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    Cenário: A Magia

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    Mensagem por Aythusa Seg Fev 29, 2016 4:06 pm

    Cenário: A Magia Ab0zeb

    A Magia no Cenário


    Para entender um pouco melhor a idéia de magia no meu cenário, vou usar como BASE (e apenas como guia de raciocínio, visto que não utilizarei isso ao pé da letra) a explicação da “Magia” no fantástico e exuberante livro O Nome do Vento de Patrick Rothfuss, primeiro livro da trilogia dO Matador de Reis.

    Princípios, Segundo Rothfuss:

    Aqui eu quero que compreendam uma questão importante sobre o uso da Magia no cenário: É preciso acreditar no que você pretende fazer, mesmo quando todas as ciências e lógicas racionais duvidem disso.
    É preciso que você tenha certeza que uma pedra irá flutuar com tamanha força e verdade quanto se tem que se pode pisar o solo. Ou que você inspira o ar para respirar.
    É dessa certeza que movemos as coisas... Pois é a partir de nossas próprias certezas e convicções que as coisas de fato existem.

    Um exemplo disso é o Milagre.
    O milagre só existe porque acreditamos – e damos forças com nosso credo – a uma divindade ao qual chamamos de Deus.  E este deus, por sua vez, só existe perante nossa certeza (fé) de que ele existe.
    Portanto: Nossa convicção criou uma divindade, que teve forças para realizar um feito ao qual chamamos de Milagre.
    O Milagre, dentro do cenário, nada mais é do que uma magia provinda da certeza de que o aparentemente impossível podia ser feito. Da mesma forma que uma pedra pode flutuar quando acreditamos que ela possa, mesmo parecendo impossível.


    Mais um trecho para explicar a Magia. Porque esse livro é incrível e fantástico.


    Conexão de Magia, segundo Rothfuss:

    Neste trecho tive a intenção de deixar claro uma coisa: A MAGIA não é criada a partir de um nada, a partir de uma mera força de vontade ou de ''mudar a realidade'' a partir de um Alar forte o suficiente para isso.
    Para que a magia realmente aconteça, é preciso que cada uma das coisas a serem conectadas tenha algo em comum.
    Por exemplo: O Ferro e a Espada ; O calcário e a pedra ; O calor com o Fogo.

    Além de você convencer a si mesmo que as pedras são iguais, por terem a mesma composição, você precisa convencer as duas pedras de que elas são idênticas ou semelhantes. Para isso muitas vezes é preciso que você “crie” ou “reforce” essa conexão, como foi o caso do Piche usado na história.

    É importante lembrar que isso exige uma capacidade mental e física muito alta, como será explicado mais a frente, é muito perigoso e exaustivo fazer MAGIA.
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    Mensagem por Aythusa Seg Fev 29, 2016 4:12 pm

    Uso de Magia: Conexão.


    Mais um exemplo, retirado do livro O Nome do Vento, do Rothfuss:

    Trechos: O Nome do Vento:


    Cuidado! Magia é perigoso quando feito sem atenção...

    Ainda no Capítulo 14, vou dar um exemplo de coisas perigosas e que
    TODOS OS JOGADORES QUE BRINCAREM COM MAGIA OU COISAS RELACIONADAS ESTÃO VULNERÁVEIS A PASSAR:


    Trechos: O Nome do Vento:


    Aqui vimos as conseqüências de fazer uma conexão errada.
    No meu jogo é importante descrever o caminho que usou para efetuar a magia e é importante que explique de onde e como retirou cada força de energia para executar o que quer que seja. Portanto: quer ser conjurador? Ok. Seja. Mas se lembre que você estará mexendo com energias maiores que o ser humano...
    Isso deveria ser compreensível em todos os sistemas de jogos que existem magias, mas não é. O jogador simplesmente fala que fez e o seu personagem não sofre nada com aquilo. Mas não é, nem nunca foi, assim tão simples o uso de magia. E é importante que aqui seja levado a sério o uso dela...
    E quando digo sério é caso de vida ou morte.

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