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    Sombras de Histórias - OFF

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    Sombras de Histórias - OFF - Página 4 Empty Re: Sombras de Histórias - OFF

    Mensagem por Wesley Snipes Sex maio 07, 2021 7:11 pm

    Dei uma lida por cima no cenário e já mudei de ideia kkkkk

    Acho que Witch Doctor não combinaria muito. A ideia agora é fazer um plague doctor.

    https://br.pinterest.com/pin/716494621955561925/

    Existe alquimia no cenário?

    Encontrei uma descrição pra classe adaptada pra 3.5 abaixo:

    https://www.dandwiki.com/wiki/Plague_Doctor_(3.5e_Class)
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    Mensagem por Sandinus Sex maio 07, 2021 7:42 pm

    Wesley Snipes escreveu:Dei uma lida por cima no cenário e já mudei de ideia kkkkk

    Acho que Witch Doctor não combinaria muito. A ideia agora é fazer um plague doctor.

    https://br.pinterest.com/pin/716494621955561925/

    Existe alquimia no cenário?

    Encontrei uma descrição pra classe adaptada pra 3.5 abaixo:

    https://www.dandwiki.com/wiki/Plague_Doctor_(3.5e_Class)

    Ai vc vê com o @Alexyus vê se ele aceita Homembrew.
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    Mensagem por Pikapool Sex maio 07, 2021 7:53 pm

    Aproveitando a deixa. @Alexyus, permite essa raça, Amaranthines?
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    Mensagem por Wesley Snipes Sex maio 07, 2021 7:56 pm

    Sandinus escreveu:
    Wesley Snipes escreveu:Dei uma lida por cima no cenário e já mudei de ideia kkkkk

    Acho que Witch Doctor não combinaria muito. A ideia agora é fazer um plague doctor.

    https://br.pinterest.com/pin/716494621955561925/

    Existe alquimia no cenário?

    Encontrei uma descrição pra classe adaptada pra 3.5 abaixo:

    https://www.dandwiki.com/wiki/Plague_Doctor_(3.5e_Class)

    Ai vc vê com o @Alexyus vê se ele aceita Homembrew.

    Mas sua opinião como player experiente, acha que seria útil para o grupo?

    Não quero criar um personagem que não vá acrescentar em nada. D&D é jogo de equipe, busco sempre equilibrar o que eu gosto e o que é útil pra galera.
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    Mensagem por Sandinus Sex maio 07, 2021 8:04 pm

    Wesley Snipes escreveu:
    Sandinus escreveu:
    Wesley Snipes escreveu:Dei uma lida por cima no cenário e já mudei de ideia kkkkk

    Acho que Witch Doctor não combinaria muito. A ideia agora é fazer um plague doctor.

    https://br.pinterest.com/pin/716494621955561925/

    Existe alquimia no cenário?

    Encontrei uma descrição pra classe adaptada pra 3.5 abaixo:

    https://www.dandwiki.com/wiki/Plague_Doctor_(3.5e_Class)

    Ai vc vê com o @Alexyus vê se ele aceita Homembrew.

    Mas sua opinião como player experiente, acha que seria útil para o grupo?

    Não quero criar um personagem que não vá acrescentar em nada. D&D é jogo de equipe, busco sempre equilibrar o que eu gosto e o que é útil pra galera.

    Eu não sou muito apreciador de Homebrews, as vezes são bem desbalanceados. E apesar de meus gostos extremamente esquisitos para personagens, eu sempre sigo o livro. Todos estão nas regras.
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    Mensagem por Dycleal Sex maio 07, 2021 8:05 pm

    Tem bruxo no livro completo do arcano? Médico da praga? tem no cenário? Dá para adaptar, se não tiver?
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    Mensagem por Edu Sex maio 07, 2021 8:06 pm

    Util vai ser, mas não tem como ficar preso ao que tá nos livros oficiais, não?
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    Mensagem por Pikapool Sex maio 07, 2021 8:21 pm

    Dycleal escreveu:Tem bruxo no livro completo do arcano?

    Sim. pag 5
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    Mensagem por Dovahkiin Sex maio 07, 2021 8:26 pm

    Eu recomendaria se basearem nos materiais de livros oficiais como o Completo do Divino/Arcano, a série das Quintessências, Canção e Silêncio, Livro do Jogador/Mestre/Monstros e semelhantes. neles já tem informação suficiente para personagens únicos e complexos (ao menos ao meu ver). Eu tentei evitar utilizar trocentas raças já no início do jogo pois uma das coisas que não gostei nas edições pós 3.5 era aquela overdose de criaturas bizarras para todo lado, parecendo que você entrou na Taverna de Mos Eisley ou está em um filme do MIB. Nada contra cenários mais fantasiosos, mas não fazem muito meu estilo!
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    Mensagem por Sandinus Sex maio 07, 2021 8:33 pm

    Dovahkiin escreveu:Eu recomendaria se basearem nos materiais de livros oficiais como o Completo do Divino/Arcano, a série das Quintessências, Canção e Silêncio, Livro do Jogador/Mestre/Monstros e semelhantes. neles já tem informação suficiente para personagens únicos e complexos (ao menos ao meu ver). Eu tentei evitar utilizar trocentas raças já no início do jogo pois uma das coisas que não gostei nas edições pós 3.5 era aquela overdose de criaturas bizarras para todo lado, parecendo que você entrou na Taverna de Mos Eisley ou está em um filme do MIB. Nada contra cenários mais fantasiosos, mas não fazem muito meu estilo!

    Mas livro do jogador, mestre e monstros e semelhantes já entra todas as criaturas bizarras que vc não gosta ué kkkkk. Só que elas não vão estar andando pra cima e pra baixo na maioria das mesas. Nem nessa, pq como vc a grande maioria não curte, geralmente nas mesas só tem eu com algo exótico de mais. E ao contrário, eu prefiro as criaturas bizarras do que as raças básicas, mas isso é de gosto, eu sou de loooooonge a minoria. kkkkkkkkkkkkkkkkkk.

    Agora Homembrew eu realmente não gosto, tem as criaturas bizarras suficientes nos livros oficias como o livro dos monstros 1,2,3 e 4.
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    Mensagem por Pikapool Sex maio 07, 2021 8:41 pm

    Sandinus escreveu:"tem as criaturas bizarras suficientes nos livros oficias como o livro dos monstros 1,2,3 e 4"

    Bem lembrado. xD

    Se os Amaranthines forem vetados já sei onde procurar algo diferente. xD
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    Mensagem por Dovahkiin Sex maio 07, 2021 8:44 pm


    Exato, nos livros base já tem material suficiente pra deixar o mestre doido, kkkkk
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    Mensagem por Sandinus Sex maio 07, 2021 8:50 pm

    Dovahkiin escreveu:
    Exato, nos livros base já tem material suficiente pra deixar o mestre doido, kkkkk

    Mas de boa, se extrapolar a cota aceitável de criaturas bizarras eu mudo para uma raça básica. Sei que pra grande maioria das pessoas/mestres para aceitar essas criaturas é bem difícil, as vezes aceitam por boa vontade, como a maioria dos mestres que jogo ou joguei que eu uso raças exóticas de mais. Eu sei que eles não gostam muito, mas peço, se proibir, não tem problema eu jogo com raça mais normal.

    Eu sei que o @Pikapool e o @Edu tão querendo também, qualquer coisa mudo a raça de meu personagem sem problemas para não bizarrar de mais a mesa.
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    Mensagem por Pikapool Sex maio 07, 2021 8:56 pm

    Sandinus escreveu:
    Dovahkiin escreveu:
    Exato, nos livros base já tem material suficiente pra deixar o mestre doido, kkkkk

    Mas de boa, se extrapolar a cota aceitável de criaturas bizarras eu mudo para uma raça básica. Sei que pra grande maioria das pessoas/mestres para aceitar essas criaturas é bem difícil, as vezes aceitam por boa vontade, como a maioria dos mestres que jogo ou joguei que eu uso raças exóticas de mais. Eu sei que eles não gostam muito, mas peço, se proibir, não tem problema eu jogo com raça mais normal.

    Eu sei que o @Pikapool e o @Edu tão querendo também, qualquer coisa mudo a raça de meu personagem sem problemas para não bizarrar de mais a mesa.

    Eu ia pegar os elfos, mas esbarrei nos amaranthines. Se o Alexyus não deixar, volto pro elfo sem problemas. É que os bônus são bons e não ligo do reajuste. xD
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    Mensagem por Sandinus Sex maio 07, 2021 9:03 pm

    Pikapool escreveu:
    Sandinus escreveu:
    Dovahkiin escreveu:
    Exato, nos livros base já tem material suficiente pra deixar o mestre doido, kkkkk

    Mas de boa, se extrapolar a cota aceitável de criaturas bizarras eu mudo para uma raça básica. Sei que pra grande maioria das pessoas/mestres para aceitar essas criaturas é bem difícil, as vezes aceitam por boa vontade, como a maioria dos mestres que jogo ou joguei que eu uso raças exóticas de mais. Eu sei que eles não gostam muito, mas peço, se proibir, não tem problema eu jogo com raça mais normal.

    Eu sei que o @Pikapool e o @Edu tão querendo também, qualquer coisa mudo a raça de meu personagem sem problemas para não bizarrar de mais a mesa.

    Eu ia pegar os elfos, mas esbarrei nos amaranthines. Se o Alexyus não deixar, volto pro elfo sem problemas. É que os bônus são bons e não ligo do reajuste. xD

    Bom, se ele não morre e a cada 250 anos vc ganha +1 em Inteligência, Sabedoria e Carisma, você disser que tem 5000 anos, vc ganha +20 em inteligência, sabedoria e Carisma, já no nivel 1. Absolutamente desequilibrada. Por isso é Hommebrew e não oficial.
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    Mensagem por Dovahkiin Sex maio 07, 2021 9:06 pm

    Sandinus escreveu:
    Dovahkiin escreveu:
    Exato, nos livros base já tem material suficiente pra deixar o mestre doido, kkkkk

    Mas de boa, se extrapolar a cota aceitável de criaturas bizarras eu mudo para uma raça básica. Sei que pra grande maioria das pessoas/mestres para aceitar essas criaturas é bem difícil, as vezes aceitam por boa vontade, como a maioria dos mestres que jogo ou joguei que eu uso raças exóticas de mais. Eu sei que eles não gostam muito, mas peço, se proibir, não tem problema eu jogo com raça mais normal.

    Eu sei que o @Pikapool e o @Edu tão querendo também, qualquer coisa mudo a raça de meu personagem sem problemas para não bizarrar de mais a mesa.


    Tranquilo, não sei que tipo de narrador é o Alexyus, mas de boa. Cada jogador tem suas preferências, não acho que um Jermlain vá estragar a verossimilhança do jogo, kkkk. Apenas dei minha opinião para não dar muitas divergências com o cenário, ideias do mestre, balanceamento de raças/classes e tal.
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    Mensagem por Pikapool Sex maio 07, 2021 9:09 pm

    Sandinus escreveu:Bom, se ele não morre e a cada 250 anos vc ganha +1 em Inteligência, Sabedoria e Carisma, você disser que tem 5000 anos, vc ganha +20 em inteligência, sabedoria e Carisma, já no nivel 1. Absolutamente desequilibrada. Por isso é Hommebrew e não oficial.

    Nem tinha reparado nisso. o.O

    Boa dica. xD

    Mas, mesmo assim nem tenho essa intenção. Só quero os +2 intelligence, +2 wisdom, +2 charisma.

    No máximo meu char vai ter 249 anos. A campanha começa com um dia antes do aniversario de 250. xD

    Na verdade quero um char caótico e aposto na juventude para criar um amaranthine fora da curva. Novo uns 150 anos no máximo. Tem que ser jovem pra fazer bastante merd@. xD
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    Mensagem por Alexyus Sáb maio 08, 2021 2:19 am

    Como jogador, desde a época do AD&D quando um guerreiro podia ser tanto um Zorro quanto um Conan, eu tendo a preferir customizar as classes básicas em vez de pegar novas (nem classe de prestígio eu gosto muito).

    Como mestre/narrador, eu sou bastante permissivo em relação às escolhas dos jogadores e me adapto ao que eles propuserem (Sandinus lembra da nossa pesquisa sobre a metamorfose dos Pixies). Só deixo claro que você vai ser sempre a presença exótica no grupo (e isso nem sempre é boa coisa!).

    Como eu não sou o criador do cenário, eu deixo o Dovakhiin com a palavra final do que existe ou não no mundo de jogo. Se ele disser que não tem, então não tem. Nesses casos, não é uma questão de preferência, mas de coerência com a proposta do mundo de jogo. Até onde eu percebi, Nevriande é um mundo de forte inspiração tolkeniana, com presença significativa de humanos, elfos e anões (e gnomos e halflings em menor escala), e outras raças têm populações insignificantes em números. Ser de uma raça diferente aqui pode tanto te transformar em curiosidade exótica quanto ser taxado de aberração perigosa.

    Teoricamente, a missão comporta indivíduos bizarros, mas como na prática os jogadores tendem a surpreender sempre o mestre com suas escolhas, seus personagens podem acabar no meio da cidade com todo mundo olhando torto pra eles.

    Feitas essas considerações, vou vetar os amaranthine, @Pikapool. Os ajustes são mecanicamente legais, mas só isso não basta para liberar uma raça ou classe pro jogo. Vai de elfo que vai ser legal!

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    Mensagem por Pikapool Sáb maio 08, 2021 2:29 am

    Alexyus escreveu:Como jogador, desde a época do AD&D quando um guerreiro podia ser tanto um Zorro quanto um Conan, eu tendo a preferir customizar as classes básicas em vez de pegar novas (nem classe de prestígio eu gosto muito).

    Como mestre/narrador, eu sou bastante permissivo em relação às escolhas dos jogadores e me adapto ao que eles propuserem (Sandinus lembra da nossa pesquisa sobre a metamorfose dos Pixies). Só deixo claro que você vai ser sempre a presença exótica no grupo (e isso nem sempre é boa coisa!).

    Como eu não sou o criador do cenário, eu deixo o Dovakhiin com a palavra final do que existe ou não no mundo de jogo. Se ele disser que não tem, então não tem. Nesses casos, não é uma questão de preferência, mas de coerência com a proposta do mundo de jogo. Até onde eu percebi, Nevriande é um mundo de forte inspiração tolkeniana, com presença significativa de humanos, elfos e anões (e gnomos e halflings em menor escala), e outras raças têm populações insignificantes em números. Ser de uma raça diferente aqui pode tanto te transformar em curiosidade exótica quanto ser taxado de aberração perigosa.

    Teoricamente, a missão comporta indivíduos bizarros, mas como na prática os jogadores tendem a surpreender sempre o mestre com suas escolhas, seus personagens podem acabar no meio da cidade com todo mundo olhando torto pra eles.

    Feitas essas considerações, vou vetar os amaranthine, @Pikapool. Os ajustes são mecanicamente legais, mas só isso não basta para liberar uma raça ou classe pro jogo. Vai de elfo que vai ser legal!

    Isso é intolerância racial. xD

    Na verdade fiquei tentando em criar um Kenku (MM3), mas ele vai mais pros ladinos e já vai ter ladinos demais. Então vou de elfo mage mesmo. xD
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    Mensagem por Wesley Snipes Sáb maio 08, 2021 11:22 am

    Só para dar uma resolução

    Farei um Gnomo Artifice

    @Sandinus ajudou demais na escolha!

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