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    Guia Passo a Passo Para Ficha

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    Mensagem por zignon Dom Dez 03, 2017 10:41 pm

    Guia passo a passo de iniciar personagem no “Find Hidden Powers”
     
     
    Primeiro passo
    Sexo – Role 1 d4    1-sexo aleatório (rolado pelo mestre) 2- sexo oposto ao seu 3 o mesmo sexo do jogador 4- o jogador escolhe e comunica a sua escolha




    Segundo passo
    Nome – Você escolhe e informa e joga 1d4 para saber o quanto você lembrará seu nome




    Terceiro passo
    Grupo de Poder: Você escolhe uma das 4 áreas de poder: mental, físico, Mágico ou Cinético.




    Quarto Passo
    Pericias – existem 20 perícias e você tem 2*inteligência +2 para escolher (exemplo inteligência 3 então 3*2=6 6+2= 8 pode escolher 8 perícias.
    Sobrevivência, procurar, percepção, Abrir Fechaduras, sentir Poder (pode escolher mas fica travada até você descobrir seu poder, conhecimento (pode comprar até 3 vezes – sendo descoberto o tipo de conhecimento de forma aleatória durante a trama), Cura, natação, Escalada, Saltar, Sentir Motivação, Furtividade, esconder, diplomacia, Intimidar, Cozinhar, Usar Cordas, usar instrumento Mágico, operar mecanismos, Empatia Animal.




    Quinto Passo
    Talentos – escolhe 2
    Talento de Guerreiro, Talento de Mateiro, Talento de Ladino, Talento Arcano, Talento Divino, Talento Sábio, Talento Selvagem, Talento Musical, Talento Relações Públicas, Talento Investigativo. (Um talento dá um d6 de aumento nas chances de obter êxito na área que ele rege).




    Sexto Passo
    Vestimentas – Escolha uma dentre as quatro: Roupa Íntima, Bermuda, Camiseta, Túnica e role 4 d100




    Sétimo Passo
    Atributos: Força, Destreza, Vigor, Inteligência, Sabedoria, Carisma.  Você tem 20 pontos para distribuir entre eles e só pode ter no máximo 2 atributos com zero e o máximo inicial é 5.
     




    Observação: Se Você tiver dificuldade de jogar com o sexo sorteado pode mudar pagando 3 perícias. Isto é subtrai 3 perícias do total que você pode escolher. No exemplo você tinha 8 então se quiser mudar de sexo, informa o narrado e subtrai 3 perícias ficando com 5
     



    Após passar estas informações, seu prólogo será postado para você iniciar.
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    Mensagem por zignon Dom Dez 03, 2017 10:43 pm

    Perícias
     
    Abrir Fechaduras – Destreza
    Conhecimento – inteligência
    Cozinha – Sabedoria
    Cura – Sabedoria
    Diplomacia – Carisma
    Empatia Animal – Carisma
    Escalada – Força
    Esconder – Destreza
    Furtividade – Destreza
    Intimidar – Carisma
    Natação – Força
    Operar Mecanismo – Destreza
    Percepção – Sabedoria
    Procurar – Inteligência
    Saltar – Força
    Sentir Poder – (habilidade inerente ao seu grupo de poder)
    Sentir Motivação – Sabedoria
    Sobrevivência – Sabedoria
    Usar Cordas – Destreza
    Usar Instrumento Mágico – Carisma
     

    Toda pericia lhe dá 1 ponto (se você não a tem) e se a tem dá 4 pontos, exceto se estiver travada. Conhecimento e sentir poder só são destravadas quando você lembra o seu poder. Conhecimento você pode comprar até 3, porém a sua descoberta é aleatória. Você compra conhecimento, mas não escolhe qual. Exemplo de uso de Perícia: O personagem precisa saltar um obstáculo, um buraco por exemplo. Ele tem a perícia saltar e força 3 nenhum talento que aumente o seu saltar. Jogará a pedido do mestre 1d20+3+4 e de igualar ou superar a cd do desafio consegue realizar a ação.
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    Mensagem por zignon Dom Dez 03, 2017 10:44 pm

    Talentos
     
     
    Talento de Guerreiro
     
    Você ganha +2 em: Saltar,Escalar,intimidar e em ataque e dano.
     
    Talento de Ladino
     
    Você ganha +2 em: Abrir Fechadura, Operar Mecanismo, Sentir Motivação e Furtividade
     
    Talento de Mateiro
     
    Você ganha +2 em: Sobrevivência, Empatia Animal, Cozinha, Percepção.
     
    Talento em Arcano
     
    Você ganha +2 em: Conhecimento Arcano, Usar instrumento Mágico, Sentir Poder, Em realizar e concentrar em Magias.
     
    Talento Divino
     
    Você ganha +2 em: Conhecimento Divino, Sentir Poder, Usar Instrumento Mágico, Em Orações e Rituais.
     
    Talento de Sábio
     
    Você ganha +2 em: Em três conhecimentos diferentes (revelados na trama) e em Inteligência.
     
    Talento Selvagem
     
    Você ganha +2 em: Sobrevivência, Empatia Animal, Intimidar, Em entrar em Fúria.
     
    Talento Musical
     
    Você ganha +2 em: Sentir Motivação, Diplomacia, Percepção, Em Acalmar Pessoas e Multidões (necessário instrumento musical)
     
    Talento em Relações Públicas
     
    Você ganha +2 em: Sentir Motivação, Diplomação, Intimidar, em Compreender Idiomas. (conseguir se comunicar em outro Idioma)
     
    Talento Investigativo
     

    Você ganha +2 em: Procurar, Percepção, Sentir Motivação, Em Elucidar Criptogramas e Charada.
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    Mensagem por zignon Sáb Dez 09, 2017 1:22 am

    Guia de postagem



    Todos começarão sozinhos e com pouca ou nenhuma memória. Nas sua fichas, as perícias em vermelho estarão bloqueadas por algum motivo, mas é transitório.

    Os seus poderes não estarão nas fichas no início, depois aparecerão em vermelho e de forma precária, amarelo de forma intermediaria e azul quando estiverem na sua melhor forma, sem treinamento.

    Ao fim de todas as suas postagens, isto mesmo, todas. Rolem um d4 no final da postagem, na própria página da postagem.
    Avisem qualquer problema que o impeça de fazer pelo menos as suas 2 postagens semanais, ok?
    Conteúdo patrocinado


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