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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Dycleal em Sex Fev 14, 2020 7:10 pm

    @Raijecki escreveu:
    @Dycleal escreveu:


    (@Dycleal fechei com a jogadora que estava esperando resposta (nunca disse que você era o primeiro na fila, não se esqueça), então vagas fechadas, fica pra próxima!)

    Mestre, ela abriu mão para mim, e não tem mais a vaga? Essa eu não entendi. Você falou que essa moça já estava dentro... Bem, parece que alimentei uma falsa esperança! Valeu Moon, mas o mestre parece que não me quer mesmo...  E eu que pensava que ele tinha gostado de jogar comigo...

    Seguinte, não gostei dessa atitude de vocês de ficar chorando e me acusando, entendo a frustração de não poder jogar, como disse isso já aconteceu comigo, mas ficar nessa de "o mestre não me quer, blá blá blá" não curto isso, é só mais uma mesa, não é a última, vão haver outras e inclusive essa pode virar outra maior dependendo de como ela prosseguir, então vou deixar claro aqui de uma vez para que não haja mais dúvidas, não vou abrir mais vagas para ninguém nessa mesa, mesmo se o pikapool e o nimaru souske desistirem. Melhor jogar com menos e manter sem ressentimentos. E não vou deixar de fazer o mea culpa aqui pois deveria ter sido mais claro que tinha gente na fila e que eu estava esperando confirmação, apesar disso estar escrito desde a abertura dessa proposta e no flerte de interesse do discord.

    Eu mestrei para você antes e acredito que não tivemos nenhum problema, então não gosto desse vitimismo aí dizendo que eu não quero você na minha mesa. De novo, essa não é a primeira nem a última mesa aqui que vou abrir, mas depois dessas atitudes e acusações vou pensar bem antes de abrir vagas.

    Preferia que tivesse falado comigo antes por MP ou privado no Discord sobre a vaga antes de ficar postando aqui, mas, paciência.

    Desculpe meu amigo, eu não queria com a minha ansiedade lhe aborrecer, próxima vez, me expresso, com a sua licença, por MP. Adorei sua proposta e lhe considero um excelente mestre, por isso pleitiei e fiquei na Vibe. Me desculpe.
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Nimaru Souske em Sab Fev 15, 2020 1:20 pm

    Vou mandar a ficha que fiz até então da minha personagem, mas aviso logo que é minha primeira vez nesse sistema e posso ter cometido alguns erros. Já adianto minhas desculpas ^^'

    Fico no aguardo pra saber se tem algo a consertar e ansioso para o início da aventura.

    Ficha de "Madre" Lenna Kirch:


    Aparência:


    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Clzori10


    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Madre_10


    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Madre_11


    História:



    Lenna não conhece seus pais, desde muito cedo viveu em um orfanato que recebe crianças abandonadas e os apresenta para o caminho de serem devotos da Deusa Tenebre.

    Não foi diferente com a garota. Com poucos anos já era ensinada pelas mulheres que regiam o orfanato a seguir os desígnios de Tenebra, explicando como todos os seres que cultuam a noite são filhos da divindade e como o sol é algo impuro que não se pode ter contato, por isso todas as crianças criadas nesse local aprendiam a se cobrir com grandes robes negros com o símbolo da estrela negra de cinco pontas nas costas. Lenna ainda segue a risca essa tradição, carregando sempre consigo um grande robe preto para se esconder durante o dia.

    Robe:


    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Ba1fce10


    Por ser extremamente regrada e dedicada aos estudos religiosos, a superior do orfanato lhe deu um nome em homenagem a fundadora do local. Lenna Kirch, desde então, se orgulha muito de seu nome e não deixa que qualquer um o fale em vão.

    Ainda muito jovem, já perto da sua adolescência, Lenna sonhou com quem acredita ser a própria Tenebra. Ela lhe dizia que escolheu Lenna como sua emissária e que ela seria recompensada caso aceitasse o chamado. A menina teria que sair em uma peregrinação em nome da mãe noite, utilizando sua fé para ajudar aqueles que necessitassem e pudessem pagar o dízimo necessário para que Lenna pudesse continuar sua peregrinação.

    Lhe foi prometido que um dia a própria divindade iria lhe encontrar pessoalmente para lhe recompensar por seus feitos se caso ela os fizesse de maneira correta e regrada, acreditando que a divindade teria um plano maior para ela quando chegasse a hora.

    Então, a jovem pôs-se a treinar seu corpo para aguentar a viagem que teria que fazer, estudou e aperfeiçoou técnicas de defesa e utilização de armas brancas, sendo o machado a arma que ela mais se sentiu à vontade de usar. Sua proximidade com Tenebra também aumentou, tendo rezado e praticado por anos, já conseguia se utilizar de algumas habilidades graças a essa conexão com a divindade.

    Já com 25 anos, Lenna iniciou sua peregrinação, deixando o orfanato para trás e levando consigo o título de "Madre", último presente que a superiora lhe deu antes de morrer por conta de enfermidades. Passou um ano inteiro andando sem rumo definido, vivendo apenas do dinheiro que ganhava em troca das tarefas que concluída em nome de Tenebra.

    Ficou conhecida por onde passava como aquela que recolhe o dízimo dos necessitados e os paga com fé. A fé da noite.

    Atualmente se encontra na Vila Pinheiro, indo falar com o líder da vila sobre os problemas que ele está enfrentando e como ela pode lhe ser útil.





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    Mensagem por Raijecki em Sab Fev 15, 2020 1:27 pm

    @Nimaru Souske escreveu:Vou mandar a ficha que fiz até então da minha personagem, mas aviso logo que é minha primeira vez nesse sistema e posso ter cometido alguns erros. Já adianto minhas desculpas ^^'

    Fico no aguardo pra saber se tem algo a consertar e ansioso para o início da aventura.

    Ficha de "Madre" Lenna Kirch:


    Aparência:


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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Madre_10


    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Madre_11


    História:



    Lenna não conhece seus pais, desde muito cedo viveu em um orfanato que recebe crianças abandonadas e os apresenta para o caminho de serem devotos da Deusa Tenebre.

    Não foi diferente com a garota. Com poucos anos já era ensinada pelas mulheres que regiam o orfanato a seguir os desígnios de Tenebra, explicando como todos os seres que cultuam a noite são filhos da divindade e como o sol é algo impuro que não se pode ter contato, por isso todas as crianças criadas nesse local aprendiam a se cobrir com grandes robes negros com o símbolo da estrela negra de cinco pontas nas costas. Lenna ainda segue a risca essa tradição, carregando sempre consigo um grande robe preto para se esconder durante o dia.

    Robe:


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    Por ser extremamente regrada e dedicada aos estudos religiosos, a superior do orfanato lhe deu um nome em homenagem a fundadora do local. Lenna Kirch, desde então, se orgulha muito de seu nome e não deixa que qualquer um o fale em vão.

    Ainda muito jovem, já perto da sua adolescência, Lenna sonhou com quem acredita ser a própria Tenebra. Ela lhe dizia que escolheu Lenna como sua emissária e que ela seria recompensada caso aceitasse o chamado. A menina teria que sair em uma peregrinação em nome da mãe noite, utilizando sua fé para ajudar aqueles que necessitassem e pudessem pagar o dízimo necessário para que Lenna pudesse continuar sua peregrinação.

    Lhe foi prometido que um dia a própria divindade iria lhe encontrar pessoalmente para lhe recompensar por seus feitos se caso ela os fizesse de maneira correta e regrada, acreditando que a divindade teria um plano maior para ela quando chegasse a hora.

    Então, a jovem pôs-se a treinar seu corpo para aguentar a viagem que teria que fazer, estudou e aperfeiçoou técnicas de defesa e utilização de armas brancas, sendo o machado a arma que ela mais se sentiu à vontade de usar. Sua proximidade com Tenebra também aumentou, tendo rezado e praticado por anos, já conseguia se utilizar de algumas habilidades graças a essa conexão com a divindade.

    Já com 25 anos, Lenna iniciou sua peregrinação, deixando o orfanato para trás e levando consigo o título de "Madre", último presente que a superiora lhe deu antes de morrer por conta de enfermidades. Passou um ano inteiro andando sem rumo definido, vivendo apenas do dinheiro que ganhava em troca das tarefas que concluída em nome de Tenebra.

    Ficou conhecida por onde passava como aquela que recolhe o dízimo dos necessitados e os paga com fé. A fé da noite.

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    Fica sussa nimaru, ninguém nasce sabendo, a gente vai pegando as manhas do sistema aos poucos, é a primeira vez que vou narrar ele, então estamos todos no mesmo barco hehe

    Vou ver essa sua ficha nesse finde e aí te aviso se precisa arrumar algo, blz?

    Espero que todos estejam ansiosos também e tomara que eu consiga estar a altura das expectativas! Kkk
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Nimaru Souske em Sab Fev 15, 2020 1:42 pm

    Opa, então vamos fazer com que esse barco navegue por boas águas XD

    Qualquer coisa só avisar que altero na ficha, inclusive se a história estiver de alguma forma não correspondendo com a aventura só avisar também que tento dar uma modificada.
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    Mensagem por Raijecki em Sab Fev 15, 2020 1:56 pm

    @Nimaru Souske escreveu:Opa, então vamos fazer com que esse barco navegue por boas águas XD

    Qualquer coisa só avisar que altero na ficha, inclusive se a história estiver de alguma forma não correspondendo com a aventura só avisar também que tento dar uma modificada.

    Isso aew cara, vlw!
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Raijecki em Sab Fev 15, 2020 9:46 pm

    @Nimaru Souske eis as correções:

    Caso você ache que apontei algo errado pode dizer! Ainda to aprendendo sobre esse sistema, e tem bastante coisa pra aprender e decorar rs

    O importante é a gente trocar ideias e informações e fazer aos poucos, blz?

    (Nas habilidades, você escolheu apenas uma e colocou +4 nela ao invés de duas como diz o manual, pesquisei sobre isso e todas as fichas que achei e instruções dizem que é para escolher duas ao invés de uma só com +4  então peço que você escolha duas com +2 em vez de uma com +4.)

    (Você ganha 6 perícias treinadas no total, 4 pela classe e 2 pela raça, estas de raça podendo ser extra classe. Porém marcou 7 perícias na ficha ao invés de 6, então uma precisa ser retirada (ao menos que tenha ganho de algum modo que não sei, aí você me diz aqui), lembrando que  apenas as que tem o marcador de "precisa ser treinada" (adestrar animais, conhecimento etc..) você não pode testar, o resto você ainda sabe, porém não tem bem quanto as treinadas, essa é a diferença  de treinadas para não treinadas, o valor da graduação, enquanto treinadas tem valor "nível + 3", as não treinadas tem valor nível/2.)

    (Nos talentos, você escolheu "foco em arma (machado de guerra)" mas como começa em nível 1, não tem o requisito "BBA +1" pois o BBA de nível 1 de clérigo é 0, então não pode escolher este talento.  E especifique que o seu poder divino é domínio de terra, facilita pra conferir e depois na hora do jogo)

    (Nos equipamentos, coloque o preço pago em TO ao lado do item, isso me ajuda pra conferir ^^', exemplo: Machado de batalha - 10 TO, brunea - 50 TO, balsamo restaurador - 25 TO)

    (Seu bônus de ataque corpo a corpo é de 3 e não de 3+1, pois o talento "foco em arma" não pôde ser escolhido e seu BBA é 0.)

    (Idiomas: Abissal e Infernal não podem ser conhecidos por humanos, tem uma tabela de idiomas de raças na pág 32 do PDF do livro)

    (Magias: Sobre as suas magias, como você vai ter de mudar o valor das suas habilidades, vai precisar mudar a quantidade de magias de nível 1. Também tem uma coisa, você é devoto de Tenebra, e ela odeia o deus da luz e até pode cortar os efeitos concedidos caso você entre em contato com sol, então acho mais condizente não utilizar magias de luz.)
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Pikapool em Sab Fev 15, 2020 10:59 pm

    @Raijecki, pode escolher um talento regional ou você não vai utilizá-los?
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    Mensagem por Raijecki em Sab Fev 15, 2020 11:14 pm

    @Pikapool escreveu:@Raijecki, pode escolher um talento regional ou você não  vai utilizá-los?

    Tem no livro base? Se tiver me diz a página e pode sim, caso contrário não, não quero utilizar nada de fora do livro base, porque é a primeira mesa que narro nesse sistema, então prefiro começar só com isso por enquanto.
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Pikapool em Sab Fev 15, 2020 11:36 pm

    Ok. Não sei dizer se tem no livro. Mas se tiver, aviso.

    Espero que tenha. XD
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    Mensagem por Nimaru Souske em Dom Fev 16, 2020 2:48 pm

    @Raijecki escreveu:
    @Nimaru Souske eis as correções:

    Caso você ache que apontei algo errado pode dizer! Ainda to aprendendo sobre esse sistema, e tem bastante coisa pra aprender e decorar rs

    O importante é a gente trocar ideias e informações e fazer aos poucos, blz?

    (Nas habilidades, você escolheu apenas uma e colocou +4 nela ao invés de duas como diz o manual, pesquisei sobre isso e todas as fichas que achei e instruções dizem que é para escolher duas ao invés de uma só com +4  então peço que você escolha duas com +2 em vez de uma com +4.)

    (Você ganha 6 perícias treinadas no total, 4 pela classe e 2 pela raça, estas de raça podendo ser extra classe. Porém marcou 7 perícias na ficha ao invés de 6, então uma precisa ser retirada (ao menos que tenha ganho de algum modo que não sei, aí você me diz aqui), lembrando que  apenas as que tem o marcador de "precisa ser treinada" (adestrar animais, conhecimento etc..) você não pode testar, o resto você ainda sabe, porém não tem bem quanto as treinadas, essa é a diferença  de treinadas para não treinadas, o valor da graduação, enquanto treinadas tem valor "nível + 3", as não treinadas tem valor nível/2.)

    (Nos talentos, você escolheu "foco em arma (machado de guerra)" mas como começa em nível 1, não tem o requisito "BBA +1" pois o BBA de nível 1 de clérigo é 0, então não pode escolher este talento.  E especifique que o seu poder divino é domínio de terra, facilita pra conferir e depois na hora do jogo)

    (Nos equipamentos, coloque o preço pago em TO ao lado do item, isso me ajuda pra conferir ^^', exemplo: Machado de batalha - 10 TO, brunea - 50 TO, balsamo restaurador - 25 TO)

    (Seu bônus de ataque corpo a corpo é de 3 e não de 3+1, pois o talento "foco em arma" não pôde ser escolhido e seu BBA é 0.)

    (Idiomas: Abissal e Infernal não podem ser conhecidos por humanos, tem uma tabela de idiomas de raças na pág 32 do PDF do livro)

    (Magias: Sobre as suas magias, como você vai ter de mudar o valor das suas habilidades, vai precisar mudar a quantidade de magias de nível 1. Também tem uma coisa, você é devoto de Tenebra, e ela odeia o deus da luz e até pode cortar os efeitos concedidos caso você entre em contato com sol, então acho mais condizente não utilizar magias de luz.)


    - Na verdade eu coloquei +2 em duas, vou te descrever minhas escolhas :


    For 15 +2 = 17
    Des 8
    Con 12
    Int 13 + 2 = 15
    Sab 17
    Car 10

    - Em relação as perícias eu acho que realmente me confundi em relação aos números das treinadas, então retirei o treinamento de "Intuição" para ficar com 6 treinadas.


    - Também acabei não vendo esse requisito, então vou trocar " foco em arma" e "magia de combate" por: Ataque poderoso e Golpe com duas mãos.

    -  Quais os idiomas que um humano pode conhecer ? Na tabela apenas informa que Valkar é comumente falado por humanos, mas nenhum outro diz isso.

    - Entendi a questão da magia de luz, como ainda acho que não vou precisar mudar o valor das minhas habilidades pela minha primeira explicação, vou trocar "brilho" por " Intuir Direção"


    Depois das correções terem terminado, mando a ficha terminada, pode ser ?
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Raijecki em Dom Fev 16, 2020 7:27 pm

    @Nimaru Souske escreveu:
    @Raijecki escreveu:
    @Nimaru Souske eis as correções:

    Caso você ache que apontei algo errado pode dizer! Ainda to aprendendo sobre esse sistema, e tem bastante coisa pra aprender e decorar rs

    O importante é a gente trocar ideias e informações e fazer aos poucos, blz?

    (Nas habilidades, você escolheu apenas uma e colocou +4 nela ao invés de duas como diz o manual, pesquisei sobre isso e todas as fichas que achei e instruções dizem que é para escolher duas ao invés de uma só com +4  então peço que você escolha duas com +2 em vez de uma com +4.)

    (Você ganha 6 perícias treinadas no total, 4 pela classe e 2 pela raça, estas de raça podendo ser extra classe. Porém marcou 7 perícias na ficha ao invés de 6, então uma precisa ser retirada (ao menos que tenha ganho de algum modo que não sei, aí você me diz aqui), lembrando que  apenas as que tem o marcador de "precisa ser treinada" (adestrar animais, conhecimento etc..) você não pode testar, o resto você ainda sabe, porém não tem bem quanto as treinadas, essa é a diferença  de treinadas para não treinadas, o valor da graduação, enquanto treinadas tem valor "nível + 3", as não treinadas tem valor nível/2.)

    (Nos talentos, você escolheu "foco em arma (machado de guerra)" mas como começa em nível 1, não tem o requisito "BBA +1" pois o BBA de nível 1 de clérigo é 0, então não pode escolher este talento.  E especifique que o seu poder divino é domínio de terra, facilita pra conferir e depois na hora do jogo)

    (Nos equipamentos, coloque o preço pago em TO ao lado do item, isso me ajuda pra conferir ^^', exemplo: Machado de batalha - 10 TO, brunea - 50 TO, balsamo restaurador - 25 TO)

    (Seu bônus de ataque corpo a corpo é de 3 e não de 3+1, pois o talento "foco em arma" não pôde ser escolhido e seu BBA é 0.)

    (Idiomas: Abissal e Infernal não podem ser conhecidos por humanos, tem uma tabela de idiomas de raças na pág 32 do PDF do livro)

    (Magias: Sobre as suas magias, como você vai ter de mudar o valor das suas habilidades, vai precisar mudar a quantidade de magias de nível 1. Também tem uma coisa, você é devoto de Tenebra, e ela odeia o deus da luz e até pode cortar os efeitos concedidos caso você entre em contato com sol, então acho mais condizente não utilizar magias de luz.)


    - Na verdade eu coloquei +2 em duas, vou te descrever minhas escolhas :


    For 15 +2 = 17
    Des 8
    Con 12
    Int 13 + 2 = 15
    Sab 17
    Car 10

    - Em relação as perícias eu acho que realmente me confundi em relação aos números das treinadas, então retirei o treinamento de "Intuição" para ficar com 6 treinadas.


    - Também acabei não vendo esse requisito, então vou trocar " foco em arma" e "magia de combate" por: Ataque poderoso e Golpe com duas mãos.

    -  Quais os idiomas que um humano pode conhecer ? Na tabela apenas informa que Valkar é comumente falado por humanos, mas nenhum outro diz isso.

    - Entendi a questão da magia de luz, como ainda acho que não vou precisar mudar o valor das minhas habilidades pela minha primeira explicação, vou trocar "brilho" por " Intuir Direção"


    Depois das correções terem terminado, mando a ficha terminada, pode ser ?

    Ah blz então, fica difícil entender bem na ficha porque os valores já estão ali então achei que você tinha colocado +4 em SAB kkkkkk my bad

    Sobre os novos talentos, vê bem se você cumpre o requisito deles, tem no manual na descrição de cada talento, se não tiver é porque não tem restrição e você pode pegar.

    Já nos idiomas, realmente o livro não explica muito bem, diz que as outras linguás (de raça) não são difundidas, pois as outras raças não gostam de ensina-las para os de fora. Existem talentos e magias para aprender novos idiomas que você desconhece, então como nessa mesa usaremos o idioma oficial do reinado e dos humanos, o Valkar, vamos considerar que os humanos conhecem só este mesmo, ao menos que prefira gastar algum talento ou magia pra aprender outros de outras raças, não que você também não possa aprender em ON de algum modo, pelo menos a escrita talvez.

    A troca de magia é bom, assim você não corre risco de perder os bônus de sua divindade, a Tenebra.

    Isso mesmo, manda pra mim quando terminar, se você puder me mandar o arquivo em PDF melhor ainda, pode upar no google drive (ou por qualquer outro lugar, discord, etc) e me mandar o link por MP aqui no NE ou pelo discord.
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Nimaru Souske em Dom Fev 16, 2020 7:42 pm

    - Entendo completamente, erro meu também, deveria ter colocado descriminando os valores antes  kkkkkk

    - O requisito de Ataque Poderoso é For13 e eu tenho 17, e o requisito de Golpe com duas mãos é For15 e Ataque Poderoso, que também tenho ^^

    - "Todo personagem sabe falar valkar, e mais um número de idiomas igual a seu bônus de Inteligência. Membros de raças não humanas também sabem o idioma próprio da raça." < - Então essa regra de idioma não tá valendo na construção da ficha ?

    - Entendi, realmente não quero perder meus poderes com a minha própria magia kkkkk

    Tirando isso das línguas, ta tudo certo. Só resolver isso e vejo como subir em PDF e te mandar
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    Mensagem por Raijecki em Dom Fev 16, 2020 8:07 pm

    @Nimaru Souske escreveu:- Entendo completamente, erro meu também, deveria ter colocado descriminando os valores antes  kkkkkk

    - O requisito de Ataque Poderoso é For13 e eu tenho 17, e o requisito de Golpe com duas mãos é For15 e Ataque Poderoso, que também tenho ^^

    - "Todo personagem sabe falar valkar, e mais um número de idiomas igual a seu bônus de Inteligência. Membros de raças não humanas também sabem o idioma próprio da raça." < - Então essa regra de idioma não tá valendo na construção da ficha ?

    - Entendi, realmente não quero perder meus poderes com a minha própria magia kkkkk

    Tirando isso das línguas, ta tudo certo. Só resolver isso e vejo como subir em PDF e te mandar

    Blz, sobre os idiomas foi o que falei, na tabela não diz quais idiomas os humanos podem aprender e nem no resto do livro, então não sei te dizer qual idioma a mais você sabe, e lendo os idiomas que são descritos dá pra ter uma noção de que eles não são passados adiantes para outros raças - como a dos humanos - então não faço ideia de como sua personagem falaria a língua dos demônios ou qareen por exemplo. Então pela regra você teria direito a mais idiomas conforme seu mod de INT, mas não esses de outras raças, o que fica difícil de entender =\

    Olhando outras fichas de humanos em tormenta, as pessoas só colocam Valkar mesmo, então acho que a raça humana só fala línguas humanas, e só tem Valkar como língua humana nesse livro básico, então pensei em fazer assim, você fica só com o Valkar, mas caso surja outra língua humana diferente, considero que você saiba ela, pode ser?

    Outra coisa, na sua ficha PDF, não coloca nenhum valor no campo "outros" ao lado das pericias, pois a ficha buga, anota em outro lugar caso tenha que fazer isso e depois colocamos fora da ficha, como você fez com seu BG.
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Pikapool em Dom Fev 16, 2020 8:13 pm

    Tenebra é cultura pelos anões, se não me engano, porque o Nimaru não pega o idioma anão?
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    Mensagem por Pikapool em Dom Fev 16, 2020 8:14 pm

    Cultuada... inferno de corretor...
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    Mensagem por Nimaru Souske em Dom Fev 16, 2020 8:18 pm

    Certo, entendi, vou deixar assim então, tô aceitando qualquer língua extra que vier kkkkk

    E sobre esse bug das perícias, n fui eu que coloquei, notei agora q quando anotei na parte da armadura o "-3" que ela me da, automaticamente já foi para as perícias e bugou. Vou tirar então.


    Te mandei a ficha pelo discord ^^
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    Mensagem por Raijecki em Dom Fev 16, 2020 8:22 pm

    @Pikapool escreveu:Tenebra é cultura pelos anões, se não me engano, porque o Nimaru não pega o idioma anão?

    Sim, mas os anões são fechados quanto a seus costumes e não iriam ensinar um humano, então a própria Tenebra teria de descer do panteão e ensina-lo para a clériga, acho que não faria muito sentido. Então eu prefiro deixar humanos falando idiomas humanos e só por enquanto.

    E esses talentos regionais pelo que li, não constam no manual que iremos usar pois foram criados antes mesmo dele ser lançado, então foram recuperados e lançados separados em uma edição chamada "novos horizontes", portanto não iremos utiliza-los na nossa mesa.

    @Nimaru Souske não foi você não, fica sussa, ela já vem assim, sei lá, quem fez essa ficha tava doidão kkkk
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Pikapool em Sab Fev 22, 2020 2:30 am

    Primeiramente, desculpe-me pela demora.
    Fique com uma duvida. No quesito idiomas, como elfo, eu teria élfico e valkar + o modificador de int ou seria apenas élfico + o modificador de int?

    Lúthriel Nightweaver:
    Aparência:
    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Belf10
    Ficha:
    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 F-a10

    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 F-b10
    Background:
    Sempre esbanjando charme e felicidade, Lúthriel é conhecida por aqueles que já a viram pessoalmente, como sinônimo de festas animadas e cantoria alta, mesmo não sendo das melhores cantoras. No entanto, poucos suspeitam que essa fanfarrona enérgica também seja uma criminosa. Lúthriel já participou de alguns crimes, porém nunca prejudicou aqueles que ela considera inocente, entretanto, ela não se envergonha de castigar, e até mesmo executar, déspotas que abusam dos fracos.

    Filha de elfos nômades, Lúthriel desde muito jovem aprendeu a ler e escrever em diversas línguas, sempre ouvindo história fantásticas de muitas culturas, tesouros majestosos e mistérios há muito perdidos nas areias do tempo. Sempre ensinaram ela a se adaptar as mais diversas situações e adversidades.

    Mesmo sabendo que o mundo não era um lugar feliz, Lúthriel decidiu viajar pelo mundo sozinha. E não muito tempo depois de iniciar sua jornada, a jovem elfa  deparou-se com um homem asqueroso cheio de mãos tentando assediar-lhe. Não suportando tal ato, decepou sem piedade a mão daquele ser desprezível. O capanga do velho tentou atacar-lhe, mas facilmente foi desarmado pela elfa.

    Naquela mesma tarde, Lúthriel se viu obrigada a esconder-se e sorrateiramente fugir do vilarejo. Diversos homens estavam atrás dela. Ao chegar na cidade mais próxima, a jovem elfa descobriu que aquele a quem ela havia cortado o mão fora era na verdade o barão daquela região. Não demorou para encontrar um cartaz com um semblante semelhante ao seu e descobrir que estava sendo caçada por toda a região.

    Não podendo dar as caras pelas ruas durante o dia, e sem muitas escolhas, a elfa acabou sendo obrigada a cometer pequenos furtos enquanto seguia para fora daquela região. Durante seu caminho, fez alguns amigos e aliados, além de inevitáveis inimigos.

    Algum tempo após deixar as fronteiras de terras hostis para trás e adentrar em uma nova região, Lúthriel viu-se em Vila Pinheiro, uma pequena cidade-vilarejo independente que talvez possa oferecer-lhe alguma paz.
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Raijecki em Sab Fev 22, 2020 5:51 pm

    @Pikapool tranquilo cara, nem sempre a gente consegue postar rápido, por isso estamos no PBF né hahaha

    Sobre os idiomas, o livro diz que todos sabem Valkar e o idioma oficial de sua raça + mod de INT, então você já sabe o Valkar, o elfo e mais 3 pelo seu modificador, mas tem de ser os que estão na tabela de raças do livro, página 32 do PDF, não estou considerando idiomas de outras raças que não constam na sua. Um exemplo disso foi o caso do nimaru, onde humanos, pelo livro básico, que é o que usaremos, só tem especificado uma língua, o Valkar, mas por direito das regras ele tem +mod de INT de idiomas, então se aparecer outras línguas humanas que não sejam o Valkar, ele vai ter conhecimento sobre elas, e o mesmo vale para todos.

    Vou revisar a sua ficha e se precisar alterar algo lhe aviso! Aí estando essa etapa pronta, posso pedir a abertura da mesa, já que o @hylian está doente e não sei quando irá se recuperar =/
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    A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas. - Página 3 Empty Re: A maldição (Tormenta RPG) - 03 vagas.

    Mensagem por Pikapool em Sab Fev 22, 2020 7:29 pm

    Blz @Raijecki. Então considera o órquico na lista de idiomas.
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