search 3D, Persuasion 3D+2
    Gear:
    Armored Vest, Heavy Pistol
    Perks and Complications:
    Favors [1], Perceptive [2], Personal Code
    Static Defenses:
    Block 14, Dodge 9, Parry 11, Soak 14

    Troll Mago de Combate

    Attributes and Skills:
    Might 4D, Agility 2D, Wit 3D, Charm 3D
    Magic 5D, Persuasion 4D, Streetwise 4D
    Gear:
    Heavy Pistol
    Perks and Complications:
    Sorcery [3], Unlucky in Money
    Static Defenses:
    Block 12, Dodge 6, Parry 12, Soak 12



    Notas do Autor Insano escreveu:Depois de uma longa ausência...

    Um pequena experiência com um pequeno, mas doce, sistema descendente do antigo d6 System Classic (do antigos RPGs de Star Wars e DC Universe). Mini Six é um sistema bem leve, que em poucas páginas de 38 páginas oferece muitas opções, três mini-cenários, alem de ser totalmente grátis.

    Obviamente minha primeira ficha nesse sistema iria ser algo relacionado a Mass Effect e Shadowrun...
    Hikaru
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    Re: Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

    Mensagem por Hikaru em Qua Jun 18, 2014 2:24 pm


    Lobisomem: O Apocalipse

    Em termo de regras, fazer um Garou é um pouco diferente de um personagem normal de FAE, por causa de algumas peculiaridades inerentes de Lobisomem: O Apocalipse.

    Primeiro, todo Garou deve possuir a seguinte Façanha [Stunt]:
    Porque eu sou um Garou, uma vez por sessão, eu posso mudar para minha forma de Crinos para fazer meus oponentes em pedaços!
    Segundo, devido a isso, todo Garou possui dois conjuntos de Abordagens [Approaches], um para sua forma natural (geralmente sendo Hominoideo ou  Lupino) e outra para sua forma de Crinos (que também pode ser sua forma natural em alguns caso...).

    Terceiro, a forma de Crinos deve possuir sua Abordagens de Poderoso [Forceful] em Ótimo [Good] e Ágil [Quick] em Bom [Fair], para ficar mais próximo com o "feeling" de você ser uma máquina de matar de mais de 200 quilos.

    Claro, isso gera alguma diferenças em relação ao Lobisomem: O Apocalipse, por exemplo, Lupinos dificilmente possuem forma Hominídeo (ele precisam de uma Façanha para isso) e Hominídeos dificilmente possuem uma forma Lupina (idem), alem disso Puros* geralmente só possuem uma forma Hominídeo ou Lupina.

    Tendo a seguinte, Façanha [Stunt] no lugar da tradicional:
    Porque eu sou Garou, uma vez por sessão, eu posso mudar para minha forma Hominídeo ou Lupino para me misturar com o Rebanho.
    Além disso, boa parte dos Dons passam a ser parte do Aspecto e Façanhas, sendo bem mais freeforms que no livro original. Eu ainda tenho que formular algo para os Ritos, mas eles sempre foram mais ferramenta de trama, então imagino que seria algo como vários Garou reunidos para Criar Vantagem para invocar uma Aspecto de cena especifico.

    *Btw, eu não gosto do lance de Garou + Garou = Abominação, então para meu Hack, Garou + Garou = Bebê Crinos, isso já era problema o suficiente uma criança que só vai assumir uma forma "normal" lá pela puberdade.

    Eu acho que é tudo, por hora.

    Obviamente, essa adaptação pode ser facilmente utilizada para Lobisomem: Os Destituídos, sem nenhuma grande mudança.
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    Re: Laboratorio do Doutor Hikaru [Multi-Sistemas]

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      Data/hora atual: Ter Dez 12, 2017 10:04 am