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    Uma Grande Revolução (D&D 5) - 4 Vagas

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    Mensagem por Srta. Moon Dom Maio 30, 2021 12:51 am

    Uma Grande Revolução (D&D 5)

     Uma Grande Revolução (D&D 5) - 4 Vagas Unname10

    Descrição

    Os aventureiros chegam à vila fortificada de Pedra Noturna, pouco depois de um ataque de gigantes das nuvens. Depois de defender o assentamento, os personagens localizam vários aldeões desaparecidos em um complexo de cavernas infestadas de monstros ao norte da aldeia.

    Livros Permitidos: Livro do Jogador 5 edição, Guia do aventureiro para costa da espada, guia de xanathar (apenas estes livros e as raças do livro do jogador menos Dragonato). SOMENTE ESTES LIVROS

    Personagens de 1 nível, 100Po;
    Pontos para o método de distribuição: 27

    CUSTO DE PONTOS DE HABILIDADE
    Valor Custo
    8           0
    9           1
    10         2
    11         3
    12         4
    13         5
    14         7
    15         9

    Ficha modelo:

    Imagem

    Nome do Personagem:
    Classe & Nível:
    Antecedente:
    Raça:
    Alinhamento:
    Idiomas:

    Força:
    Destreza:
    Constituição:
    Inteligência:
    Sabedoria:
    Carisma:

    CA:
    PV:
    Deslocamento:
    Dados de Vida:
    Proficiência:
    XP:

    Testes de Resistência:
    Perícias:

    Características da classe:
    Características de Antecedente
    Traço de Personalidade:
    Ideal:
    Vínculo:
    Defeito:

    Característica:
    Equipamento:
    Histórico do personagem:


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     Uma Grande Revolução (D&D 5) - 4 Vagas Empty Re: Uma Grande Revolução (D&D 5) - 4 Vagas

    Mensagem por Pikapool Dom Maio 30, 2021 1:10 am

    Parece que é só descer a porrada nos monstros para tirar os aldeões da caverna em segurança. xD
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    Mensagem por Dycleal Dom Maio 30, 2021 6:26 am

    Vai ser na costa da espada essa vila de Pedra Noturna? Acho que vou fazer um Bárbaro... Reserva minha vaga ai kkkkkkk
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     Uma Grande Revolução (D&D 5) - 4 Vagas Empty Re: Uma Grande Revolução (D&D 5) - 4 Vagas

    Mensagem por Srta. Moon Dom Maio 30, 2021 2:50 pm

    A principio é só isso, mas sempre tem o melhor da vida que é aquela surpresa linda em cagar com tudo e no final tu esta mais fudido que ...

    (Pedra Noturna é um povoado fortificado situado a alguns quilômetros ao sul da Floresta Ardeep, nas colinas indomadas entre Águas Profundas e Vau da Adaga. Uma solitária placa de
    madeira, de pé onde a trilha para Pedra Noturna encontra a Estrada Alta...) Se eu não me engano é meio que no centro do mapa geral do cenário.

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    Mensagem por Pikapool Dom Maio 30, 2021 3:09 pm

    Pensava em bardo ou mago (sim, estou criando novos hábitos e tentando me afastar da ladinagem xD). Mas, o sistema 5 é algo vago para mim. Sad
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    Mensagem por Srta. Moon Dom Maio 30, 2021 3:26 pm

    Teria feito para 3.5, mas ai tu já viu os tipos de personagens que iriam aparecer...Raças, classes, talentos etc... seria uma baita dor de cabeça. e 5 edição é simples é aquilo que tem ali e deu, não tem como tu sair criando uma coisa absurda.


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    Mensagem por Pikapool Dom Maio 30, 2021 3:29 pm

    @Srta. Moon escreveu:não tem como tu sair criando uma coisa absurda

    Quer apostar? xD
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    Mensagem por Srta. Moon Dom Maio 30, 2021 3:38 pm

    Temos uma Bárbara chamada Barbara e uma Barda elfa também sexy cahama algumacoisalhandalinada
    Falta mais dois
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    Mensagem por Pikapool Dom Maio 30, 2021 3:42 pm

    Roubaram a vaga de bardo. o.O

    Uma coisa absurda seria um halfling guerreiro?
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    Mensagem por Srta. Moon Dom Maio 30, 2021 4:03 pm

    Olha absurdo é jogar com uma raça (mosntro). nada contra. Mas bom só tem vocês dois ai para escolher com o que vai jogar.
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    Mensagem por Pikapool Dom Maio 30, 2021 4:16 pm

    Olhando o livro por cima creio que alto elfo mago.
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    Mensagem por Faor Dom Maio 30, 2021 5:57 pm

    Saudações, quero participar!
    Ainda não tenho ideia do personagem.
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    Mensagem por Dycleal Dom Maio 30, 2021 8:55 pm

    Quem é a barda?
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    Mensagem por Srta. Moon Dom Maio 30, 2021 10:19 pm

    Pikapool seria a Brada elfa (o de sempre) ...

    No entanto falta só mais um >.<

    1 Indeciso no que vai ser (Faor)
    1 Barbaro ( Dyclael )
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    Mensagem por Pikapool Dom Maio 30, 2021 10:57 pm

    @Srta. Moon escreveu:Pikapool seria a Brada elfa (o de sempre) ...

    Oxi. Nunca joguei de bardo. o.O
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    Mensagem por Dycleal Seg Maio 31, 2021 12:44 am

    Protótipo de BG para opinião e adequação da mestra:

    Nakdhull Break Bones, nasceu na tribo do Leão Negro uma das aldeias uthgardt do gelado norte de Faerun. Seu clã continuou a adorar Uthgar e seu pai Tempus enquanto a maioria dos outros clãs se modernizaram trocando as suas adorações. Seu pai era muito amigo do xamã da tribo e do clérigo Patreveni, o maneta, o último clérigo ainda fiel a Uthgar e ele educou a criança para ser um clérigo em seu lugar. Porém quando o Xamã no solstício de verão, conhecido como tempo de plenitude, no ano que Nakdull completou 14 anos, o Xamã recebeu a revelação que os olhos verdes do garoto, ao contrario dos olhos azuis do restante da tribo, revelavam a sua origem dracônica e que deveria secretamente ser levado para ser treinado pela feiticeira Zaphyra da guarda mágica de Alustriel. A esta altura seu pai já havia morrido em combate contra uma horda de orcs liderados por mercenários de um mundo distante que se uniram aos orcs e o orfão foi levado pelo Clérigo maneta para ser educado nas artes magicas pela feiticeira. Mas apesar de se dar bem com a feiticeira e até construir um relacionamento amoroso com ela, ele insiste em aprender as artes da luta com a Legião Argêntea da qual foi batedor e mercenário, aprendendo com eles elementos de táticas de combate e disciplina, mas não a ponto de entrar nas suas fileira sempre se sentindo um estranho em Lua Argêntea até que após três anos de convívio com a bela feiticeira, ela, a seu pedido faz uma visualização da sua aldeia e a vê semi-destruída e com vários mortos. Ele decide partir para Águas profundas para fazer parte de uma guilda de mercenários e com a sua ajuda ir vingar seu povo contra os mercenários do extremo leste que incitaram os orcs e os armaram levando a destruição do seu clã. A feiticeira diz que sempre estará a espera dele e que seu poder mágico pode surgir de forma violenta em momentos de stress ou tensão, e por isso ele deve ter muito cuidado. Então ele parte para a grande capital e agora aos 19 anos, ele aceita entrar em uma caravana para o oriente distante, procurar a sua vingança, mais maduro ele quer descobrir qual povo fez aquela chacina e com seus companheiros realizar sua vingança e restaurar a força do seu clã.
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     Uma Grande Revolução (D&D 5) - 4 Vagas Empty Re: Uma Grande Revolução (D&D 5) - 4 Vagas

    Mensagem por Srta. Moon Seg Maio 31, 2021 10:39 am

    @Dycleal escreveu:Protótipo de BG para opinião e adequação da mestra:

    Nakdhull Break Bones, nasceu na tribo do Leão Negro uma das aldeias uthgardt do gelado norte de Faerun. Seu clã continuou a adorar Uthgar e seu pai Tempus enquanto a maioria dos outros clãs se modernizaram trocando as suas adorações. Seu pai era muito amigo do xamã da tribo e do clérigo Patreveni, o maneta, o último clérigo ainda fiel a Uthgar e ele educou a criança para ser um clérigo em seu lugar. Porém quando o Xamã no solstício de verão, conhecido como tempo de plenitude, no ano que Nakdull completou 14 anos, o Xamã recebeu a revelação que os olhos verdes do garoto, ao contrario dos olhos azuis do restante da tribo, revelavam a sua origem dracônica e que deveria secretamente ser levado para ser treinado pela feiticeira Zaphyra da guarda mágica de Alustriel. A esta altura seu pai já havia morrido em combate contra uma horda de orcs liderados por mercenários de um mundo distante que se uniram aos orcs e o orfão foi levado pelo Clérigo maneta para ser educado nas artes magicas pela feiticeira. Mas apesar de se dar bem com a feiticeira e até construir um relacionamento amoroso com ela, ele insiste em aprender as artes da luta com a Legião Argêntea da qual foi batedor e mercenário, aprendendo com eles elementos de táticas de combate e disciplina, mas não a ponto de entrar nas suas fileira sempre se sentindo um estranho em Lua Argêntea até que após três anos de convívio com a bela feiticeira, ela, a seu pedido faz uma visualização da sua aldeia e a vê semi-destruída e com vários mortos. Ele decide partir para Águas profundas para fazer parte de uma guilda de mercenários e com a sua ajuda ir vingar seu povo contra os mercenários do extremo leste que incitaram os orcs  e os armaram levando a destruição do seu clã. A feiticeira diz que sempre estará a espera dele e que seu poder mágico pode surgir de forma violenta em momentos de stress ou tensão, e  por isso ele deve ter muito cuidado. Então ele parte para a grande capital e agora aos 19 anos, ele aceita entrar em uma caravana para o oriente distante, procurar a sua vingança, mais maduro ele quer descobrir qual povo fez aquela chacina e com seus companheiros realizar sua vingança e restaurar a força do seu clã.

    Ta bom, Barbaro feiticeiro ?????????
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    Mensagem por Dycleal Seg Maio 31, 2021 2:18 pm

    Podia ser da magia selvagem, do Tasha. Mas você não liberou o livro...
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    Mensagem por Srta. Moon Seg Maio 31, 2021 7:47 pm

    Nada pessoal, é que quero ficar só com o básico do básico, algo bem simples sem muito trabalho.
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    Mensagem por Faor Seg Maio 31, 2021 8:16 pm

    @Srta. Moon escreveu:Pikapool seria a Brada elfa (o de sempre) ...

    No entanto falta só mais um >.<

    1 Indeciso no que vai ser (Faor)
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    1 Elfo Mago (Pikapool)

    Enquanto não surge o quarto elemento eu posso continuar indeciso, mas vale assuntar para saber se as ideias se encaixam na aventura ou não.

    Um bruxão tiefling cabe? Opções da Costa da Espada. E um druida anão, círculo da lua?
    Eu nunca joguei nem estive numa mesa com algo assim, pensando em mexer com algo diferente.

    E aí mestre? Proíbido? Promissor? Não fede nem cheira?
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