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    Além da Muralha - EXPERIÊNCIA

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    Mensagem por Alexyus em Sex Dez 25, 2020 11:58 am

    Além da Muralha - EXPERIÊNCIA Descub10

    Neste tópico, ficarão registrados os pontos de experiência concedidos pelo narrador e os jogadores devem declarar como gastarão esses pontos antes de alterar as fichas.

    Abaixo, as regras para gastar sua experiência (página 70 do livro básico):

    Além da Muralha - EXPERIÊNCIA Exp110
    Além da Muralha - EXPERIÊNCIA Exp210
    Além da Muralha - EXPERIÊNCIA Exp310
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    Além da Muralha - EXPERIÊNCIA Empty Re: Além da Muralha - EXPERIÊNCIA

    Mensagem por Alexyus em Sex Dez 25, 2020 1:05 pm

    Capítulo 1: A Estrada Real

    Comentários do Narrador: Como aventura introdutória, essa parte da crônica envolveu atividades diversas e didáticas para demonstrar as rolagens possíveis. Por isso mesmo, houve ocasiões onde alguns personagens ficaram sem possibilidade de ação enquanto aguardavam outros agir. Em contraste, houve situações em que alguns personagens poderiam ter agido mas os jogadores, por opção ou omissão, não agiram. Então eu estou levando em consideração a iniciativa de cada jogador, a atenção às cenas em desenvolvimento, a interpretação, a criação de npcs conexos e o aprendizado e uso das regras a seu favor. Houve 3 cenas nesta aventura: os mortos da estrada (Menor), a estalagem (Moderada), e a emboscada(Maior). Cada cena conferiu algumas recompensas, mas não houve acréscimo de Glória ou Ouro (poderia ter havido se vocês tivessem tomado outras decisões), apenas Experiência. Não precisam gastar agora, podem guardar na poupança para juntar para mais tarde.

    Beron Felinight, o Lorde
    Iniciativa: Beron é a autoridade central da Casa Felinight e poderia ter tomado mais o comando. +2 xp
    Atenção: Houve uma certa percepção dos arredores, razoável. +2 xp
    Interpretação: A interação com os pjs e npcs poderia ter sido melhor. +2 xp
    Criação: não houve acréscimos significativos. +1 xp
    Aprendizado: não apresentou problemas com as regras. +2xp
    Comentários: 1(cena 1)+2(cena 2)+4(cena 3)
    Total de Experiência Recebida: 16 pontos

    Arthur Felinight, o Herdeiro  
    Iniciativa: foi muito bem organizando o grupo na comitiva.+3 xp
    Atenção: mostrou-se atento ao desenrolar da história. +3 xp
    Interpretação: a interação com npcs foi ótima, mas poderia ter sido melhor com os pjs. +2xp
    Criação: os npcs criados foram muito bem sacados, parabéns. +3xp                                                Aprendizado: o domínio das regras de um novo sistema leva tempo e requer muita leitura atenta. +2 xp
    Comentários: 2(Cena 1)+4(cena 2)+4(Cena 3)
    Total de Experiência Recebida: 23 pontos

    Esdres Felinight, o Segundo Filho  
    Iniciativa: teve bastante participação na história, com boas sacadas para inserir o pj nas cenas. +3xp
    Atenção: Houve um gap na estalagem, mas de modo geral foi bom. +2 xp
    Interpretação: foi o personagem mais engraçado, flertador e canastrão da história, parabéns. +3xp
    Criação: criou várias servas, que foram descritas nas personalidades. +3xp
    Aprendizado: usou bem as regras, sem problemas. +2xp
    Comentários: 2(Cena1)+2(Cena2)+8(Cena3)
    Total de Experiência Recebida: 25 pontos

    Lícia Felinight, a Senescal  
    Iniciativa: as intervenções na cena 2 foram muito boas, as da cenas 1 e 3 bastante razoáveis. +2xp
    Atenção: mesmo quando não se envolvia nas ações, continuava atenta. +3 xp
    Interpretação: o conflito familiar que ela provocou foi bem interessante. +3xp
    Criação: as servas da Lícia poderiam ter sido mais detalhadas, mas houve esforço razoável. +2xp
    Aprendizado: não teve problemas com o sistema. +2 xp
    Comentários: 2(cena1)+4(cena2)+4(cena3)
    Total de Experiência Recebida: 22 pontos

    Asdulfor Felinight, o Meistre  
    Iniciativa: as intervenções nas cenas 2 e 3 foram excelentes. +2xp
    Atenção: esteve sempre acompanhando a história. +3xp
    Interpretação: brilhou de indignação na cena 2, poderia ter interagido mais com os npcs. +2xp
    Criação: as criaturas acompanhando Asdulfor tem muita personalidade. +2xp
    Aprendizado: explorou exemplarmente as regras. +3xp
    Comentários: 2(cena1)+2(cena2)+8(cena3)
    Total de Experiência Recebida: 24 pontos

    Gyllen Snow, o Bastardo
    Iniciativa: dentro de seu papel, sempre esteve no centro das ações. +3xp
    Atenção: leu cada situação e soube se colocar em cada uma. +3xp
    Interpretação: foi formidável nas 3 cenas. +3xp
    Criação: excelentes npcs, e ainda soube recrutar mais um. +3xp
    Aprendizado: mostrou domínio magistral das regras e usou-as igualmente. +3xp
    Comentários: 2(cena1)+4(cena2)+8(cena3)
    Total de Experiência Recebida: 29 pontos

    Gaspar, o Batedor
    Iniciativa: agiu bem na 1ª cena, se perdeu um pouco na 2ª e foi reativo na 3ª. +2xp
    Atenção: variou durante a história. +2xp
    Interpretação: os pensamentos são muito bem descritos, faltou dialogar mais com pjs e npcs. +2xp
    Criação: não houve acréscimos significativos. +1xp
    Aprendizado: Estava atento para usar bem as regras durante o combate. +2xp
    Comentários: 2(cena1)+1(cena2)+4(cena3)
    Total de Experiência Recebida: 16 pontos
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    Mensagem por Dycleal em Sex Dez 25, 2020 3:42 pm

    Que tipo de decisão traria glória para a família, por exemplo? (pensando na didática)
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    Mensagem por Alexyus em Sex Dez 25, 2020 9:02 pm

    Se vocês tivessem optado por perseguir os bandidos que fugiram, poderiam ter alcançado o acampamento deles e haveria uma quarta cena, um novo combate (Cena Maior como a 3a).

    Matar até o último bandido renderia glória por limpar a estrada real, e o acampamento dos bandidos tinha o ouro das pilhagens que eles estavam fazendo.

    Não tenho o complexo de "zerar a masmorra", mas oportunidades perdidas são às vezes decisivas nesses resultados, principalmente em Westeros.
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    Mensagem por Dycleal em Sex Dez 25, 2020 10:29 pm

    Bom exemplo e que fique a lição de amarrar as pontas soltas...
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    Mensagem por Sandinus em Sab Dez 26, 2020 1:07 pm

    @Alexyus escreveu:Se vocês tivessem optado por perseguir os bandidos que fugiram, poderiam ter alcançado o acampamento deles e haveria uma quarta cena, um novo combate (Cena Maior como a 3a).

    Matar até o último bandido renderia glória por limpar a estrada real, e o acampamento dos bandidos tinha o ouro das pilhagens que eles estavam fazendo.

    Não tenho o complexo de "zerar a masmorra", mas oportunidades perdidas são às vezes decisivas nesses resultados, principalmente em Westeros.

    Interessante! Bom saber pra agir melhor futuramente.
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    Mensagem por DariusNovadek em Seg Dez 28, 2020 10:55 am

    Gostei de como foi explicita a distribuição de xp, daora!
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